Marvel: Avengers Alliance Wiki
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Punisher Banner 1


Generalisticon    Punisher
Punisher
Organisation: unbekannt
Kosten:

Werteverteilung
Gesundheit: Bar01 Bar01 Bar01 Bar02 Bar02  
Ausdauer: Bar01 Bar01 Bar01 Bar02 Bar02  
Angriff: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar02  
Verteidigung: Bar01 Bar01 Bar02 Bar02 Bar02  
Präzision: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar02  
Ausweichen: Bar01 Bar01 Bar02 Bar02 Bar02  
Punisher (klassisch) Effekte: Immer bereit - Erhält Zufalls-Buff beim Start der nächsten RundeImmer bereit - Erhält Zufalls-Buff beim Start der nächsten Runde Immer bereit Generalisten    Generalist
Adrenalinstoß - Erhält Adrenalin beim nächsten erlittenen oder ausgeführten Angriff - Steigert Angriff und Präzision - Dieser Effekt kann bis zu 5-mal angewendet werdenAdrenalinstoß - Erhält Adrenalin beim nächsten erlittenen oder ausgeführten Angriff - Steigert Angriff und Präzision - Dieser Effekt kann bis zu 5-mal angewendet werden Adrenalinstoß    Vernichter Vernichter

Kugelsichere Weste - Erleidet weniger Schaden durch DistanzangriffeKugelsichere Weste - Erleidet weniger Schaden durch Distanzangriffe Kugelsichere Weste    Prügler Prügler
Auge um Auge - Kontert Nahkampfangriff mit dem "Stoker Z-F Kampfdolch" -- Kontert Fernkampfangriffe mit der "Schnürgranate"Auge um Auge - Kontert Nahkampfangriff mit dem "Stoker Z-F Kampfdolch" -- Kontert Fernkampfangriffe mit der "Schnürgranate" Auge um Auge    Aufmischer Aufmischer
Leichtfüßig - Chance, Nahkampfangriffen auszuweichenLeichtfüßig - Chance, Nahkampfangriffen auszuweichen Leichtfüßig    Infiltratoren Infiltrator
Häuserkampf - Chance, sich dem Angriff eines Verbündeten anzuschließen -- Chance auf Vergeltung, wenn ein Verbündeter von Einzelangriffen getroffen wirdHäuserkampf - Chance, sich dem Angriff eines Verbündeten anzuschließen -- Chance auf Vergeltung, wenn ein Verbündeter von Einzelangriffen getroffen wird Häuserkampf    Taktiker Taktiker

Bio:
Frank Castle schwor persönliche Rache an allen Verbrechern, nachdem seine Familie vom Mob getötet worden war. Punisher ist weder Held noch Bösewicht. Er ist ein Experte aller den Menschen bekannten Formen des Kampfes und er zieht seine Energie aus einem endlosen Vorrat an kalter Wut. Mit Gnade und Zurückhaltung belastet er sich nicht.

CFJ-15 Sturmgewehr CFJ-15 Sturmgewehr Wandelnde Waffenkammer Wandelnde Waffenkammer Level 2
Ausdauer: 15% Ausdauer: Keine Kosten
Ziel: Ein Gegner Ziel: Selbst
Abklingzeit: n/a Abklingzeit: n/a
Trefferzahl: 4 Trefferzahl: n/a
Treffer/Kritisch: 92% / 16% Treffer/Kritisch: 100%
Typ: Fernkampf Typ: Buff
Erfasst (3 Runden) - Erleidet zusätzlichen Schaden durch Distanzangriffe...Erfasst (3 Runden) - Erleidet zusätzlichen Schaden durch Distanzangriffe... Erfasst   Zielfokus - Erhöht den erlittenen Schaden durch den nächsten Einzelangriff...Zielfokus - Erhöht den erlittenen Schaden durch den nächsten Einzelangriff... Zielfokus Schnellaktion - Gewährt nach dem Einsatz sofort einen kostenlosen Zug -- Löst keine Folgeangriffe ausSchnellaktion - Gewährt nach dem Einsatz sofort einen kostenlosen Zug -- Löst keine Folgeangriffe aus Schnellaktion   

Wandelnde Waffenkammer - Ändert die Klasse und passiven Waffenwechsel und gewinnt neue FähigkeitenWandelnde Waffenkammer - Ändert die Klasse und passiven Waffenwechsel und gewinnt neue Fähigkeiten Wandelnde Waffenkammer

