Marvel: Avengers Alliance Wiki
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Rocket Raccoon Set

1. Einzelkampf

Challenge Allein Nur Rocket Raccoon.
Willkommen beim Simulator. Diese Herausforderungen wurden speziell für Rocket Raccoon als Einzelkämpfer entworfen.
Kosten: 1 Simulatorpunkte Benötigt: Erhalte die zweite Aufgabe Einer von uns. Belohnung: 10,000 Silver-icon
Tipps: In diese Kampf muss Rocket Raccoon allein gegen kämpfen. Als Vernichter hat Rocket Raccoon ein Vorteil gegenüber den Prügler, so ist es ein einfacher Kampf.


Teamwork: Rocket Raccoon

Boss-Simulator
Vollstrecker Icon Vollstrecker Prüglericon
Passive Kraft: n/a

2. Mehrere Gegner

Challenge Mehrgegner Besiege mehrere Gegner.
Kosten: 1 Simulatorpunkte Benötigt: Schliesse zum Freischalten die vorige Herausforderung ab! Belohnung: 10,000 Silver-icon
Tipps: Rocket Raccoon muss nun gegen 2 Gegner kämpfen. Schaltet zuerst Angler aus und wende dich dann den Vollstrecker zu.


Teamwork: Rocket Raccoon

Boss-Simulator
Vollstrecker Icon Vollstrecker Prüglericon
Passive Kraft: n/a
Angler Icon Angler Taktikericon
Passive Kraft: n/a

3. Risiken

Challenge Einschränkung Der Feind stellt jede Runde Gesundheit wieder her -
Empfohlene Stufe: 2
Der Gegner in diese Kampf kann nur durch enormen Schaden innerhalb einer einzigen Runde besiegt werden.
Kosten: 1 Simulatorpunkte Benötigt: Schließe die vorige Herausforderung ab und erhalte Rocket Raccoon zum Freischalten! Belohnung: 10,000 Silver-icon
Tipps: Wendet BUMM! dreimal an um den Gegner mit 3x Schmerz - Erhöht erlittenen Schaden um 8% •  Dieser Effekt ist bis zu 3-mal stapelbarSchmerz - Erhöht erlittenen Schaden um 8% •  Dieser Effekt ist bis zu 3-mal stapelbar Schmerz zu belegen, welche den Schaden erhöht. Einmal BUMM! dann Nachladen, dann solltest du 5 Munitionen haben. Wendet dann 2x DU BIST UMGELEGT! auf ihm an und du hast gewonnen.


Boss-Simulator
Exoskelett-Panzer Icon Exoskelett-Panzer Prüglericon
Passive Kraft: Beschützen - Beschützt Verbündete vor EinzelangriffenBeschützen - Beschützt Verbündete vor Einzelangriffen Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten Vorlage:EI-Simulations-Rücksetzung

4. Risiken

Challenge Einschränkung Bleibt flink -
Empfohlene Stufe: 6
In dieser Sitzung wird bewertet, wie gut du mit Munition haushalten kannst, während du Flink einsetzt.
Kosten: 1 Simulatorpunkte Benötigt: Schliesse zum Freischalten die vorige Herausforderung ab! Belohnung: 10,000 Silver-icon
Tipps: Setze wann immer möglich BUMM BUMM BUMM! ein um Flink (2 Runden) - Große Chance, Nah- und Fernkampfangriffen auszuweichenFlink (2 Runden) - Große Chance, Nah- und Fernkampfangriffen auszuweichen Flink zu erhalten. Damit umgeht du den Vorlage:EI-Konzentriertes Feuer Konzentriertes Feuer welche dir schwere Schäden eingebracht hättest. Nun einmal BUMM! anwenden um Vorlage:EI-Verbrennerung Verbrennerung zu verursachen, dann Nachladen, dann solltest du 5 Munitionen haben.


Boss-Simulator
Hellfire-Elite Infiltrator Icon Hellfire-Elite Infiltratoricon
Passive Kraft: Vorlage:EI-Konzentriertes Feuer
Hellfire-Elite Infiltrator Icon Hellfire-Elite Infiltratoricon
Passive Kraft: Vorlage:EI-Konzentriertes Feuer

5. Risiken

Challenge Einschränkung Feinde haben verstärkte Rüstung -
Empfohlene Stufe: 6
Diese Sitzung erfordert eine etwas ausgefeiltere Strategie, als einfach nur rumzuballern.
Kosten: 1 Simulatorpunkte Benötigt: Schliesse zum Freischalten die vorige Herausforderung ab! Belohnung: 10,000 Silver-icon
Tipps: Wendet zuerst DU BIST UMGELEGT! an um Vorlage:EI-Einfrieren Einfrieren von Jötunen zu entfernen und dafür Vorlage:EI-Early Thaw anzubringen, damit erhält er zusätzliche Schaden. Zuerst BUMM BUMM BUMM! dann BUMM! und Nachladen.

Ansonsten Erweitertes ionisierendes Iso-8 auf BUMM! und Erholendes verstärktes Iso-8 anlegen. Dann immer wieder BUMM! benutzen um mehrere Stapel von Strahlungskontakt (3 Runden) - Richtet jeden Zug Schaden an -- Durch Energieangriffe erlittener Schaden wird erhöhtStrahlungskontakt (3 Runden) - Richtet jeden Zug Schaden an -- Durch Energieangriffe erlittener Schaden wird erhöht anzubringen.


Boss-Simulator
Erste Welle
Jötunen-Eisformer Icon Jötunen-Eisformer Generalisticon
Passive Kraft: Gefroren - Jötunen sind immun gegen Unterkühlung, aber anfällig gegenüber FeuerGefroren - Jötunen sind immun gegen Unterkühlung, aber anfällig gegenüber Feuer Kalt - Ohne Mitgefühl greift er den schwächsten Gegner an.Kalt - Ohne Mitgefühl greift er den schwächsten Gegner an. Vorlage:EI-Einfrieren
Zweite Welle
Jötunen-Eisformer Icon Jötunen-Eisformer Generalisticon
Passive Kraft: Gefroren - Jötunen sind immun gegen Unterkühlung, aber anfällig gegenüber FeuerGefroren - Jötunen sind immun gegen Unterkühlung, aber anfällig gegenüber Feuer Kalt - Ohne Mitgefühl greift er den schwächsten Gegner an.Kalt - Ohne Mitgefühl greift er den schwächsten Gegner an. Vorlage:EI-Einfrieren
Jötunen-Eisformer Icon Jötunen-Eisformer Generalisticon
Passive Kraft: Gefroren - Jötunen sind immun gegen Unterkühlung, aber anfällig gegenüber FeuerGefroren - Jötunen sind immun gegen Unterkühlung, aber anfällig gegenüber Feuer Kalt - Ohne Mitgefühl greift er den schwächsten Gegner an.Kalt - Ohne Mitgefühl greift er den schwächsten Gegner an. Vorlage:EI-Einfrieren
Jötunen-Eisformer Icon Jötunen-Eisformer Generalisticon
Passive Kraft: Gefroren - Jötunen sind immun gegen Unterkühlung, aber anfällig gegenüber FeuerGefroren - Jötunen sind immun gegen Unterkühlung, aber anfällig gegenüber Feuer Kalt - Ohne Mitgefühl greift er den schwächsten Gegner an.Kalt - Ohne Mitgefühl greift er den schwächsten Gegner an. Vorlage:EI-Einfrieren
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