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Mission 3 - Verregnete Parade[]

Verregnete Parade
Op17 3
Meisterung
Star icon 11500 Punkte
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"Hydra bringt seinen neuen Supersoldaten-Prototyp zu einem Testlauf auf die Straßen von New York"
— Mission Preview

Location: Financial District
Team Up: Captain America, Black Widow, Falcon


Feinde
Hydra-Pyro Icon Hydra-Pyro Vernichtericon
Passive: Flammenresistent - Erleidet weniger Schaden durch Feuer- und VerbrennungsangriffeFlammenresistent - Erleidet weniger Schaden durch Feuer- und Verbrennungsangriffe
Hydra-Vorhut Icon Hydra-Vorhut Infiltratorenicon
Passive: Scharfrichter - Fügt betäubten Zielen zusätzlichen Schaden zuScharfrichter - Fügt betäubten Zielen zusätzlichen Schaden zu
Marauder (Kreis der Acht) Icon Marauder (Kreis der Acht) Aufmischericon
Passive: Killerinstinkt - Chance, einen Präventiv-Nahkampfangriff auszuführen, wenn man angegriffen wirdKillerinstinkt - Chance, einen Präventiv-Nahkampfangriff auszuführen, wenn man angegriffen wird
Onna Bugeisha Icon Onna Bugeisha Infiltratorenicon
Passive: Blutinstinkt - Chance, Angriffen von Gegnern mit "Blutungen" auszuweichen.Blutinstinkt - Chance, Angriffen von Gegnern mit "Blutungen" auszuweichen.
Hydra-Richterin Icon Hydra-Richterin Vernichtericon
Passive: Flammenresistent - Erleidet weniger Schaden durch Feuer- und VerbrennungsangriffeFlammenresistent - Erleidet weniger Schaden durch Feuer- und Verbrennungsangriffe
Hydra-Wall Icon Hydra-Wall Prüglericon
Passive: Beschützen - Beschützt Verbündete vor EinzelangriffenBeschützen - Beschützt Verbündete vor Einzelangriffen
Chiyome Icon Chiyome Infiltratorenicon
Passive: Blutinstinkt - Chance, Angriffen von Gegnern mit "Blutungen" auszuweichen.Blutinstinkt - Chance, Angriffen von Gegnern mit "Blutungen" auszuweichen.
Hydra-Offizier Icon Hydra-Offizier Infiltratorenicon
Passive: n/a
Behemoth Icon Behemoth Prüglericon
Passive: Festung (2 Runden) - Chance, Verbündete vor Einzelangriffen zu schützen •  Erleidet weniger SchadenFestung (2 Runden) - Chance, Verbündete vor Einzelangriffen zu schützen •  Erleidet weniger Schaden
Goliath Icon Goliath Prüglericon
Passive: Festung (2 Runden) - Chance, Verbündete vor Einzelangriffen zu schützen •  Erleidet weniger SchadenFestung (2 Runden) - Chance, Verbündete vor Einzelangriffen zu schützen •  Erleidet weniger Schaden

An den Plan halten

Minimum beendete Kämpfe:2
Team-Up: Falcon (Optional)
Mini-Boss 1
Erste Welle
Hydra-Vorhut Icon Hydra-Vorhut Infiltratorenicon
Passive Kraft: Scharfrichter - Fügt betäubten Zielen zusätzlichen Schaden zuScharfrichter - Fügt betäubten Zielen zusätzlichen Schaden zu
Hydra-Wall Icon Hydra-Wall Prüglericon
Passive Kraft: Beschützen - Beschützt Verbündete vor EinzelangriffenBeschützen - Beschützt Verbündete vor Einzelangriffen
Hydra-Vorhut Icon Hydra-Vorhut Infiltratorenicon
Passive Kraft: Scharfrichter - Fügt betäubten Zielen zusätzlichen Schaden zuScharfrichter - Fügt betäubten Zielen zusätzlichen Schaden zu
Zweite Welle
Hydra-Wall Icon Hydra-Wall Prüglericon
Passive Kraft: Beschützen - Beschützt Verbündete vor EinzelangriffenBeschützen - Beschützt Verbündete vor Einzelangriffen
Arnim Zola Icon Arnim Zola Vernichtericon
Passive Kraft: Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Todesmarsch - Viper und ihre Lieutenants erhalten Chance auf Konter von feindlichen Angriffe •  Chance auf Konter passt sich bei nachlassender Gesundheit anTodesmarsch - Viper und ihre Lieutenants erhalten Chance auf Konter von feindlichen Angriffe •  Chance auf Konter passt sich bei nachlassender Gesundheit an
Hydra-Richterin Icon Hydra-Richterin Vernichtericon
Passive Kraft: Flammenresistent - Erleidet weniger Schaden durch Feuer- und VerbrennungsangriffeFlammenresistent - Erleidet weniger Schaden durch Feuer- und Verbrennungsangriffe
Minimum beendete Kämpfe:
Team-Up: Black Widow (Optional)
Mini-Boss 2
Erste Welle
Hydra-Vorhut Icon Hydra-Vorhut Infiltratorenicon
Passive Kraft: Scharfrichter - Fügt betäubten Zielen zusätzlichen Schaden zuScharfrichter - Fügt betäubten Zielen zusätzlichen Schaden zu
Hydra-Wall Icon Hydra-Wall Prüglericon
Passive Kraft: Beschützen - Beschützt Verbündete vor EinzelangriffenBeschützen - Beschützt Verbündete vor Einzelangriffen
Hydra-Vorhut Icon Hydra-Vorhut Infiltratorenicon
Passive Kraft: Scharfrichter - Fügt betäubten Zielen zusätzlichen Schaden zuScharfrichter - Fügt betäubten Zielen zusätzlichen Schaden zu
Zweite Welle
Hydra-Wall Icon Hydra-Wall Prüglericon
Passive Kraft: Beschützen - Beschützt Verbündete vor EinzelangriffenBeschützen - Beschützt Verbündete vor Einzelangriffen
Viper Icon Viper Infiltratorenicon
Passive Kraft: Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Todesmarsch - Viper und ihre Lieutenants erhalten Chance auf Konter von feindlichen Angriffe •  Chance auf Konter passt sich bei nachlassender Gesundheit anTodesmarsch - Viper und ihre Lieutenants erhalten Chance auf Konter von feindlichen Angriffe •  Chance auf Konter passt sich bei nachlassender Gesundheit an
Hydra-Richterin Icon Hydra-Richterin Vernichtericon
Passive Kraft: Flammenresistent - Erleidet weniger Schaden durch Feuer- und VerbrennungsangriffeFlammenresistent - Erleidet weniger Schaden durch Feuer- und Verbrennungsangriffe

