Marvel: Avengers Alliance Wiki
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Diese Waffe ist verbesserbar
Serpentine
Serpentine

—Image © Marvel und Playdom
Ausrüstungs-Werte
Leistungsniveau: Modifiziert
Ausdauer: ?%
Ziel: Alle Feinde
Gesamtschaden: Modifiziert
PVP-Bonus:  +2019 ANG
 +2019 VERT
Typ: Fernkampf Technik
Beschreibung

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Verfügbarkeit und Voraussetzungen
Spezialoperation 15 - Mission 1 (epischer Boss - Heldenseite)
Diese Ausrüstung ist Teil von:

Spezialoperation 15
Mörderwelt-Set - Set (3 von 4)

Tooltip
Serpentine
Diese Waffe ist verbesserbar

Fernkampf Technik
Alle Feinde
+2019 atk   +2019 def

Serpentine
Level: Modifiziert Ausdauer: ?%
Schaden: Modifiziert Treffer/Krit.:
Modifiziert - Kraft wird durch Agenten-Stufe bei der Aufnahme festgelegtModifiziert - Kraft wird durch Agenten-Stufe bei der Aufnahme festgelegtNanotechnologie-Synergie - Wenn der Agent "Münze einwerfen" besitzt, dann erhält er GeneralisiertNanotechnologie-Synergie - Wenn der Agent "Münze einwerfen" besitzt, dann erhält er GeneralisiertEingeschnürt (2 Runden) - Der nächste Angriff gegen dieses Ziel ist ein garantierter kritischer Treffer.Eingeschnürt (2 Runden) - Der nächste Angriff gegen dieses Ziel ist ein garantierter kritischer Treffer.Betäubung - Chance, einen Zug zu verlieren -- Zählt als Betäuben für Aktionen, die diese Ziele betreffenBetäubung - Chance, einen Zug zu verlieren -- Zählt als Betäuben für Aktionen, die diese Ziele betreffen

Effekte[]

Modifiziert - Kraft wird durch Agenten-Stufe bei der Aufnahme festgelegtModifiziert - Kraft wird durch Agenten-Stufe bei der Aufnahme festgelegt Modifiziert

  • Kraft wird durch Agenten-Stufe bei der Aufnahme festgelegt

Nanotechnologie-Synergie - Wenn der Agent "Münze einwerfen" besitzt, dann erhält er GeneralisiertNanotechnologie-Synergie - Wenn der Agent "Münze einwerfen" besitzt, dann erhält er Generalisiert Nanotechnologie-Synergie

Eingeschnürt (2 Runden) - Der nächste Angriff gegen dieses Ziel ist ein garantierter kritischer Treffer.Eingeschnürt (2 Runden) - Der nächste Angriff gegen dieses Ziel ist ein garantierter kritischer Treffer. Eingeschnürt (2 Runden)

  • Der nächste Angriff gegen dieses Ziel ist ein garantierter kritischer Treffer

Betäubung - Chance, einen Zug zu verlieren -- Zählt als Betäuben für Aktionen, die diese Ziele betreffenBetäubung - Chance, einen Zug zu verlieren -- Zählt als Betäuben für Aktionen, die diese Ziele betreffen Betäubung (60% Chance)

  • Chance, den nächsten Zug zu verlieren
  • Zählt als Betäubung für Aktionen die betäubte Ziele betreffen



Hinweise[]


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