Marvel: Avengers Alliance Wiki
Advertisement

Mission 2 - Letzte Bastion[]

Letzte Bastion
Op19 2
Meisterung
Star icon 13,500 Punkte
Star icon Star icon 379,000 Punkte
Star icon Star icon Star icon 758,000 Punkte
Star icon Star icon Star icon Star icon 1,516,000 Punkte
Star icon Star icon Star icon Star icon Star icon 3,032,000 Punkte

"Sentinels tauchen in New York auf, um die Bruderschaft zu vernichten, doch ein unwahrscheinlicher Beschützer kommt ihr zu Hilfe."
— Mission Preview

Team-Up: Cannonball, Beast, Avalanche, Magneto, Omega Sentinel
Location: Empire State University

Hinweis:
Um den epischen Boss zu erreichen benötigt ihr:
Daimon Hellstrom, Hogun, Nightcrawler und 140 Instabiles ISO yellow Icon (+20 Instabiles ISO yellow Icon pro Mini-Boss der einzeln besiegt wird)



Kämpfe
Geringe Gefahr: x2
Mittlere Gefahr: x3
Große Gefahr: x2

Feinde
Themis-Sentinel Icon Themis-Sentinel Taktikericon
Passive: Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe Mutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer MutantentrefferMutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer Mutantentreffer
Rhea-Sentinel Icon Rhea-Sentinel Taktikericon
Passive: Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe Mutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer MutantentrefferMutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer Mutantentreffer
M-Serie Tau MK IV Icon M-Serie Tau MK IV Vernichtericon
Passive: Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe Feldausrichtung - Verleiht Zielen nach einem erlittenen Distanzangriff eine 'Positive Ladung' •  Fügt Zielen nach einem erlittenen Nahkampfangriff eine 'Negative Ladung' zuFeldausrichtung - Verleiht Zielen nach einem erlittenen Distanzangriff eine 'Positive Ladung' •  Fügt Zielen nach einem erlittenen Nahkampfangriff eine 'Negative Ladung' zu Positive Ladung - Richtet bei Zielen mit 'Negativer Ladung' zusätzlichen Schaden an •  Richtet bei Zielen mit 'Positiver Ladung' weniger Schaden anPositive Ladung - Richtet bei Zielen mit 'Negativer Ladung' zusätzlichen Schaden an •  Richtet bei Zielen mit 'Positiver Ladung' weniger Schaden an
Hyperion-Sentinel Icon Hyperion-Sentinel Vernichtericon
Passive: Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe Mutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer MutantentrefferMutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer Mutantentreffer
EOS-Sentinel Icon EOS-Sentinel Prüglericon
Passive: Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe Mutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer MutantentrefferMutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer Mutantentreffer
M-Serie Rho MK IV Icon M-Serie Rho MK IV Taktikericon
Passive: Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe Feldausrichtung - Verleiht Zielen nach einem erlittenen Distanzangriff eine 'Positive Ladung' •  Fügt Zielen nach einem erlittenen Nahkampfangriff eine 'Negative Ladung' zuFeldausrichtung - Verleiht Zielen nach einem erlittenen Distanzangriff eine 'Positive Ladung' •  Fügt Zielen nach einem erlittenen Nahkampfangriff eine 'Negative Ladung' zu Negative Ladung - Richtet bei Zielen mit 'Positiver Ladung' zusätzlichen Schaden an •  Richtet bei Zielen mit 'Negativer Ladung' weniger Schaden anNegative Ladung - Richtet bei Zielen mit 'Positiver Ladung' zusätzlichen Schaden an •  Richtet bei Zielen mit 'Negativer Ladung' weniger Schaden an
Coeus-Sentinel Icon Coeus-Sentinel Prüglericon
Passive: Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe Mutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer MutantentrefferMutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer Mutantentreffer
Selene-Sentinel Icon Selene-Sentinel Aufmischericon
Passive: Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe Mutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer MutantentrefferMutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer Mutantentreffer Gegenmaßnahmen-Protokoll - Gewährt Verbündeten Konter beim AngriffGegenmaßnahmen-Protokoll - Gewährt Verbündeten Konter beim Angriff
Feinde
IN-Gamma Icon IN-Gamma Aufmischericon
Passive: Testserum [läuft in nächster Runde ab) - Durch ein mysteriöses Serum in den Wahnsinn getrieben •  Erhält jede Runde mehr AngriffeTestserum [läuft in nächster Runde ab) - Durch ein mysteriöses Serum in den Wahnsinn getrieben •  Erhält jede Runde mehr Angriffe
BL-Delta Icon BL-Delta Vernichtericon
Passive: Instabile Kraft (1 Runde) - Verbessert alle Werte...Instabile Kraft (1 Runde) - Verbessert alle Werte... Testserum [läuft in nächster Runde ab) - Durch ein mysteriöses Serum in den Wahnsinn getrieben •  Erhält jede Runde mehr AngriffeTestserum [läuft in nächster Runde ab) - Durch ein mysteriöses Serum in den Wahnsinn getrieben •  Erhält jede Runde mehr Angriffe
SC-Delta Icon SC-Delta Aufmischericon
Passive: Testserum [läuft in nächster Runde ab) - Durch ein mysteriöses Serum in den Wahnsinn getrieben •  Erhält jede Runde mehr AngriffeTestserum [läuft in nächster Runde ab) - Durch ein mysteriöses Serum in den Wahnsinn getrieben •  Erhält jede Runde mehr Angriffe
SC-Gamma Icon SC-Gamma Aufmischericon
Passive: Testserum [läuft in nächster Runde ab) - Durch ein mysteriöses Serum in den Wahnsinn getrieben •  Erhält jede Runde mehr AngriffeTestserum [läuft in nächster Runde ab) - Durch ein mysteriöses Serum in den Wahnsinn getrieben •  Erhält jede Runde mehr Angriffe
BR-Delta Icon BR-Delta Prüglericon
Passive: Defensivexperiment - Erhöhte Verteidigung (steigt mit jedem Angriff)Defensivexperiment - Erhöhte Verteidigung (steigt mit jedem Angriff) Testserum [läuft in nächster Runde ab) - Durch ein mysteriöses Serum in den Wahnsinn getrieben •  Erhält jede Runde mehr AngriffeTestserum [läuft in nächster Runde ab) - Durch ein mysteriöses Serum in den Wahnsinn getrieben •  Erhält jede Runde mehr Angriffe
TA-Delta Icon TA-Delta Taktikericon
Passive: Tiefe Gedanken - Ein Angriff dieses Ziels kostet zusätzliche AusdauerTiefe Gedanken - Ein Angriff dieses Ziels kostet zusätzliche Ausdauer Testserum [läuft in nächster Runde ab) - Durch ein mysteriöses Serum in den Wahnsinn getrieben •  Erhält jede Runde mehr AngriffeTestserum [läuft in nächster Runde ab) - Durch ein mysteriöses Serum in den Wahnsinn getrieben •  Erhält jede Runde mehr Angriffe
TA-Gamma Icon TA-Gamma Aufmischericon
Passive: Testserum [läuft in nächster Runde ab) - Durch ein mysteriöses Serum in den Wahnsinn getrieben •  Erhält jede Runde mehr AngriffeTestserum [läuft in nächster Runde ab) - Durch ein mysteriöses Serum in den Wahnsinn getrieben •  Erhält jede Runde mehr Angriffe
IN-Delta Icon IN-Delta Infiltratorenicon
Passive: Hohe Beschleunigung - Angriffe richten mehr Schaden an, aber auch der Angreifer erleidet SchadenHohe Beschleunigung - Angriffe richten mehr Schaden an, aber auch der Angreifer erleidet Schaden Testserum [läuft in nächster Runde ab) - Durch ein mysteriöses Serum in den Wahnsinn getrieben •  Erhält jede Runde mehr AngriffeTestserum [läuft in nächster Runde ab) - Durch ein mysteriöses Serum in den Wahnsinn getrieben •  Erhält jede Runde mehr Angriffe