Rusks Route

Minimum beendete Kämpfe:2
Team-Up: Captain America (Optional)
Mini-Boss 1
Erste Welle
Marauder (Kreis der Acht) Icon Marauder (Kreis der Acht) Aufmischericon
Passive Kraft: Killerinstinkt - Chance, einen Präventiv-Nahkampfangriff auszuführen, wenn man angegriffen wirdKillerinstinkt - Chance, einen Präventiv-Nahkampfangriff auszuführen, wenn man angegriffen wird
Behemoth Icon Behemoth Prüglericon
Passive Kraft: Festung (2 Runden) - Chance, Verbündete vor Einzelangriffen zu schützen •  Erleidet weniger SchadenFestung (2 Runden) - Chance, Verbündete vor Einzelangriffen zu schützen •  Erleidet weniger Schaden
Marauder (Kreis der Acht) Icon Marauder (Kreis der Acht) Scrappericon
Passive Kraft: Killerinstinkt - Chance, einen Präventiv-Nahkampfangriff auszuführen, wenn man angegriffen wirdKillerinstinkt - Chance, einen Präventiv-Nahkampfangriff auszuführen, wenn man angegriffen wird
Zweite Welle
Onna Bugeisha Icon Onna Bugeisha Infiltratorenicon
Passive Kraft: Blutinstinkt - Chance, Angriffen von Gegnern mit "Blutungen" auszuweichen.Blutinstinkt - Chance, Angriffen von Gegnern mit "Blutungen" auszuweichen.
Marauder (Kreis der Acht) Icon Marauder (Kreis der Acht) Aufmischericon
Passive Kraft: Killerinstinkt - Chance, einen Präventiv-Nahkampfangriff auszuführen, wenn man angegriffen wirdKillerinstinkt - Chance, einen Präventiv-Nahkampfangriff auszuführen, wenn man angegriffen wird
Onna Bugeisha Icon Onna Bugeisha Infiltratorenicon
Passive Kraft: Blutinstinkt - Chance, Angriffen von Gegnern mit "Blutungen" auszuweichen.Blutinstinkt - Chance, Angriffen von Gegnern mit "Blutungen" auszuweichen.
Dritte Welle
Behemoth Icon Behemoth Prüglericon
Passive Kraft: Festung (2 Runden) - Chance, Verbündete vor Einzelangriffen zu schützen •  Erleidet weniger SchadenFestung (2 Runden) - Chance, Verbündete vor Einzelangriffen zu schützen •  Erleidet weniger Schaden
Onna Bugeisha Icon Onna Bugeisha Infiltratorenicon
Passive Kraft: Blutinstinkt - Chance, Angriffen von Gegnern mit "Blutungen" auszuweichen.Blutinstinkt - Chance, Angriffen von Gegnern mit "Blutungen" auszuweichen.
Behemoth Icon Behemoth Prüglericon
Passive Kraft: Festung (2 Runden) - Chance, Verbündete vor Einzelangriffen zu schützen •  Erleidet weniger SchadenFestung (2 Runden) - Chance, Verbündete vor Einzelangriffen zu schützen •  Erleidet weniger Schaden
Minimum beendete Kämpfe:
Team-Up: Captain America (Optional)
Mini-Boss 2
Erste Welle
Energierüstung Icon Energierüstung Generalistenicon
Passive Kraft: Beschützen - Beschützt Verbündete vor EinzelangriffenBeschützen - Beschützt Verbündete vor Einzelangriffen Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten Aufladen - Lädt mit jedem Zug -- Lädt mit jedem erlittenen AngriffAufladen - Lädt mit jedem Zug -- Lädt mit jedem erlittenen Angriff
Hydra-Richterin Icon Hydra-Richterin Vernichtericon
Passive Kraft: Flammenresistent - Erleidet weniger Schaden durch Feuer- und VerbrennungsangriffeFlammenresistent - Erleidet weniger Schaden durch Feuer- und Verbrennungsangriffe
Energierüstung Icon Energierüstung Generalistenicon
Passive Kraft: Beschützen - Beschützt Verbündete vor EinzelangriffenBeschützen - Beschützt Verbündete vor Einzelangriffen Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten Aufladen - Lädt mit jedem Zug -- Lädt mit jedem erlittenen AngriffAufladen - Lädt mit jedem Zug -- Lädt mit jedem erlittenen Angriff
Zweite Welle
Hydra-Richterin Icon Hydra-Richterin Infiltratorenicon
Passive Kraft: Scharfrichter - Fügt betäubten Zielen zusätzlichen Schaden zuScharfrichter - Fügt betäubten Zielen zusätzlichen Schaden zu
Sin Icon Sin Vernichtericon
Passive Kraft: Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Militärisches Training - Chance, Nahkampf-Einzelzielangriffe zu konternMilitärisches Training - Chance, Nahkampf-Einzelzielangriffe zu kontern
Energierüstung Icon Energierüstung Generalistenicon
Passive Kraft: Beschützen - Beschützt Verbündete vor EinzelangriffenBeschützen - Beschützt Verbündete vor Einzelangriffen Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten Aufladen - Lädt mit jedem Zug -- Lädt mit jedem erlittenen AngriffAufladen - Lädt mit jedem Zug -- Lädt mit jedem erlittenen Angriff

