Marvel: Avengers Alliance Wiki
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"Ein geschwächte Bruderschaft der Mutanten hat einer mächtigen Sentinel-Armee und dem brutalen Griff von Mr. Sinister nichts entgegenzusetzen. Im Angesicht der zerbrechenden Bruderschaft bleiben den verbleibenden Mitgliedern nur wenige Optionen und sie müssen fliehen oder neue Allianzen schmieden."

Hinweis:

Benötigte Helden für den epischen Boss in Mission 2:
Epic ic
Daimon Hellstorm Icon Large 1
Epic ic
Hogun Icon Large 1
Epic ic
Nightcrawler Icon Large 1
200 Command point icon 135 Command point icon 48 Command point icon


Hauptaufgaben[]

1. Sentinel Task IconUISO8 Yellow Task Icon Border Jagd auf die Jäger

Die Lunte brennt! 1 von 25

  • Besiege 5 Sentinels.
    • Sentinels findest du in allen Missionen von Spez. Op. 19.
  • Benötigt 5 Gold icon Gold zum sofortigen Beenden
  • Belohnung: 100 Xp icon



2. Einsätze Task IconUISO8 Yellow Task Icon Border S.H.I.E.L.D. im Feld

Die Lunte brennt! 2 von 25

  • Schließe 2 Einsätze ab.
    • Setze Helden ein, um eine Mission voranzutreiben. Einsätze gewähren Gegenstände und Power-Ups.
  • Benötigt 5 Gold icon Gold zum sofortigen Beenden
  • Belohnung: 1.000 Silver-icon



3. Avalance Task IconUISO8 Yellow Task Icon Border Den Rissen folgen

Die Lunte brennt! 3 von 25



4. Sauron Task IconUISO8 Yellow Task Icon Border Federloser Flug

Die Lunte brennt! 4 von 25



5. Mr. Sinister Task IconUISO8 Yellow Task Icon Border Der Doktor ist da

Die Lunte brennt! 5 von 25



6. EMP-Feger Task IconUISO8 Yellow Task Icon Border Frittierte Schaltkreise

Die Lunte brennt! 6 von 25

  • Erforsche den EMP-Feger im Labor.
    • Erforsche den EMP-Feger, um diese Aufgabe abzuschließen.
  • Benötigt 10 Gold icon Gold zum sofortigen Beenden
  • Belohnung: EMP-Feger
  • Tipp: Kostet 40 Instabiles ISO gelb Icon & 100 Silver-icon und dauert 8 Stunden.



7. Bastion Task IconUISO8 Yellow Task Icon Border Hellwach

Die Lunte brennt! 7 von 25

  • Schließe einen Kampf gegen Bastion ab.
    • Bastion ist der Gruppenboss von Spez. Op. 19 und auf der aktuellen Spezialoperationskarte zu finden.
  • Benötigt 10 Gold icon Gold zum sofortigen Beenden
  • Belohnung: 10x Ghettoblaster-Kisten



8. Boss Task IconUISO8 Yellow Task Icon Border Den Rücken freihalten

Die Lunte brennt! 8 von 25

  • Sentinel Task Icon Besiege 5 Sentinels.
  • BL-DELTA-Testsubjekte Task Icon Besiege 5 Testsubjekte.
  • Benötigt 15 Gold icon Gold zum sofortigen Beenden
  • Belohnung: 100 Xp icon



9. Missionsstern Task IconUISO8 Yellow Task Icon Border Mission abgeschlossen

Die Lunte brennt! 9 von 25

  • Erlange die 2-Stern-Meisterschaft in Mission 1.
    • Beende Missionen und sammle Punkte für deine Gesamtpunktzahl. Wenn sie hoch genug ist, bekommst du einen neuen Meisterstern!
  • Benötigt 10 Gold icon Gold zum sofortigen Beenden
  • Belohnung: 1 Command point icon



10. Cannonball Task IconUISO8 Yellow Task Icon Border Achtung!

Die Lunte brennt! 10 von 25

  • Setze Cannonball im Kampf ein.
    • Cannonball ist bereit für Teamwork in allen 3 Spez. Op. 19-Missionen.
  • Benötigt 10 Gold icon Gold zum sofortigen Beenden
  • Belohnung: 1.000 Silver-icon, Bauplan: Manschetten-Wache



11. Manschetten-Wache Task IconUISO8 Yellow Task Icon Border Personal-Blase

Die Lunte brennt! 11 von 25

  • Erschaffe die Manschetten-Wache im Labor.
    • Erforsche Manschetten-Wache, um diese Aufgabe abzuschließen.
  • Benötigt 20 Gold icon Gold zum sofortigen Beenden
  • Belohnung: 1.000 Silver-icon, Manschetten-Wache
  • Tipp: Kostet 60 Instabiles ISO gelb Icon & 100 Silver-icon und dauert 12 Stunden.



12. Bastion Task IconUISO8 Yellow Task Icon Border Systematische Auslöschung

Die Lunte brennt! 12 von 25

  • Schließe 3 Kämpfe gegen Bastion ab.
    • Bastion ist der Gruppenboss von Spez. Op. 19 und auf der aktuellen Spezialoperationskarte zu finden.
  • Benötigt 20 Gold icon Gold zum sofortigen Beenden
  • Belohnung: 100 Xp icon



13. Prime Sentinel Task IconUISO8 Yellow Task Icon Border Primärziele

Die Lunte brennt! 13 von 25



14. Mystique Task IconUISO8 Yellow Task Icon Border Ist Raven rational?

Die Lunte brennt! 14 von 25

  • Stell dich Mystique im Kampf.
  • Benötigt 15 Gold icon Gold zum sofortigen Beenden
  • Belohnung: 2.000 Silver-icon, Mission 3 wird freigeschaltet



15. PVP Task IconUISO8 Yellow Task Icon Border Sieg

Die Lunte brennt! 15 von 25

  • Gewinne 3 PvP-Kämpfe.
    • Tritt im PvP an, um dein Können gegen andere Spieler zu testen. PvP steht erst zur Verfügung, nachdem du Kapitel 1 Mission 4 im Storymodus beendet hast.
  • Benötigt 30 Gold icon Gold zum sofortigen Beenden
  • Belohnung: 1 Command point icon, Bauplan: Manschetten-Oberfläche



16. Manschetten-Oberfläche Task IconUISO8 Yellow Task Icon Border In Kontakt bleiben

Die Lunte brennt! 16 von 25

  • Erschaffe die Manschetten-Oberfläche im Labor.
    • Erforsche die Manschetten-Oberfläche, um diese Aufgabe abzuschließen.
  • Benötigt 20 Gold icon Gold zum sofortigen Beenden
  • Belohnung: 100 Xp icon, Manschetten-Oberfläche
  • Tipp: Kostet 80 Instabiles ISO gelb Icon & 300 Silver-icon und dauert 12 Stunden.