Minimum beendete Kämpfe: 2
Team-Up: Cannonball (optional)

Mini-Boss 1
Toad Icon Toad Infiltratorenicon
Passive Kraft: Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte

Minimum beendete Kämpfe: 3
Team-Up: Beast (optional)

Mini-Boss 2
Blob Icon Blob Prüglericon
Passive Kraft: Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Leichtes Ziel - Kann Angriffen nicht ausweichenLeichtes Ziel - Kann Angriffen nicht ausweichen Unblutbar Kann nicht mit Blutungen belegt werden -Unblutbar Kann nicht mit Blutungen belegt werden - Dickes Fell - Kann nicht mit dem Status "Unterkühlung" belegt werdenDickes Fell - Kann nicht mit dem Status "Unterkühlung" belegt werden

Minimum beendete Kämpfe: 3
Team-Up: Avalanche (optional)

Mini-Boss 3
Prime Sentinel Icon Prime Sentinel Generalistenicon
Passive Kraft: Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Fliegt - Immun gegen BodenangriffeFliegt - Immun gegen Bodenangriffe Prädikativsysteme - Chance, positive Aspekte der Klasse des Ziels zu erhaltenPrädikativsysteme - Chance, positive Aspekte der Klasse des Ziels zu erhalten
Prime Sentinel Icon Prime Sentinel Generalistenicon
Passive Kraft: Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Fliegt - Immun gegen BodenangriffeFliegt - Immun gegen Bodenangriffe Prädikativsysteme - Chance, positive Aspekte der Klasse des Ziels zu erhaltenPrädikativsysteme - Chance, positive Aspekte der Klasse des Ziels zu erhalten
Prime Sentinel Icon Prime Sentinel Generalistenicon
Passive: Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Fliegt - Immun gegen BodenangriffeFliegt - Immun gegen Bodenangriffe Prädikativsysteme - Chance, positive Aspekte der Klasse des Ziels zu erhaltenPrädikativsysteme - Chance, positive Aspekte der Klasse des Ziels zu erhalten

