(Kapitel 3 hat jede menge Bugs, tippfehler, etc...) |
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
||
Zeile 217: | Zeile 217: | ||
|Aufgabe = Besiege Grim Reaper mit über 20.000 Punkten. |
|Aufgabe = Besiege Grim Reaper mit über 20.000 Punkten. |
||
|Hinweis = Grim Reaper ist der Boss in [[Saison 2/Kapitel 3/Mission 3|Mission 3: Capo Crimine]]. |
|Hinweis = Grim Reaper ist der Boss in [[Saison 2/Kapitel 3/Mission 3|Mission 3: Capo Crimine]]. |
||
− | |Belohnung = {{Kommandopunkte|1}} |
+ | |Belohnung = {{Kommandopunkte|1}}, [[Saison 2/Kapitel 4/Mission 1|Kapitel 4, Mission 1]] wird freigeschaltet |
|Überspringen = 10 |
|Überspringen = 10 |
||
|Aufgabenbild = {{TaskIcon|Grim Reaper|Saison 2}} |
|Aufgabenbild = {{TaskIcon|Grim Reaper|Saison 2}} |
||
Zeile 281: | Zeile 281: | ||
|Titel = Drei in Eins |
|Titel = Drei in Eins |
||
|Untertitel = Führungskrise 26 von 34 |
|Untertitel = Führungskrise 26 von 34 |
||
− | |Aufgabe = Setze Fantomex im Kampf ein |
+ | |Aufgabe = Setze Fantomex im Kampf ein. |
− | |Hinweis = Fantomex steht in [[Saison 2/Kapitel 3/Mission 5|Mission 5: Techno-Logikfehler]] |
+ | |Hinweis = Fantomex steht in [[Saison 2/Kapitel 3/Mission 5|Mission 5: Techno-Logikfehler]] zum Teamwork zur Verfügung. |
|Belohnung = {{Kommandopunkte|1}} |
|Belohnung = {{Kommandopunkte|1}} |
||
|Überspringen = 10 |
|Überspringen = 10 |
||
Zeile 292: | Zeile 292: | ||
|Titel = Komplizen |
|Titel = Komplizen |
||
|Untertitel = Führungskrise 27 von 34 |
|Untertitel = Führungskrise 27 von 34 |
||
− | |Aufgabe = Besiege 5 Hydra-Brennerinnen |
+ | |Aufgabe = {{TaskIcon|Hydra-Brennerin}} Besiege 5 Hydra-Brennerinnen. |
− | *Besiege 5 Maggia-Captains |
+ | *{{TaskIcon|Maggia-Captains}} Besiege 5 Maggia-Captains. |
− | |Hinweis = Maggia-Captains und Hydra-Brennerinnen tauchen in Mission 6: Bestrafung auf. |
+ | |Hinweis = Maggia-Captains und Hydra-Brennerinnen tauchen in [[Saison 2/Kapitel 3/Mission 6|Mission 6: Bestrafung]] auf. |
|Belohnung = {{XP|100}} |
|Belohnung = {{XP|100}} |
||
− | |Überspringen = |
+ | |Überspringen = 15 |
|Tipp = Die [[Hydra-Brennerin]] befinden sich in Mission 4, nicht in Mission 6...!!! |
|Tipp = Die [[Hydra-Brennerin]] befinden sich in Mission 4, nicht in Mission 6...!!! |
||
− | |Aufgabenbild = {{TaskIcon||Saison 2}} |
+ | |Aufgabenbild = {{TaskIcon|Hydra-Brennerin|Saison 2}} |
}} |
}} |
||
Version vom 7. Dezember 2013, 10:51 Uhr
Aufgaben
1. Wassertests
Führungskrise 1 von 34
- Besiege 2 Testsubjekte.
- Testsubjekte wurden ohne Ihre Zustimmung für Experimente eingesetzt, was ihnen zwar Superkräfte bescherte, sie aber auch in den Wahnsinn trieb. Sie tauchen in Mission 1 auf.
- Benötigt 10 Gold zum sofortigen Beenden
- Belohnung: 100
2. Sammelruf
Führungskrise 2 von 34
- Bekomme einen Notruf.
- Du kannst Notrufe durch das Besuchen von Verbündeten bekommen. Füge Verbündete hinzu, damit du mehr Kämpfe gewinnst.
- Benötigt 10 Gold zum sofortigen Beenden
- Belohnung: 1000
3. Kalte Front
Führungskrise 3 von 34
- Besiege Blizzard.
- Blizzard ist der Boss von Mission 1: Zertrümmert.
- Benötigt 10 Gold zum sofortigen Beenden
- Belohnung: 1 , Mission 2 wird freigeschaltet
4. Star der Show
Führungskrise 4 von 34
- Setze Shatterstar im Kampf ein.
