Marvel: Avengers Alliance Wiki
Registrieren
Advertisement
Proxima Midnight
Organisation: Der Black Order
Proxima Midnight
Klasse: Blastericon Vernichter
Gesundheit: Bar01 Bar01 Bar01 Bar02 Bar02
Ausdauer: Bar01 Bar02 Bar02 Bar02 Bar02
Angriff: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar01
Verteidigung: Bar01 Bar01 Bar01 Bar02 Bar02
Präzision: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar02
Ausweichen: Bar01 Bar02 Bar02 Bar02 Bar02
Effekte:
Bio:

Proxima Midnight, die mächtigste Kriegerin in Thanos' Armee, ist in der Lage, fast jedes Wesen mit einem Wurf ihres Speers zu töten. Und sie verfehlt niemals ihr Ziel.



Auftritt[]

erstmalig: Spezialoperationen - Infinity: Mission 1 - Tribut oder Fehde
Auftritt
Saison 1: kein erscheinen
Saison 2: kein erscheinen
Spezialoperationen Auftritt
Missionen: SpezOp 13 - Mission 1, SpezOp 13 - Mission 3

Fertigkeiten[]

Fertigkeit Typ Ziel Trefferzahl Effekte
Aggressive Ausrichtung Buff Selbst 1 Schnellaktion - Gewährt nach dem Einsatz sofort einen kostenlosen Zug -- Löst keine Folgeangriffe ausSchnellaktion - Gewährt nach dem Einsatz sofort einen kostenlosen Zug -- Löst keine Folgeangriffe aus Schnellaktion
Subtil - Löst die meisten Statuseffekte nicht aus...Subtil - Löst die meisten Statuseffekte nicht aus... Subtil
Aggressive Ausrichtung - Angriffe ignorieren den Verteidigungswert •  Angriffe durchdringen sämtliche SchildeAggressive Ausrichtung - Angriffe ignorieren den Verteidigungswert •  Angriffe durchdringen sämtliche Schilde Aggressive Ausrichtung
Defensive Shift Buff Selbst 1 Schnellaktion - Gewährt nach dem Einsatz sofort einen kostenlosen Zug -- Löst keine Folgeangriffe ausSchnellaktion - Gewährt nach dem Einsatz sofort einen kostenlosen Zug -- Löst keine Folgeangriffe aus Schnellaktion
Subtil - Löst die meisten Statuseffekte nicht aus...Subtil - Löst die meisten Statuseffekte nicht aus... Subtil
Defensive Ausrichtung - Reduziert den eingehenden Schaden •  Kontert sämtliche AngriffeDefensive Ausrichtung - Reduziert den eingehenden Schaden •  Kontert sämtliche Angriffe Defensive Ausrichtung
Fliehen
Aufspießen Fernkampf Ein Gegner 1 Wahrer Schlag - Ignoriert die meisten Verteidigungseffekte...Wahrer Schlag - Ignoriert die meisten Verteidigungseffekte... Wahrer Schlag
Subtil - Löst die meisten Statuseffekte nicht aus...Subtil - Löst die meisten Statuseffekte nicht aus... Subtil
Drehkick Nahkampf Unbewaffnet Ale Feinde 1 Schnellaktion - Gewährt nach dem Einsatz sofort einen kostenlosen Zug -- Löst keine Folgeangriffe ausSchnellaktion - Gewährt nach dem Einsatz sofort einen kostenlosen Zug -- Löst keine Folgeangriffe aus Schnellaktion
Nachteil - Schafft einen negativen Effekt abhängig von der Klasse des Ziels...Nachteil - Schafft einen negativen Effekt abhängig von der Klasse des Ziels... Nachteil
Benommen (3 Runden) - Kann den meisten Angriffen nicht ausweichen •  Ignoriert die meisten VermeidungenBenommen (3 Runden) - Kann den meisten Angriffen nicht ausweichen •  Ignoriert die meisten Vermeidungen Benommen
Stechende Schmerzen Nahkampf Ein Gegner 3 Schmerz - Erhöht erlittenen Schaden um 8% •  Dieser Effekt ist bis zu 3-mal stapelbarSchmerz - Erhöht erlittenen Schaden um 8% •  Dieser Effekt ist bis zu 3-mal stapelbar Schmerz


Gallerie[]


Hinweise[]


Advertisement