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Nico Minoru Banner 1


Blastericon    Nico Minoru
Nico Minoru
Organisation: Runaways
Kosten: Spezialoperation 15 beenden
Werteverteilung
Gesundheit: Bar01 Bar02 Bar02 Bar02 Bar02  
Ausdauer: Bar01 Bar01 Bar01 Bar02 Bar02  
Angriff: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar02  
Verteidigung: Bar01 Bar01 Bar02 Bar02 Bar02  
Präzision: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar02  
Ausweichen: Bar01 Bar02 Bar02 Bar02 Bar02  
Nico Minoru (Modern) Effekte: Blutmagie - Blutungen erhöhen den verursachten Schaden •  Erleidet weniger Schaden durch BlutungenBlutmagie - Blutungen erhöhen den verursachten Schaden •  Erleidet weniger Schaden durch Blutungen Blutmagie

Fliegt - Immun gegen BodenangriffeFliegt - Immun gegen Bodenangriffe Fliegt
Zurück vom Abgrund - Stellt die volle Gesundheit wieder her, sobald die TP auf 0 sinken •  Gewährt Eile und entfernt schädliche EffekteZurück vom Abgrund - Stellt die volle Gesundheit wieder her, sobald die TP auf 0 sinken •  Gewährt Eile und entfernt schädliche Effekte Zurück vom Abgrund

Bio:
Die Verbrechersorganisation "The Pride" bestand aus sechs Ehepaaren von Superschurken, deren Ziel die Vernichtung der gesamten Menschheit war ... außer ihren eigenen Kindern. Diese Kinder sollten jedoch ihren Untergang besiegeln und zu einer Gruppe junger Helden namens Runaways werden. Die Anführerin der Runaways ist Nico Minoru, Tochter von zwei bösen Zauberern und selbst eine mächtige Hexe. Sie kämpft mit dem Stab des Einen, einer mystischen Waffe, die es seinem Besitzer ermöglicht, beinahe jeden Zauber zu sprechen ... aber nur einmal.
Hexenarm Hexenarm
Ausdauer: 15%
Ziel: Ein Gegner
Abklingzeit: n/a
Trefferzahl: n/a
Treffer/Kritisch:: 80% / 19%
Typ: Fernkampf Magie

Schrecken (3 Runden) - Erleidet zusätzlichen Schaden durch Magieangriffe und Magieeffekte...Schrecken (3 Runden) - Erleidet zusätzlichen Schaden durch Magieangriffe und Magieeffekte... Schrecken Blutungen - Erleidet mit jedem Zug oder nach der Durchführung feindlicher Aktionen Schaden -- Dieser Effekt kann 3-mal angewendet werdenBlutungen - Erleidet mit jedem Zug oder nach der Durchführung feindlicher Aktionen Schaden -- Dieser Effekt kann 3-mal angewendet werden Blutungen

Kleine Arkana Kleine Arkana Level 2
Ausdauer: n/a
Ziel: n/a
Abklingzeit: n/a
Trefferzahl: n/a
Treffer/Kritisch:: n/a
Typ: n/a

Multifunktion - Kann für verschiedene Aktionen benutzt werdenMultifunktion - Kann für verschiedene Aktionen benutzt werden Multifunktion

Verbrenne! Verbrenne! Level 2
Ausdauer: 20%
Ziel: Ein Gegner
Abklingzeit: n/a
Trefferzahl: n/a
Treffer/Kritisch:: 96% / 4%
Typ: Fernkampf Magie

Vorlage:EI-Stab des Einen Stab des Einen Ätherischer Schlag - Angriffe ignorieren Vermeidung und unkörperliche Effekte...Ätherischer Schlag - Angriffe ignorieren Vermeidung und unkörperliche Effekte... Ätherischer Schlag Seelenfeuer - Erleidet mit jedem Zug Magie-Schaden -- Entfernt vorteilhafte Statuseffekte, falls diese vorhanden sind -- Zählt als Verbrennungen für Aktionen, die brennende Ziele betreffenSeelenfeuer - Erleidet mit jedem Zug Magie-Schaden -- Entfernt vorteilhafte Statuseffekte, falls diese vorhanden sind -- Zählt als Verbrennungen für Aktionen, die brennende Ziele betreffen Seelenfeuer