- Shatterstar steht in Mission 1: Zertrümmert. zum Teamwork zur Verfügung.
- Benötigt 10 Gold zum sofortigen Beenden
- Belohnung: 1
5. Bestienfütterung
Führungskrise 5 von 34
- Besiege 3 Dämonen-Prügler
- Spiculum, Custpero und Sicuspcis tauchen in Mission 2 auf.
- Benötigt 10 Gold zum sofortigen Beenden
- Belohnung: 100
6. Besser als die Anderen
Führungskrise 6 von 34
- Setze Shatterstars Klingen-Mahlstrom im Kampf ein.
- Klingen-Mahlstrom ist Shatterstars erste Fähigkeit. Shatterstar ist bereit für Teamwork in Mission 1: Zertrümmert.
- Benötigt 10 Gold zum sofortigen Beenden
- Belohnung: 100
7. Der jüngste Tag
Führungskrise 7 von 34
- Überlebe einen Übergriff.
- Übergriffe sind Kämpfe gegen Helden aus anderen Realitäten. Sie sehen vielleicht wie die Helden aus, die du kennst, aber sie sind es nicht. Sie bedrohen unsere Welt genau wie alle anderen Bösewichte auch.
- Benötigt 10 Gold zum sofortigen Beenden
- Belohnung: 1 PvP-Kampf, Mission 3 wird freigeschaltet
8. Teilen und Erobern
Führungskrise 8 von 34
- Beende 3 Einsätze.
- Setze Helden ein, um eine Mission voranzutreiben. Einsätze gewähren Gegenstände und Power-Ups.
- Benötigt 10 Gold zum sofortigen Beenden
- Belohnung: 1,000
9. Dämonendoktor
Führungskrise 9 von 34
- Besiege Doktor Octopus.
- Doktor Octopus ist der Boss in Mission 2: Höllentore.
- Benötigt 10 Gold zum sofortigen Beenden
- Belohnung: 1
10. Angreifende Augenblicke
Führungskrise 10 von 34
- Setze Magik im Kampf ein.
- Magik steht in Mission 2: Höllentore zum Teamwork zur Verfügung.
- Benötigt 10 Gold zum sofortigen Beenden
- Belohnung: 1
11. Straßen zurückerobern
Führungskrise 11 von 34
- Besiege 5 Maggia-Schläger.
- Besiege 5 Hydra-Soldaten.
- Handlanger von Maggia und Hydra streifen durch die Straßen in Mission 3: Capo Crimine.
- Benötigt 10 Gold zum sofortigen Beenden
- Belohnung: 100 , Mission 4 wird freigeschaltet
12. Katastrophale Konsequenzen
Führungskrise 12 von 34
- Setze 3-mal Magiks Hölle entfachen ein.
- Hölle entfachen ist Magiks zweite Fähigkeit. Magik ist bereit für Teamwork in Mission 2: Höllentore.
- Benötigt 10 Gold zum sofortigen Beenden
- Belohnung: 1
13. Heldenreise
Führungskrise 13 von 34
- Gewinne einen Heldenkampf.
- Heldenkämpfe sind klassische Kämpfe zwischen Helden und Bösewichten. Wenn du teilnehmen willst, musst du den jeweiligen Helden rekrutiert haben.
- Benötigt 10 Gold zum sofortigen Beenden
- Belohnung: 1
14. Schnellwahl
Führungskrise 14 von 34
- Setze 3 Notrufe ab
- Du kannst Notrufe durch das Besuchen von Verbündeten bekommen. Füge Verbündete hinzu, damit du mehr Kämpfe gewinnst.
- Benötigt 10 Gold zum sofortigen Beenden
- Belohnung: 1,000
15. Der Tod klopft an
Führungskrise 15 von 34
- Besiege Grim Reaper.
- Grim Reaper ist der Boss in Mission 3: Capo Crimine.
- Benötigt 10 Gold zum sofortigen Beenden
- Belohnung: 1 , Mission 5 wird freigeschaltet
16. Furchtloser Streifzug
Führungskrise 16 von 34
- Setze Daredevil im Kampf ein.
- Daredevil steht in Mission 3: Capo Crimine zum Teamwork zur Verfügung.
- Benötigt 10 Gold zum sofortigen Beenden
- Belohnung: 1
17. Test bestehen
Führungskrise 17 von 34
- Besiege 3 BL-DELTA-Testsubjekte.
- BL-DELTA-Testsubjekte tauchen in Mission 4: Wachsender Schmerz auf.
- Benötigt 10 Gold zum sofortigen Beenden
- Belohnung: 100
18. Extra-Sensorik
Führungskrise 18 von 34
- Setze 2-mal Daredevils Radarsinn ein.
