Marvel: Avengers Alliance Wiki
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"Alternative Versionen von Spider-Man aus vielen verschiedenen Dimensionen versammeln sich auf der Erde, um gemeinsam stärker zu sein und ihren Verfolgern - einer Familie von Spinnen-verschlingenden Inheritors - einen Schritt voraus zu bleiben. Auf ihrer Flucht vor den Inheritors sehen sich die Spinnen mit den Sinister Six konfrontiert, die eine mächtige, mit Spinnen betriebene Maschine besitzen, die das Universum verändern kann. Um nicht als Nahrung oder Treibstoff zu enden steigen Superior Spider-Man und Ultimate Spider-Man in den Kampf ein!"

Hinweis:

Benötigte Helden für den epischen Boss in Mission 3:
33  135  200 


Hauptaufgaben[]

1. Sinister-Servo-Wachen

Verwicklung 1 von 25

  • Besiege 3 Servo-Wachen.
    • Servo-Wachen findest du in den in Spez. Op. 27, Mission 1.
  • Benötigt 5  Gold zum sofortigen Beenden
  • Belohnung: 100 



2. Portalspringer

Verwicklung 2 von 25

  • Schließe 2 beliebige Einsätze ab.
    • Schließe 2 beliebige Einsätze ab in Spez. Op. 27 ab.
  • Benötigt 5  Gold zum sofortigen Beenden
  • Belohnung: 100 



3. Erbschaftssteuer

Verwicklung 3 von 25

  • Kämpfe gegen den Gruppenboss Karn.
    • Karn kann man auf der aktuellen Spezialoperationskarte finden.
  • Benötigt 10  Gold zum sofortigen Beenden
  • Belohnung: 10x Überlegene Tresorkisten



4. Gefiederter Unhold

Verwicklung 4 von 25

  • Besiege den Geier (Miniboss).
  • Benötigt 10  Gold zum sofortigen Beenden
  • Belohnung: 200 



5. Geerdet

Verwicklung 4 von 25

  • Besiege Electro.
    • Electro ist der Boss in Spez. Op. 27, Mission 1.
  • Benötigt 10  Gold zum sofortigen Beenden
  • Belohnung: Überlegene Tech-Komponente, Bauplan: Blitzportal-Granate, Mission 2 wird freigeschaltet



6. Taschenportal

Verwicklung 6 von 25

  • Birg eine überlegene Tech-Komponente (Wird durch Forschung verbraucht)
  • Erforsche den Blitzportal-Granate im Labor.
    • Erforsche die Blitzportal-Granate.
    • Erfordert 1 Überlegene Tech-Komponente, die durch Bosskämpfe oder Einsätze in Spez. Op. 27 gesammelt werden können.
  • Benötigt 15  Gold zum sofortigen Beenden
  • Belohnung: Blitzportal-Granate
  • Tipp: Die Forschung kostet 40 , 100  und dauert 8 Stunden.



7. Mission abgeschlossen

Verwicklung 7 von 25

  • Erlange die 2-Stern-Meisterschaft in Mission 1.
    • Beende Missionen und sammle Punkte für deine Gesamtpunktzahl. Wenn du genug Punkte hast, verdienst du einen neuen Meisterschafts-Stern!
  • Benötigt 20  Gold zum sofortigen Beenden
  • Belohnung: 1.000 



8. Duell

Verwicklung 8 von 25

  • Bestreite 5 PvP-Kämpfe.
    • Tritt im PvP an, um dein Können gegen andere Spieler zu testen. Tipp: Übungsspiele zählen als Kämpfe.
  • Benötigt 5  Gold zum sofortigen Beenden
  • Belohnung: 200 , Erste Nebenaufgabe wird freigeschaltet



9. Klare Köpfe

Verwicklung 9 von 25

  • Besiege 8 Maggia-Schläger.
    • Einige Maggia-Schläger wurden Mysterios Halluzinogenen ausgesetzt. Du findest sie in Spez. Op 27, Mission 2.
  • Benötigt 10  Gold zum sofortigen Beenden
  • Belohnung: 100 



10. Pelz und Schuppen

Verwicklung 10 von 25

  • Besiege einen Mini-Boss in Mission 2.
    • Kraven und die Echse sind die Minibosse in Spez. Op. 27. Besiege einen von ihnen, um diese Aufgabe abzuschließen.
  • Benötigt 10  Gold zum sofortigen Beenden
  • Belohnung: 1 , Bauplan: Flüchtiges Florett



11. Schwertkampf

Verwicklung 11 von 25

  • Birg eine überlegene Tech-Komponente (Wird durch Forschung verbraucht)
  • Erforsche das Flüchtige Florett im Labor.
    • Erforsche das Flüchtiges Florett.
    • Erfordert 1 Überlegene Tech-Komponente, die durch Bosskämpfe oder Einsätze in Spez. Op. 27 gesammelt werden können.
  • Benötigt 15  Gold zum sofortigen Beenden
  • Belohnung: 1.000 , Flüchtiges Florett
  • Tipp: Die Forschung kostet 40 , 5.000  und dauert 12 Stunden.



12. Karn versenken

Verwicklung 12 von 25

  • Kämpfe 3-mal gegen den Gruppenboss Karn.
    • Bekämpfe Karn entweder auf deiner Karte oder auf Karten von Freunden. Er erscheint alle 72 Stunden neu.
  • Benötigt 20  Gold zum sofortigen Beenden
  • Belohnung: 1.000 



13. Eröffnungstag

Verwicklung 13 von 25

  • Setze 5 Blitzportal-Granaten ein.
    • Setze Blitzportal-Granaten im Kampf ein. Blitzportal-Granaten können im Laden gekauft werden nach der Forschung.
  • Benötigt 15  Gold zum sofortigen Beenden
  • Belohnung: 100 



14. Ressourcenmanagement

Verwicklung 14 von 25

  • Sammle 20 Instabiles Iso-8.
    • Instabiles Iso-8 kann in Kämpfen sowie auch als Belohnung für Einsätze und Bosskämpfe gewonnen werden. Oder du erhältst es von deinen Freunden!
  • Benötigt 20  Gold zum sofortigen Beenden
  • Belohnung: 1 



