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Red She-Hulk Banner


Generalisticon    Red She-Hulk
Red She-Hulk
Organisation: Avengers
Kosten:
Werteverteilung
Gesundheit: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar02  
Ausdauer: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar02  
Angriff: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar02  
Verteidigung: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar02  
Präzision: Bar01 Bar01 Bar01 Bar02 Bar02  
Ausweichen: Bar01 Bar01 Bar01 Bar02 Bar02  
Red She-Hulk(modern) Effekte: Vorlage:EI-Gamma Girl Gamma Girl

Vorlage:EI-Hitzewelle Hitzewelle Vorlage:EI-Gamma-Energie Gamma-Energie

Bio:
Betty Floss hat ständig zwischen zwei Männern gestanden: ihrem Vater und Bruce Banner. Auch bevor der Gamma—Unfall Bruce Banner zu Hulk machte, entwickelte Bettys Vater aufgrund ihrer Zuneigung zu dem brillanten Wissenschaftler eine Abneigung gegen ihn. Dennoch konnte ihr Vater nicht verhindern, dass Betty und Bruce schließlich heirateten Die Verwandlung ihres Vaters in Roter Hulk und Abominations Versuch, sie zu vergiften, strapazierten die Beziehung von Betty und Bruce jedoch so sehr, dass sie sich schließlich trennten. Später wurde Betty entführt und der Leader verwandelte sie in Red She-Hulk.
Körperschlag Körperschlag Käfigkampf Käfigkampf Stufe 2
Ausdauer: 7% Ausdauer: 23%
Ziel: Ein Gegner Ziel: Ein Gegner
Abklingzeit: n/a Abklingzeit: 2 Runden
Trefferzahl: 1 Trefferzahl: 3
Treffer/Kritisch: n/a Treffer/Kritisch: n/a
Typ: Nahkampf Unbewaffnet Typ: Nahkampf Unbewaffnet
Erschöpft - Kann keine Extrazüge machen -- Schnellaktionen werden normale ZügeErschöpft - Kann keine Extrazüge machen -- Schnellaktionen werden normale Züge Erschöpft

Fummeln (1 Runde) - Einzelzielangriffe bewirken einen GegenangriffFummeln (1 Runde) - Einzelzielangriffe bewirken einen Gegenangriff Fummeln Vorlage:EI-Gamma-Energie Gamma-Energie

Flankiert - Einzelangriffe auf dieses Ziel gewähren einen Folgeangriff...Flankiert - Einzelangriffe auf dieses Ziel gewähren einen Folgeangriff... Flankiert

Benommen (3 Runden) - Kann den meisten Angriffen nicht ausweichen •  Ignoriert die meisten VermeidungenBenommen (3 Runden) - Kann den meisten Angriffen nicht ausweichen •  Ignoriert die meisten Vermeidungen Benommen Aus dem Gleichgewicht (1 Runde) - Entfernt und verhindert Gegenangriff-EffekteAus dem Gleichgewicht (1 Runde) - Entfernt und verhindert Gegenangriff-Effekte Aus dem Gleichgewicht Vorlage:EI-Gamma-Energie Gamma-Energie

Kanten-Stampfen Kanten-Stampfen Stufe 6 Wilder Angriff Wilder Angriff Stufe 9
Ausdauer: 14% Ausdauer: 27%
Ziel: Alle Gegner Ziel: Ein Gegner
Abklingzeit: n/a Abklingzeit: 2 Runden
Trefferzahl: 1 Trefferzahl: 3
Treffer/Kritisch: n/a Treffer/Kritisch: n/a
Typ: Boden Typ: Nahkampf Unbewaffnet
Bodenangriff - Ignoriert die meisten Schutz- und Ausweich-Effekte...Bodenangriff - Ignoriert die meisten Schutz- und Ausweich-Effekte... Bodenangriff

Vorlage:EI-Nachbeben Nachbeben Hinkend - Angriffe können nicht heimlich sein.Hinkend - Angriffe können nicht heimlich sein. Hinkend Gewunden - Entfernt und verhindert Folgeangriffe.Gewunden - Entfernt und verhindert Folgeangriffe. Gewunden Vorlage:EI-Gamma-Energie Gamma-Energie

Gelegenheit ausnutzen - Verursacht erhöhten Schaden gegen Ziele mit "Benommen", "Ablenkung", "Aus dem Gleichgewicht", "Vergiftet" oder "Schwindel"...Gelegenheit ausnutzen - Verursacht erhöhten Schaden gegen Ziele mit "Benommen", "Ablenkung", "Aus dem Gleichgewicht", "Vergiftet" oder "Schwindel"... Gelegenheit ausnutzen

Verteidigung ignorieren - Schaden ignoriert feindlichen Verteidigungswert -- Angriffe durchdringen den SchildstatusVerteidigung ignorieren - Schaden ignoriert feindlichen Verteidigungswert -- Angriffe durchdringen den Schildstatus Verteidigung ignorieren Vorlage:EI-Zorn entfesseln Zorn entfesseln

Für Informationen bezüglich der Voraussetzungen und Kosten der Trainings, geht auf diese Seite.


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