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Generalisticon    Rogue
Rogue
Organisation: Xmen logo X-Men
Bruderschaft der Mutanten
Kosten: 90 Command point icon
Werteverteilung
Gesundheit: Bar01 Bar01 Bar02 Bar02 Bar02  
Ausdauer: Bar01 Bar01 Bar01 Bar02 Bar02  
Angriff: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar02  
Verteidigung: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar02  
Präzision: Bar01 Bar01 Bar01 Bar02 Bar02  
Ausweichen: Bar01 Bar01 Bar02 Bar02 Bar02  
Rogue (Uncanny, X-Men) Effekte: Fliegt - Immun gegen BodenangriffeFliegt - Immun gegen Bodenangriffe Fliegt

SÜDSTAATEN-GASTFREUNDSCHAFT - Chance, feindliche Angriffe mit "Kraft absorbieren" zu kontern •  Verursacht KEINE BetäubungSÜDSTAATEN-GASTFREUNDSCHAFT - Chance, feindliche Angriffe mit "Kraft absorbieren" zu kontern •  Verursacht KEINE Betäubung SÜDSTAATEN-GASTFREUNDSCHAFT Vorlage:EI-Allgegenwärtige Macht Allgegenwärtige Macht

Bio:
Anna-Marie hatte schon immer Probleme, ihre Mutantengabe zu kontrollieren, und hätte den ersten Jungen, den sie je geküsst hat, beinahe umgebracht. Sie verfügt über die Fähigkeit, die Kräfte und Erinnerungen anderer zu absorbieren, jedoch zu einem hohen Preis, und so ist sie von zu Hause abgehauen, um niemandem weh zu tun. Sie wurde von Mystique aufgenommen, die für das verzweifelte Mädchen zu einer Art Mutterfigur wurde und sie für die Bruderschaft der Mutanten rekrutierte. Nachdem sie dauerhaft die Kräfte von Ms. Marvel absorbierte, musste sie feststellen, dass sie auch deren Persönlichkeit geerbt hatte - und diese kämpfte um die Kontrolle über ihren Verstand. Nicht mehr in der Lage, ihre eigenen Gedanken zu kontrollieren und voller Furcht vor dem Verlust Verstandes wandte Anna-Marie sich an Professor X und bat ihn um telepathische Hilfe. Letztlich schloss sie sich den X-Men an, um ihre Schuld wieder gut zu machen.
Schlägerei Schlägerei Kraft absorbieren Kraft absorbieren Stufe 2
Ausdauer: 18% Ausdauer: 40%
Ziel: Ein Gegner Ziel: Ein Gegner
Abklingzeit: n/a Abklingzeit: 3 Runden
Trefferzahl: 2 Trefferzahl: 6
Treffer/Kritisch: 95% / 24% Treffer/Kritisch: 95% / 24%
Typ: Nahkampf Unbewaffnet Typ: Nahkampf
Nutzt Kombos aus - Richtet zusätzlichen Schaden bei Zielen mit Kombos aus...Nutzt Kombos aus - Richtet zusätzlichen Schaden bei Zielen mit Kombos aus... Nutzt Kombos aus Tödliche kritische Treffer - Zusätzlicher Schaden bei kritischen TreffernTödliche kritische Treffer - Zusätzlicher Schaden bei kritischen Treffern Tödliche kritische Treffer
Kombovorbereitung - Der nächste unbewaffnete Angriff gegen dieses Ziel richtet zusätzlichen Schaden an...Kombovorbereitung - Der nächste unbewaffnete Angriff gegen dieses Ziel richtet zusätzlichen Schaden an... Kombovorbereitung
Betäubung - Chance, einen Zug zu verlieren -- Zählt als Betäuben für Aktionen, die diese Ziele betreffenBetäubung - Chance, einen Zug zu verlieren -- Zählt als Betäuben für Aktionen, die diese Ziele betreffen Betäubung   Klasse absorbieren - Nimmt die positiven Aspekte der Klasse des Ziels an -- Chance auf Betäubung des ZielsKlasse absorbieren - Nimmt die positiven Aspekte der Klasse des Ziels an -- Chance auf Betäubung des Ziels Klasse absorbieren
Essenz entziehen Essenz entziehen Stufe 6 Südstaaten-Komfort Südstaaten-Komfort Stufe 9
Ausdauer: 8% Ausdauer: 15%
Ziel: Ein Gegner Ziel: Ein Gegner
Abklingzeit: 2 Runden Abklingzeit: 3 Runden
Trefferzahl: 1 Trefferzahl: 1
Treffer/Kritisch: 95% / 24% Treffer/Kritisch: 95% / 24%
Typ: Nahkampf Typ: Nahkampf
Geschwächt - Angriff um 25% gesenkt.Geschwächt - Angriff um 25% gesenkt. Geschwächt   Energieentzug - Stellt Gesundheit und Ausdauer wieder herEnergieentzug - Stellt Gesundheit und Ausdauer wieder her Energieentzug Kree-Tempo (läuft in nächster Runde ab) - Erhält nach einer ganzen Runde 2 AktionenKree-Tempo (läuft in nächster Runde ab) - Erhält nach einer ganzen Runde 2 Aktionen Kree-Tempo   Im Getümmel (1 Runde) - Richtet erhöhten Schaden an - Erhöhte Wiederherstellung bei "Essen entziehen" - Erhöhte Chance auf Betäubung bei "Kraft absorbieren"Im Getümmel (1 Runde) - Richtet erhöhten Schaden an - Erhöhte Wiederherstellung bei "Essen entziehen" - Erhöhte Chance auf Betäubung bei "Kraft absorbieren" Im Getümmel
Für Informationen bezüglich der Voraussetzungen und Kosten der Trainings, geht auf diese Seite.