17. Boss Task IconUISO8 Yellow Task Icon Border An allen Fronten

Die Lunte brennt! 17 von 25



18. Missionsstern Task IconUISO8 Yellow Task Icon Border Mission abgeschlossen

Die Lunte brennt! 18 von 25

  • Erlange die 2-Stern-Meisterschaft in Mission 2.
    • Beende Missionen und sammle Punkte für deine Gesamtpunktzahl. Wenn sie hoch genug ist, bekommst du einen neuen Meisterstern!
  • Benötigt 20 Gold icon Gold zum sofortigen Beenden
  • Belohnung: 1.000 Silver-icon



19. Cannonball Task IconUISO8 Yellow Task Icon Border Heiß reinkommen

Die Lunte brennt! 19 von 25

  • Darf ich mal durch Task Icon Setze Cannonballs "Darf ich mal durch?" 2mal im Kampf ein.
  • Bruchlandung Task Icon Setze Cannonballs "Bruchlandung" im Kampf ein.
    • Cannonball ist bereit für Teamwork in allen 3 Spez. Op. 19-Missionen.
  • Benötigt 30 Gold icon Gold zum sofortigen Beenden
  • Belohnung: 200 Xp icon



20. Bastion Task IconUISO8 Yellow Task Icon Border Rekalibriert

Die Lunte brennt! 20 von 25

  • Schließe 5 Kämpfe gegen Bastion ab.
    • Bastion ist der Gruppenboss von Spez. Op. 19 und auf der aktuellen Spezialoperationskarte zu finden.
  • Benötigt 15 Gold icon Gold zum sofortigen Beenden
  • Belohnung: 200 Xp icon, Bauplan - Manschetten-K.N.O.P.F.



21. Manschetten-K.N.O.P.F. Task IconUISO8 Yellow Task Icon Border Tragbare Kriegsführung

Die Lunte brennt! 21 von 25

  • Erschaffe die Manschetten-K.N.O.P.F. im Labor.
    • Erforsche die Manschetten-K.N.O.P.F., um diese Aufgabe abzuschließen.
  • Kann nicht übersprungen werden
  • Belohnung: 200 Xp icon, Manschetten-K.N.O.P.F.
  • Tipp: Kostet 100 Instabiles ISO gelb Icon & 300 Silver-icon und dauert 12 Stunden.



22. Avalance Task IconUISO8 Yellow Task Icon Border Avalanche-Wache

Die Lunte brennt! 22 von 25

  • Mystique Task Icon Beschütze Avalanche vor Mystique.
  • Dragoness Task Icon Beschütze Avalanche vor Dragoness.
  • Benötigt 20 Gold icon Gold zum sofortigen Beenden
  • Belohnung: 200 Xp icon



23. Sebastian Shaw Task IconUISO8 Yellow Task Icon Border Der schwarze König

Die Lunte brennt! 23 von 25



24. Missionsstern Task IconUISO8 Yellow Task Icon Border Spezialagent

Die Lunte brennt! 24 von 25

  • Erlange in allen Spez. OP 19-Missionen die 3-Stern-Meisterschaft.
    • Beende Missionen und sammle Punkte für deine Gesamtpunktzahl. Wenn sie hoch genug ist, bekommst du einen neuen Meisterstern!
  • Benötigt 25 Gold icon Gold zum sofortigen Beenden
  • Belohnung: 5.000 Silver-icon



25. Bastion Task IconUISO8 Yellow Task Icon Border Stillgelegt

Die Lunte brennt! 25 von 25



Helden[]

Cannonball Avalanche
Cannonball Avalanche

Waffen und Geräte[]

Manschetten-Wache Manschetten-Oberfläche Manschetten-K.N.O.P.F. Generalschlüssel
Manschetten-Wache
(Forschung)
Manschetten-Oberfläche
(Forschung)
Manschetten-K.N.O.P.F.
(Forschung)
Generalschlüssel
(tägliche Belohnung)

Boss-Gewinn[]

Devitalisierer Zeichen der Bruderschaft Altes Ebenholz Kalkulierte Reaktion
Devitalisierer
(Mission 1)
Zeichen der Bruderschaft
(Mission 2)
Altes Ebenholz
(Mission 3)
Kalkulierte Reaktion
(epischer Boss Mission 2)

Gegenstände[]

EMP-Feger Ghettoblaster-Kiste
EMP-Feger
(Forschung & tägliche Belohnung)
Ghettoblaster-Kiste
(Laden, Einsatzbelohnung & Gruppenbossbelohnung)

Ausrüstungsset: "Integrierte Intelligenz-Set "[]

Manschetten-K.N.O.P.F. Null-Tag Generalschlüssel Kalkulierte Reaktion
Manschetten-K.N.O.P.F.
(1 von 4)
Null-Tag
(2 von 4)
Generalschlüssel
(3 von 4)
Kalkulierte Reaktion
(4 von 4)

Mission 1 - Sinister ist zurück[]

Sinister ist zurück
Op19 1
Meisterung
Star icon 14,000 Punkte
Star icon Star icon 275,000 Punkte
Star icon Star icon Star icon 550,000 Punkte
Star icon Star icon Star icon Star icon 1,100,000 Punkte
Star icon Star icon Star icon Star icon Star icon 2,200,000 Punkte

"Während die Bruderschaft weiter zerbricht, senken sich die Geier herab."
— Mission Preview