15. Schluss mit den Illusionen

Verwicklung 15 von 25

  • Besiege Mysterio.
    • Mysterio ist der Boss in Spez. Op. 27, Mission 2.
  • Benötigt 20  Gold zum sofortigen Beenden
  • Belohnung: 2.000 , Bauplan: Kampfsensor, Mission 3 wird freigeschaltet



16. Sensorensieg

Verwicklung 16 von 25

  • Birg eine überlegene Tech-Komponente (Wird durch Forschung verbraucht)
  • Erschaffe den Kampfsensor im Labor.
    • Erforsche den Kampfsensor, um diese Aufgabe abzuschließen.
    • Erfordert 1 Überlegene Tech-Komponente, die durch Bosskämpfe oder Einsätze in Spez. Op. 27 gesammelt werden können.
  • Benötigt 15  Gold zum sofortigen Beenden
  • Belohnung: 1 , Kampfsensor
  • Tipp: Die Forschung kostet 40 , 5.000  und dauert 24 Stunden.



17. Sieg

Verwicklung 17 von 25

  • Gewinne 3 PvP-Kämpfe.
    • Tritt im PvP an, um dein Können gegen andere Spieler zu testen. PvP steht erst zur Verfügung, nachdem du Kapitel 1 Mission 4 im Storymodus beendet hast.
  • Benötigt 15  Gold zum sofortigen Beenden
  • Belohnung: 100 



18. Mission abgeschlossen

Verwicklung 18 von 25

  • Erlange die 2-Stern-Meisterschaft in Mission 2.
    • Beende Missionen und sammle Punkte für deine Gesamtpunktzahl. Wenn du genug Punkte hast, verdienst du einen neuen Meisterschafts-Stern!
  • Benötigt 20  Gold zum sofortigen Beenden
  • Belohnung: 200 



19. Der aufstrebende Arachnid

Verwicklung 19 von 25

  • Setze Ultimate Spider-Man zweimal im Kampf ein.
  • Setze Ultimate Spider-Mans "Ultimative Kombo" zweimal im Kampf ein.
  • Setze Ultimate Spider-Mans "Netzbombe" einmal im Kampf ein.
  • Benötigt 25  Gold zum sofortigen Beenden
  • Belohnung: 1.000 , Zweite Nebenaufgabe wird freigeschaltet



20. Die überlegene Spinne

Verwicklung 20 von 25

  • Setze Superior Spider-Man zweimal im Kampf ein.
  • Setze Superior Spider-Mans "Überlegenes Einnetzen" 3-mal im Kampf ein.
  • Setze Superior Spider-Mans "Überlegenen Schwung" zweimal im Kampf ein.
    • Superior Spider-Man ist in Bosskämpfen in Mission 3 bereit für Teamwork.
  • Benötigt 25  Gold zum sofortigen Beenden
  • Belohnung: 200 , Bauplan: Selbstjustizler-Maske



21. Anonymer Modus

Verwicklung 21 von 25

  • Birg 2 überlegene Tech-Komponenten (Wird durch Forschung verbraucht)
  • Erschaffe die Selbstjustizler-Maske im Labor.
    • Erforsche die Selbstjustizler-Maske, um diese Aufgabe abzuschließen.
    • Erfordert 2 Überlegene Tech-Komponenten, die durch Bosskämpfe oder Einsätze in Spez. Op. 27 gesammelt werden können.
  • Benötigt 15  Gold zum sofortigen Beenden
  • Belohnung: 200 , Selbstjustizler-Maske
  • Tipp: Die Forschung kostet 60 , 5.000  und dauert 36 Stunden.



22. Arachniden-Arsenal

Verwicklung 22 von 25

  • Setze die Selbstjustizler-Maske im Kampf ein.
  • Setze das Flüchtige Florett im Kampf ein.
  • Setze den Kampfsensor im Kampf ein.
    • Setze die Selbstjustizler-Maske, den Kampfsensor und das Flüchtige Florett im Kampf ein.
  • Benötigt 15  Gold zum sofortigen Beenden
  • Belohnung: 200 



23. Ein überlegener Feind

Verwicklung 23 von 25

  • Besiege Doktor Octopus.
    • Doktor Octopus ist der Boss in Spez. Op. 27, Mission 3.
  • Benötigt 20  Gold zum sofortigen Beenden
  • Belohnung: 200 



24. Spezialagent

Verwicklung 24 von 25

  • Erlange die 3-Stern-Meisterschaft in allen Spez. Op. 27-Missionen.
    • Beende Missionen und sammle Punkte für deine Gesamtpunktzahl. Wenn du genug Punkte hast, verdienst du einen neuen Meisterschafts-Stern!
  • Benötigt 25  Gold zum sofortigen Beenden
  • Belohnung: 5.000 , Dritte Nebenaufgabe wird freigeschaltet



25. Böse Absichten

Verwicklung 25 von 25

  • Besiege den epischen Grünen Kobold.
    • Der Grüne Kobold ist der epische Boss in Spez. Op. 27, Mission 3.
  • Benötigt 30  Gold zum sofortigen Beenden
  • Belohnung: 1 , Ultimate Spider-Man



Bioelektrische Pistole[]

1. Bioelektrische Pistole-Feldarbeit

Bioelektrische Pistole 1 von 2

  • Erlange die 2-Stern-Meisterschaft in allen Spez. Op. 27-Missionen.
    • Erlange die 2-Stern-Meisterschaft in allen Spez. Op. 27-Missionen, um die Forschung "Bauplan: Bioelektrische Pistole" freizuschalten.
  • Kann nicht übersprungen werden
  • Belohnung: Bauplan: Bioelektrische Pistole



2. Bioelektrische Pistole-Entwicklung

Bioelektrische Pistole 2 von 2

  • Birg 8 überlegene Tech-Komponente (Wird durch Forschung verbraucht)
  • Erforsche die Bioelektrische Pistole im Labor.
    • Erforsche die Bioelektrische Pistole.
    • Erfordert 8 überlegene Tech-Komponenten, die durch Bosskämpfe oder Einsätze in Spez. Op. 27 gesammelt werden können.
  • Kann nicht übersprungen werden
  • Belohnung: 1 , Bioelektrische Pistole