Bleib doch hier! Bleib doch hier! Level 2
Ausdauer: 8%
Ziel: Alle Feinde
Abklingzeit: n/a
Trefferzahl: n/a
Treffer/Kritisch:: 100% / 18%
Typ: Fernkampf Debuff Magie

Katastrophal - Kein Schutz möglich •  Ignoriert die meisten Verteidigungseffekte •  Garantierter TrefferKatastrophal - Kein Schutz möglich •  Ignoriert die meisten Verteidigungseffekte •  Garantierter Treffer Katastrophal Vorlage:EI-Stab des Einen Stab des Einen Kleber X (1 Runde) - Zielgegner kann Angriffen nicht ausweichen •  Hindert das Ziel am Kontern •  Chance auf Auslösen von Unbeweglich, kann Nahkampffähigkeiten nicht einsetzen (reduziert Effektivität gegen Bosse)Kleber X (1 Runde) - Zielgegner kann Angriffen nicht ausweichen •  Hindert das Ziel am Kontern •  Chance auf Auslösen von Unbeweglich, kann Nahkampffähigkeiten nicht einsetzen (reduziert Effektivität gegen Bosse) Kleber X Eingeschnürt (2 Runden) - Der nächste Angriff gegen dieses Ziel ist ein garantierter kritischer Treffer.Eingeschnürt (2 Runden) - Der nächste Angriff gegen dieses Ziel ist ein garantierter kritischer Treffer. Eingeschnürt

Tiefgekühlt Tiefgekühlt Level 2
Ausdauer: 12%
Ziel: Alle Feinde
Abklingzeit: n/a
Trefferzahl: n/a
Treffer/Kritisch:: 91% / 16%
Typ: Fernkampf Debuff Magie

Vorlage:EI-Stab des Einen Stab des Einen Gefroren - Jötunen sind immun gegen Unterkühlung, aber anfällig gegenüber FeuerGefroren - Jötunen sind immun gegen Unterkühlung, aber anfällig gegenüber Feuer Gefroren Unterkühlung - Erleidet mit jedem Zug Schaden -- Ausweichen reduziert -- Wird durch Verbrennungen unterbrochenUnterkühlung - Erleidet mit jedem Zug Schaden -- Ausweichen reduziert -- Wird durch Verbrennungen unterbrochen Unterkühlung Betäubung - Chance, einen Zug zu verlieren -- Zählt als Betäuben für Aktionen, die diese Ziele betreffenBetäubung - Chance, einen Zug zu verlieren -- Zählt als Betäuben für Aktionen, die diese Ziele betreffen Betäubung

Mach sie fertig! Mach sie fertig! Level 2
Ausdauer: 5%
Ziel: Ein Verbündeter
Abklingzeit: n/a
Trefferzahl: n/a
Treffer/Kritisch:: 100%
Typ: Fernkampf Buff Magie

Vorlage:EI-Blutopferung Blutopferung Vorlage:EI-Stab des Einen Stab des Einen Extrazug - Erhält einen zusätzlichen Zug - Nur ein Extrazug pro RundeExtrazug - Erhält einen zusätzlichen Zug - Nur ein Extrazug pro Runde Extrazug Erheben - Chance auf konzentriert, verstärkt, agil oder gestärktErheben - Chance auf konzentriert, verstärkt, agil oder gestärkt Erheben

Große Arkana Große Arkana Level 6
Ausdauer: n/a
Ziel: n/a
Abklingzeit: n/a
Trefferzahl: n/a
Treffer/Kritisch:: n/a
Typ: n/a

Multifunktion - Kann für verschiedene Aktionen benutzt werdenMultifunktion - Kann für verschiedene Aktionen benutzt werden Multifunktion

Fürchte mich! Fürchte mich! Level 6
Ausdauer: 15%
Ziel: Alle Feinde
Abklingzeit: n/a
Trefferzahl: n/a
Treffer/Kritisch:: 98% / 2%
Typ: Magie Psychisch Debuff