Team-Up: Cable, Cannonball, Iceman, Cyclops
Location: Fisherman's Wharf


Kämpfe
Geringe Gefahr: x2
Mittlere Gefahr: x3
Große Gefahr: x2

Feinde
Iapetos Sentinel Icon Iapetos-Sentinel Vernichtericon
Passive: Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe Mutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer MutantentrefferMutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer Mutantentreffer
Hyperion-Sentinel Icon Hyperion-Sentinel Vernichtericon
Passive: Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe Mutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer MutantentrefferMutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer Mutantentreffer
Rhea-Sentinel Icon Rhea-Sentinel Vernichtericon
Passive: Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe Mutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer MutantentrefferMutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer Mutantentreffer
Tesla-Nimrod Icon Tesla-Nimrod Vernichtericon
Passive: Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe Mutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer MutantentrefferMutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer Mutantentreffer
M-Serie Tau MK III Icon M-Serie Tau MK IV Vernichtericon
Passive: Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe Feldausrichtung - Verleiht Zielen nach einem erlittenen Distanzangriff eine 'Positive Ladung' •  Fügt Zielen nach einem erlittenen Nahkampfangriff eine 'Negative Ladung' zuFeldausrichtung - Verleiht Zielen nach einem erlittenen Distanzangriff eine 'Positive Ladung' •  Fügt Zielen nach einem erlittenen Nahkampfangriff eine 'Negative Ladung' zu Positive Ladung - Richtet bei Zielen mit 'Negativer Ladung' zusätzlichen Schaden an •  Richtet bei Zielen mit 'Positiver Ladung' weniger Schaden anPositive Ladung - Richtet bei Zielen mit 'Negativer Ladung' zusätzlichen Schaden an •  Richtet bei Zielen mit 'Positiver Ladung' weniger Schaden an
Phoebe-Sentinel Icon Phoebe-Sentinel Taktikericon
Passive: Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe Mutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer MutantentrefferMutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer Mutantentreffer
Coeus-Sentinel Icon Coeus-Sentinel Prüglericon
Passive: Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe Mutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer MutantentrefferMutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer Mutantentreffer
EOS-Sentinel Icon EOS-Sentinel Prüglericon
Passive: Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe Mutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer MutantentrefferMutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer Mutantentreffer
Coulomb-Nimrod Icon Coulomb-Nimrod Prüglericon
Passive: Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe Mutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer MutantentrefferMutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer Mutantentreffer
M-Serie Rho MK III Icon M-Serie Rho MK IV Taktikericon
Passive: Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe Feldausrichtung - Verleiht Zielen nach einem erlittenen Distanzangriff eine 'Positive Ladung' •  Fügt Zielen nach einem erlittenen Nahkampfangriff eine 'Negative Ladung' zuFeldausrichtung - Verleiht Zielen nach einem erlittenen Distanzangriff eine 'Positive Ladung' •  Fügt Zielen nach einem erlittenen Nahkampfangriff eine 'Negative Ladung' zu Negative Ladung - Richtet bei Zielen mit 'Positiver Ladung' zusätzlichen Schaden an •  Richtet bei Zielen mit 'Negativer Ladung' weniger Schaden anNegative Ladung - Richtet bei Zielen mit 'Positiver Ladung' zusätzlichen Schaden an •  Richtet bei Zielen mit 'Negativer Ladung' weniger Schaden an
Themis-Sentinel Icon Themis-Sentinel Taktikericon
Passive: Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe Mutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer MutantentrefferMutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer Mutantentreffer
Rhea-Sentinel Icon Rhea-Sentinel Taktikericon
Passive: Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe Mutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer MutantentrefferMutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer Mutantentreffer
Selene-Sentinel Icon Selene-Sentinel Aufmischericon
Passive: Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe Mutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer MutantentrefferMutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer Mutantentreffer Gegenmaßnahmen-Protokoll - Gewährt Verbündeten Konter beim AngriffGegenmaßnahmen-Protokoll - Gewährt Verbündeten Konter beim Angriff
Faraday-Nimrod Icon Faraday-Nimrod Taktikericon
Passive: Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe Mutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer MutantentrefferMutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer Mutantentreffer

Minimum beendete Kämpfe: 2
Team-Up: Cable (optional)

Mini-Boss 1
Living Pharaoh Icon Living Pharaoh Generalistenicon
Passive Kraft: Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte

Minimum beendete Kämpfe: 2
Team-Up: Cannonball (optional)

Mini-Boss 2
BL-Delta Icon BL-Delta Vernichtericon
Passive Kraft: Instabile Kraft (1 Runde) - Verbessert alle Werte...Instabile Kraft (1 Runde) - Verbessert alle Werte... Testserum [läuft in nächster Runde ab) - Durch ein mysteriöses Serum in den Wahnsinn getrieben •  Erhält jede Runde mehr AngriffeTestserum [läuft in nächster Runde ab) - Durch ein mysteriöses Serum in den Wahnsinn getrieben •  Erhält jede Runde mehr Angriffe Mutier oder stirb - Mutiert jede Runde •  Mutationen haben Vorteile und diese Mutationen haben keine NachteileMutier oder stirb - Mutiert jede Runde •  Mutationen haben Vorteile und diese Mutationen haben keine Nachteile
Sugar Man Icon Sugar Man Infiltratorenicon
Passive Kraft: Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Sacharin - Kann bei Gefahr schrumpfen •  "Polyglott"-Fähigkeit kann Phasenverschobene Ziele Treffen und erteilt Zielen mit Kombovorbereitung, Schwindel, Ungeschützt, Verlangsamt, Betäubt oder Geschwächt Extraschaden.Sacharin - Kann bei Gefahr schrumpfen •  "Polyglott"-Fähigkeit kann Phasenverschobene Ziele Treffen und erteilt Zielen mit Kombovorbereitung, Schwindel, Ungeschützt, Verlangsamt, Betäubt oder Geschwächt Extraschaden.
BR-Delta Icon BR-Delta Prüglericon
Passive: Defensivexperiment - Erhöhte Verteidigung (steigt mit jedem Angriff)Defensivexperiment - Erhöhte Verteidigung (steigt mit jedem Angriff) Testserum [läuft in nächster Runde ab) - Durch ein mysteriöses Serum in den Wahnsinn getrieben •  Erhält jede Runde mehr AngriffeTestserum [läuft in nächster Runde ab) - Durch ein mysteriöses Serum in den Wahnsinn getrieben •  Erhält jede Runde mehr Angriffe Mutier oder stirb - Mutiert jede Runde •  Mutationen haben Vorteile und diese Mutationen haben keine NachteileMutier oder stirb - Mutiert jede Runde •  Mutationen haben Vorteile und diese Mutationen haben keine Nachteile

Minimum beendete Kämpfe: 4
Team-Up: Iceman (optional)

Mini-Boss 3
Sauron Icon Sauron Infiltratorenicon
Passive Kraft: Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Fliegt - Immun gegen BodenangriffeFliegt - Immun gegen Bodenangriffe

Boss

Minimum beendete Kämpfe: 5
Team-Up: Cyclops
Boss Gewinn: Devitalisierer
Das Besiegen eines Mini-Boss entfernt diesen aus dem Endkampf

Boss + Mini-Boss 1 & 2 & 3
Erste Welle
Living Pharaoh Icon Living Pharaoh Generalistenicon
Passive Kraft: Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte
Sugar Man Icon Sugar Man Infiltratorenicon
Passive Kraft: Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Sacharin - Kann bei Gefahr schrumpfen •  "Polyglott"-Fähigkeit kann Phasenverschobene Ziele Treffen und erteilt Zielen mit Kombovorbereitung, Schwindel, Ungeschützt, Verlangsamt, Betäubt oder Geschwächt Extraschaden.Sacharin - Kann bei Gefahr schrumpfen •  "Polyglott"-Fähigkeit kann Phasenverschobene Ziele Treffen und erteilt Zielen mit Kombovorbereitung, Schwindel, Ungeschützt, Verlangsamt, Betäubt oder Geschwächt Extraschaden.
BR-Delta Icon BR-Delta Prüglericon
Passive Kraft: Defensivexperiment - Erhöhte Verteidigung (steigt mit jedem Angriff)Defensivexperiment - Erhöhte Verteidigung (steigt mit jedem Angriff) Testserum [läuft in nächster Runde ab) - Durch ein mysteriöses Serum in den Wahnsinn getrieben •  Erhält jede Runde mehr AngriffeTestserum [läuft in nächster Runde ab) - Durch ein mysteriöses Serum in den Wahnsinn getrieben •  Erhält jede Runde mehr Angriffe Mutier oder stirb - Mutiert jede Runde •  Mutationen haben Vorteile und diese Mutationen haben keine NachteileMutier oder stirb - Mutiert jede Runde •  Mutationen haben Vorteile und diese Mutationen haben keine Nachteile
Zweite Welle
Mr. Sinister Icon Mr. Sinister Taktikericon
Passive Kraft: Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Verschleiert - Chance, eingehenden Angriffen auszuweichen und schädliche Debuffs zu entfernenVerschleiert - Chance, eingehenden Angriffen auszuweichen und schädliche Debuffs zu entfernen Meister-Manipulator - Versuche, MrMeister-Manipulator - Versuche, Mr
Sauron Icon Sauron Infiltratoricon
Passive Kraft: Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Fliegt - Immun gegen BodenangriffeFliegt - Immun gegen Bodenangriffe
BL-Delta Icon BL-Delta Blastericon
Passive Kraft: Instabile Kraft (1 Runde) - Verbessert alle Werte...Instabile Kraft (1 Runde) - Verbessert alle Werte... Testserum [läuft in nächster Runde ab) - Durch ein mysteriöses Serum in den Wahnsinn getrieben •  Erhält jede Runde mehr AngriffeTestserum [läuft in nächster Runde ab) - Durch ein mysteriöses Serum in den Wahnsinn getrieben •  Erhält jede Runde mehr Angriffe Mutier oder stirb - Mutiert jede Runde •  Mutationen haben Vorteile und diese Mutationen haben keine NachteileMutier oder stirb - Mutiert jede Runde •  Mutationen haben Vorteile und diese Mutationen haben keine Nachteile