Überlegener Kampfsensor[]

1. Überlegener Kampfsensor-Feldarbeit

Überlegener Kampfsensor 1 von 2

  • Erlange die 3-Stern-Meisterschaft in allen Spez. Op. 27-Missionen.
    • Erlange die 3-Stern-Meisterschaft in allen Spez. Op. 27-Missionen, um die Forschung "Bauplan: Überlegener Kampfsensor" freizuschalten.
  • Kann nicht übersprungen werden
  • Belohnung: Bauplan: Überlegener Kampfsensor



2. Überlegener Kampfsensor-Entwicklung

Überlegener Kampfsensor 2 von 2

  • Birg 16 überlegene Tech-Komponente (Wird durch Forschung verbraucht)
  • Erforsche den Überlegenen Kampfsensor im Labor.
    • Erforsche den Überlegenen Kampfsensor.
    • Erfordert 16 überlegene Tech-Komponenten, die durch Bosskämpfe oder Einsätze in Spez. Op. 27 gesammelt werden können.
  • Kann nicht übersprungen werden
  • Belohnung: 1 , Überlegener Kampfsensor



Unerbittliches Rapier[]

1. Unerbittliches Rapier-Feldarbeit

Unerbittliches Rapier 1 von 2

  • Erlange die 4-Stern-Meisterschaft in allen Spez. Op. 27-Missionen.
    • Erlange die 4-Stern-Meisterschaft in allen Spez. Op. 27-Missionen, um die Forschung "Bauplan: Überlegener Kampfsensor" freizuschalten.
  • Kann nicht übersprungen werden
  • Belohnung: Bauplan: Unerbittliches Rapier



2. Unerbittliches Rapier-Entwicklung

Unerbittliches Rapier 2 von 2

  • Birg 24 überlegene Tech-Komponente (Wird durch Forschung verbraucht)
  • Erforsche das Unerbittliche Rapier im Labor.
    • Erforsche das Unerbittliche Rapier.
    • Erfordert 24 überlegene Tech-Komponenten, die durch Bosskämpfe oder Einsätze in Spez. Op. 27 gesammelt werden können.
  • Kann nicht übersprungen werden
  • Belohnung: 1 , Unerbittliches Rapier



Helden[]

Ultimate Spider-Man Superior Spider-Man
Ultimate Spider-Man Superior Spider-Man

Waffen und Geräte[]

Blitzportal-Granate Überlegene Tech-Komponente Bioelektrische Pistole
Blitzportal-Granate
(Forschung)
Überlegene Tech-Komponente
(Einsätze, Boss-Drop und tägliche Belohnung)
Bioelektrische Pistole
(tägliche Belohnung)
Flüchtiges Florett Kampfsensor Selbstjustizler-Maske
Flüchtiges Florett
(Forschung)
Kampfsensor
(Forschung)
Selbstjustizler-Maske
(Forschung)

Boss-Gewinn[]

Großes Mysterium Rasiermesser Nahkampf-Netzweber Überlegener Kampfsensor
Großes Mysterium
(Mission 1)
Rasiermesser
(Mission 2)
Nahkampf-Netzweber
(Mission 3)
Überlegener Kampfsensor
(epischer Boss Mission 3)

Ausrüstungsset: "Arachniden-Set"[]

Selbstjustizler-Maske Überlegener Kampfsensor Unerbittliches Rapier Bioelektrische Pistole
Selbstjustizler-Maske
(1 von 4)
Überlegener Kampfsensor
(2 von 4)
Unerbittliches Rapier
(3 von 4)
Bioelektrische Pistole
(4 von 4)

Mission 1 - Aktuelle Events[]

Aktuelle Events
Meisterung
14,000 Punkte
251,000 Punkte
502,000 Punkte
1,004,000 Punkte
2,008,000 Punkte

"Electro und der Geier suchen nach Spider-Man. Sie behaupten, sie bräuchten ihn als Treibstoff für eine Maschine, die in der Lage ist ... Moment, als Treibstoff? Nein, danke."
— Mission-Vorschau

Team Up: Spider-Man, Ultimate Spider-Man
Location: Latverianische Botschaft

Geringe Gefahr: x2
Mittlere Gefahr: x3
Grosse Gefahr: x2

Feinde
Servo-Bergarbeiter
Passive: Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten Rekonstruiert - Distanzangriffe wenden Erfasst an •  Nahkampfangriffe haben eine hohe kritische TrefferchanceRekonstruiert - Distanzangriffe wenden Erfasst an •  Nahkampfangriffe haben eine hohe kritische Trefferchance Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe
Servo-Bohrer
Passive: Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten Rekonstruiert - Distanzangriffe wenden Erfasst an •  Nahkampfangriffe haben eine hohe kritische TrefferchanceRekonstruiert - Distanzangriffe wenden Erfasst an •  Nahkampfangriffe haben eine hohe kritische Trefferchance Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe
Servo-Schläger
Passive: Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten Rekonstruiert - Distanzangriffe wenden Erfasst an •  Nahkampfangriffe haben eine hohe kritische TrefferchanceRekonstruiert - Distanzangriffe wenden Erfasst an •  Nahkampfangriffe haben eine hohe kritische Trefferchance Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe
Servo-Züchtiger
Passive: Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten Rekonstruiert - Distanzangriffe wenden Erfasst an •  Nahkampfangriffe haben eine hohe kritische TrefferchanceRekonstruiert - Distanzangriffe wenden Erfasst an •  Nahkampfangriffe haben eine hohe kritische Trefferchance Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe
Servo-Soldat
Passive: Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten Rekonstruiert - Distanzangriffe wenden Erfasst an •  Nahkampfangriffe haben eine hohe kritische TrefferchanceRekonstruiert - Distanzangriffe wenden Erfasst an •  Nahkampfangriffe haben eine hohe kritische Trefferchance Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe
Servo-Günstling
Passive: Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten Rekonstruiert - Distanzangriffe wenden Erfasst an •  Nahkampfangriffe haben eine hohe kritische TrefferchanceRekonstruiert - Distanzangriffe wenden Erfasst an •  Nahkampfangriffe haben eine hohe kritische Trefferchance Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe

Minimum Punkte: 6

Team Up: Spider-Man (Optional)

Mini-Boss 1
Servo-Schläger
Passive Kraft: Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten Rekonstruiert - Distanzangriffe wenden Erfasst an •  Nahkampfangriffe haben eine hohe kritische TrefferchanceRekonstruiert - Distanzangriffe wenden Erfasst an •  Nahkampfangriffe haben eine hohe kritische Trefferchance Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe
Der Geier
Passive Kraft: Fliegt - Immun gegen BodenangriffeFliegt - Immun gegen Bodenangriffe Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Sinister Six - Mitglieder erhalten KampfbewusstseinSinister Six - Mitglieder erhalten Kampfbewusstsein
Servo-Soldat
Passive: Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten Rekonstruiert - Distanzangriffe wenden Erfasst an •  Nahkampfangriffe haben eine hohe kritische TrefferchanceRekonstruiert - Distanzangriffe wenden Erfasst an •  Nahkampfangriffe haben eine hohe kritische Trefferchance Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe

Minimum Punkte: 10
Team Up: Ultimate Spider-Man (Benötigt)
Boss Drop: Großes Mysterium

Boss + Mini-Boss 1
Erste Welle
Servo-Schläger
Passive Kraft: Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten Rekonstruiert - Distanzangriffe wenden Erfasst an •  Nahkampfangriffe haben eine hohe kritische TrefferchanceRekonstruiert - Distanzangriffe wenden Erfasst an •  Nahkampfangriffe haben eine hohe kritische Trefferchance Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe
Servo-Soldat
Passive Kraft: Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten Rekonstruiert - Distanzangriffe wenden Erfasst an •  Nahkampfangriffe haben eine hohe kritische TrefferchanceRekonstruiert - Distanzangriffe wenden Erfasst an •  Nahkampfangriffe haben eine hohe kritische Trefferchance Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe
Servo-Bohrer
Passive Kraft: Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten Rekonstruiert - Distanzangriffe wenden Erfasst an •  Nahkampfangriffe haben eine hohe kritische TrefferchanceRekonstruiert - Distanzangriffe wenden Erfasst an •  Nahkampfangriffe haben eine hohe kritische Trefferchance Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe
Zweite Welle
Der Geier
Passive Kraft: Fliegt - Immun gegen BodenangriffeFliegt - Immun gegen Bodenangriffe Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Sinister Six - Mitglieder erhalten KampfbewusstseinSinister Six - Mitglieder erhalten Kampfbewusstsein
Electro
Passive Kraft: Vorlage:EI-Electric Potential Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Elektrizität widerstehen - Immun gegen ElektrizitätElektrizität widerstehen - Immun gegen Elektrizität Sinister Six - Mitglieder erhalten Hochspannung, was eine Chance auf Extrazüge gewährtSinister Six - Mitglieder erhalten Hochspannung, was eine Chance auf Extrazüge gewährt Knisterndes Feld - Fügt Nahkampf-Angreifern elektrischen Schaden zu und generiert eine elektrische LadungKnisterndes Feld - Fügt Nahkampf-Angreifern elektrischen Schaden zu und generiert eine elektrische Ladung
Servo-Soldat
Passive Kraft: Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten Rekonstruiert - Distanzangriffe wenden Erfasst an •  Nahkampfangriffe haben eine hohe kritische TrefferchanceRekonstruiert - Distanzangriffe wenden Erfasst an •  Nahkampfangriffe haben eine hohe kritische Trefferchance Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe

Wonder Man hat Servo-Wachen zerstört. Finden Sie heraus, ob er diejenigen einholen kann, die durch die Portale kommen.
Wonder Man Dauer:
2 Kämpfe
Chance auf:
1 Überlegene Tech-Komponente
Hier ist ein Dimensionsportal, das offen gehalten wird. Irgendeine Kreatur kommt hindurch. Schicken Sie einen Helden, der herausfindet, wer oder was das ist. Es scheint kein Übergriff zu sein, aber wir sind uns nicht sicher.
Beliebiger Held Dauer:
3 Kämpfe
Chance auf:
1 Überlegene Tech-Komponente
Ein paar Servo-Wachen sind unterwegs zur latverianischen Botschaft. Wir sollten Doom seinen eigenen Problemen überlassen, aber das wäre nicht nett. Schicken Sie einen Helden, der sich darum kümmert.
Beliebiger Held Dauer:
1 Kampf
Chance auf:
1 Überlegene Tech-Komponente
Schicken Sie einen Helden, der herausfindet, wie viele Spider-Mans da draußen herumlaufen.
Beliebiger Held Dauer:
1 Kampf
Chance auf:
1 Überlegene Tech-Komponente
Hier hat sich ein Portal geöffnet. Die Sensoren haben es direkt entdeckt und als sie es lokalisiert hatten, haben Kameras in der Nähe etwas gesichtet ... einen anderen Spider-Man?
Beliebiger Held Dauer:
1 Kampf
Chance auf:
1 Überlegene Tech-Komponente

Mission 2 - Mysterio-Umstände[]

Mysterio-Umstände
Meisterung
11,500 Punkte
251,000 Punkte
502,000 Punkte
1,004,000 Punkte
2,008,000 Punkte

"Spinnen aus anderen Dimensionen tauchen überall in der Stadt auf, während ein Inheritor auf der Suche nach Spinnen-Totems die Straßen unsicher macht. Manchmal hofft man wirklich, dass alles nur eine durch Mysterio hervorgerufene Halluzination ist."
— Mission-Vorschau

