Der Simulator setzt fortschrittliche Technologie ein, um eine Vielzahl von Herausforderungen zu erstellen, die für Training und Vorbereitung auf den Einsatz geeignet sind.
Der S.H.I.E.L.D.-Simulator ist in zwei Bereiche unterteilt: Herausforderungen und das Schurken-Archiv.
Schurken-Archiv[]
Im Schurken-Archiv gibt es eine kurze Biografie zu jedem Schurken und es wird eine Kampfsimulation gegen den jeweiligen Schurken erstellt. Dafür werden keine Simulatorpunkte benötigt.
Herausforderungen[]
Bei den Herausforderungen gibt es eine breite Palette an Bedingungen und Hindernissen, wie Klasseneinschränkungen, Zeitlimits, Punkte-Herausforderungen und vieles mehr! Der Schwierigkeitsgrad mag hoch sein, aber wenn du alle Herausforderungen eines Sets abschliesst, erhältst du eine Belohnung!
Um Herausforderungen zu versuchen, sind Simulatorpunkte erförderlich, die beim Start der Herausforderung verbraucht werden. Simulatorpunkte füllen sich mit der Zeit von selbst wieder auf, sie können auch im Laden gekauft werden.
Belohnung: 100 , Sicherheitsfreigabe: SHIELD-Simulator-Intro abgeschlossen (Simulator-Grundlagen wird freigespielt)
Simulator-Intro[]
1. Einzelgegner
Besiege einen Einzelgegner.
Willkommen bei SHIELD-Simulator-Intro. Diese Simulator ist dazu da, dich mit dem Simulator vertraut zu machen. Beginnen wir mit etwas Bekanntem.
Auch wenn alles in diesem Raum nur technisch simuliert ist, fühlen sich die Gefahren und Hindernisse real an. Wenn man zu viel Schaden erleidet, verliert man, genau wie beim echten Kampf.
Kosten: 0
Benötigt: N/A
Belohnung: SHIELD-Grundlagen freigespielt.
Tipps: Da es nur ein Einführung ist, ist es ziemlich einfach. Ausserdem kostet es keine Simulatorpunkte. Man kann es also beliebig verwenden.
Der Simulator prüft Drax' Fähigkeit, den Gegner auszulöschen.
Kosten: 1
Benötigt: Schließe die vorige Herausforderung ab und erhalte Drax zum Freischalten!
Belohnung: 10,000
Tipps: War Drax in den ersten 2 Kämpfe noch ein Teamup, ohne ihn zu besitzen, so ist es diesmal nicht mehr möglich. Schaltet zuerst den Ravager aus wegen den Furios.
Diese Sitzung ist ein Dauerkampf. Halte deine Gesundheit oben, um alle Wellen zu überstehen.
Kosten: 1
Benötigt: Schliesse zum Freischalten die vorige Herausforderung ab!
Belohnung: 10,000
Tipps: Lege Drax den Erholendes verstärktes Iso-8 und diese Kampf ist ein Kinderspiel! Greife dein Gegner an um ihm bluten zu lassen und ruhe dich ab und zu aus. In der Zwischenzeit blutet dein Gegner dann zu Todes.
Tipps: In diese Kampf muss Rocket Raccoon allein gegen kämpfen. Als Vernichter hat Rocket Raccoon ein Vorteil gegenüber den Prügler, so ist es ein einfacher Kampf.
Der Feind stellt jede Runde Gesundheit wieder her - Empfohlene Stufe: 2
Der Gegner in diese Kampf kann nur durch enormen Schaden innerhalb einer einzigen Runde besiegt werden.
Kosten: 1
Benötigt: Schließe die vorige Herausforderung ab und erhalte Rocket Raccoon zum Freischalten!
Belohnung: 10,000
Tipps: Wendet BUMM! dreimal an um den Gegner mit 3x Schmerz zu belegen, welche den Schaden erhöht. Einmal BUMM! dann Nachladen, dann solltest du 5 Munitionen haben. Wendet dann 2x DU BIST UMGELEGT! auf ihm an und du hast gewonnen.
In dieser Sitzung wird bewertet, wie gut du mit Munition haushalten kannst, während du Flink einsetzt.
Kosten: 1
Benötigt: Schliesse zum Freischalten die vorige Herausforderung ab!
Belohnung: 10,000
Tipps: Setze wann immer möglich BUMM BUMM BUMM! ein um Flink zu erhalten. Damit umgeht du den Vorlage:EI-Konzentriertes FeuerKonzentriertes Feuer welche dir schwere Schäden eingebracht hättest. Nun einmal BUMM! anwenden um Vorlage:EI-VerbrennerungVerbrennerung zu verursachen, dann Nachladen, dann solltest du 5 Munitionen haben.