   Rogue
Rogue
Organisation: Xmen logo X-Men
Bruderschaft der Mutanten
Die Apokalyptischen Reiter
Kosten: 07.02.2014 - 17.03.2014
  • Generalisticon Generalist (Infiltratoricon Infiltrator) 60 Command point icon
  • Generalisticon Generalist (Vernichtericon Vernichter) 60 Command point icon
Werteverteilung
Gesundheit: Bar01 Bar01 Bar02 Bar02 Bar02  
Ausdauer: Bar01 Bar01 Bar01 Bar02 Bar02  
Angriff: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar02  
Verteidigung: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar02  
Präzision: Bar01 Bar01 Bar01 Bar02 Bar02  
Ausweichen: Bar01 Bar01 Bar02 Bar02 Bar02  
Horseman of Famine Effekte: Fliegt - Immun gegen BodenangriffeFliegt - Immun gegen Bodenangriffe Fliegt

Mangel - Wendet bei allen Feinden "Verlust" an und entfernt mit jedem Zug einen positiven Statuseffekt.Mangel - Wendet bei allen Feinden "Verlust" an und entfernt mit jedem Zug einen positiven Statuseffekt. Mangel
SÜDSTAATEN-GASTFREUNDSCHAFT - Chance, feindliche Angriffe mit "Kraft absorbieren" zu kontern •  Verursacht KEINE BetäubungSÜDSTAATEN-GASTFREUNDSCHAFT - Chance, feindliche Angriffe mit "Kraft absorbieren" zu kontern •  Verursacht KEINE Betäubung SÜDSTAATEN-GASTFREUNDSCHAFT
Infiltrator-Kraft (2 Runden) - Kontert gegnerische Angriffe •  Steigert den angerichteten Schaden um 30% •  Angriffe werden heimlichInfiltrator-Kraft (2 Runden) - Kontert gegnerische Angriffe •  Steigert den angerichteten Schaden um 30% •  Angriffe werden heimlich Infiltrator-Kraft (Infiltrator)
Vorlage:EI-Vernichter-Kraft Vernichter-Kraft (Vernichter)

