Marvel: Avengers Alliance Wiki
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   Nightcrawler
Nightcrawler
Organisation: Xmen logo X-Men
Kosten: - als Infiltratoren Infiltrator 32 Command point icon

- als Aufmischer Aufmischer 45 Command point icon

Werteverteilung
Gesundheit: Bar01 Bar01 Bar02 Bar02 Bar02  
Ausdauer: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar02  
Angriff: Bar01 Bar02 Bar02 Bar02 Bar02  
Verteidigung: Bar01 Bar01 Bar02 Bar02 Bar02  
Präzision: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar01  
Ausweichen: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar01  
Nightcrawler (Swashbuckler) Effekte: Edles Opfer - Chance von 30%, einen Verbündeten vor einem Angriff zu schützen •  Erhöhte Chance, Angriffe während des Schutzes zu vermeiden •  Kann Verbündete vor Bereichsangriffen schützenEdles Opfer - Chance von 30%, einen Verbündeten vor einem Angriff zu schützen •  Erhöhte Chance, Angriffe während des Schutzes zu vermeiden •  Kann Verbündete vor Bereichsangriffen schützen Edles Opfer
Schwefel-Wolke - Chance auf Teleportation um Angriffen auszuweichen -- Wendet bei Angreifern nach dem Teleport Kombovorbereitung an -- Kann nicht "In der Klemme" oder "Aus dem Gleichgewicht" seinSchwefel-Wolke - Chance auf Teleportation um Angriffen auszuweichen -- Wendet bei Angreifern nach dem Teleport Kombovorbereitung an -- Kann nicht "In der Klemme" oder "Aus dem Gleichgewicht" sein Schwefel-Wolke
Swashbuckler - "Hinterhalt", "Dreifach-Bedrohung" und "Schattentanz" sind jetzt Hiebangriffe und verursachen Blutungen -- "Hinterhalt" verursacht jetzt AusblutenSwashbuckler - "Hinterhalt", "Dreifach-Bedrohung" und "Schattentanz" sind jetzt Hiebangriffe und verursachen Blutungen -- "Hinterhalt" verursacht jetzt Ausbluten Swashbuckler
Bio:
Als Sohn der Verbindung einer getarnten Mystique und dem Dämon Asasel wuchs Kurt Wagner in einem Zigeunerzirkus aus, bevor er von Professor Xavier vor einer mordlustigen Meute gerettet wurde. Seine Kräfte der Teleportation, des Kletterns und der Tarnung machen ihn zu einem ausgezeichneten Spion und seine Nahkampffähigkeiten werden durch die Kraft seines Greifschwanzes ergänzt.
Hinterhalt Hinterhalt Nachttritt Nachttritt Stufe 2
Ausdauer: 12% Ausdauer: 18%
Ziel: Ein Gegner Ziel: Ein Gegner
Abklingzeit: n/a Abklingzeit: 2 Runden
Trefferzahl: 1 Trefferzahl: 1
Treffer/Kritisch: 95% / 51% Treffer/Kritisch: 95% / 23%
Typ: Nahkampf Unbewaffnet Typ: Nahkampf Unbewaffnet
Heimlich - Löst keine Gegenangriffe aus und schützt keine Fähigkeiten.Heimlich - Löst keine Gegenangriffe aus und schützt keine Fähigkeiten. Heimlich   

Nutzt Kombos aus - Richtet zusätzlichen Schaden bei Zielen mit Kombos aus...Nutzt Kombos aus - Richtet zusätzlichen Schaden bei Zielen mit Kombos aus... Nutzt Kombos aus    Unerwarteter Schlag - Hat eine Chance von 60%, einen Folge-"Hinterhalt" auszuführenUnerwarteter Schlag - Hat eine Chance von 60%, einen Folge-"Hinterhalt" auszuführen Unerwarteter Schlag
Kombovorbereitung - Der nächste unbewaffnete Angriff gegen dieses Ziel richtet zusätzlichen Schaden an...Kombovorbereitung - Der nächste unbewaffnete Angriff gegen dieses Ziel richtet zusätzlichen Schaden an... Kombovorbereitung

Heimlich - Löst keine Gegenangriffe aus und schützt keine Fähigkeiten.Heimlich - Löst keine Gegenangriffe aus und schützt keine Fähigkeiten. Heimlich   Betäubung - Chance, einen Zug zu verlieren -- Zählt als Betäuben für Aktionen, die diese Ziele betreffenBetäubung - Chance, einen Zug zu verlieren -- Zählt als Betäuben für Aktionen, die diese Ziele betreffen Betäubung   Geschwächt - Angriff um 25% gesenkt.Geschwächt - Angriff um 25% gesenkt. Geschwächt
Dreifach-Bedrohung Dreifach-Bedrohung Stufe 6 Schattentanz Schattentanz Stufe 9
Ausdauer: 30% Ausdauer: 15%
Ziel: Ein Gegner Ziel: Alle Gegner
Abklingzeit: 2 Runden Abklingzeit: 1 Runde
Trefferzahl: 3 Trefferzahl: 3
Treffer/Kritisch: 95% / 23% Treffer/Kritisch: 95% / 23%
Typ: Nahkampf Unbewaffnet Typ: Nahkampf Unbewaffnet
Heimlich - Löst keine Gegenangriffe aus und schützt keine Fähigkeiten.Heimlich - Löst keine Gegenangriffe aus und schützt keine Fähigkeiten. Heimlich

Ketten-Teleport - Hat eine Chance von 60%, einen Folge-"Hinterhalt" bei Feinden mit "Geschwächt", "Ungeschützt", "Schwindel" oder "Verlangsamt" auszulösen.Ketten-Teleport - Hat eine Chance von 60%, einen Folge-"Hinterhalt" bei Feinden mit "Geschwächt", "Ungeschützt", "Schwindel" oder "Verlangsamt" auszulösen. Ketten-Teleport   Schwindel (3 Runden) - Präzision um 25% verringert.Schwindel (3 Runden) - Präzision um 25% verringert. Schwindel

Heimlich - Löst keine Gegenangriffe aus und schützt keine Fähigkeiten.Heimlich - Löst keine Gegenangriffe aus und schützt keine Fähigkeiten. Heimlich   Verlangsamt - Ausweichen um 25% reduziert.Verlangsamt - Ausweichen um 25% reduziert. Verlangsamt   Ungeschützt - Verteidigung um 25% verringert.Ungeschützt - Verteidigung um 25% verringert. Ungeschützt
Für Informationen bezüglich der Voraussetzungen und Kosten der Trainings, geht auf diese Seite.
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