Innerhalb der gesicherten Anlage könnten noch mehr Sentinels sein. Kitty Pryde soll einen kurzen Blick riskieren.
IconbgKitty Pryde Dauer:
Duration Icon 1 Kampf
IconbgUnknown Icon 1 Chance auf:
1 Zufällige Belohnung
Ein zerstörter Sentinel hatte Phiolen mit einer nicht identifizierten Flüssigkeit bei sich. Beast soll sie analysieren.
IconbgBeast Dauer:
Duration Icon 1 Kampf
IconbgUnknown Icon 1 Chance auf:
1 Zufällige Belohnung
Sentinels haben bei dieser Position einen Quinjet zum Absturz gebracht. Das Team am Boden braucht zusätzliche Feuerkraft, schnell
IconbgVernichter Dauer:
Duration Icon 2 Kämpfe
IconbgUnknown Icon 1 Chance auf:
1 Zufällige Belohnung
Hier ist ein Schließfach voller Gen- und Gewebeproben. Ein Held soll das Laborteam beschützen, während sie die Proben zur Analyse einpacken.
IconbgAufmischer Dauer:
Duration Icon 1 Kampf
IconbgUnknown Icon 1 Chance auf:
1 Zufällige Belohnung
Diese Gruppe Sentinels muss aus einem dicht bevölkerten Gebiet fortgelockt werden. Wir werden San Francisco nicht zu einem Katastrophenfilm werden lassen.
IconbgBeliebiger Held Dauer:
Duration Icon 1 Kampf
IconbgUnknown Icon 1 Chance auf:
1 Zufällige Belohnung

Mission 2 - Letzte Bastion[]

Letzte Bastion
Op19 2
Meisterung
Star icon 13,500 Punkte
Star icon Star icon 379,000 Punkte
Star icon Star icon Star icon 758,000 Punkte
Star icon Star icon Star icon Star icon 1,516,000 Punkte
Star icon Star icon Star icon Star icon Star icon 3,032,000 Punkte

"Sentinels tauchen in New York auf, um die Bruderschaft zu vernichten, doch ein unwahrscheinlicher Beschützer kommt ihr zu Hilfe."
— Mission Preview

Team-Up: Cannonball, Beast, Avalanche, Magneto, Omega Sentinel
Location: Empire State University

Hinweis:
Um den epischen Boss zu erreichen benötigt ihr:
Daimon Hellstrom, Hogun, Nightcrawler und 140 Instabiles ISO yellow Icon (+20 Instabiles ISO yellow Icon pro Mini-Boss der einzeln besiegt wird)