Bio:
Anna-Marie hatte schon immer Probleme, ihre Mutantengabe zu kontrollieren, und hätte den ersten Jungen, den sie je geküsst hat, beinahe umgebracht. Sie verfügt über die Fähigkeit, die Kräfte und Erinnerungen anderer zu absorbieren, jedoch zu einem hohen Preis, und so ist sie von zu Hause abgehauen, um niemandem weh zu tun. Sie wurde von Mystique aufgenommen, die für das verzweifelte Mädchen zu einer Art Mutterfigur wurde und sie für die Bruderschaft der Mutanten rekrutierte. Nachdem sie dauerhaft die Kräfte von Ms. Marvel absorbierte, musste sie feststellen, dass sie auch deren Persönlichkeit geerbt hatte - und diese kämpfte um die Kontrolle über ihren Verstand. Nicht mehr in der Lage, ihre eigenen Gedanken zu kontrollieren und voller Furcht vor dem Verlust Verstandes wandte Anna-Marie sich an Professor X und bat ihn um telepathische Hilfe. Letztlich schloss sie sich den X-Men an, um ihre Schuld wieder gut zu machen.
Schlägerei Schlägerei Kraft absorbieren Kraft absorbieren Stufe 2
Ausdauer: 18% Ausdauer: 40%
Ziel: Ein Gegner Ziel: Ein Gegner
Abklingzeit: n/a Abklingzeit: 3 Runden
Trefferzahl: 2 Trefferzahl: 6
Treffer/Kritisch: 95% / 24% Treffer/Kritisch: 95% / 24%
Typ: Nahkampf Unbewaffnet Typ: Nahkampf
Nutzt Kombos aus - Richtet zusätzlichen Schaden bei Zielen mit Kombos aus...Nutzt Kombos aus - Richtet zusätzlichen Schaden bei Zielen mit Kombos aus... Nutzt Kombos aus Tödliche kritische Treffer - Zusätzlicher Schaden bei kritischen TreffernTödliche kritische Treffer - Zusätzlicher Schaden bei kritischen Treffern Tödliche kritische Treffer
Kombovorbereitung - Der nächste unbewaffnete Angriff gegen dieses Ziel richtet zusätzlichen Schaden an...Kombovorbereitung - Der nächste unbewaffnete Angriff gegen dieses Ziel richtet zusätzlichen Schaden an... Kombovorbereitung Verdorrt (3 Runden) - Reduziert den verursachten Schaden um 10% -- Dieser Effekt kann bis zu 3-mal angewendet werdenVerdorrt (3 Runden) - Reduziert den verursachten Schaden um 10% -- Dieser Effekt kann bis zu 3-mal angewendet werden Verdorrt
Nachteil - Schafft einen negativen Effekt abhängig von der Klasse des Ziels...Nachteil - Schafft einen negativen Effekt abhängig von der Klasse des Ziels... Nachteil   Abgesaugte Energie - Alle Werte reduziertAbgesaugte Energie - Alle Werte reduziert Abgesaugte Energie
Betäubung - Chance, einen Zug zu verlieren -- Zählt als Betäuben für Aktionen, die diese Ziele betreffenBetäubung - Chance, einen Zug zu verlieren -- Zählt als Betäuben für Aktionen, die diese Ziele betreffen Betäubung Klasse absorbieren - Nimmt die positiven Aspekte der Klasse des Ziels an -- Chance auf Betäubung des ZielsKlasse absorbieren - Nimmt die positiven Aspekte der Klasse des Ziels an -- Chance auf Betäubung des Ziels Klasse absorbieren
Essenz entziehen Essenz entziehen Stufe 6 Schwarzer Hengst Schwarzer Hengst Stufe 9
Ausdauer: 8% Ausdauer: 15%
Ziel: Ein Gegner Ziel: Ein Gegner
Abklingzeit: 2 Runden Abklingzeit: 3 Runden
Trefferzahl: 1 Trefferzahl: 1
Treffer/Kritisch: 95% / 24% Treffer/Kritisch: 95% / 24%
Typ: Nahkampf Typ: Nahkampf Unbewaffnet
Geschwächt - Angriff um 25% gesenkt.Geschwächt - Angriff um 25% gesenkt. Geschwächt Hungernd (2 Runden) - So hungrig...Hungernd (2 Runden) - So hungrig... Hungernd
Abgesaugte Energie - Alle Werte reduziertAbgesaugte Energie - Alle Werte reduziert Abgesaugte EnergieEnergieentzug - Stellt Gesundheit und Ausdauer wieder herEnergieentzug - Stellt Gesundheit und Ausdauer wieder her Energieentzug
Reduziertes Potenzial (2 Runden) - Nutzung zufällig gewählter Fertigkeiten verhindertReduziertes Potenzial (2 Runden) - Nutzung zufällig gewählter Fertigkeiten verhindert Reduziertes Potenzial Kree-Tempo (läuft in nächster Runde ab) - Erhält nach einer ganzen Runde 2 AktionenKree-Tempo (läuft in nächster Runde ab) - Erhält nach einer ganzen Runde 2 Aktionen Kree-Tempo
Im Getümmel (1 Runde) - Richtet erhöhten Schaden an - Erhöhte Wiederherstellung bei "Essen entziehen" - Erhöhte Chance auf Betäubung bei "Kraft absorbieren"Im Getümmel (1 Runde) - Richtet erhöhten Schaden an - Erhöhte Wiederherstellung bei "Essen entziehen" - Erhöhte Chance auf Betäubung bei "Kraft absorbieren" Im Getümmel
Für Informationen bezüglich der Voraussetzungen und Kosten der Trainings, geht auf diese Seite.

Famine
Organisation: Die Apokalyptischen Reiter
Famine
Klasse: Generalisticon Generalist
Gesundheit:
Ausdauer:
Angriff:
Verteidigung:
Präzision:
Ausweichen:
Effekte:
  • Fliegt - Immun gegen BodenangriffeFliegt - Immun gegen Bodenangriffe Fliegt
  • SÜDSTAATEN-GASTFREUNDSCHAFT - Chance, feindliche Angriffe mit "Kraft absorbieren" zu kontern •  Verursacht KEINE BetäubungSÜDSTAATEN-GASTFREUNDSCHAFT - Chance, feindliche Angriffe mit "Kraft absorbieren" zu kontern •  Verursacht KEINE Betäubung SÜDSTAATEN-GASTFREUNDSCHAFT
  • Mangel - Wendet bei allen Feinden "Verlust" an und entfernt mit jedem Zug einen positiven Statuseffekt.Mangel - Wendet bei allen Feinden "Verlust" an und entfernt mit jedem Zug einen positiven Statuseffekt. Mangel
  • Infiltrator-Kraft (2 Runden) - Kontert gegnerische Angriffe •  Steigert den angerichteten Schaden um 30% •  Angriffe werden heimlichInfiltrator-Kraft (2 Runden) - Kontert gegnerische Angriffe •  Steigert den angerichteten Schaden um 30% •  Angriffe werden heimlich Infiltrator-Kraft



