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Mission 3 - Ferne Hufschläge[]

Ferne Hufschläge
Op16 3
Meisterung
Star icon 9,500 Punkte
Star icon Star icon 224,000 Punkte
Star icon Star icon Star icon 448,000 Punkte
Star icon Star icon Star icon Star icon 896,000 Punkte
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"Apocalypses Reiter sind unterwegs und das Ende steht bevor...
Aber wir haben noch eine Chance. Schaltet sie einzeln aus, aber seid vorsichtig... Unsere Freunde sind da noch irgendwo drin und versuchen sich zu befreien."
— Mission Preview

Verfolge Iceman
Location: New York
Einsatzteam: Angel, Cable,
Captain America
----
Verfolge Beast
Location: London
Einsatzteam: Captain Britain, Ms. Marvel,
Wolverine
----
Verfolge X-23
Location: Wakanda
Einsatzteam: Black Panther,
Havok, War Machine
Verfolge Rogue
Location: San Francisco
Einsatzteam: Cyclops, Gambit,
Iron Man


Kämpfe
Geringe Gefahr: x0
Mittlere Gefahr: x3
Große Gefahr: x3

Feinde
Coeus-Sentinel Icon Coeus-Sentinel Prüglericon
Passive: Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe Mutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer MutantentrefferMutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer Mutantentreffer Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten
Hyperion-Sentinel Icon Hyperion-Sentinel Vernichtericon
Passive: Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe Mutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer MutantentrefferMutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer Mutantentreffer Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten
Rhea-Sentinel Icon Rhea-Sentinel Taktikericon
Passive: Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe Mutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer MutantentrefferMutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer Mutantentreffer Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten
BR-Delta Icon BR-Delta Prüglericon
Passive: Defensivexperiment - Erhöhte Verteidigung (steigt mit jedem Angriff)Defensivexperiment - Erhöhte Verteidigung (steigt mit jedem Angriff) Offensivexperiment - Angriff erhöht...Offensivexperiment - Angriff erhöht...
TA-Delta Icon TA-Delta Taktikericon
Passive: Tiefe Gedanken - Ein Angriff dieses Ziels kostet zusätzliche AusdauerTiefe Gedanken - Ein Angriff dieses Ziels kostet zusätzliche Ausdauer
Crius-Sentinel Icon Crius-Sentinel Prüglericon
Passive: Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe Mutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer MutantentrefferMutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer Mutantentreffer Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten
Iapetos-Sentinel Icon Iapetos-Sentinel Vernichtericon
Passive: Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe Mutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer MutantentrefferMutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer Mutantentreffer Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten
Themis-Sentinel Icon Themis-Sentinel Taktikericon
Passive: Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe Mutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer MutantentrefferMutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer Mutantentreffer Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten
IN-Delta Icon IN-Delta Infiltratorenicon
Passive: Hohe Beschleunigung - Angriffe richten mehr Schaden an, aber auch der Angreifer erleidet SchadenHohe Beschleunigung - Angriffe richten mehr Schaden an, aber auch der Angreifer erleidet Schaden
Cronus-Sentinel Icon Cronus-Sentinel Vernichtericon
Passive: Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe Mutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer MutantentrefferMutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer Mutantentreffer Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten
Phoebe-Sentinel Icon Phoebe-Sentinel Taktikericon
Passive: Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe Mutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer MutantentrefferMutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer Mutantentreffer Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten
BL-Delta Icon BL-Delta Vernichtericon
Passive: Unerprobte Kraft - Schmelze trifft immer kritischUnerprobte Kraft - Schmelze trifft immer kritisch Iso-Regenerierung - Regeneriert schrittweise Gesundheit im Kampf.Iso-Regenerierung - Regeneriert schrittweise Gesundheit im Kampf.
SC-Delta Icon SC-Delta Aufmischericon
Passive: n/a

Riegeln Sie dieses Gebiet ab. Schicken Sie einen Taktiker der mit S.H.I.E.L.D.-Einsatzteams zusammenarbeitet, um eine solide Absperrung zu errichten und mit der Evakuierung der Zivilisten zu beginnen.
IconbgTaktiker Dauer:
Duration Icon 3 Kämpfe
IconbgUnknown Icon 1 Chance auf:
1 Zufällige Belohnung
Sentinels zerstören einen Block Reihenhäuser in der South Bronx. Ein Konterteam ist unterwegs; schicken Sie einen Vernichter zur Unterstützung.
IconbgVernichter Dauer:
Duration Icon 2 Kämpfe
IconbgUnknown Icon 1 Chance auf:
1 Zufällige Belohnung
Da sich alle auf Apocalypse und die Sentinels konzentrieren, nutzen kriminelle Banden die Situation zu ihren Gunsten aus. Es gibt hier ein Feuergefecht zwischen Polizisten und einer Bande. Die Jungs in Blau könnten etwas mehr Feuerkraft gebrauchen.
IconbgBeliebiger Held Dauer:
Duration Icon 3 Kämpfe
IconbgUnknown Icon 1 Chance auf:
1 Zufällige Belohnung
Früher oder später wird Apocalypse das Avengers-Anwesen angreifen. Er wird nicht widerstehen können. Lassen Sie einen Helden dort Wache halten, bis wir die Überwachung verbessert haben.
IconbgBeliebiger Held Dauer:
Duration Icon 2 Kämpfe
IconbgUnknown Icon 1 Chance auf:
1 Zufällige Belohnung
Es geht ein Gerücht um, dass die Brücken und Tunnel zerstört werden sollen, um Manhattan zu isolieren. Schicken Sie jemanden, der den städtischen Beamten dabei hilft, diese Gerüchte zu unterdrücken.
IconbgBeliebiger Held Dauer:
Duration Icon 2 Kämpfe
IconbgUnknown Icon 1 Chance auf:
1 Zufällige Belohnung



