Marvel: Avengers Alliance Wiki
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   Captain Marvel
Captain Marvel
Organisation: SHIELD S.H.I.E.L.D.
Avengers Avengers
Kosten: Meisterbelohnung
Saison 2 Kapitel 4 - Weltbummeln

Taktiker Taktiker & Aufmischer Aufmischer

Werteverteilung
Gesundheit: Bar01 Bar01 Bar01 Bar02 Bar02  
Ausdauer: Bar01 Bar02 Bar02 Bar02 Bar02  
Angriff: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar02  
Verteidigung: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar02  
Präzision: Bar01 Bar01 Bar02 Bar02 Bar02  
Ausweichen: Bar01 Bar02 Bar02 Bar02 Bar02  
Captain Marvel Effekte: Fliegt - Immun gegen BodenangriffeFliegt - Immun gegen Bodenangriffe Fliegt

Nicht ausnutzbar - Nimmt keinen zusätzlichen Schaden durch Angriffe die Statuseffekte ausnutzenNicht ausnutzbar - Nimmt keinen zusätzlichen Schaden durch Angriffe die Statuseffekte ausnutzen Nicht ausnutzbar
Verborgenes Potenzial - Erhaltener Energieschaden wird um 50% reduziert -- Auf MsVerborgenes Potenzial - Erhaltener Energieschaden wird um 50% reduziert -- Auf Ms Verborgenes Potenzial

Bio:
Die Luftwaffenoffizierin Carol Danvers geriet zusammen mit dem Alien Mar-Vell in eine Explosion. Sie überlebte und fand heraus, dass Ihre DNA sich mit seiner vermischt hat und sie somit fliegen und praktisch jede beliebige Menge Energie absorbieren und umlenken konnte.
Photonenstoß Photonenstoß Kree-Angriff Kree-Angriff Stufe 2
Ausdauer: 12% Ausdauer: 25%
Ziel: Ein Gegner Ziel: Ein Gegner
Abklingzeit: n/a Abklingzeit: 2 Runden
Trefferzahl: 1 Trefferzahl: 1
Treffer/Kritisch: 75% / 6% Treffer/Kritisch: 82% / 7%
Typ: Fernkampf Energie Typ: Nahkampf
Tödliche kritische Treffer - Zusätzlicher Schaden bei kritischen TreffernTödliche kritische Treffer - Zusätzlicher Schaden bei kritischen Treffern Tödliche kritische Treffer Erfasst (3 Runden) - Erleidet zusätzlichen Schaden durch Distanzangriffe...Erfasst (3 Runden) - Erleidet zusätzlichen Schaden durch Distanzangriffe... Erfasst Kombovorbereitung - Der nächste unbewaffnete Angriff gegen dieses Ziel richtet zusätzlichen Schaden an...Kombovorbereitung - Der nächste unbewaffnete Angriff gegen dieses Ziel richtet zusätzlichen Schaden an... Kombovorbereitung Kree-Tempo (läuft in nächster Runde ab) - Erhält nach einer ganzen Runde 2 AktionenKree-Tempo (läuft in nächster Runde ab) - Erhält nach einer ganzen Runde 2 Aktionen Kree-Tempo
Schlägerei Schlägerei Stufe 6 Energie absorbieren Energie absorbieren Stufe 9
Ausdauer: 8% Ausdauer: 12%
Ziel: Ein Gegner Ziel: Selbst
Abklingzeit: n/a Abklingzeit: 3 Runden
Trefferzahl: 2 Trefferzahl: n/a
Treffer/Kritisch: 87% / 4% Treffer/Kritisch: n/a
Typ: Nahkampf Unbewaffnet Typ: Buff
Weit offen (3 Runden) - Erleidet zusätzlichen Schaden durch NahkampfangriffeWeit offen (3 Runden) - Erleidet zusätzlichen Schaden durch Nahkampfangriffe Weit offen Elektromagnetische Energie (2 Runden) - Richtet größeren Schaden beim nächsten Photonenstoß anElektromagnetische Energie (2 Runden) - Richtet größeren Schaden beim nächsten Photonenstoß an Elektromagnetische Energie

Kinetische Energie (2 Runden) - Richtet erhöhten Schaden bei der nächsten Schlägerei anKinetische Energie (2 Runden) - Richtet erhöhten Schaden bei der nächsten Schlägerei an Kinetische Energie
Energie absorbieren (1 Runde) - Wird durch Energieangriffe geheiltEnergie absorbieren (1 Runde) - Wird durch Energieangriffe geheilt Energie absorbieren

Für Informationen bezüglich der Voraussetzungen und Kosten der Trainings, geht auf diese Seite.
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