Feinde haben verstärkte Rüstung - Empfohlene Stufe: 6
Diese Sitzung erfordert eine etwas ausgefeiltere Strategie, als einfach nur rumzuballern.
Kosten: 1
Benötigt: Schliesse zum Freischalten die vorige Herausforderung ab!
Belohnung: 10,000
Tipps: Wendet zuerst DU BIST UMGELEGT! an um Vorlage:EI-EinfrierenEinfrieren von Jötunen zu entfernen und dafür Vorlage:EI-Frühes TauwetterFrühes Tauwetter anzubringen, damit erhält er zusätzliche Schaden. Zuerst BUMM BUMM BUMM! dann BUMM! und Nachladen.
Erhöht Ausweichen und Angriff - Empfohlene Stufe: 2
Simulierte Gegner erhalten jede Runde zusätzlich Ausweichen und Angriff.
Kosten: 1
Benötigt: Schließe die vorige Herausforderung ab und erhalte Gamora zum Freischalten!
Belohnung: 10,000
Tipps: Wendet Todesschlag auf ein Gegner an um ihm mit Doom zu belegen und wiederholt es mit den andere. Dannach Entmutigender Schrei ausführen und warten bis Doom ausgelöst wird oder wenn du schon Stufe 6 bist mit WirbelwindDoom vorher auslösen.
Beende den Kampf mit mehr als 45.000 Punkten - Empfohlene Stufe: 6
Diese Sitzung wird bewertet und die Kampfleistung muss durchgängig gut sein, um fortzufahren.
Kosten: 1
Benötigt: Schliesse zum Freischalten die vorige Herausforderung ab!
Belohnung: 10,000
Tipps: Benutze Vollzug zuerst auf Marauder, dann dank den Taktiker-Bonus nochmals Vollzug auf Sträftling. In den nächsten Runde nochmals Vollzug auf den letzte Gegner.
Feinde haben verstärkte Rüstung - Empfohlene Stufe: 6
In dieser Sitzung musst du deine Fähigkeiten geschickt einsetzen, um den BL-Beta zu besiegen, bevor er explodiert.
Kosten: 1
Benötigt: Schliesse zum Freischalten die vorige Herausforderung ab!
Belohnung: 10,000
Tipps: Schaltet zuerst die beide Maggia-Duellant mit Vollzug aus, da die beide BL-Beta beschützt. Dann wieder Vollzug auf BL-Beta, bevor die Zeit ausläuft.
Komm als Groot-Ableger zurück - Empfohlene Stufe: 2
Der Gegner wird Groot in diesem Kampf beinahe erledigen. Stelle Groots Gesundheit wieder her und schlage zurück.
Kosten: 1
Benötigt: Schließe die vorige Herausforderung ab und erhalte Groot zum Freischalten!
Belohnung: 10,000
Tipps: Havok wird Groots HP auf Null bringen und so startest du als Setzling. Beginnt mit !, dann mit . und !?. Letzendlich ? anwenden und du bist wiederhergestellt. Als Pflanzenwesen dann mit Ich BIN Groot! anfangen, dann mit Ich bin ... GROOT! fortsetzen. In nächste Runde entweder Ich bin Groot! oder ICH BIN GROOT! einsetzen.
Diese Sitzung konzentriert sich vor allem darauf, Groots Dornen zu erhalten.
Kosten: 1
Benötigt: Schliesse zum Freischalten die vorige Herausforderung ab!
Belohnung: 10,000
Tipps: Wendet zuerst Ich BIN Groot! auf einer der beide an, dann Ich bin ... GROOT! auf den andere. Dank Dornen bekommen beide bei jeder Angriffe Blutungen. Dannach ist es egal was du machst, denn beide werden in den nächste Runde dank die Dornen an Blutungen zugrundegehen.
In dieser Sitzung musst du Groots Fähigkeiten effektiv einsetzen, um den Feind zu eliminieren.
Kosten: 1
Benötigt: Schliesse zum Freischalten die vorige Herausforderung ab!
Belohnung: 10,000
Tipps: Wendet Ich BIN Groot! auf einer der Dämonen an, dann Ich bin ... GROOT! auf Der Grüne Kobold. Wendet Ich bin Groot! auf Der Grüne Kobold an, damit Green Goblins Fliegt dank Vorlage:EI-GeerdetGeerdet hinfällig wird. In den nächste Runde sollte ICH BIN GROOT! reichen um alle 3 auf einmal auszuschalten. Wegen Vorlage:EI-GeerdetGeerdet kann auch Der Grüne Kobold von Bodenangriffe getroffen werden.
Willkommen beim Simulator. Diese Herausforderungen wurden speziell für Morbius alleine geschaffen.
