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Bruisericon    Sandman
Sandman
Organisation: Sinister Six
Kosten: Sandman-Sammlung vervollständigen
Werteverteilung
Gesundheit: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar02  
Ausdauer: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar02  
Angriff: Bar01 Bar01 Bar02 Bar02 Bar02  
Verteidigung: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar02  
Präzision: Bar01 Bar01 Bar02 Bar02 Bar02  
Ausweichen: Bar01 Bar02 Bar02 Bar02 Bar02  
Sandman (klassich) Effekte: Sandform - Sandmans Körper besteht ausschließlich aus Sand, was ihm besondere Resistenze gewährt •  Immun gegen Blutungen & Gift •  Immun gegen Boden- & ElektrizitätsangriffeSandform - Sandmans Körper besteht ausschließlich aus Sand, was ihm besondere Resistenze gewährt •  Immun gegen Blutungen & Gift •  Immun gegen Boden- & Elektrizitätsangriffe Sandform

Vorlage:EI-Sandverwehungen Sandverwehungen

Bio:
William Baker war ein Kleinkrimineller. Nach seiner Flucht aus dem Gefängnis suchte er an einem verstrahlten Strand in der Nähe einer Nuklear-Testanlage Unterschlupf. Der radioaktive Sand verschmolz mit seinem Körper und ermöglichte es ihm, seine Form zu ändern, sich zu zerstreuen und wieder zusammenzusetzen und beinahe jedem Angriff standzuhalten. Er gehörte ursprünglich zu Spider-Mans Galerie von Schurken, doch nun möchte Sandman seine unrühmliche Vergangenheit ablegen und ein Held werden.
Klopfen Klopfen Sand sammeln Sand sammeln Stufe 2
Ausdauer: 12% Ausdauer: 8%
Ziel: Ein Gegner Ziel: Selbst
Abklingzeit: n/a Abklingzeit: 2 Runden
Trefferzahl: 2 Trefferzahl: n/a
Treffer/Kritisch: 82% / 7% Treffer/Kritisch: n/a
Typ: Nahkampf Unbewaffnet Typ: Buff
Aus dem Gleichgewicht (1 Runde) - Entfernt und verhindert Gegenangriff-EffekteAus dem Gleichgewicht (1 Runde) - Entfernt und verhindert Gegenangriff-Effekte Aus dem Gleichgewicht In der Klemme (1 Runde) - Entfernt und verhindert SchutzeffekteIn der Klemme (1 Runde) - Entfernt und verhindert Schutzeffekte In der Klemme Vorlage:EI-Grober Sand Grober Sand Schnellaktion - Gewährt nach dem Einsatz sofort einen kostenlosen Zug -- Löst keine Folgeangriffe ausSchnellaktion - Gewährt nach dem Einsatz sofort einen kostenlosen Zug -- Löst keine Folgeangriffe aus Schnellaktion Erheben - Chance auf konzentriert, verstärkt, agil oder gestärktErheben - Chance auf konzentriert, verstärkt, agil oder gestärkt Erheben Vorlage:EI-Sandwandlung Sandwandlung
Hammerschlag Hammerschlag Stufe 6 Sandstacheln Sandstacheln Stufe 9
Ausdauer: 29% Ausdauer: 33
Ziel: Ein Gegner Ziel: Alle Feinde
Abklingzeit: n/a Abklingzeit: 2 Runden
Trefferzahl: 1 Trefferzahl: 1
Treffer/Kritisch: 82% / 7% Treffer/Kritisch: 100% / 8%
Typ: Nahkampf Unbewaffnet Typ: Boden
Vorlage:EI-Echt grober Sand Echt grober Sand Sternstunde! - Verursacht zusätzlichen Schaden wenn agil, konzentriert, verstärkt und gestärktSternstunde! - Verursacht zusätzlichen Schaden wenn agil, konzentriert, verstärkt und gestärkt Sternstunde! Bodenangriff - Ignoriert die meisten Schutz- und Ausweich-Effekte...Bodenangriff - Ignoriert die meisten Schutz- und Ausweich-Effekte... Bodenangriff Vorlage:EI-Echt grober Sand Echt grober Sand Katastrophal - Kein Schutz möglich •  Ignoriert die meisten Verteidigungseffekte •  Garantierter TrefferKatastrophal - Kein Schutz möglich •  Ignoriert die meisten Verteidigungseffekte •  Garantierter Treffer Katastrophal Druckpunkte - Chance auf "Schwindel", "Ungeschützt", "Verlangsamt" oder "Geschwächt"Druckpunkte - Chance auf "Schwindel", "Ungeschützt", "Verlangsamt" oder "Geschwächt" Druckpunkte Geblendet (1 Zug) - Verringert Präzision beim nächsten AngriffGeblendet (1 Zug) - Verringert Präzision beim nächsten Angriff Geblendet
Für Informationen bezüglich der Voraussetzungen und Kosten der Trainings, geht auf diese Seite.

Sandman
Organisation: Masters of Evil
Die Maggia
Sandman

Klasse: Prüglericon Prügler
Gesundheit: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar02
Ausdauer: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar02
Angriff: Bar01 Bar01 Bar01 Bar02 Bar02
Verteidigung: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar02
Präzision: Bar01 Bar01 Bar02 Bar02 Bar02
Ausweichen: Bar01 Bar02 Bar02 Bar02 Bar02

Klasse: Prüglericon Prügler
Gesundheit: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar02
Ausdauer: Bar01 Bar01 Bar01 Bar02 Bar02
Angriff: Bar01 Bar01 Bar01 Bar02 Bar02
Verteidigung: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar02
Präzision: Bar01 Bar01 Bar02 Bar02 Bar02
Ausweichen: Bar01 Bar02 Bar02 Bar02 Bar02

Effekte:

Sandform - Sandmans Körper besteht ausschließlich aus Sand, was ihm besondere Resistenze gewährt •  Immun gegen Blutungen & Gift •  Immun gegen Boden- & ElektrizitätsangriffeSandform - Sandmans Körper besteht ausschließlich aus Sand, was ihm besondere Resistenze gewährt •  Immun gegen Blutungen & Gift •  Immun gegen Boden- & Elektrizitätsangriffe Sandform


Auftritt[]

erstmalig: Kapitel 2 - Der Iso-Effekt: Mission 1 - In der Familie
Auftritt
Saison 1: Kapitel 2 - Mission 1, Kapitel 3 - Mission 5
Saison 2: kein erscheinen
Spezialoperationen Auftritt
Missionen: SpezOp 10 - Mission 1

Fertigkeiten[]

Fertigkeit Typ Ziel Trefferzahl Effekt
Große Faust Nahkampf Unbewaffnet Ein Gegner 1
Hammerkopf Nahkampf Ein Gegner 1 Geschwächt - Angriff um 25% gesenkt.Geschwächt - Angriff um 25% gesenkt. Geschwächt
Zerstreuen Buff Selbst 1 unbekannt - ???...bisher unbekannt, aber da muss doch was sein..unbekannt - ???...bisher unbekannt, aber da muss doch was sein.. ??


Gallerie[]

Hinweise[]

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