Kämpfe
Geringe Gefahr: x2
Mittlere Gefahr: x3
Große Gefahr: x2

Feinde
Themis-Sentinel Icon Themis-Sentinel Taktikericon
Passive: Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe Mutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer MutantentrefferMutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer Mutantentreffer
Rhea-Sentinel Icon Rhea-Sentinel Taktikericon
Passive: Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe Mutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer MutantentrefferMutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer Mutantentreffer
M-Serie Tau MK IV Icon M-Serie Tau MK IV Vernichtericon
Passive: Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe Feldausrichtung - Verleiht Zielen nach einem erlittenen Distanzangriff eine 'Positive Ladung' •  Fügt Zielen nach einem erlittenen Nahkampfangriff eine 'Negative Ladung' zuFeldausrichtung - Verleiht Zielen nach einem erlittenen Distanzangriff eine 'Positive Ladung' •  Fügt Zielen nach einem erlittenen Nahkampfangriff eine 'Negative Ladung' zu Positive Ladung - Richtet bei Zielen mit 'Negativer Ladung' zusätzlichen Schaden an •  Richtet bei Zielen mit 'Positiver Ladung' weniger Schaden anPositive Ladung - Richtet bei Zielen mit 'Negativer Ladung' zusätzlichen Schaden an •  Richtet bei Zielen mit 'Positiver Ladung' weniger Schaden an
Hyperion-Sentinel Icon Hyperion-Sentinel Vernichtericon
Passive: Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe Mutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer MutantentrefferMutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer Mutantentreffer
EOS-Sentinel Icon EOS-Sentinel Prüglericon
Passive: Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe Mutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer MutantentrefferMutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer Mutantentreffer
M-Serie Rho MK IV Icon M-Serie Rho MK IV Taktikericon
Passive: Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe Feldausrichtung - Verleiht Zielen nach einem erlittenen Distanzangriff eine 'Positive Ladung' •  Fügt Zielen nach einem erlittenen Nahkampfangriff eine 'Negative Ladung' zuFeldausrichtung - Verleiht Zielen nach einem erlittenen Distanzangriff eine 'Positive Ladung' •  Fügt Zielen nach einem erlittenen Nahkampfangriff eine 'Negative Ladung' zu Negative Ladung - Richtet bei Zielen mit 'Positiver Ladung' zusätzlichen Schaden an •  Richtet bei Zielen mit 'Negativer Ladung' weniger Schaden anNegative Ladung - Richtet bei Zielen mit 'Positiver Ladung' zusätzlichen Schaden an •  Richtet bei Zielen mit 'Negativer Ladung' weniger Schaden an
Coeus-Sentinel Icon Coeus-Sentinel Prüglericon
Passive: Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe Mutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer MutantentrefferMutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer Mutantentreffer
Selene-Sentinel Icon Selene-Sentinel Aufmischericon
Passive: Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe Mutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer MutantentrefferMutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer Mutantentreffer Gegenmaßnahmen-Protokoll - Gewährt Verbündeten Konter beim AngriffGegenmaßnahmen-Protokoll - Gewährt Verbündeten Konter beim Angriff
Feinde
IN-Gamma Icon IN-Gamma Aufmischericon
Passive: Testserum [läuft in nächster Runde ab) - Durch ein mysteriöses Serum in den Wahnsinn getrieben •  Erhält jede Runde mehr AngriffeTestserum [läuft in nächster Runde ab) - Durch ein mysteriöses Serum in den Wahnsinn getrieben •  Erhält jede Runde mehr Angriffe
BL-Delta Icon BL-Delta Vernichtericon
Passive: Instabile Kraft (1 Runde) - Verbessert alle Werte...Instabile Kraft (1 Runde) - Verbessert alle Werte... Testserum [läuft in nächster Runde ab) - Durch ein mysteriöses Serum in den Wahnsinn getrieben •  Erhält jede Runde mehr AngriffeTestserum [läuft in nächster Runde ab) - Durch ein mysteriöses Serum in den Wahnsinn getrieben •  Erhält jede Runde mehr Angriffe
SC-Delta Icon SC-Delta Aufmischericon
Passive: Testserum [läuft in nächster Runde ab) - Durch ein mysteriöses Serum in den Wahnsinn getrieben •  Erhält jede Runde mehr AngriffeTestserum [läuft in nächster Runde ab) - Durch ein mysteriöses Serum in den Wahnsinn getrieben •  Erhält jede Runde mehr Angriffe
SC-Gamma Icon SC-Gamma Aufmischericon
Passive: Testserum [läuft in nächster Runde ab) - Durch ein mysteriöses Serum in den Wahnsinn getrieben •  Erhält jede Runde mehr AngriffeTestserum [läuft in nächster Runde ab) - Durch ein mysteriöses Serum in den Wahnsinn getrieben •  Erhält jede Runde mehr Angriffe
BR-Delta Icon BR-Delta Prüglericon
Passive: Defensivexperiment - Erhöhte Verteidigung (steigt mit jedem Angriff)Defensivexperiment - Erhöhte Verteidigung (steigt mit jedem Angriff) Testserum [läuft in nächster Runde ab) - Durch ein mysteriöses Serum in den Wahnsinn getrieben •  Erhält jede Runde mehr AngriffeTestserum [läuft in nächster Runde ab) - Durch ein mysteriöses Serum in den Wahnsinn getrieben •  Erhält jede Runde mehr Angriffe
TA-Delta Icon TA-Delta Taktikericon
Passive: Tiefe Gedanken - Ein Angriff dieses Ziels kostet zusätzliche AusdauerTiefe Gedanken - Ein Angriff dieses Ziels kostet zusätzliche Ausdauer Testserum [läuft in nächster Runde ab) - Durch ein mysteriöses Serum in den Wahnsinn getrieben •  Erhält jede Runde mehr AngriffeTestserum [läuft in nächster Runde ab) - Durch ein mysteriöses Serum in den Wahnsinn getrieben •  Erhält jede Runde mehr Angriffe
TA-Gamma Icon TA-Gamma Aufmischericon
Passive: Testserum [läuft in nächster Runde ab) - Durch ein mysteriöses Serum in den Wahnsinn getrieben •  Erhält jede Runde mehr AngriffeTestserum [läuft in nächster Runde ab) - Durch ein mysteriöses Serum in den Wahnsinn getrieben •  Erhält jede Runde mehr Angriffe
IN-Delta Icon IN-Delta Infiltratorenicon
Passive: Hohe Beschleunigung - Angriffe richten mehr Schaden an, aber auch der Angreifer erleidet SchadenHohe Beschleunigung - Angriffe richten mehr Schaden an, aber auch der Angreifer erleidet Schaden Testserum [läuft in nächster Runde ab) - Durch ein mysteriöses Serum in den Wahnsinn getrieben •  Erhält jede Runde mehr AngriffeTestserum [läuft in nächster Runde ab) - Durch ein mysteriöses Serum in den Wahnsinn getrieben •  Erhält jede Runde mehr Angriffe

Minimum beendete Kämpfe: 2
Team-Up: Cannonball (optional)

Mini-Boss 1
Toad Icon Toad Infiltratorenicon
Passive Kraft: Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte

Minimum beendete Kämpfe: 3
Team-Up: Beast (optional)

Mini-Boss 2
Blob Icon Blob Prüglericon
Passive Kraft: Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Leichtes Ziel - Kann Angriffen nicht ausweichenLeichtes Ziel - Kann Angriffen nicht ausweichen Unblutbar Kann nicht mit Blutungen belegt werden -Unblutbar Kann nicht mit Blutungen belegt werden - Dickes Fell - Kann nicht mit dem Status "Unterkühlung" belegt werdenDickes Fell - Kann nicht mit dem Status "Unterkühlung" belegt werden

Minimum beendete Kämpfe: 3
Team-Up: Avalanche (optional)

Mini-Boss 3
Prime Sentinel Icon Prime Sentinel Generalistenicon
Passive Kraft: Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Fliegt - Immun gegen BodenangriffeFliegt - Immun gegen Bodenangriffe Prädikativsysteme - Chance, positive Aspekte der Klasse des Ziels zu erhaltenPrädikativsysteme - Chance, positive Aspekte der Klasse des Ziels zu erhalten
Prime Sentinel Icon Prime Sentinel Generalistenicon
Passive Kraft: Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Fliegt - Immun gegen BodenangriffeFliegt - Immun gegen Bodenangriffe Prädikativsysteme - Chance, positive Aspekte der Klasse des Ziels zu erhaltenPrädikativsysteme - Chance, positive Aspekte der Klasse des Ziels zu erhalten
Prime Sentinel Icon Prime Sentinel Generalistenicon
Passive: Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Fliegt - Immun gegen BodenangriffeFliegt - Immun gegen Bodenangriffe Prädikativsysteme - Chance, positive Aspekte der Klasse des Ziels zu erhaltenPrädikativsysteme - Chance, positive Aspekte der Klasse des Ziels zu erhalten

Boss

Minimum beendete Kämpfe: 6
Team-Up: Magneto
Boss Gewinn: Zeichen der Bruderschaft

Das Besiegen eines Mini-Boss entfernt diesen aus dem Endkampf

Boss + Mini-Boss 1 & 2 & 3
Erste Welle
Toad Icon Toad Infiltratorenicon
Passive Kraft: Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte
Blob Icon Blob Prüglericon
Passive Kraft: Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Leichtes Ziel - Kann Angriffen nicht ausweichenLeichtes Ziel - Kann Angriffen nicht ausweichen Unblutbar Kann nicht mit Blutungen belegt werden -Unblutbar Kann nicht mit Blutungen belegt werden - Dickes Fell - Kann nicht mit dem Status "Unterkühlung" belegt werdenDickes Fell - Kann nicht mit dem Status "Unterkühlung" belegt werden
Zweite Welle
Mystique Icon Mystique Taktikericon
Passive Kraft: Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Zielwechsel - Sehr hoher kritischer Widerstand gegen die meisten Hieb- & FeuerwaffenangriffeZielwechsel - Sehr hoher kritischer Widerstand gegen die meisten Hieb- & Feuerwaffenangriffe

