Marvel: Avengers Alliance Wiki
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   Skirn, Breaker of Men
Skirn, Breaker of Men
Organisation: Avengers Avengers
Kosten: Meisterbelohnung
Saison 2 Kapitel 6 - Wenn die Gelegenheit kommt

Prügler Prügler & Aufmischer Aufmischer

Werteverteilung
Gesundheit: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar02  
Ausdauer: Bar01 Bar01 Bar02 Bar02 Bar02  
Angriff: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar02  
Verteidigung: Bar01 Bar01 Bar01 Bar02 Bar02  
Präzision: Bar01 Bar01 Bar02 Bar02 Bar02  
Ausweichen: Bar01 Bar01 Bar02 Bar02 Bar02  
Skirn, Breaker of Men Effekte: Breaker of Men - Alle Feinde erhalten jeden Zug SchmerzBreaker of Men - Alle Feinde erhalten jeden Zug Schmerz Breaker of Men

Vorlage:EI-Gegenbeweis Gegenbeweis
Würdig - Immun gegen 'Verbrennungen', 'Unterkühlung', 'Gift', 'Strahlung' und 'Furcht'Würdig - Immun gegen 'Verbrennungen', 'Unterkühlung', 'Gift', 'Strahlung' und 'Furcht' Würdig

Bio:
Die kämpferische Anwältin Jennifer Walters war Bruce Banners Cousine und benötigte eine Notfalltransfusion seines Blutes, nachdem sie niedergeschossen wurde. Mit Banners Blut erlangte Jennifer auch seine Fähigkeit, sich in einen grünhäutigen Koloss zu verwandeln und She-Hulk war geboren.
Hammerschlag Hammerschlag Granitwurf Granitwurf Stufe 2
Ausdauer: 10% Ausdauer: 20%
Ziel: Ein Gegner Ziel: Ein Gegner
Abklingzeit: n/a Abklingzeit: 2 Runden
Trefferzahl: 2 Trefferzahl: n/a
Treffer/Kritisch: 94% / 21% Treffer/Kritisch: 85% / 13%
Typ: Nahkampf Unbewaffnet Typ: Fernkampf
Weit offen (3 Runden) - Erleidet zusätzlichen Schaden durch NahkampfangriffeWeit offen (3 Runden) - Erleidet zusätzlichen Schaden durch Nahkampfangriffe Weit offen Ungeschützt - Verteidigung um 25% verringert.Ungeschützt - Verteidigung um 25% verringert. Ungeschützt
Durchbruch - Der nächste Treffer ist garantiert kritisch.Durchbruch - Der nächste Treffer ist garantiert kritisch. Durchbruch Abwickler - Der nächste Angriff verursacht 25% mehr Schaden.Abwickler - Der nächste Angriff verursacht 25% mehr Schaden. Abwickler
Betäubung - Chance, einen Zug zu verlieren -- Zählt als Betäuben für Aktionen, die diese Ziele betreffenBetäubung - Chance, einen Zug zu verlieren -- Zählt als Betäuben für Aktionen, die diese Ziele betreffen Betäubung Gewunden - Entfernt und verhindert Folgeangriffe.Gewunden - Entfernt und verhindert Folgeangriffe. Gewunden
Aus dem Gleichgewicht (1 Runde) - Entfernt und verhindert Gegenangriff-EffekteAus dem Gleichgewicht (1 Runde) - Entfernt und verhindert Gegenangriff-Effekte Aus dem Gleichgewicht
Stampfen Stampfen Stufe 6 Temposchub Temposchub Stufe 9
Ausdauer: 18% Ausdauer: 8%
Ziel: Ein Gegner Ziel: Selbst
Abklingzeit: n/a Abklingzeit: 2 Runden
Trefferzahl: n/a Trefferzahl: n/a
Treffer/Kritisch: 94% / 21% Treffer/Kritisch: n/a
Typ: Nahkampf Typ: Buff
Gelegenheit ausnutzen - Verursacht erhöhten Schaden gegen Ziele mit "Benommen", "Ablenkung", "Aus dem Gleichgewicht", "Vergiftet" oder "Schwindel"...Gelegenheit ausnutzen - Verursacht erhöhten Schaden gegen Ziele mit "Benommen", "Ablenkung", "Aus dem Gleichgewicht", "Vergiftet" oder "Schwindel"... Gelegenheit ausnutzen Nutzt Betäubung aus - Richtet zusätzlichen Schaden bei betäubten Zielen an.Nutzt Betäubung aus - Richtet zusätzlichen Schaden bei betäubten Zielen an. Nutzt Betäubung aus
Tödliche kritische Treffer - Zusätzlicher Schaden bei kritischen TreffernTödliche kritische Treffer - Zusätzlicher Schaden bei kritischen Treffern Tödliche kritische Treffer
Schnellaktion - Gewährt nach dem Einsatz sofort einen kostenlosen Zug -- Löst keine Folgeangriffe ausSchnellaktion - Gewährt nach dem Einsatz sofort einen kostenlosen Zug -- Löst keine Folgeangriffe aus Schnellaktion Temposchub - Zwei Aktionen diesen ZugTemposchub - Zwei Aktionen diesen Zug Temposchub
Für Informationen bezüglich der Voraussetzungen und Kosten der Trainings, geht auf diese Seite.
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