Splittergranate Splittergranate Level 6 Kampftransporter Kampftransporter Level 9
Ausdauer: 18% Ausdauer: 20%
Ziel: Ein Gegner Ziel: Alle Gegner
Abklingzeit: n/a Abklingzeit: 2 Runden
Trefferzahl: 1 Trefferzahl: 1
Treffer/Kritisch: 92% / 16% Treffer/Kritisch: 92% / 16%
Typ: Fernkampf Typ: Nahkampf
Schrapnell (1 Zug) - - - Fügt Zielen, die nicht durch den Angriff getroffen wurden, "Blutungen" zu - Nimmt jeden Zug oder nach feindlichen Aktionen Schaden - Wendet Reißwolf an, wenn immun gegen "Blutungen", und reduziert die Verteidigung - Dieser Effekt kann 3-mal angewendet werdenSchrapnell (1 Zug) - - - Fügt Zielen, die nicht durch den Angriff getroffen wurden, "Blutungen" zu - Nimmt jeden Zug oder nach feindlichen Aktionen Schaden - Wendet Reißwolf an, wenn immun gegen "Blutungen", und reduziert die Verteidigung - Dieser Effekt kann 3-mal angewendet werden Schrapnell Paragon-Ausnutzer - Richtet zusätzlichen Schaden gegen Ziele mit "Kombovorbereitung", "Schwindel", "Ungeschützt", "Verlangsamt", "Betäubt" oder "Geschwächt" an.Paragon-Ausnutzer - Richtet zusätzlichen Schaden gegen Ziele mit "Kombovorbereitung", "Schwindel", "Ungeschützt", "Verlangsamt", "Betäubt" oder "Geschwächt" an. Paragon-Ausnutzer   Eingeschüchtert - Senkt Angriff, Präzision und Ausweichen.Eingeschüchtert - Senkt Angriff, Präzision und Ausweichen. Eingeschüchtert

Der Migrant Der Migrant Wandelnde Waffenkammer Wandelnde Waffenkammer Level 2
Ausdauer: 28% Ausdauer: Keine Kosten
Ziel: Ein Gegner Ziel: Selbst
Abklingzeit: n/a Abklingzeit: n/a
Trefferzahl: 4 Trefferzahl: n/a
Treffer/Kritisch: 95% / 26% Treffer/Kritisch: 100%
Typ: Fernkampf Typ: Buff
Verbrennungen (2 Runden) - Erleidet mit jedem Zug Schaden •  Verteidigung reduziert •  Wird durch "Unterkühlungen" abgebrochenVerbrennungen (2 Runden) - Erleidet mit jedem Zug Schaden •  Verteidigung reduziert •  Wird durch "Unterkühlungen" abgebrochen Verbrennungen   Verlangsamt - Ausweichen um 25% reduziert.Verlangsamt - Ausweichen um 25% reduziert. Verlangsamt Schnellaktion - Gewährt nach dem Einsatz sofort einen kostenlosen Zug -- Löst keine Folgeangriffe ausSchnellaktion - Gewährt nach dem Einsatz sofort einen kostenlosen Zug -- Löst keine Folgeangriffe aus Schnellaktion   

Wandelnde Waffenkammer - Ändert die Klasse und passiven Waffenwechsel und gewinnt neue FähigkeitenWandelnde Waffenkammer - Ändert die Klasse und passiven Waffenwechsel und gewinnt neue Fähigkeiten Wandelnde Waffenkammer

Nervengas Nervengas Level 6 Kampftransporter Kampftransporter Level 9
Ausdauer: 18% Ausdauer: 20%
Ziel: Alle Gegner Ziel: Alle Gegner
Abklingzeit: 2 Runden Abklingzeit: 2 Runden
Trefferzahl: n/a Trefferzahl: 1
Treffer/Kritisch: 99% Treffer/Kritisch: 92% / 16%
Typ: Fernkampf Typ: Nahkampf
Vergiftet (2 Runden) - Erleidet mit jedem Zug Schaden -- Angriff reduziertVergiftet (2 Runden) - Erleidet mit jedem Zug Schaden -- Angriff reduziert Vergiftet   Geblendet (1 Zug) - Verringert Präzision beim nächsten AngriffGeblendet (1 Zug) - Verringert Präzision beim nächsten Angriff Geblendet Paragon-Ausnutzer - Richtet zusätzlichen Schaden gegen Ziele mit "Kombovorbereitung", "Schwindel", "Ungeschützt", "Verlangsamt", "Betäubt" oder "Geschwächt" an.Paragon-Ausnutzer - Richtet zusätzlichen Schaden gegen Ziele mit "Kombovorbereitung", "Schwindel", "Ungeschützt", "Verlangsamt", "Betäubt" oder "Geschwächt" an. Paragon-Ausnutzer   Eingeschüchtert - Senkt Angriff, Präzision und Ausweichen.Eingeschüchtert - Senkt Angriff, Präzision und Ausweichen. Eingeschüchtert