Sentinels blockieren die Hauptstrassen und Brücken in und aus diesem Teil von London. Ein Infiltrator soll die Blockade durchbrechen.
IconbgInfiltrator Dauer:
Duration Icon 3 Kämpfe
IconbgUnknown Icon 1 Chance auf:
1 Zufällige Belohnung
Ein zerstörter Sentinel verstopft einen Wasserzulauf an der Themse. Dieser Zulauf sorgt für die Kühlung eines geheimen Labors zur Iso-8-Verfeinerung.Ein Vernichter soll die Verstopfung aus dem Weg schaffen, bevor der Verarbeitungsofen hochgeht.
IconbgVernichter Dauer:
Duration Icon 1 Kampf
IconbgUnknown Icon 1 Chance auf:
1 Zufällige Belohnung
Eine Gruppe von Selbstjustizlern überquert den Kanal in kleinen Booten. Schicken Sie jemanden da raus, der sie zurückschickt, bevor sie getötet werden.
IconbgBeliebiger Held Dauer:
Duration Icon 2 Kämpfe
IconbgUnknown Icon 1 Chance auf:
1 Zufällige Belohnung
Da Beast nicht verfügbar ist, muss S.H.I.E.L.D. sein Labor sichern. Bringen Sie alle seine Laboraufzeichnungen und Proben zu Hank Pym; sofort, wenn nicht noch eher.
IconbgBeliebiger Held Dauer:
Duration Icon 1 Kampf
IconbgUnknown Icon 1 Chance auf:
1 Zufällige Belohnung
Sentinels versperren die Evakuierungswege, um alle potenziellen Mutanten in diesem Gebiet zu halten. Sieht aus, als müssten wir eine weitere Blockade durchbrechen.
IconbgBeliebiger Held Dauer:
Duration Icon 1 Kampf
IconbgUnknown Icon 1 Chance auf:
1 Zufällige Belohnung



Weiße Gorillas greifen die Sentinels an. Die Sentinels schlachten sie ab. Ein Aufmischer soll eingreifen und die Sentinels ausschalten.
IconbgAufmischer Dauer:
Duration Icon 2 Kämpfe
IconbgUnknown Icon 1 Chance auf:
1 Zufällige Belohnung
Sentinels haben dieses Vibranium-Lager umzingelt. T'Challas Soldaten kämpfen darum, aber sie werden besiegt. Schicken Sie einen Taktiker zur Hilfe.
IconbgTaktiker Dauer:
Duration Icon 1 Kampf
IconbgUnknown Icon 1 Chance auf:
1 Zufällige Belohnung
Wir müssen die Vibranium-Quellen hier genau im Auge behalten, Agent. Stellen Sie eine Wache auf, um T'Challas Wachen zu unterstützen.
IconbgBeliebiger Held Dauer:
Duration Icon 3 Kämpfe
IconbgUnknown Icon 1 Chance auf:
1 Zufällige Belohnung
Behalten Sie dieses Iso-8-Lager genau im Auge. Irgendetwas stimmt damit nicht...
IconbgBeliebiger Held Dauer:
Duration Icon 1 Kampf
IconbgUnknown Icon 1 Chance auf:
1 Zufällige Belohnung
Wir haben Gerüchte gehört, dass Man-Ape diesen Kampf als Deckmantel für einen Angriff auf T'Challa ausnutzen will. Untersuchen Sie das.
IconbgBeliebiger Held Dauer:
Duration Icon 1 Kampf
IconbgUnknown Icon 1 Chance auf:
1 Zufällige Belohnung



Okay, das ist jetzt seltsam. Ein unglückseliges Testsubjekt ist ins Wasser gegangen und wurde von einem Hai gefressen. Schicken Sie Iron Man als Verstärkung für den Suchtrupp im Boot, um zu garantieren, dass der Hai nicht in offene Gewässer gelangt.
IconbgIron Man Dauer:
Duration Icon 1 Kampf
IconbgUnknown Icon 1 Chance auf:
1 Zufällige Belohnung
Stellen Sie einen Infiltrator als Wachposten in der Nähe des Dreaming Celestials auf. Von dort aus sieht man jeden, der sich Utopia nähert.
IconbgInfiltrator Dauer:
Duration Icon 1 Kampf
IconbgUnknown Icon 1 Chance auf:
1 Zufällige Belohnung
Einige Überlebende von Sugar Mans Experimenten sind gerade mit einem Rettungsboot an Land gelangt. Bringen Sie sie in Quarantäne.
IconbgBeliebiger Held Dauer:
Duration Icon 2 Kämpfe
IconbgUnknown Icon 1 Chance auf:
1 Zufällige Belohnung
Sentinels sind am Rand der Insel eingefallen. Schneiden Sie ihnen den Weg ab, bevor sie diejenigen verstärken, gegen die wir bereits kämpfen.
IconbgBeliebiger Held Dauer:
Duration Icon 2 Kämpfe
IconbgUnknown Icon 1 Chance auf:
1 Zufällige Belohnung
Jemand muss die Insel regelmäßig erkunden. Wir brauchen bessere Informationen vorweg, als wir bisher bekommen.
IconbgBeliebiger Held Dauer:
Duration Icon 1 Kampf
IconbgUnknown Icon 1 Chance auf:
1 Zufällige Belohnung



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