- Radarsinn ist Daredevils zweite Fähigkeit. Daredevil ist bereit für Teamwork in Mission 3: Capo Crimine.
- Benötigt 10 Gold zum sofortigen Beenden
- Belohnung: 100
19. Versus
Führungskrise 19 von 34
- Kämpfe 5 PvP-Schlachten.
- Nimm am PVP teil, um deine Chancen gegen andere Spieler auszutesten. Wenn du einen "Übungs"-Kampf gewinnst, wird diese Aufgabe fortgeführt.
- Benötigt 10 Gold zum sofortigen Beenden
- Belohnung: 1,000
20. Dem Tod einen Schritt voraus
Führungskrise 20 von 34
- Besiege Grim Reaper mit über 20.000 Punkten.
- Grim Reaper ist der Boss in Mission 3: Capo Crimine.
- Benötigt 10 Gold zum sofortigen Beenden
- Belohnung: 1 , Kapitel 4, Mission 1 wird freigeschaltet
21. Er hat den Touch
Führungskrise 21 von 34
- Besiege Baron Strucker.
- Baron Strucker ist der Boss in Mission 4: Wachsender Schmerz.
- Benötigt 10 Gold zum sofortigen Beenden
- Belohnung: 1
22. Größe spielt keine Rolle
Führungskrise 22 von 34
- Setze Hank Pym im Kampf ein.
- Hank Pym steht in Mission 4: Wachsender Schmerz für Teamwork zur Verfügung.
- Benötigt 10 Gold zum sofortigen Beenden
- Belohnung: 1
23. Recycling-Trennung
Führungskrise 23 von 34
- Besiege 7 Sentinels.
- Sentinels tauchen in Mission 5: Techno-Logikfehler auf.
- Benötigt 10 Gold zum sofortigen Beenden
- Belohnung: 100
24. Die Welt sehen
Führungskrise 24 von 34
- Schließe 3 Flugdeck-Missionen ab.
- Schicke einen beliebigen Helden auf eine beliebige Flugdeck-Mission.
- Benötigt 10 Gold zum sofortigen Beenden
- Belohnung: 1,000
25. Mensch und Maschine
Führungskrise 25 von 34
- Besiege Mephisto.
- Mephisto ist der Boss in Mission 5: Techno-Logikfehler.
- Benötigt 10 Gold zum sofortigen Beenden
- Belohnung: 1
26. Drei in Eins
Führungskrise 26 von 34
- Setze Fantomex im Kampf ein.
- Fantomex steht in Mission 5: Techno-Logikfehler zum Teamwork zur Verfügung.
- Benötigt 10 Gold zum sofortigen Beenden
- Belohnung: 1
27. Komplizen
Führungskrise 27 von 34
- Besiege 5 Hydra-Brennerinnen.
- Datei:Maggia-Captains Task Icon.png Besiege 5 Maggia-Captains.
- Maggia-Captains und Hydra-Brennerinnen tauchen in Mission 6: Bestrafung auf.
- Benötigt 15 Gold zum sofortigen Beenden
- Belohnung: 100
- Tipp: Die Hydra-Brennerin befinden sich in Mission 4, nicht in Mission 6...!!!
28. Wachstumssprint
Führungskrise 28 von 34
- Setze 3-mal Hank Pyms Wachsender Schmerz ein.
- Wachsender Schmerz ist Hank Pyms erste Fähigkeit. Er steht in Mission 4: Wachsender Schmerz zum Teamwork zur Verfügung.
- Benötigt 10 Gold zum sofortigen Beenden
- Belohnung: 1
29. Mental-Mathematik
Führungskrise 29 von 34
- Besiege Selene mit über 26.000 Punkte.
- Selene ist die Gegnerin in der Heldenkampf-Mission 4: Wachsender Schmerz.
- Benötigt 10 Gold zum sofortigen Beenden
- Belohnung: 1
30. Datei:Task Icon.png
Führungskrise 30 von 34
-
- Benötigt 10 Gold zum sofortigen Beenden
- Belohnung: 100
31. Datei:Task Icon.png
Führungskrise 31 von 34
-
- Benötigt 10 Gold zum sofortigen Beenden
- Belohnung: 100
32. Datei:Task Icon.png
Führungskrise 32 von 34
-
- Benötigt 10 Gold zum sofortigen Beenden
- Belohnung: 100
33. Datei:Task Icon.png
Führungskrise 33 von 34
-
- Benötigt 10 Gold zum sofortigen Beenden
- Belohnung: 100
34. Datei:Task Icon.png
Führungskrise 34 von 34
-
- Benötigt 10 Gold zum sofortigen Beenden
- Belohnung: 100