Boss

Minimum beendete Kämpfe: 6
Team-Up: Magneto
Boss Gewinn: Zeichen der Bruderschaft

Das Besiegen eines Mini-Boss entfernt diesen aus dem Endkampf

Boss + Mini-Boss 1 & 2 & 3
Erste Welle
Toad Icon Toad Infiltratorenicon
Passive Kraft: Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte
Blob Icon Blob Prüglericon
Passive Kraft: Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Leichtes Ziel - Kann Angriffen nicht ausweichenLeichtes Ziel - Kann Angriffen nicht ausweichen Unblutbar Kann nicht mit Blutungen belegt werden -Unblutbar Kann nicht mit Blutungen belegt werden - Dickes Fell - Kann nicht mit dem Status "Unterkühlung" belegt werdenDickes Fell - Kann nicht mit dem Status "Unterkühlung" belegt werden
Zweite Welle
Mystique Icon Mystique Taktikericon
Passive Kraft: Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Zielwechsel - Sehr hoher kritischer Widerstand gegen die meisten Hieb- & FeuerwaffenangriffeZielwechsel - Sehr hoher kritischer Widerstand gegen die meisten Hieb- & Feuerwaffenangriffe

Epischer Boss

HINWEIS: Nimm an Einsätzen teil, sobald sie erscheinen.
Hinweis: Daimon Hellstrom, Hogun & Nightcrawler werden benötigt, um ALLE Einsätze abzuschliessen

Team-Up: Omega Sentinel
Epischer Boss Gewinn: Kalkulierte Reaktion

Epic Boss
Prime Sentinel Icon Prime Sentinel Generalistenicon
Passive Kraft: Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Fliegt - Immun gegen BodenangriffeFliegt - Immun gegen Bodenangriffe Prädikativsysteme - Chance, positive Aspekte der Klasse des Ziels zu erhaltenPrädikativsysteme - Chance, positive Aspekte der Klasse des Ziels zu erhalten
Bastion Icon Bastion Generalistenicon
Passive Kraft: Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Fliegt - Immun gegen BodenangriffeFliegt - Immun gegen Bodenangriffe Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-AngriffeMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe Mutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer MutantentrefferMutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer Mutantentreffer Kritischer Prozessor - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe •  Sehr hoher Widerstand gegen kritische TrefferKritischer Prozessor - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe •  Sehr hoher Widerstand gegen kritische Treffer Prädikativsysteme - Chance, positive Aspekte der Klasse des Ziels zu erhaltenPrädikativsysteme - Chance, positive Aspekte der Klasse des Ziels zu erhalten
Prime Sentinel Icon Prime Sentinel Generalistenicon
Passive: Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Fliegt - Immun gegen BodenangriffeFliegt - Immun gegen Bodenangriffe Prädikativsysteme - Chance, positive Aspekte der Klasse des Ziels zu erhaltenPrädikativsysteme - Chance, positive Aspekte der Klasse des Ziels zu erhalten

Wir haben ein Problem mit eingeschlossenen Zivilisten, das wir schnell lösen müssen. Nightcrawler wäre ideal dafür.
IconbgNightcrawler Dauer:
Duration Icon 2 Kämpfe
IconbgUnknown Icon 1 Chance auf:
1 Zufällige Belohnung
Diese seltsamen neuen Testsubjekte scheinen sich alle an einem Ort zu befinden. Hogun soll so viele wie möglich von ihnen ausschalten, bevor sie sich in der Stadt verteilen
IconbgHogun Dauer:
Duration Icon 1 Kampf
IconbgUnknown Icon 1 Chance auf:
1 Zufällige Belohnung
Ein paar lokale Gangster haben ein Testsubjekt gefangen. Sie versuchen, es an den Höchstbietenden zu verkaufen. Hellstrom soll sie davon überzeugen, dass das eine dumme Idee ist.
IconbgDaimon Hellstrom Dauer:
Duration Icon 1 Kampf
IconbgUnknown Icon 1 Chance auf:
1 Zufällige Belohnung
NYPD hat soeben ein Testsubjekt per Elektroschock ausgeschaltet. Ein Helden soll es abholen, bevor es sich wieder bewegen kann.
IconbgBeliebiger Held Dauer:
Duration Icon 2 Kämpfe
IconbgUnknown Icon 1 Chance auf:
1 Zufällige Belohnung
Ein Sentinel bedroht eine Waldorf-Schule im Keller dieses Gebäudes. Wir wissen nicht wieso, aber wir können nicht warten, bis wir es herausgefunden haben. Er muss zerstört werden.
IconbgBeliebiger Held Dauer:
Duration Icon 1 Kampf
IconbgUnknown Icon 1 Chance auf:
1 Zufällige Belohnung

Advertisement