Team Up: Spider-Man, Ultimate Spider-Man
Location: Brooklyn Bridge

Geringe Gefahr: x2
Mittlere Gefahr: x3
Grosse Gefahr: x2

Feinde
Maggia-Fusssoldat
Passive: n/a
Maggia-Duellant
Passive: Gegenschlag - Kontert NahkampfangriffeGegenschlag - Kontert Nahkampfangriffe
Maggia-Attentäter
Passive: Gegenschlag - Kontert NahkampfangriffeGegenschlag - Kontert Nahkampfangriffe Sprunghaft - Hohe Wahrscheinlichkeit Nahkampfangriffen auszuweichenSprunghaft - Hohe Wahrscheinlichkeit Nahkampfangriffen auszuweichen
Maggia-Schläger
Passive: n/a
Maggia-Leibwächter
Passive: Feinauslöser - Hat die Chance, Distanzangriffe zu kontern.Feinauslöser - Hat die Chance, Distanzangriffe zu kontern. Leibwache - Beschützt Verbündete vor EinzelangriffenLeibwache - Beschützt Verbündete vor Einzelangriffen
Maggia-Auftragsmörder
Passive: Feinauslöser - Hat die Chance, Distanzangriffe zu kontern.Feinauslöser - Hat die Chance, Distanzangriffe zu kontern. Kugelsichere Weste - Erleidet weniger Schaden durch DistanzangriffeKugelsichere Weste - Erleidet weniger Schaden durch Distanzangriffe Leibwache - Beschützt Verbündete vor EinzelangriffenLeibwache - Beschützt Verbündete vor Einzelangriffen
Maggia-Handlanger
Passive: n/a
Maggia-Schütze
Passive: n/a
Maggia-Captain
Passive: In Deckung - Hohe Wahrscheinlichkeit Bereichsangriffe zu vermeidenIn Deckung - Hohe Wahrscheinlichkeit Bereichsangriffe zu vermeiden

Minimum Punkte: 13
Team Up: Ultimate Spider-Man (Benötigt)
Boss Drop: Rasiermesser

Boss
Erste Welle
Servo-Bohrer
Passive Kraft: Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten Rekonstruiert - Distanzangriffe wenden Erfasst an •  Nahkampfangriffe haben eine hohe kritische TrefferchanceRekonstruiert - Distanzangriffe wenden Erfasst an •  Nahkampfangriffe haben eine hohe kritische Trefferchance Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe
Servo-Soldat
Passive Kraft: Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten Rekonstruiert - Distanzangriffe wenden Erfasst an •  Nahkampfangriffe haben eine hohe kritische TrefferchanceRekonstruiert - Distanzangriffe wenden Erfasst an •  Nahkampfangriffe haben eine hohe kritische Trefferchance Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe
Servo-Schläger
Passive Kraft: Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten Rekonstruiert - Distanzangriffe wenden Erfasst an •  Nahkampfangriffe haben eine hohe kritische TrefferchanceRekonstruiert - Distanzangriffe wenden Erfasst an •  Nahkampfangriffe haben eine hohe kritische Trefferchance Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe
Zweite Welle
Die Echse
Passive Kraft: Echsen-DNA - Erhält jede Runde Reptilien-RegenerationEchsen-DNA - Erhält jede Runde Reptilien-Regeneration Sinister Six - Mitglieder erhalten RegenerierenSinister Six - Mitglieder erhalten Regenerieren Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte
Kraven
Passive Kraft: Jäger - Reduziert Schaden von Angreifern mit Vergiftet und Blutungen •  Kontert blutende Feinde präventiv •  Macht Folgeangriffe bei Einzelangriffen gegen vergiftete FeindeJäger - Reduziert Schaden von Angreifern mit Vergiftet und Blutungen •  Kontert blutende Feinde präventiv •  Macht Folgeangriffe bei Einzelangriffen gegen vergiftete Feinde Sinister Six - Alle Einzelangriffe erhalten AnvisiertSinister Six - Alle Einzelangriffe erhalten Anvisiert Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte
Mysterio
Passive Kraft: Sinister Six - Mitglieder erhalten ein SpiegelbildSinister Six - Mitglieder erhalten ein Spiegelbild Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte

Dieser Karn ist ein gnadenloser Killer und er ist stark genug, dass wir nicht sicher sind, ob überhaupt jemand eine Chance gegen ihn hat. Aber Vision kann ihn zumindest in Bewegung halten.
Vision Dauer:
2 Kämpfe
Chance auf:
1 Überlegene Tech-Komponente
Maggia-Lieutenants beobachten unsere Operation. Sie werden angreifen, sobald sie die Gelegenheit erhalten. Halten Sie die Maggia aus diesem Kampf heraus. Wolverine kann ihnen klarmachen, dass sie nicht erwünscht sind.
Wolverine Dauer:
1 Kampf
Chance auf:
1 Überlegene Tech-Komponente
Wir haben Proben des Gases genommen, das Mysterio benutzt. Schicken Sie einen Helden mit einer Probe zu Hank McCoys Labor, damit wir ein Gegenmittel herstellen können.
Beliebiger Held Dauer:
3 Kämpfe
Chance auf:
1 Überlegene Tech-Komponente
Wir haben das Labor der Echse gefunden. Schicken Sie einen Helden, um die Ermittler zu beschützen, während sie herausfinden, ob die Echse Informationen zu Mysterios Serum hat.
Beliebiger Held Dauer:
1 Kampf
Chance auf:
1 Überlegene Tech-Komponente
Kraven der Jäger, hatte zwei Tiger dabei. Jetzt laufen sie frei herum. Schicken Sie einen Helden, um sie einzufangen, bevor etwas Schreckliches passiert.
Beliebiger Held Dauer:
1 Kampf
Chance auf:
1 Überlegene Tech-Komponente

Mission 3 - Sinister-Showdown[]

Sinister-Showdown
Meisterung
11,500 Punkte
425,000 Punkte
850,000 Punkte
1,700,000 Punkte
3,400,000 Punkte

"Wenn man die Wahl zwischen einem Kampf gegen einen mächtigen, interdimenionalen Inheritor oder eine Gruppe einheimischer Schläger hat, ist die Antwort klar. Es ist Zeit, gegen die Sinister Six vorzugehen."
— Mission-Vorschau