Epischer Boss

HINWEIS: Nimm an Einsätzen teil, sobald sie erscheinen.
Hinweis: Daimon Hellstrom, Hogun & Nightcrawler werden benötigt, um ALLE Einsätze abzuschliessen

Team-Up: Omega Sentinel
Epischer Boss Gewinn: Kalkulierte Reaktion

Epic Boss
Prime Sentinel Icon Prime Sentinel Generalistenicon
Passive Kraft: Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Fliegt - Immun gegen BodenangriffeFliegt - Immun gegen Bodenangriffe Prädikativsysteme - Chance, positive Aspekte der Klasse des Ziels zu erhaltenPrädikativsysteme - Chance, positive Aspekte der Klasse des Ziels zu erhalten
Bastion Icon Bastion Generalistenicon
Passive Kraft: Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Fliegt - Immun gegen BodenangriffeFliegt - Immun gegen Bodenangriffe Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-AngriffeMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe Mutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer MutantentrefferMutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer Mutantentreffer Kritischer Prozessor - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe •  Sehr hoher Widerstand gegen kritische TrefferKritischer Prozessor - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe •  Sehr hoher Widerstand gegen kritische Treffer Prädikativsysteme - Chance, positive Aspekte der Klasse des Ziels zu erhaltenPrädikativsysteme - Chance, positive Aspekte der Klasse des Ziels zu erhalten
Prime Sentinel Icon Prime Sentinel Generalistenicon
Passive: Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Fliegt - Immun gegen BodenangriffeFliegt - Immun gegen Bodenangriffe Prädikativsysteme - Chance, positive Aspekte der Klasse des Ziels zu erhaltenPrädikativsysteme - Chance, positive Aspekte der Klasse des Ziels zu erhalten

Wir haben ein Problem mit eingeschlossenen Zivilisten, das wir schnell lösen müssen. Nightcrawler wäre ideal dafür.
IconbgNightcrawler Dauer:
Duration Icon 2 Kämpfe
IconbgUnknown Icon 1 Chance auf:
1 Zufällige Belohnung
Diese seltsamen neuen Testsubjekte scheinen sich alle an einem Ort zu befinden. Hogun soll so viele wie möglich von ihnen ausschalten, bevor sie sich in der Stadt verteilen
IconbgHogun Dauer:
Duration Icon 1 Kampf
IconbgUnknown Icon 1 Chance auf:
1 Zufällige Belohnung
Ein paar lokale Gangster haben ein Testsubjekt gefangen. Sie versuchen, es an den Höchstbietenden zu verkaufen. Hellstrom soll sie davon überzeugen, dass das eine dumme Idee ist.
IconbgDaimon Hellstrom Dauer:
Duration Icon 1 Kampf
IconbgUnknown Icon 1 Chance auf:
1 Zufällige Belohnung
NYPD hat soeben ein Testsubjekt per Elektroschock ausgeschaltet. Ein Helden soll es abholen, bevor es sich wieder bewegen kann.
IconbgBeliebiger Held Dauer:
Duration Icon 2 Kämpfe
IconbgUnknown Icon 1 Chance auf:
1 Zufällige Belohnung
Ein Sentinel bedroht eine Waldorf-Schule im Keller dieses Gebäudes. Wir wissen nicht wieso, aber wir können nicht warten, bis wir es herausgefunden haben. Er muss zerstört werden.
IconbgBeliebiger Held Dauer:
Duration Icon 1 Kampf
IconbgUnknown Icon 1 Chance auf:
1 Zufällige Belohnung

Mission 3 - Königlicher Empfang[]

Königlicher Empfang
Op19 3
Meisterung
Star icon 13,500 Punkte
Star icon Star icon 297,000 Punkte
Star icon Star icon Star icon 594,000 Punkte
Star icon Star icon Star icon Star icon 1,188,000 Punkte
Star icon Star icon Star icon Star icon Star icon 2,376,000 Punkte

"Die Mitglieder der Bruderschaft flüchten auf Anraten von Sebastian Shaw nach London. Aus dem REgen in den Hellfire Club? "
— Mission Preview

Team-Up: Cannonball, Avalanche, Scarlet Witch, Emma Frost
Location: Trafalgar Square