Umgeschmiedete Batstone 2 Umgeschmiedete Batstone 2.357 Wandelnde Waffenkammer Wandelnde Waffenkammer Level 2
Ausdauer: 22% Ausdauer: Keine Kosten
Ziel: Alle Gegner Ziel: Selbst
Abklingzeit: n/a Abklingzeit: n/a
Trefferzahl: 4 Trefferzahl: n/a
Treffer/Kritisch: 95% / 26% Treffer/Kritisch: 100%
Typ: Fernkampf Typ: Buff
Ungeschützt - Verteidigung um 25% verringert.Ungeschützt - Verteidigung um 25% verringert. Ungeschützt   Benommen (3 Runden) - Kann den meisten Angriffen nicht ausweichen •  Ignoriert die meisten VermeidungenBenommen (3 Runden) - Kann den meisten Angriffen nicht ausweichen •  Ignoriert die meisten Vermeidungen Benommen Schnellaktion - Gewährt nach dem Einsatz sofort einen kostenlosen Zug -- Löst keine Folgeangriffe ausSchnellaktion - Gewährt nach dem Einsatz sofort einen kostenlosen Zug -- Löst keine Folgeangriffe aus Schnellaktion   

Wandelnde Waffenkammer - Ändert die Klasse und passiven Waffenwechsel und gewinnt neue FähigkeitenWandelnde Waffenkammer - Ändert die Klasse und passiven Waffenwechsel und gewinnt neue Fähigkeiten Wandelnde Waffenkammer

EMP-Granate EMP-Granate Level 6 Kampftransporter Kampftransporter Level 9
Ausdauer: 15% Ausdauer: 20%
Ziel: Alle Gegner Ziel: Alle Gegner
Abklingzeit: 2 Runden Abklingzeit: 2 Runden
Trefferzahl: 1 Trefferzahl: 1
Treffer/Kritisch: 99% Treffer/Kritisch: 92% / 16%
Typ: Fernkampf Tech Typ: Nahkampf
Durchgebrannte Schaltkreise (1 Runde) - Betäubt Gegner mit mechanischen Körpern und macht sie anfällig für kritische TrefferDurchgebrannte Schaltkreise (1 Runde) - Betäubt Gegner mit mechanischen Körpern und macht sie anfällig für kritische Treffer Durchgebrannte Schaltkreise Paragon-Ausnutzer - Richtet zusätzlichen Schaden gegen Ziele mit "Kombovorbereitung", "Schwindel", "Ungeschützt", "Verlangsamt", "Betäubt" oder "Geschwächt" an.Paragon-Ausnutzer - Richtet zusätzlichen Schaden gegen Ziele mit "Kombovorbereitung", "Schwindel", "Ungeschützt", "Verlangsamt", "Betäubt" oder "Geschwächt" an. Paragon-Ausnutzer   Eingeschüchtert - Senkt Angriff, Präzision und Ausweichen.Eingeschüchtert - Senkt Angriff, Präzision und Ausweichen. Eingeschüchtert

CE-3 Scharfschützengewehr CE-3 Scharfschützengewehr Wandelnde Waffenkammer Wandelnde Waffenkammer Level 2
Ausdauer: 20% Ausdauer: Keine Kosten
Ziel: Ein Gegner Ziel: Selbst
Abklingzeit: n/a Abklingzeit: n/a
Trefferzahl: 1 Trefferzahl: n/a
Treffer/Kritisch: 100% / 100% Treffer/Kritisch: 100%
Typ: Fernkampf Typ: Buff
Garantierter Treffer - 100% Trefferchance..Garantierter Treffer - 100% Trefferchance.. Garantierter Treffer   