Team Up: Spider-Man, Superior Spider-Man, Ultimate Spider-Man

Location: Empire State Building

Mittlere Gefahr: x3
Grosse Gefahr: x4

Feinde
BL-Delta
Passive: Unerprobte Kraft - Schmelze trifft immer kritischUnerprobte Kraft - Schmelze trifft immer kritisch Experimentelle Infusion - Von experimentellem Iso-8 verbessert, um das volle Potenzial zu entfaltenExperimentelle Infusion - Von experimentellem Iso-8 verbessert, um das volle Potenzial zu entfalten
TA-Delta
Passive: Tiefe Gedanken - Ein Angriff dieses Ziels kostet zusätzliche AusdauerTiefe Gedanken - Ein Angriff dieses Ziels kostet zusätzliche Ausdauer Experimentelle Infusion - Von experimentellem Iso-8 verbessert, um das volle Potenzial zu entfaltenExperimentelle Infusion - Von experimentellem Iso-8 verbessert, um das volle Potenzial zu entfalten
BR-Delta
Passive: Experimentelle Infusion - Von experimentellem Iso-8 verbessert, um das volle Potenzial zu entfaltenExperimentelle Infusion - Von experimentellem Iso-8 verbessert, um das volle Potenzial zu entfalten
IN-Delta
Passive: Hohe Beschleunigung - Angriffe richten mehr Schaden an, aber auch der Angreifer erleidet SchadenHohe Beschleunigung - Angriffe richten mehr Schaden an, aber auch der Angreifer erleidet Schaden Experimentelle Infusion - Von experimentellem Iso-8 verbessert, um das volle Potenzial zu entfaltenExperimentelle Infusion - Von experimentellem Iso-8 verbessert, um das volle Potenzial zu entfalten
SC-Delta
Passive: Experimentelle Infusion - Von experimentellem Iso-8 verbessert, um das volle Potenzial zu entfaltenExperimentelle Infusion - Von experimentellem Iso-8 verbessert, um das volle Potenzial zu entfalten
SC-Gamma
Passive: n/a

Minimum Punkte: 2

Team-Up: Superior Spider-Man

Mini-Boss 1
Erste Welle
Servo-Schläger
Passive Kraft: Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten Rekonstruiert - Distanzangriffe wenden Erfasst an •  Nahkampfangriffe haben eine hohe kritische TrefferchanceRekonstruiert - Distanzangriffe wenden Erfasst an •  Nahkampfangriffe haben eine hohe kritische Trefferchance Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe
Servo-Soldat
Passive Kraft: Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten Rekonstruiert - Distanzangriffe wenden Erfasst an •  Nahkampfangriffe haben eine hohe kritische TrefferchanceRekonstruiert - Distanzangriffe wenden Erfasst an •  Nahkampfangriffe haben eine hohe kritische Trefferchance Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe
Servo-Bohrer
Passive Kraft: Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten Rekonstruiert - Distanzangriffe wenden Erfasst an •  Nahkampfangriffe haben eine hohe kritische TrefferchanceRekonstruiert - Distanzangriffe wenden Erfasst an •  Nahkampfangriffe haben eine hohe kritische Trefferchance Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe
Zweite Welle
Der Geier
Passive Kraft: Fliegt - Immun gegen BodenangriffeFliegt - Immun gegen Bodenangriffe Sinister Six - Mitglieder erhalten KampfbewusstseinSinister Six - Mitglieder erhalten Kampfbewusstsein Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte
Servo-Schläger
Passive Kraft: Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten Rekonstruiert - Distanzangriffe wenden Erfasst an •  Nahkampfangriffe haben eine hohe kritische TrefferchanceRekonstruiert - Distanzangriffe wenden Erfasst an •  Nahkampfangriffe haben eine hohe kritische Trefferchance Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe
Servo-Bohrer
Passive Kraft: Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten Rekonstruiert - Distanzangriffe wenden Erfasst an •  Nahkampfangriffe haben eine hohe kritische TrefferchanceRekonstruiert - Distanzangriffe wenden Erfasst an •  Nahkampfangriffe haben eine hohe kritische Trefferchance Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe
Minimum Punkte: 4

Team-Up: Spider-Man

Mini-Boss 2
Erste Welle
BL-Delta
Passive Kraft: Unerprobte Kraft - Schmelze trifft immer kritischUnerprobte Kraft - Schmelze trifft immer kritisch Experimentelle Infusion - Von experimentellem Iso-8 verbessert, um das volle Potenzial zu entfaltenExperimentelle Infusion - Von experimentellem Iso-8 verbessert, um das volle Potenzial zu entfalten
BR-Delta
Passive Kraft: Experimentelle Infusion - Von experimentellem Iso-8 verbessert, um das volle Potenzial zu entfaltenExperimentelle Infusion - Von experimentellem Iso-8 verbessert, um das volle Potenzial zu entfalten
SC-Delta
Passive Kraft: Experimentelle Infusion - Von experimentellem Iso-8 verbessert, um das volle Potenzial zu entfaltenExperimentelle Infusion - Von experimentellem Iso-8 verbessert, um das volle Potenzial zu entfalten
Zweite Welle
Die Echse
Passive Kraft: Echsen-DNA - Erhält jede Runde Reptilien-RegenerationEchsen-DNA - Erhält jede Runde Reptilien-Regeneration Sinister Six - Mitglieder erhalten RegenerierenSinister Six - Mitglieder erhalten Regenerieren Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte
SC-Delta
Passive Kraft: Experimentelle Infusion - Von experimentellem Iso-8 verbessert, um das volle Potenzial zu entfaltenExperimentelle Infusion - Von experimentellem Iso-8 verbessert, um das volle Potenzial zu entfalten
BL-Delta
Passive Kraft: Unerprobte Kraft - Schmelze trifft immer kritischUnerprobte Kraft - Schmelze trifft immer kritisch Experimentelle Infusion - Von experimentellem Iso-8 verbessert, um das volle Potenzial zu entfaltenExperimentelle Infusion - Von experimentellem Iso-8 verbessert, um das volle Potenzial zu entfalten

