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Diese Waffe ist verbesserbar
Ruf des Nordens
Ruf des Nordens

—Image © Marvel und Playdom
Ausrüstungs-Werte
Leistungsniveau: Modifiziert
Ausdauer: 10%
Ziel: Ein Gegner
Gesamtschaden: Modifiziert
Treffer / Krit.: 96% / 28%
PVP-Bonus:  +148 ANG
 +137 VERT
Typ: Fernkampf Waffe
Beschreibung

• "Hoàrr"
Selbstopfer-Set - 4 of 4

Verfügbarkeit und Voraussetzungen
Spezialoperation 5
Täglicher Bonusdreh
Limited Edition Zeitraum:
28.10.2013 - 06.11.2013 --> 64  Gold icon
Diese Ausrüstung ist Teil von:

Selbstopfer-Set (4 of 4)
Spezialoperation 5 Ausrüstung

Tooltip
Ruf des Nordens
Diese Waffe ist verbesserbar

Fernkampf Waffe
Ein Gegner
+148 atk   +137 def

Ruf des Nordens
Level: Modifiziert Ausdauer: 10%
Schaden: Treffer/Krit.: 96% / 28%
Modifiziert - Kraft wird durch Agenten-Stufe bei der Aufnahme festgelegtModifiziert - Kraft wird durch Agenten-Stufe bei der Aufnahme festgelegt Langsames Nachladen - Richtet zusätzlichen Schaden an, verliert aber den nächsten ZugLangsames Nachladen - Richtet zusätzlichen Schaden an, verliert aber den nächsten Zug Abkühlen (1 Runde) - Kann Ruf des Nordens nicht einsetzenAbkühlen (1 Runde) - Kann Ruf des Nordens nicht einsetzen Tritt wie ein Maultier (2 Züge) - Den nächsten Zug verlierenTritt wie ein Maultier (2 Züge) - Den nächsten Zug verlieren

Effekte[]

Modifiziert - Kraft wird durch Agenten-Stufe bei der Aufnahme festgelegtModifiziert - Kraft wird durch Agenten-Stufe bei der Aufnahme festgelegt Modifiziert

  • Kraft wird durch Agentenstufe bei der Aufnahme festgelegt

Langsames Nachladen - Richtet zusätzlichen Schaden an, verliert aber den nächsten ZugLangsames Nachladen - Richtet zusätzlichen Schaden an, verliert aber den nächsten Zug Langsames Nachladen

  • Richtet zusätzlichen Schaden an, verliert aber den nächsten Zug

Abkühlen (1 Runde) - Kann Ruf des Nordens nicht einsetzenAbkühlen (1 Runde) - Kann Ruf des Nordens nicht einsetzen Abkühlen (1 Runde)

  • Kann Ruf des Nordens nicht einsetzen

Tritt wie ein Maultier (2 Züge) - Den nächsten Zug verlierenTritt wie ein Maultier (2 Züge) - Den nächsten Zug verlieren Tritt wie ein Maultier (2 Züge)

  • Den nächsten Zug verlieren



Hinweise[]

  • Wenn der Gegner ausweicht, verliert der Agent keinen Zug



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