Hohe kritische Treffer - Höhere Chance auf kritische TrefferHohe kritische Treffer - Höhere Chance auf kritische Treffer Hohe kritische Treffer
Aus dem Gleichgewicht (1 Runde) - Entfernt und verhindert Gegenangriff-EffekteAus dem Gleichgewicht (1 Runde) - Entfernt und verhindert Gegenangriff-Effekte Aus dem Gleichgewicht   Geschwächt - Angriff um 25% gesenkt.Geschwächt - Angriff um 25% gesenkt. Geschwächt

Schnellaktion - Gewährt nach dem Einsatz sofort einen kostenlosen Zug -- Löst keine Folgeangriffe ausSchnellaktion - Gewährt nach dem Einsatz sofort einen kostenlosen Zug -- Löst keine Folgeangriffe aus Schnellaktion   

Wandelnde Waffenkammer - Ändert die Klasse und passiven Waffenwechsel und gewinnt neue FähigkeitenWandelnde Waffenkammer - Ändert die Klasse und passiven Waffenwechsel und gewinnt neue Fähigkeiten Wandelnde Waffenkammer

Rauch-Granate Rauch-Granate Level 6 Kampftransporter Kampftransporter Level 9
Ausdauer: 15% Ausdauer: 20%
Ziel: Alle Verbündeten Ziel: Alle Gegner
Abklingzeit: 2 Runden Abklingzeit: 2 Runden
Trefferzahl: n/a Trefferzahl: 1
Treffer/Kritisch: n/a Treffer/Kritisch: 92% / 16%
Typ: Buff Typ: Nahkampf
In Rauch verhüllt - Versteck gewährt eine Chance, Einzelangriffen auszuweichenIn Rauch verhüllt - Versteck gewährt eine Chance, Einzelangriffen auszuweichen In Rauch verhüllt Paragon-Ausnutzer - Richtet zusätzlichen Schaden gegen Ziele mit "Kombovorbereitung", "Schwindel", "Ungeschützt", "Verlangsamt", "Betäubt" oder "Geschwächt" an.Paragon-Ausnutzer - Richtet zusätzlichen Schaden gegen Ziele mit "Kombovorbereitung", "Schwindel", "Ungeschützt", "Verlangsamt", "Betäubt" oder "Geschwächt" an. Paragon-Ausnutzer   Eingeschüchtert - Senkt Angriff, Präzision und Ausweichen.Eingeschüchtert - Senkt Angriff, Präzision und Ausweichen. Eingeschüchtert

Stoker Z-F Kampfdolch Stoker Z-F Kampfdolch Wandelnde Waffenkammer Wandelnde Waffenkammer Level 2
Ausdauer: 16% Ausdauer: Keine Kosten
Ziel: Ein Gegner Ziel: Selbst
Abklingzeit: n/a Abklingzeit: n/a
Trefferzahl: 1 Trefferzahl: n/a
Treffer/Kritisch: 95% / 26% Treffer/Kritisch: 100%
Typ: Fernkampf Hieb Typ: Buff
Blutungen - Erleidet mit jedem Zug oder nach der Durchführung feindlicher Aktionen Schaden -- Dieser Effekt kann 3-mal angewendet werdenBlutungen - Erleidet mit jedem Zug oder nach der Durchführung feindlicher Aktionen Schaden -- Dieser Effekt kann 3-mal angewendet werden Blutungen   Verletzt (3 Runden) - Erleidet mehr Schaden durch BlutungenVerletzt (3 Runden) - Erleidet mehr Schaden durch Blutungen Verletzt Schnellaktion - Gewährt nach dem Einsatz sofort einen kostenlosen Zug -- Löst keine Folgeangriffe ausSchnellaktion - Gewährt nach dem Einsatz sofort einen kostenlosen Zug -- Löst keine Folgeangriffe aus Schnellaktion   

Wandelnde Waffenkammer - Ändert die Klasse und passiven Waffenwechsel und gewinnt neue FähigkeitenWandelnde Waffenkammer - Ändert die Klasse und passiven Waffenwechsel und gewinnt neue Fähigkeiten Wandelnde Waffenkammer