Minimum Punkte: 6
Team-Up: Ultimate Spider-Man

Mini-Boss 3
Erste Welle
BL-Delta
Passive Kraft: Unerprobte Kraft - Schmelze trifft immer kritischUnerprobte Kraft - Schmelze trifft immer kritisch Experimentelle Infusion - Von experimentellem Iso-8 verbessert, um das volle Potenzial zu entfaltenExperimentelle Infusion - Von experimentellem Iso-8 verbessert, um das volle Potenzial zu entfalten
BR-Delta
Passive Kraft: Experimentelle Infusion - Von experimentellem Iso-8 verbessert, um das volle Potenzial zu entfaltenExperimentelle Infusion - Von experimentellem Iso-8 verbessert, um das volle Potenzial zu entfalten
SC-Delta
Passive Kraft: Experimentelle Infusion - Von experimentellem Iso-8 verbessert, um das volle Potenzial zu entfaltenExperimentelle Infusion - Von experimentellem Iso-8 verbessert, um das volle Potenzial zu entfalten
Zweite Welle
Kraven
Passive Kraft: Jäger - Reduziert Schaden von Angreifern mit Vergiftet und Blutungen •  Kontert blutende Feinde präventiv •  Macht Folgeangriffe bei Einzelangriffen gegen vergiftete FeindeJäger - Reduziert Schaden von Angreifern mit Vergiftet und Blutungen •  Kontert blutende Feinde präventiv •  Macht Folgeangriffe bei Einzelangriffen gegen vergiftete Feinde Sinister Six - Alle Einzelangriffe erhalten AnvisiertSinister Six - Alle Einzelangriffe erhalten Anvisiert Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte
BL-Delta
Passive Kraft: Unerprobte Kraft - Schmelze trifft immer kritischUnerprobte Kraft - Schmelze trifft immer kritisch Experimentelle Infusion - Von experimentellem Iso-8 verbessert, um das volle Potenzial zu entfaltenExperimentelle Infusion - Von experimentellem Iso-8 verbessert, um das volle Potenzial zu entfalten
BR-Delta
Passive Kraft: Experimentelle Infusion - Von experimentellem Iso-8 verbessert, um das volle Potenzial zu entfaltenExperimentelle Infusion - Von experimentellem Iso-8 verbessert, um das volle Potenzial zu entfalten
Minimum Punkte: 8

Team-Up: Superior Spider-Man

Mini-Boss 4
Erste Welle
BL-Delta
Passive Kraft: Unerprobte Kraft - Schmelze trifft immer kritischUnerprobte Kraft - Schmelze trifft immer kritisch Experimentelle Infusion - Von experimentellem Iso-8 verbessert, um das volle Potenzial zu entfaltenExperimentelle Infusion - Von experimentellem Iso-8 verbessert, um das volle Potenzial zu entfalten
BR-Delta
Passive Kraft: Experimentelle Infusion - Von experimentellem Iso-8 verbessert, um das volle Potenzial zu entfaltenExperimentelle Infusion - Von experimentellem Iso-8 verbessert, um das volle Potenzial zu entfalten
SC-Delta
Passive Kraft: Experimentelle Infusion - Von experimentellem Iso-8 verbessert, um das volle Potenzial zu entfaltenExperimentelle Infusion - Von experimentellem Iso-8 verbessert, um das volle Potenzial zu entfalten
Zweite Welle
Mysterio
Passive Kraft: Sinister Six - Mitglieder erhalten ein SpiegelbildSinister Six - Mitglieder erhalten ein Spiegelbild Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte
BR-Delta
Passive Kraft: Experimentelle Infusion - Von experimentellem Iso-8 verbessert, um das volle Potenzial zu entfaltenExperimentelle Infusion - Von experimentellem Iso-8 verbessert, um das volle Potenzial zu entfalten
SC-Delta
Passive Kraft: Experimentelle Infusion - Von experimentellem Iso-8 verbessert, um das volle Potenzial zu entfaltenExperimentelle Infusion - Von experimentellem Iso-8 verbessert, um das volle Potenzial zu entfalten
Minimum Punkte: 10

Team-Up: Spider-Man

Mini-Boss 5
Erste Welle
Servo-Schläger
Passive Kraft: Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten Rekonstruiert - Distanzangriffe wenden Erfasst an •  Nahkampfangriffe haben eine hohe kritische TrefferchanceRekonstruiert - Distanzangriffe wenden Erfasst an •  Nahkampfangriffe haben eine hohe kritische Trefferchance Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe
Servo-Soldat
Passive Kraft: Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten Rekonstruiert - Distanzangriffe wenden Erfasst an •  Nahkampfangriffe haben eine hohe kritische TrefferchanceRekonstruiert - Distanzangriffe wenden Erfasst an •  Nahkampfangriffe haben eine hohe kritische Trefferchance Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe
Servo-Bohrer
Passive Kraft: Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten Rekonstruiert - Distanzangriffe wenden Erfasst an •  Nahkampfangriffe haben eine hohe kritische TrefferchanceRekonstruiert - Distanzangriffe wenden Erfasst an •  Nahkampfangriffe haben eine hohe kritische Trefferchance Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe
Zweite Welle
Electro
Passive Kraft: Vorlage:EI-Electric Potential Elektrizität widerstehen - Immun gegen ElektrizitätElektrizität widerstehen - Immun gegen Elektrizität Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Sinister Six - Mitglieder erhalten Hochspannung, was eine Chance auf Extrazüge gewährtSinister Six - Mitglieder erhalten Hochspannung, was eine Chance auf Extrazüge gewährt Knisterndes Feld - Fügt Nahkampf-Angreifern elektrischen Schaden zu und generiert eine elektrische LadungKnisterndes Feld - Fügt Nahkampf-Angreifern elektrischen Schaden zu und generiert eine elektrische Ladung
Servo-Schläger
Passive Kraft: Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten Rekonstruiert - Distanzangriffe wenden Erfasst an •  Nahkampfangriffe haben eine hohe kritische TrefferchanceRekonstruiert - Distanzangriffe wenden Erfasst an •  Nahkampfangriffe haben eine hohe kritische Trefferchance Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe
Servo-Bohrer
Passive Kraft: Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten Rekonstruiert - Distanzangriffe wenden Erfasst an •  Nahkampfangriffe haben eine hohe kritische TrefferchanceRekonstruiert - Distanzangriffe wenden Erfasst an •  Nahkampfangriffe haben eine hohe kritische Trefferchance Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe

Minimum Punkte: 15
Team Up: Superior Spider-Man (Benötigt)
Boss Drop: Nahkampf-Netzweber

Boss + Mini-Boss 1-5
Erste Welle
BL-Delta
Passive Kraft: Unerprobte Kraft - Schmelze trifft immer kritischUnerprobte Kraft - Schmelze trifft immer kritisch Experimentelle Infusion - Von experimentellem Iso-8 verbessert, um das volle Potenzial zu entfaltenExperimentelle Infusion - Von experimentellem Iso-8 verbessert, um das volle Potenzial zu entfalten
BR-Delta
Passive Kraft: Experimentelle Infusion - Von experimentellem Iso-8 verbessert, um das volle Potenzial zu entfaltenExperimentelle Infusion - Von experimentellem Iso-8 verbessert, um das volle Potenzial zu entfalten
SC-Delta
Passive Kraft: Experimentelle Infusion - Von experimentellem Iso-8 verbessert, um das volle Potenzial zu entfaltenExperimentelle Infusion - Von experimentellem Iso-8 verbessert, um das volle Potenzial zu entfalten
Zweite Welle
Der Geier
Passive Kraft: Fliegt - Immun gegen BodenangriffeFliegt - Immun gegen Bodenangriffe Sinister Six - Mitglieder erhalten KampfbewusstseinSinister Six - Mitglieder erhalten Kampfbewusstsein Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte
Mysterio
Passive Kraft: Sinister Six - Mitglieder erhalten ein SpiegelbildSinister Six - Mitglieder erhalten ein Spiegelbild Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte
Kraven
Passive Kraft: Jäger - Reduziert Schaden von Angreifern mit Vergiftet und Blutungen •  Kontert blutende Feinde präventiv •  Macht Folgeangriffe bei Einzelangriffen gegen vergiftete FeindeJäger - Reduziert Schaden von Angreifern mit Vergiftet und Blutungen •  Kontert blutende Feinde präventiv •  Macht Folgeangriffe bei Einzelangriffen gegen vergiftete Feinde Sinister Six - Alle Einzelangriffe erhalten AnvisiertSinister Six - Alle Einzelangriffe erhalten Anvisiert Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte
Dritte Welle
Die Echse
Passive Kraft: Echsen-DNA - Erhält jede Runde Reptilien-RegenerationEchsen-DNA - Erhält jede Runde Reptilien-Regeneration Sinister Six - Mitglieder erhalten RegenerierenSinister Six - Mitglieder erhalten Regenerieren Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte
Doktor Octopus
Passive Kraft: Paranoide Vorkehrungen - Nimmt erheblich weniger Schaden durch Gegen- und Folgeangriffe •  Chance auf Präkonter von Angriffen •  Reduzierter Angriff, Präzision und AusweichenParanoide Vorkehrungen - Nimmt erheblich weniger Schaden durch Gegen- und Folgeangriffe •  Chance auf Präkonter von Angriffen •  Reduzierter Angriff, Präzision und Ausweichen Sinister Six - Alle Einzelangriffe erhalten Markiert für RacheSinister Six - Alle Einzelangriffe erhalten Markiert für Rache Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte
Electro
Passive Kraft: Vorlage:EI-Electric Potential Elektrizität widerstehen - Immun gegen ElektrizitätElektrizität widerstehen - Immun gegen Elektrizität Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Sinister Six - Mitglieder erhalten Hochspannung, was eine Chance auf Extrazüge gewährtSinister Six - Mitglieder erhalten Hochspannung, was eine Chance auf Extrazüge gewährt Knisterndes Feld - Fügt Nahkampf-Angreifern elektrischen Schaden zu und generiert eine elektrische LadungKnisterndes Feld - Fügt Nahkampf-Angreifern elektrischen Schaden zu und generiert eine elektrische Ladung

Epischer Boss

HINWEIS: Nimm an Einsätzen teil, sobald sie erscheinen.
Hinweis: Ka-Zar, Angela & Mr. Fantastic werden benötigt, um ALLE Einsätze abzuschliessen

Team-Up: Ultimate Spider-Man (optional)
Epischer Boss Gewinn: Überlegener Kampfsensor

Epischer Boss
Der Grüne Kobold
Passive Kraft: Imposantes Antlitz - Einzelangriffe gegen dieses Ziel sind nie kritischImposantes Antlitz - Einzelangriffe gegen dieses Ziel sind nie kritisch Fliegt - Immun gegen BodenangriffeFliegt - Immun gegen Bodenangriffe Fratze der Angst - Wendet bei Angriffen Wegducken anFratze der Angst - Wendet bei Angriffen Wegducken an Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte

Schicken Sie Ka-Zar schnell ins Savage Land. Dort hat sich ein Portal geöffnet und es könnte einer dieser Inheritors sein.
Ka-Zar Dauer:
3 Kämpfe
Chance auf:
1 Überlegene Tech-Komponente
Die Spinnen, besonders Superior, interessieren sich für Doc Ocks Maschine. Reed Richards kann sie vielleicht aus der Ferne untersuchen und ein paar Informationen sammeln.
Mr. Fantastic Dauer:
1 Kampf
Chance auf:
1 Überlegene Tech-Komponente
Es ist klar, dass jede Dimension und jeder Zeitstrom sein eigenes Spinnen-Totem hat. Wenigstens vermuten wir das. Angela hat Beziehungen zu mehreren asgardischen Reichen. Vielleicht kann sie für uns herausfinden, ob es asgardische Spinnen gibt.
Angela Dauer:
1 Kampf
Chance auf:
1 Überlegene Tech-Komponente
Wir müssen schnell die Standorte der Sinister Six finden. Schicken Sie einen Helden zur Aufklärung in die Nähe des Empire State Buildungs.
Beliebiger Held Dauer:
3 Kämpfe
Chance auf:
1 Überlegene Tech-Komponente
Wir haben eine bessere Vorstellung von den zentralen Punkten in Doc Ocks Verteidigungen. Sehen Sie sich noch einmal um, wo größere Ansammlungen von Servo-Wachen sein könnten.
Beliebiger Held Dauer:
1 Kampf
Chance auf:
1 Überlegene Tech-Komponente