Auftritt[]

erstmalig: Spezialoperation - Apocalypse: Mission 3 - Ferne Hufschläge
Auftritt
Saison 1: kein erscheinen
Saison 2: kein erscheinen
Spezialoperationen Auftritt
Missionen: SpezOp 16 - Mission 3, SpezOp 16 - Mission 4

Fertigkeiten[]

Fertigkeit Typ Ziel Trefferzahl Effekte
Schlägerei Nahkampf Unbewaffnet Ein Gegner 2 Tödliche kritische Treffer - Zusätzlicher Schaden bei kritischen TreffernTödliche kritische Treffer - Zusätzlicher Schaden bei kritischen Treffern Tödliche kritische Treffer
Nutzt Kombos aus - Richtet zusätzlichen Schaden bei Zielen mit Kombos aus...Nutzt Kombos aus - Richtet zusätzlichen Schaden bei Zielen mit Kombos aus... Nutzt Kombos aus
Kombovorbereitung - Der nächste unbewaffnete Angriff gegen dieses Ziel richtet zusätzlichen Schaden an...Kombovorbereitung - Der nächste unbewaffnete Angriff gegen dieses Ziel richtet zusätzlichen Schaden an... Kombovorbereitung
Verdorrt (3 Runden) - Reduziert den verursachten Schaden um 10% -- Dieser Effekt kann bis zu 3-mal angewendet werdenVerdorrt (3 Runden) - Reduziert den verursachten Schaden um 10% -- Dieser Effekt kann bis zu 3-mal angewendet werden Verdorrt
Kraft absorbieren Nahkampf Ein Gegner 6 Betäubung - Chance, einen Zug zu verlieren -- Zählt als Betäuben für Aktionen, die diese Ziele betreffenBetäubung - Chance, einen Zug zu verlieren -- Zählt als Betäuben für Aktionen, die diese Ziele betreffen Betäubung
Nachteil - Schafft einen negativen Effekt abhängig von der Klasse des Ziels...Nachteil - Schafft einen negativen Effekt abhängig von der Klasse des Ziels... Nachteil
Abgesaugte Energie - Alle Werte reduziertAbgesaugte Energie - Alle Werte reduziert Abgesaugte Energie
Klasse absorbieren - Nimmt die positiven Aspekte der Klasse des Ziels an -- Chance auf Betäubung des ZielsKlasse absorbieren - Nimmt die positiven Aspekte der Klasse des Ziels an -- Chance auf Betäubung des Ziels Klasse absorbieren
Essenz entziehen Nahkampf Ein Gegner 1 Geschwächt - Angriff um 25% gesenkt.Geschwächt - Angriff um 25% gesenkt. Geschwächt
Hungernd (2 Runden) - So hungrig...Hungernd (2 Runden) - So hungrig... Hungernd
Abgesaugte Energie - Alle Werte reduziertAbgesaugte Energie - Alle Werte reduziert Abgesaugte Energie
Energieentzug - Stellt Gesundheit und Ausdauer wieder herEnergieentzug - Stellt Gesundheit und Ausdauer wieder her Energieentzug
Schwarzer Hengst Nahkampf Ein Gegner 1 Reduziertes Potenzial (2 Runden) - Nutzung zufällig gewählter Fertigkeiten verhindertReduziertes Potenzial (2 Runden) - Nutzung zufällig gewählter Fertigkeiten verhindert Reduziertes Potenzial
Kree-Tempo (läuft in nächster Runde ab) - Erhält nach einer ganzen Runde 2 AktionenKree-Tempo (läuft in nächster Runde ab) - Erhält nach einer ganzen Runde 2 Aktionen Kree-Tempo
Im Getümmel (1 Runde) - Richtet erhöhten Schaden an - Erhöhte Wiederherstellung bei "Essen entziehen" - Erhöhte Chance auf Betäubung bei "Kraft absorbieren"Im Getümmel (1 Runde) - Richtet erhöhten Schaden an - Erhöhte Wiederherstellung bei "Essen entziehen" - Erhöhte Chance auf Betäubung bei "Kraft absorbieren" Im Getümmel


Gallerie[]


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