Kämpfe
Geringe Gefahr: x0
Mittlere Gefahr: x3
Große Gefahr: x4

Feinde
Iapetos Sentinel Icon Iapetos-Sentinel Vernichtericon
Passive: Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe Mutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer MutantentrefferMutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer Mutantentreffer
Hyperion-Sentinel Icon Hyperion-Sentinel Vernichtericon
Passive: Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe Mutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer MutantentrefferMutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer Mutantentreffer
Rhea-Sentinel Icon Rhea-Sentinel Vernichtericon
Passive: Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe Mutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer MutantentrefferMutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer Mutantentreffer
Tesla-Nimrod Icon Tesla-Nimrod Vernichtericon
Passive: Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe Mutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer MutantentrefferMutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer Mutantentreffer
M-Serie Tau MK III Icon M-Serie Tau MK IV Vernichtericon
Passive: Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe Feldausrichtung - Verleiht Zielen nach einem erlittenen Distanzangriff eine 'Positive Ladung' •  Fügt Zielen nach einem erlittenen Nahkampfangriff eine 'Negative Ladung' zuFeldausrichtung - Verleiht Zielen nach einem erlittenen Distanzangriff eine 'Positive Ladung' •  Fügt Zielen nach einem erlittenen Nahkampfangriff eine 'Negative Ladung' zu Positive Ladung - Richtet bei Zielen mit 'Negativer Ladung' zusätzlichen Schaden an •  Richtet bei Zielen mit 'Positiver Ladung' weniger Schaden anPositive Ladung - Richtet bei Zielen mit 'Negativer Ladung' zusätzlichen Schaden an •  Richtet bei Zielen mit 'Positiver Ladung' weniger Schaden an
Phoebe-Sentinel Icon Phoebe-Sentinel Taktikericon
Passive: Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe Mutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer MutantentrefferMutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer Mutantentreffer
Coeus-Sentinel Icon Coeus-Sentinel Prüglericon
Passive: Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe Mutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer MutantentrefferMutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer Mutantentreffer
EOS-Sentinel Icon EOS-Sentinel Prüglericon
Passive: Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe Mutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer MutantentrefferMutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer Mutantentreffer
Coulomb-Nimrod Icon Coulomb-Nimrod Prüglericon
Passive: Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe Mutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer MutantentrefferMutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer Mutantentreffer
M-Serie Rho MK III Icon M-Serie Rho MK IV Taktikericon
Passive: Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe Feldausrichtung - Verleiht Zielen nach einem erlittenen Distanzangriff eine 'Positive Ladung' •  Fügt Zielen nach einem erlittenen Nahkampfangriff eine 'Negative Ladung' zuFeldausrichtung - Verleiht Zielen nach einem erlittenen Distanzangriff eine 'Positive Ladung' •  Fügt Zielen nach einem erlittenen Nahkampfangriff eine 'Negative Ladung' zu Negative Ladung - Richtet bei Zielen mit 'Positiver Ladung' zusätzlichen Schaden an •  Richtet bei Zielen mit 'Negativer Ladung' weniger Schaden anNegative Ladung - Richtet bei Zielen mit 'Positiver Ladung' zusätzlichen Schaden an •  Richtet bei Zielen mit 'Negativer Ladung' weniger Schaden an
Themis-Sentinel Icon Themis-Sentinel Taktikericon
Passive: Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe Mutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer MutantentrefferMutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer Mutantentreffer
Rhea-Sentinel Icon Rhea-Sentinel Taktikericon
Passive: Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe Mutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer MutantentrefferMutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer Mutantentreffer
Selene-Sentinel Icon Selene-Sentinel Aufmischericon
Passive: Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe Mutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer MutantentrefferMutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer Mutantentreffer Gegenmaßnahmen-Protokoll - Gewährt Verbündeten Konter beim AngriffGegenmaßnahmen-Protokoll - Gewährt Verbündeten Konter beim Angriff
Faraday-Nimrod Icon Faraday-Nimrod Taktikericon
Passive: Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe Mutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer MutantentrefferMutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer Mutantentreffer
Feinde
BL-Delta Icon BL-Delta Vernichtericon
Passive: Instabile Kraft (1 Runde) - Verbessert alle Werte...Instabile Kraft (1 Runde) - Verbessert alle Werte... Testserum [läuft in nächster Runde ab) - Durch ein mysteriöses Serum in den Wahnsinn getrieben •  Erhält jede Runde mehr AngriffeTestserum [läuft in nächster Runde ab) - Durch ein mysteriöses Serum in den Wahnsinn getrieben •  Erhält jede Runde mehr Angriffe
SC-Delta Icon SC-Delta Aufmischericon
Passive: Testserum [läuft in nächster Runde ab) - Durch ein mysteriöses Serum in den Wahnsinn getrieben •  Erhält jede Runde mehr AngriffeTestserum [läuft in nächster Runde ab) - Durch ein mysteriöses Serum in den Wahnsinn getrieben •  Erhält jede Runde mehr Angriffe
BR-Delta Icon BR-Delta Prüglericon
Passive: Defensivexperiment - Erhöhte Verteidigung (steigt mit jedem Angriff)Defensivexperiment - Erhöhte Verteidigung (steigt mit jedem Angriff) Testserum [läuft in nächster Runde ab) - Durch ein mysteriöses Serum in den Wahnsinn getrieben •  Erhält jede Runde mehr AngriffeTestserum [läuft in nächster Runde ab) - Durch ein mysteriöses Serum in den Wahnsinn getrieben •  Erhält jede Runde mehr Angriffe
TA-Delta Icon TA-Delta Taktikericon
Passive: Tiefe Gedanken - Ein Angriff dieses Ziels kostet zusätzliche AusdauerTiefe Gedanken - Ein Angriff dieses Ziels kostet zusätzliche Ausdauer Testserum [läuft in nächster Runde ab) - Durch ein mysteriöses Serum in den Wahnsinn getrieben •  Erhält jede Runde mehr AngriffeTestserum [läuft in nächster Runde ab) - Durch ein mysteriöses Serum in den Wahnsinn getrieben •  Erhält jede Runde mehr Angriffe
IN-Delta Icon IN-Delta Infiltratorenicon
Passive: Hohe Beschleunigung - Angriffe richten mehr Schaden an, aber auch der Angreifer erleidet SchadenHohe Beschleunigung - Angriffe richten mehr Schaden an, aber auch der Angreifer erleidet Schaden Testserum [läuft in nächster Runde ab) - Durch ein mysteriöses Serum in den Wahnsinn getrieben •  Erhält jede Runde mehr AngriffeTestserum [läuft in nächster Runde ab) - Durch ein mysteriöses Serum in den Wahnsinn getrieben •  Erhält jede Runde mehr Angriffe
Feinde
Hellfire-Bösewicht Icon Hellfire-Bösewicht Vernichtericon
Passive: Hellfire-Soldat - Mit fortschrittlichen Waffen ausgestattet, durch die die Chance auf kritische Treffer erhöht wird.Hellfire-Soldat - Mit fortschrittlichen Waffen ausgestattet, durch die die Chance auf kritische Treffer erhöht wird.
Hellfire-Elite Infiltrator Icon Hellfire-Elite Infiltratorenicon
Passive: Perfekter Schütze - Die Angriffe dieses Charakters finden fast immer ihr ZielPerfekter Schütze - Die Angriffe dieses Charakters finden fast immer ihr Ziel Hellfire-Elite - Mit fortschrittlichen Waffen ausgestattet, durch die der kritische Schaden und die Chance auf kritische Treffer erhöht wirdHellfire-Elite - Mit fortschrittlichen Waffen ausgestattet, durch die der kritische Schaden und die Chance auf kritische Treffer erhöht wird
Hellfire-Kommandant Icon Hellfire-Kommandant Taktikericon
Passive: Hellfire-Soldat - Mit fortschrittlichen Waffen ausgestattet, durch die die Chance auf kritische Treffer erhöht wird.Hellfire-Soldat - Mit fortschrittlichen Waffen ausgestattet, durch die die Chance auf kritische Treffer erhöht wird.
Hellfire Elite Taktiker Icon Hellfire-Elite Taktikericon
Passive: Hellfire-Elite - Mit fortschrittlichen Waffen ausgestattet, durch die der kritische Schaden und die Chance auf kritische Treffer erhöht wirdHellfire-Elite - Mit fortschrittlichen Waffen ausgestattet, durch die der kritische Schaden und die Chance auf kritische Treffer erhöht wird
Hellfire Elite Vernichter Icon Hellfire-Elite Vernichtericon
Passive: Hellfire-Elite - Mit fortschrittlichen Waffen ausgestattet, durch die der kritische Schaden und die Chance auf kritische Treffer erhöht wirdHellfire-Elite - Mit fortschrittlichen Waffen ausgestattet, durch die der kritische Schaden und die Chance auf kritische Treffer erhöht wird

Minimum beendete Kämpfe: 2
Team-Up: Cannonball (optional)

Mini-Boss 1
Mystique Icon Mystique Taktikericon
Passive Kraft: Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Zielwechsel - Sehr hoher kritischer Widerstand gegen die meisten Hieb- & FeuerwaffenangriffeZielwechsel - Sehr hoher kritischer Widerstand gegen die meisten Hieb- & Feuerwaffenangriffe

Minimum beendete Kämpfe: 3
Team-Up: Avalanche (optional)

Mini-Boss 2
Dragoness Icon Dragoness Vernichtericon
Passive Kraft: Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Mechanische Flügel - Chance, Angriffe zu vermeiden •  Anfällig für Elektrizität und EMP-GranatenMechanische Flügel - Chance, Angriffe zu vermeiden •  Anfällig für Elektrizität und EMP-Granaten Fliegt - Immun gegen BodenangriffeFliegt - Immun gegen Bodenangriffe