Psychischer Angriff - Ignoriert die meisten Vermeidungs-, Schild-, Konter- und Beschützen-Effekte...Psychischer Angriff - Ignoriert die meisten Vermeidungs-, Schild-, Konter- und Beschützen-Effekte... Psychischer Angriff Vorlage:EI-Stab des Einen Stab des Einen Wegducken (2 Runden) - Angriffe haben eine Chance von 20% zu scheitern •  Furcht-EffektWegducken (2 Runden) - Angriffe haben eine Chance von 20% zu scheitern •  Furcht-Effekt Wegducken Eingeschüchtert - Senkt Angriff, Präzision und Ausweichen.Eingeschüchtert - Senkt Angriff, Präzision und Ausweichen. Eingeschüchtert

Du bist lahm! Du bist lahm! Level 6
Ausdauer: 10%
Ziel: Ein Gegner
Abklingzeit: n/a
Trefferzahl: n/a
Treffer/Kritisch:: 94% / 4%
Typ: Fernkampf Debuff Magie

Vorlage:EI-Stab des Einen Stab des Einen Neutralisiert (1 Runde) - Entfernt und verhindert Wertesteigernde EffekteNeutralisiert (1 Runde) - Entfernt und verhindert Wertesteigernde Effekte Neutralisiert Beeinträchtigt - Angriffe richten 20% weniger Schaden an und sind nicht kritisch.Beeinträchtigt - Angriffe richten 20% weniger Schaden an und sind nicht kritisch. Beeinträchtigt Vorlage:EI-Generft Generft

Mehr Punkte! Mehr Punkte! Level 6
Ausdauer: 18%
Ziel: Alle Feinde
Abklingzeit: n/a
Trefferzahl: n/a
Treffer/Kritisch:: 96% / 9%
Typ: Fernkampf Debuff Magie

Vorlage:EI-Stab des Einen Stab des Einen Chaosschuss (1 Zug) - Hat die Chance, "Blutungen", "Verbrennungen", "Unterkühlung", "Dunkle Leere", "ISO-8 Korrumpierung", "Vergiftet" oder "Strahlungskontakt" zu verursachenChaosschuss (1 Zug) - Hat die Chance, "Blutungen", "Verbrennungen", "Unterkühlung", "Dunkle Leere", "ISO-8 Korrumpierung", "Vergiftet" oder "Strahlungskontakt" zu verursachen Chaosschuss

Mach sie fertig! Rock 'n' Roll! Level 6
Ausdauer: 30%
Ziel: Alle Feinde
Abklingzeit: n/a
Trefferzahl: n/a
Treffer/Kritisch:: 100% / 4%
Typ: Fernkampf Magie

Vorlage:EI-Blutopferung Blutopferung Katastrophal - Kein Schutz möglich •  Ignoriert die meisten Verteidigungseffekte •  Garantierter TrefferKatastrophal - Kein Schutz möglich •  Ignoriert die meisten Verteidigungseffekte •  Garantierter Treffer Katastrophal Vorlage:EI-Stab des Einen Stab des Einen Zermürbung nutzen - Richtet zusätzlichen Schaden gegen Ziele mit Blutungen, Verbrennungen, Unterkühlung, Dunkle Leere, ISO-8 Korrumpierung, Vergiftet oder Strahlungskontakt anZermürbung nutzen - Richtet zusätzlichen Schaden gegen Ziele mit Blutungen, Verbrennungen, Unterkühlung, Dunkle Leere, ISO-8 Korrumpierung, Vergiftet oder Strahlungskontakt an Zermürbung nutzen

{{{name2}}} Blutopfer Level 9
Ausdauer: n/a
Ziel: Selbst
Abklingzeit: 3 Runden
Trefferzahl: n/a
Treffer/Kritisch:: 100%
Typ: Magie Buff

Schnellaktion - Gewährt nach dem Einsatz sofort einen kostenlosen Zug -- Löst keine Folgeangriffe ausSchnellaktion - Gewährt nach dem Einsatz sofort einen kostenlosen Zug -- Löst keine Folgeangriffe aus Schnellaktion Vorlage:EI-Blutopfer Blutopfer
Für Informationen bezüglich der Voraussetzungen und Kosten der Trainings, geht auf diese Seite.

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