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Prime Sentinel
Organisation: Sentinels
Prime Sentinel
Klasse: Generalisticon Generalist
Gesundheit: Bar01 Bar01 Bar01 Bar02 Bar02
Ausdauer: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar02
Angriff: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar02
Verteidigung: Bar01 Bar01 Bar01 Bar02 Bar02
Präzision: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar02
Ausweichen: Bar01 Bar01 Bar01 Bar02 Bar02
Effekte:



Auftritt[]

erstmalig: Kapitel 8 - Dunkle Riten: Mission 4 - Quis Custodiet
Auftritt
Saison 1: Kapitel 8 - Mission 4, Kapitel 11 - Mission 2
Saison 2: Kapitel 1 - Mission 1
Spezialoperationen Auftritt
Missionen: SpezOp 8 - Mission 3

Fertigkeiten[]

Fertigkeit Typ Ziel Trefferzahl Effekte
Kondensator-Feld Buff Selbst Extrazug - Erhält einen zusätzlichen Zug - Nur ein Extrazug pro RundeExtrazug - Erhält einen zusätzlichen Zug - Nur ein Extrazug pro Runde Extrazug
Konzentriert - Präzision um 25% gesteigertKonzentriert - Präzision um 25% gesteigert Konzentriert
Gestärkt - Angriff um 25% erhöht...Gestärkt - Angriff um 25% erhöht... Gestärkt
Verteidigungsmatrix Buff Selbst Kraftfeld (2 Runden) - Schildeffekte absorbieren eingehenden SchadenKraftfeld (2 Runden) - Schildeffekte absorbieren eingehenden Schaden Kraftfeld
Beschützer-Direktive Buff Selbst Beschützen - Beschützt Verbündete vor EinzelangriffenBeschützen - Beschützt Verbündete vor Einzelangriffen Beschützen
Hologrammfeld Buff Selbst Spiegelbilder (1 Runde) - Illusionen gewähren eine Chance, den nächsten beiden Einzelangriffen auszuweichenSpiegelbilder (1 Runde) - Illusionen gewähren eine Chance, den nächsten beiden Einzelangriffen auszuweichen Spiegelbilder
Reflexmatrix Buff Selbst Gegenangriff - Kontert EinzelzielangriffeGegenangriff - Kontert Einzelzielangriffe Gegen-Angriff
Nanoheilungsfeld Buff Ein Verbündeter Nanoheilungs-Anlage (1 Runde) - Stellt jeden Zug Gesundheit wieder her -- Entfernt schädliche Effekte bei erstmaliger AnwendungNanoheilungs-Anlage (1 Runde) - Stellt jeden Zug Gesundheit wieder her -- Entfernt schädliche Effekte bei erstmaliger Anwendung Nanoheilungs-Anlage
Konzentrierter Strahl Fernkampf Energie Ein Gegner 1 Anvisiert - Angriffe gegen dieses Ziel erteilen garantiert kritische Treffer...Anvisiert - Angriffe gegen dieses Ziel erteilen garantiert kritische Treffer... Anvisiert
Durchdringender Strahl Fernkampf Energie Ein Gegner 1 Verteidigung ignorieren - Schaden ignoriert feindlichen Verteidigungswert -- Angriffe durchdringen den SchildstatusVerteidigung ignorieren - Schaden ignoriert feindlichen Verteidigungswert -- Angriffe durchdringen den Schildstatus Verteidigung ignorieren
Druckschlag Nahkampf Unbewaffnet Ein Gegner 1 Betäubung - Chance, einen Zug zu verlieren -- Zählt als Betäuben für Aktionen, die diese Ziele betreffenBetäubung - Chance, einen Zug zu verlieren -- Zählt als Betäuben für Aktionen, die diese Ziele betreffen Betäubung
Sentinel-Strahl Fernkampf Energie Ein Gegner 1
Sentinel-Schlag Nahkampf Unbewaffnet Ein Gegner 1
Protokoll hochladen Buff Alle verbündete Vernichter-Protokoll - Gewährt zusätzliche "Vernichter"-FähigkeitenVernichter-Protokoll - Gewährt zusätzliche "Vernichter"-Fähigkeiten Vernichter-Protokoll oder
Prügler-Protokoll - Gewährt zusätzliche "Prügler"-FähigkeitenPrügler-Protokoll - Gewährt zusätzliche "Prügler"-Fähigkeiten Prügler-Protokoll oder
Infiltratoren-Protokoll - Gewährt zusätzliche "Infiltratoren"-FähigkeitenInfiltratoren-Protokoll - Gewährt zusätzliche "Infiltratoren"-Fähigkeiten Infiltratoren-Protokoll oder
Aufmischer-Protokoll - Gewährt zusätzliche "Aufmischer"-FähigkeitenAufmischer-Protokoll - Gewährt zusätzliche "Aufmischer"-Fähigkeiten Aufmischer-Protokoll oder
Taktiker-Protokoll - Gewährt zusätzliche "Taktiker"-FähigkeitenTaktiker-Protokoll - Gewährt zusätzliche "Taktiker"-Fähigkeiten Taktiker-Protokoll oder



Gallerie[]


Hinweise[]

  • Prime Sentinels haben die gleiche Pose und Animationen wie Die Fackel.