Minimum beendete Kämpfe: 4
Team-Up: Scarlet Witch (optional)

Mini-Boss 3
Hellfire Elite Vernichter Icon Hellfire-Elite Vernichtericon
Passive Kraft: Hellfire-Elite - Mit fortschrittlichen Waffen ausgestattet, durch die der kritische Schaden und die Chance auf kritische Treffer erhöht wirdHellfire-Elite - Mit fortschrittlichen Waffen ausgestattet, durch die der kritische Schaden und die Chance auf kritische Treffer erhöht wird
Selene Icon Selene Infiltratorenicon
Passive Kraft: Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte
Hellfire Elite Vernichter Icon Hellfire-Elite Vernichtericon
Passive: Hellfire-Elite - Mit fortschrittlichen Waffen ausgestattet, durch die der kritische Schaden und die Chance auf kritische Treffer erhöht wirdHellfire-Elite - Mit fortschrittlichen Waffen ausgestattet, durch die der kritische Schaden und die Chance auf kritische Treffer erhöht wird

Boss

Minimum beendete Kämpfe: 4
Team-Up: Emma Frost
Boss Gewinn: Altes Ebenholz
Das Besiegen eines Mini-Boss entfernt diesen aus dem Endkampf

Boss + Mini-Boss 1 & 2 & 3
Erste Welle
Hellfire-Elite Infiltrator Icon Hellfire-Elite Infiltratorenicon
Passive Kraft: Perfekter Schütze - Die Angriffe dieses Charakters finden fast immer ihr ZielPerfekter Schütze - Die Angriffe dieses Charakters finden fast immer ihr Ziel Hellfire-Elite - Mit fortschrittlichen Waffen ausgestattet, durch die der kritische Schaden und die Chance auf kritische Treffer erhöht wirdHellfire-Elite - Mit fortschrittlichen Waffen ausgestattet, durch die der kritische Schaden und die Chance auf kritische Treffer erhöht wird
Dragoness Icon Dragoness Vernichtericon
Passive Kraft: Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Mechanische Flügel - Chance, Angriffe zu vermeiden •  Anfällig für Elektrizität und EMP-GranatenMechanische Flügel - Chance, Angriffe zu vermeiden •  Anfällig für Elektrizität und EMP-Granaten Fliegt - Immun gegen BodenangriffeFliegt - Immun gegen Bodenangriffe
Hellfire Elite Vernichter Icon Hellfire-Elite Vernichtericon
Passive Kraft: Hellfire-Elite - Mit fortschrittlichen Waffen ausgestattet, durch die der kritische Schaden und die Chance auf kritische Treffer erhöht wirdHellfire-Elite - Mit fortschrittlichen Waffen ausgestattet, durch die der kritische Schaden und die Chance auf kritische Treffer erhöht wird
Zweite Welle
Selene Icon Selene Infiltratorenicon
Passive Kraft: Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte
Hellfire-Elite Infiltrator Icon Hellfire-Elite Infiltratorenicon
Passive Kraft: Perfekter Schütze - Die Angriffe dieses Charakters finden fast immer ihr ZielPerfekter Schütze - Die Angriffe dieses Charakters finden fast immer ihr Ziel Hellfire-Elite - Mit fortschrittlichen Waffen ausgestattet, durch die der kritische Schaden und die Chance auf kritische Treffer erhöht wirdHellfire-Elite - Mit fortschrittlichen Waffen ausgestattet, durch die der kritische Schaden und die Chance auf kritische Treffer erhöht wird
Hellfire Elite Taktiker Icon Hellfire-Elite Taktikericon
Passive Kraft: Hellfire-Elite - Mit fortschrittlichen Waffen ausgestattet, durch die der kritische Schaden und die Chance auf kritische Treffer erhöht wirdHellfire-Elite - Mit fortschrittlichen Waffen ausgestattet, durch die der kritische Schaden und die Chance auf kritische Treffer erhöht wird
Dritte Welle
Hellfire Elite Taktiker Icon Hellfire-Elite Taktikericon
Passive Kraft: Hellfire-Elite - Mit fortschrittlichen Waffen ausgestattet, durch die der kritische Schaden und die Chance auf kritische Treffer erhöht wirdHellfire-Elite - Mit fortschrittlichen Waffen ausgestattet, durch die der kritische Schaden und die Chance auf kritische Treffer erhöht wird
Sebastian Shaw Icon Sebastian Shaw Prüglericon
Passive Kraft: Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Kinetische Absorption - Erhöht Energiereserven bei Treffern durch nicht-psychische AngriffeKinetische Absorption - Erhöht Energiereserven bei Treffern durch nicht-psychische Angriffe Imperiale Wache - Beschützt jene die würdig sind •  Sehr hoher Widerstand gegen kritische Treffer durch alle nicht-psychischen AngriffeImperiale Wache - Beschützt jene die würdig sind •  Sehr hoher Widerstand gegen kritische Treffer durch alle nicht-psychischen Angriffe
Mystique Icon Mystique Taktikericon
Passive Kraft: Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Zielwechsel - Sehr hoher kritischer Widerstand gegen die meisten Hieb- & FeuerwaffenangriffeZielwechsel - Sehr hoher kritischer Widerstand gegen die meisten Hieb- & Feuerwaffenangriffe

Wir testen ein neues Gerät, um Sentinels abzulenken. Probieren Sie es aus, um zu sehen, ob es funktioniert. Phoenix ist bereit zum Angriff
IconbgPhoenix Dauer:
Duration Icon 1 Kampf
IconbgUnknown Icon 1 Chance auf:
1 Zufällige Belohnung
M-13 verlangt einen Bericht über die Bruderschaft-Hellfire Club-Situation. Cyclops soll sie informieren.
IconbgCyclops Dauer:
Duration Icon 3 Kämpfe
IconbgUnknown Icon 1 Chance auf:
1 Zufällige Belohnung
Im Kanaltunnel befindet sich ein Sentinel. Jemand Großes und Gemeines soll ihn ausschalten, bevor er Frankreich erreicht oder den Tunnel zum Einsturz bringt.
IconbgPrügler Dauer:
Duration Icon 2 Kämpfe
IconbgUnknown Icon 1 Chance auf:
1 Zufällige Belohnung
Testsubjekte sind in mehreren bevölkerten Gegenden in der Nähe aufgetaucht. Wir brauchen eine taktische Intervention, um unseren Gegenangriff zu koordinieren, ohne Panik auszulösen.
IconbgTaktiker Dauer:
Duration Icon 1 Kampf
IconbgUnknown Icon 1 Chance auf:
1 Zufällige Belohnung
Gefangene Hellfire Club-Soldaten haben ihre Wachen überwältigt und schießen sich ihren Weg aus einem provisorischen Gefängnis frei. Ein Held soll ihre Flucht verhindern.
IconbgBeliebiger Held Dauer:
Duration Icon 1 Kampf
IconbgUnknown Icon 1 Chance auf:
1 Zufällige Belohnung

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