Schnürgranate Schnürgranate Level 6 Kampftransporter Kampftransporter Level 9
Ausdauer: 15% Ausdauer: 20%
Ziel: Ein Gegner Ziel: Alle Gegner
Abklingzeit: 2 Runden Abklingzeit: 2 Runden
Trefferzahl: 1 Trefferzahl: 1
Treffer/Kritisch: 95% Treffer/Kritisch: 92% / 16%
Typ: Fernkampf Typ: Nahkampf
Eingenetzt (2 Runden) - Senkt Angriff und VerteidigungEingenetzt (2 Runden) - Senkt Angriff und Verteidigung Eingenetzt   Betäubung - Chance, einen Zug zu verlieren -- Zählt als Betäuben für Aktionen, die diese Ziele betreffenBetäubung - Chance, einen Zug zu verlieren -- Zählt als Betäuben für Aktionen, die diese Ziele betreffen Betäubung Paragon-Ausnutzer - Richtet zusätzlichen Schaden gegen Ziele mit "Kombovorbereitung", "Schwindel", "Ungeschützt", "Verlangsamt", "Betäubt" oder "Geschwächt" an.Paragon-Ausnutzer - Richtet zusätzlichen Schaden gegen Ziele mit "Kombovorbereitung", "Schwindel", "Ungeschützt", "Verlangsamt", "Betäubt" oder "Geschwächt" an. Paragon-Ausnutzer   Eingeschüchtert - Senkt Angriff, Präzision und Ausweichen.Eingeschüchtert - Senkt Angriff, Präzision und Ausweichen. Eingeschüchtert

Dual-WMI J'Woo Dual-WMI J'Woo Wandelnde Waffenkammer Wandelnde Waffenkammer Level 2
Ausdauer: 18% Ausdauer: Keine Kosten
Ziel: Ein Gegner Ziel: Selbst
Abklingzeit: n/a Abklingzeit: n/a
Trefferzahl: 12 Trefferzahl: n/a
Treffer/Kritisch: 95% / 26% Treffer/Kritisch: 100%
Typ: Fernkampf Typ: Buff
In der Klemme (1 Runde) - Entfernt und verhindert SchutzeffekteIn der Klemme (1 Runde) - Entfernt und verhindert Schutzeffekte In der Klemme   Schwindel (3 Runden) - Präzision um 25% verringert.Schwindel (3 Runden) - Präzision um 25% verringert. Schwindel Schnellaktion - Gewährt nach dem Einsatz sofort einen kostenlosen Zug -- Löst keine Folgeangriffe ausSchnellaktion - Gewährt nach dem Einsatz sofort einen kostenlosen Zug -- Löst keine Folgeangriffe aus Schnellaktion   

Wandelnde Waffenkammer - Ändert die Klasse und passiven Waffenwechsel und gewinnt neue FähigkeitenWandelnde Waffenkammer - Ändert die Klasse und passiven Waffenwechsel und gewinnt neue Fähigkeiten Wandelnde Waffenkammer

Annäherungsmine Annäherungsmine Level 6 Kampftransporter Kampftransporter Level 9
Ausdauer: 12% Ausdauer: 20%
Ziel: Ein Gegner Ziel: Alle Gegner
Abklingzeit: 2 Runden Abklingzeit: 2 Runden
Trefferzahl: n/a Trefferzahl: 1
Treffer/Kritisch: 100% Treffer/Kritisch: 92% / 16%
Typ: Fernkampf Tech Typ: Nahkampf
Heimlich - Löst keine Gegenangriffe aus und schützt keine Fähigkeiten.Heimlich - Löst keine Gegenangriffe aus und schützt keine Fähigkeiten. Heimlich   Annäherungsmine (1 Zug) - Umgeben von bewegungsempfindlichen Sprengsätzen -- Detoniert wenn irgendeine offensive Aktion durchgeführt wird -- Detoniert nicht bei Angriffen, die nicht gekontert werden könnenAnnäherungsmine (1 Zug) - Umgeben von bewegungsempfindlichen Sprengsätzen -- Detoniert wenn irgendeine offensive Aktion durchgeführt wird -- Detoniert nicht bei Angriffen, die nicht gekontert werden können Annäherungsmine Paragon-Ausnutzer - Richtet zusätzlichen Schaden gegen Ziele mit "Kombovorbereitung", "Schwindel", "Ungeschützt", "Verlangsamt", "Betäubt" oder "Geschwächt" an.Paragon-Ausnutzer - Richtet zusätzlichen Schaden gegen Ziele mit "Kombovorbereitung", "Schwindel", "Ungeschützt", "Verlangsamt", "Betäubt" oder "Geschwächt" an. Paragon-Ausnutzer   Eingeschüchtert - Senkt Angriff, Präzision und Ausweichen.Eingeschüchtert - Senkt Angriff, Präzision und Ausweichen. Eingeschüchtert

Für Informationen bezüglich der Voraussetzungen und Kosten der Trainings, geht auf diese Seite.


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