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   Rocket Raccoon
Rocket Raccoon
Organisation: Guardians of the Galaxy
Kosten: *nur nach Beendigung der Aufgabenserie Kartenbesitzendes Mitglied verfügbar

- als Vernichter Vernichter 50 Command point icon
- als Generalisten Generalist 65 Command point icon

Werteverteilung
Gesundheit: Bar01 Bar01 Bar02 Bar02 Bar02  
Ausdauer: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar02  
Angriff: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar02  
Verteidigung: Bar01 Bar02 Bar02 Bar02 Bar02  
Präzision: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar02  
Ausweichen: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar02  
Rocket Raccoon (Guardian) Effekte: Schussverliebt - Hohe Chance, sich dem Folge- oder Konterangriff eines andere Verbündeten anzuschließen • Anschluss ohne 'Munitionszellen' nicht möglichSchussverliebt - Hohe Chance, sich dem Folge- oder Konterangriff eines andere Verbündeten anzuschließen • Anschluss ohne 'Munitionszellen' nicht möglich Schussverliebt

Halb entsichert - Beginnt den Kampf mit 3 'Munitionszellen'Halb entsichert - Beginnt den Kampf mit 3 'Munitionszellen' Halb entsichert
Vorlage:EI-Knowhere to Run Knowhere to Run
Munitionszelle - Munition für bestimmte Waffen, HighTech-ZeugsMunitionszelle - Munition für bestimmte Waffen, HighTech-Zeugs Munitionszelle x3

Bio:
Rocket Raccoon wurde genetisch entwickelt, um ein Irrenhaus zu bewachen. Nachdem er eine Armee von Roboterclowns angeführt von einem Maulwurf besiegt hatte und von Asparagus People entführt worden war, schloss er sich den Guardians of the Galaxy an. Ab da wurde es richtig merkwürdig, doch Rocket schöpft Kraft aus der Freundschaft mit den anderen Guardians, insbesondere Groot. Und aus seinen Waffen. Seinen vielen, vielen Waffen.
Rocket Raccoon-BUMM! BUMM! Rocket Raccoon-DU BIST UMGELEGT! DU BIST UMGELEGT! Level 2
Ausdauer: 10% Ausdauer: 15%
Ziel: Alle Feinde Ziel: Ein Gegner
Abklingzeit: n/a Abklingzeit: n/a
Trefferzahl: 3 Trefferzahl: 1
Treffer/Kritisch: 92% / 16% Treffer/Kritisch: 92% / 16%
Typ: Fernkampf Waffe Energie
 Explosion
Typ: Fernkampf Waffe Energie
Schmerz - Erhöht erlittenen Schaden um 8% •  Dieser Effekt ist bis zu 3-mal stapelbarSchmerz - Erhöht erlittenen Schaden um 8% •  Dieser Effekt ist bis zu 3-mal stapelbar Schmerz Munitionszelle - Erfordert 1 'Munitionszelle'; Nicht erforderlich für Folge- oder GegenangriffeMunitionszelle - Erfordert 1 'Munitionszelle'; Nicht erforderlich für Folge- oder Gegenangriffe Munitionszelle Anvisiert - Angriffe gegen dieses Ziel erteilen garantiert kritische Treffer...Anvisiert - Angriffe gegen dieses Ziel erteilen garantiert kritische Treffer... Anvisiert Rüstung schmelzen (2 Runden) - Alle Angriffe gegen dieses Ziel ignorieren den VerteidigungswertRüstung schmelzen (2 Runden) - Alle Angriffe gegen dieses Ziel ignorieren den Verteidigungswert Rüstung schmelzen Munitionszelle - Erfordert 2 'Munitionszellen'; Nicht erforderlich für Folge- oder GegenangriffeMunitionszelle - Erfordert 2 'Munitionszellen'; Nicht erforderlich für Folge- oder Gegenangriffe Munitionszelle
Rocket Raccoon-BUMM BUMM BUMM! BUMM BUMM BUMM! Level 6 Rocket Raccoon-KAWUMM! KAWUMM! Level 9
Ausdauer: 20% Ausdauer: 30%
Ziel: Alle Feinde Ziel: Alle Feinde
Abklingzeit: n/a Abklingzeit: n/a
Trefferzahl: 5 Trefferzahl: 3
Treffer/Kritisch: 92% / 16% Treffer/Kritisch: 80% / 14%
Typ: Fernkampf Waffe Technik Typ: Fernkampf Waffe Technik
 Energie Explosion
Pyrophorisch (1 Runde) - Nahe Feuer- und Explosionsangriffe können auf dieses Ziel überspringen und Extraschaden verursachen...Pyrophorisch (1 Runde) - Nahe Feuer- und Explosionsangriffe können auf dieses Ziel überspringen und Extraschaden verursachen... Pyrophorisch Munitionszelle - Erfordert 3 'Munitionszellen'; Nicht erforderlich für Folge- oder GegenangriffeMunitionszelle - Erfordert 3 'Munitionszellen'; Nicht erforderlich für Folge- oder Gegenangriffe Munitionszelle Flink (2 Runden) - Große Chance, Nah- und Fernkampfangriffen auszuweichenFlink (2 Runden) - Große Chance, Nah- und Fernkampfangriffen auszuweichen Flink Brennbar - Angriffe gegen brennende Ziele sind immer kritische TrefferBrennbar - Angriffe gegen brennende Ziele sind immer kritische Treffer Brennbar Gelegenheit ausnutzen - Verursacht erhöhten Schaden gegen Ziele mit "Benommen", "Ablenkung", "Aus dem Gleichgewicht", "Vergiftet" oder "Schwindel"...Gelegenheit ausnutzen - Verursacht erhöhten Schaden gegen Ziele mit "Benommen", "Ablenkung", "Aus dem Gleichgewicht", "Vergiftet" oder "Schwindel"... Gelegenheit ausnutzen
Wilde Schüsse - Hat eine geringe Trefferchance...Wilde Schüsse - Hat eine geringe Trefferchance... Wilde Schüsse Munitionszelle - Erfordert 5 'Munitionszellen'; Nicht erforderlich für Folge- oder GegenangriffeMunitionszelle - Erfordert 5 'Munitionszellen'; Nicht erforderlich für Folge- oder Gegenangriffe Munitionszelle
Rocket Raccoon-Nachladen Nachladen Nachladen Verlängerung
Ausdauer: 4%
Ziel: Selbst
Abklingzeit: n/a
Trefferzahl:
Treffer/Kritisch:
Typ: Buff
Munitionszelle - Munition für bestimmte Waffen, HighTech-ZeugsMunitionszelle - Munition für bestimmte Waffen, HighTech-Zeugs Munitionszelle x3
Für Informationen bezüglich der Voraussetzungen und Kosten der Trainings, geht auf diese Seite.
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