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Recht auf Verteidigung
Recht auf Verteidigung

—Image © Marvel und Playdom
Ausrüstungs-Werte
Leistungsniveau: Modifiziert
Ausdauer: 20%
Ziel: Alle Feinde
Gesamtschaden: Modifiziert
Abklingzeit: (Beginnt abgeklungen)
2 Runden
Treffer / Krit.: 100% / 27%
PVP-Bonus:  +129 ANG
 +129 VERT
Typ: Fernkampf Technik Explosion
Beschreibung

Schock und Ehrfurcht
StarkTech-Set - 4 of 4

Verfügbarkeit und Voraussetzungen
Spezialoperation 9
Limited Edition Zeitraum:
31 January - 05 Februar 2014
Diese Ausrüstung ist Teil von:

StarkTech-Set
Limiterte Edition

Tooltip
Recht auf Verteidigung

Fernkampf Technik Explosion
Alle Feinde
+129 atk   +129 def

Recht auf Verteidigung
Level: Modifiziert Ausdauer: 20%
Schaden: Modifiziert Treffer/Krit.: 100% / 27%
Katastrophal - Kein Schutz möglich •  Ignoriert die meisten Verteidigungseffekte •  Garantierter TrefferKatastrophal - Kein Schutz möglich •  Ignoriert die meisten Verteidigungseffekte •  Garantierter Treffer Modifiziert - Kraft wird durch Agenten-Stufe bei der Aufnahme festgelegtModifiziert - Kraft wird durch Agenten-Stufe bei der Aufnahme festgelegt StarkTech-Synergie - Wenn der Agent den "Laserschneider" hat, erhält er eine Chance von 60% auf "Betäubung" und die Start-Abklingzeit entfällt.StarkTech-Synergie - Wenn der Agent den "Laserschneider" hat, erhält er eine Chance von 60% auf "Betäubung" und die Start-Abklingzeit entfällt. Geschwächt - Angriff um 25% gesenkt.Geschwächt - Angriff um 25% gesenkt. Schwindel (3 Runden) - Präzision um 25% verringert.Schwindel (3 Runden) - Präzision um 25% verringert.

Effekte[]

Katastrophal - Kein Schutz möglich •  Ignoriert die meisten Verteidigungseffekte •  Garantierter TrefferKatastrophal - Kein Schutz möglich •  Ignoriert die meisten Verteidigungseffekte •  Garantierter Treffer Katastrophal

  • Kein Schutz möglich
  • Ignoriert die meisten Vermeidungseffekte
  • Garantierter Treffer

Modifiziert - Kraft wird durch Agenten-Stufe bei der Aufnahme festgelegtModifiziert - Kraft wird durch Agenten-Stufe bei der Aufnahme festgelegt Modifiziert

  • Kraft wird durch Agenten-Stufe bei der Aufnahme festgelegt

StarkTech-Synergie - Wenn der Agent den "Laserschneider" hat, erhält er eine Chance von 60% auf "Betäubung" und die Start-Abklingzeit entfällt.StarkTech-Synergie - Wenn der Agent den "Laserschneider" hat, erhält er eine Chance von 60% auf "Betäubung" und die Start-Abklingzeit entfällt. StarkTech-Synergie

  • Wenn der Agent den Laserschneider hat, erhält er eine Chance von 60% auf Betäubung - Chance, einen Zug zu verlieren -- Zählt als Betäuben für Aktionen, die diese Ziele betreffenBetäubung - Chance, einen Zug zu verlieren -- Zählt als Betäuben für Aktionen, die diese Ziele betreffen Betäubung und die Start-Ablingzeit entfällt.

Geschwächt - Angriff um 25% gesenkt.Geschwächt - Angriff um 25% gesenkt. Geschwächt (3 Runden)

  • Angriff um 25% gesenkt

Schwindel (3 Runden) - Präzision um 25% verringert.Schwindel (3 Runden) - Präzision um 25% verringert. Schwindel (3 Runden)

  • Präzision um 25% verringert