Marvel: Avengers Alliance Wiki
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Schallmesser
Schallmesser

—Image © Marvel und Playdom
Ausrüstungs-Werte
Leistungsniveau: Modifiziert
Ausdauer: 12%
Ziel: Ein Gegner
Abklingzeit: 1 Runden
Treffer / Krit.: 82% / 7%
PVP-Bonus:  +3473 ANG
 +3473 VERT
Typ: Nahkampf Schall Technik
Verfügbarkeit und Voraussetzungen
Spezialoperation 18
Mission 1 - Bossgewinn
Diese Ausrüstung ist Teil von:

Spezialoperation 18 Ausrüstung

Tooltip
Schallmesser

Nahkampf Schall Technik
Ein Gegner
+3473 atk   +3473 def

Schallmesser
Level: Modifiziert Ausdauer: 12%
Schaden: Modifiziert Treffer/Krit.: 82% / 7%
Abklingzeit: 1 Runden
Modifiziert - Kraft wird durch Agenten-Stufe bei der Aufnahme festgelegtModifiziert - Kraft wird durch Agenten-Stufe bei der Aufnahme festgelegt Schall-Gegenangriff - Chance, einen Einzelangriff und Bereichsangriffe zu konternSchall-Gegenangriff - Chance, einen Einzelangriff und Bereichsangriffe zu kontern Schwindel (3 Runden) - Präzision um 25% verringert.Schwindel (3 Runden) - Präzision um 25% verringert. Schwachpunkt - Der nächste Angriff gegen dieses Ziel ist ein garantierter kritischer Treffer.Schwachpunkt - Der nächste Angriff gegen dieses Ziel ist ein garantierter kritischer Treffer. Nachhallen (1 Runde) - Entfernt nützliche Statuseffekte vom Ziel •  Wenn keine nützlichen Statuseffekte vorhanden sind, wird die Anwendung des nächsten verhindert.Nachhallen (1 Runde) - Entfernt nützliche Statuseffekte vom Ziel •  Wenn keine nützlichen Statuseffekte vorhanden sind, wird die Anwendung des nächsten verhindert.

Effekte[]

Modifiziert - Kraft wird durch Agenten-Stufe bei der Aufnahme festgelegtModifiziert - Kraft wird durch Agenten-Stufe bei der Aufnahme festgelegt Modifiziert

  • Kraft wird durch Agenten-Stufe bei der Aufnahme festgelegt

Schall-Gegenangriff - Chance, einen Einzelangriff und Bereichsangriffe zu konternSchall-Gegenangriff - Chance, einen Einzelangriff und Bereichsangriffe zu kontern Schall-Gegenangriff

  • Chance, einen Einzelangriff und Bereichsangriffe zu kontern

Schwindel (3 Runden) - Präzision um 25% verringert.Schwindel (3 Runden) - Präzision um 25% verringert. Schwindel (3 Runden)

  • Präzision um 25% verringert.

Schwachpunkt - Der nächste Angriff gegen dieses Ziel ist ein garantierter kritischer Treffer.Schwachpunkt - Der nächste Angriff gegen dieses Ziel ist ein garantierter kritischer Treffer. Schwachpunkt

  • Der nächste Angriff gegen dieses Ziel ist ein garantierter Kritischer Treffer

Nachhallen (1 Runde) - Entfernt nützliche Statuseffekte vom Ziel •  Wenn keine nützlichen Statuseffekte vorhanden sind, wird die Anwendung des nächsten verhindert.Nachhallen (1 Runde) - Entfernt nützliche Statuseffekte vom Ziel •  Wenn keine nützlichen Statuseffekte vorhanden sind, wird die Anwendung des nächsten verhindert. Nachhallen (1 Runde)

  • Entfernt nützliche Statuseffekte vom Ziel
  • Wenn keine nützlichen Statuseffekte vorhanden sind, wird die Anwendung des nächsten verhindert.


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