Wir müssen sehen, ob du deinen Durst kontrollieren kannst. In dieser Phase des Kampfs darfst du nur von deinem Serum trinken.
Kosten: 1
Benötigt: Schliesse zum Freischalten Aufgabe 5 der Morbius-Nebenquest "Blutiges Werk" ab.
Belohnung: 5
Tipps: Beginnt mit Hypnotisieren auf Slicer. Dannach Ich bin durstig für den erste und zweite Welle benutzen. In der dritte Welle wieder Hypnotisieren auf Ice Pick anwenden. So wird Experimentieren zu ein Schnellaktion und darauf hoffen, dass du ein nützliche Buff bekommt. Das ist ein reine Glück-Sache.
Wie könnte man die arkane Kunst des Doktors besser schärfen als mit einem klassischen "Zauberer-Duell"? Baron Mordo, Meister der dunkelsten Magie, lässt sich den Weg zur Macht nie durch Moral verwehren. Kann man ihm das Licht zeigen?
Kosten: 1
Benötigt: Schließe zum Freischalten die vorige Herausforderung ab!
Belohnung: 5
Tipps: Mit Balthakk-Bolzen angreifen bis er deine Offensiv blockiert, dann zuerst Schild der Seraphim dann Linderungs-Schub zaubert bis du wieder angreifen kann.
Doktor Voodoo, Psychologe, Hougen & früherer Sorcerer Supreme
Vor langer Zeit musste Doktor Voodoo zum Sorcerer Supreme unserer Welt aufsteigen. Nun hat Doktor Strange den Titel zurückgefordert. Mal sehen, ob er ihn verdient.
Kosten: 1
Benötigt: Schließe die vorige Herausforderung ab und besitze Doktor Strange zum Freischalten!
Belohnung: N/A
Tipps: Immer wieder Balthakk-Bolzen anwenden und so viele Mystische Energie wie möglich zu sammeln welche wiederum für Macht der Fürsten gebraucht wird. Ausser du bekommst Doom, dann wende Linderungs-Schub oder Schild der Seraphim an.
Daimon Hellstrom hat eine Dunkelseele und bekämpft Feuer.
Manchmal findet man Verbündete an unerwarteten Orten. Allerdings erfordern einige mehr Überredungskunst als man denkt. Können die beiden Sorcerer Supremes vor dem letzten Test gemeinsam einen Feind bekämpfen?
Kosten: 1
Benötigt: Schließe zum Freischalten die vorige Herausforderung ab!
Belohnung: N/A
Tipps: Wendet zuerst Dooms Fluch auf Daimon Hellstrom an um zu verhindern, dass er sich heilt. Dann greift ihm immer wieder an und frischt ab und zu Doom wieder auf.
Doktor Strange - kann er sein eigener Potenzial brechen?
Gegen sich selbst zu bestehen ist der ultimative Test. Kann Doktor Strange sein eigenes großes Potenzial besiegen. Vielleicht mit mystischer Hilfe von seinen Freunden? Schließlich ist Freundschaft auch Magie.
Kosten: 1
Benötigt: Schließe zum Freischalten die vorige Herausforderung ab!
Belohnung:Absaugendes verstärktes Iso-8
Tipps: Daimon Hellstrom soll zuerst In Schatten gehüllt auf alle anwenden, damit er Dunkle Leere bekommt, es hilft aber auch einige Angriffe zu ausweichen. Dann kann er in nächste Runde Sukkubus: La Petite Mort anwenden, so erhält der Gegner Verzweiflung, welche ein Grossteil der Heilung verhindert.
Doktor Voodoo soll zuerst Dooms Fluch wegen Doom anwenden, dannach Terron-Angriffszauber oder Stab von Legba je nachdem welche benötigt wird. Doktor Strange soll zuerst Valtorr-Dämpfe wegen Dunkle Leere auf den Gegner anwenden, dann immer wieder Balthakk-Bolzen anwenden und zwischendurch die andere Fähigkeiten anwenden wenn Doktor Strange Macht der Fürsten bekommt.
Willkommen beim Simulator. Diese Herausforderungen wurden speziell für Hulk als Einzelkämpfer entworfen.
Kosten: 1
Benötigt: Schliesse zum Freischalten Aufgabe 25 der Hauptquest von Spez. Op. 26 sowie den Nebenquest "Mensch gegen Maschine" ab.
Belohnung: 5
Tipps: Legt den Erholendes verstärktes Iso-8 an. Wenn du mit Wilder Hulk beginnt, dann lege auch die andere spezielle Isos wie Dickes verstärktes Iso-8. Haue dein Gegner jeweils mit Hulk Smash weg und ruhe dich aus wenn nötig.