An den Plan halten

Minimum beendete Kämpfe:
Team-Up: Captain America
Boss Gewinn: Minenwerfer

Boss + Mini-Boss 1 & 2
Erste Welle
Arnim Zola Icon Arnim Zola Vernichtericon
Passive Kraft: ESP-Box - Ermöglicht es Arnim Zola reduzierten Schaden durch Gegen- & Folgeangriffe zu nehmen •  Chance Angriffe zu kontern, auch psychische Angriffe...ESP-Box - Ermöglicht es Arnim Zola reduzierten Schaden durch Gegen- & Folgeangriffe zu nehmen •  Chance Angriffe zu kontern, auch psychische Angriffe... Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte
BL-Delta Icon BL-Delta Vernichtericon
Passive Kraft: n/a
Viper Icon Viper Infiltratorenicon
Passive Kraft: Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Todesmarsch - Viper und ihre Lieutenants erhalten Chance auf Konter von feindlichen Angriffe •  Chance auf Konter passt sich bei nachlassender Gesundheit anTodesmarsch - Viper und ihre Lieutenants erhalten Chance auf Konter von feindlichen Angriffe •  Chance auf Konter passt sich bei nachlassender Gesundheit an
Zweite Welle
Energierüstung Icon Energierüstung Generalistenicon
Passive Kraft: Beschützen - Beschützt Verbündete vor EinzelangriffenBeschützen - Beschützt Verbündete vor Einzelangriffen Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten Aufladen - Lädt mit jedem Zug -- Lädt mit jedem erlittenen AngriffAufladen - Lädt mit jedem Zug -- Lädt mit jedem erlittenen Angriff
Winter Soldier Icon Winter Soldier Infiltratorenicon
Passive Kraft: Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Konteroffensive - Gegenangriffe und Konterangriffe verursachen erhöhten SchadenKonteroffensive - Gegenangriffe und Konterangriffe verursachen erhöhten Schaden
Energierüstung Icon Energierüstung Generalistenicon
Passive Kraft: Beschützen - Beschützt Verbündete vor EinzelangriffenBeschützen - Beschützt Verbündete vor Einzelangriffen Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten Aufladen - Lädt mit jedem Zug -- Lädt mit jedem erlittenen AngriffAufladen - Lädt mit jedem Zug -- Lädt mit jedem erlittenen Angriff
Rusks Route

Minimum beendete Kämpfe:
Team-Up: Captain America
Boss Gewinn: Minenwerfer

Boss + Mini-Boss 1 & 2
Erste Welle
BR-Delta Icon BR-Delta Prüglericon
Passive Kraft: n/a
Arnim Zola Icon Arnim Zola Vernichtericon
Passive Kraft: ESP-Box - Ermöglicht es Arnim Zola reduzierten Schaden durch Gegen- & Folgeangriffe zu nehmen •  Chance Angriffe zu kontern, auch psychische Angriffe...ESP-Box - Ermöglicht es Arnim Zola reduzierten Schaden durch Gegen- & Folgeangriffe zu nehmen •  Chance Angriffe zu kontern, auch psychische Angriffe... Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte
BL-Delta Icon BL-Delta Vernichtericon
Passive Kraft: n/a
Zweite Welle
Sin Icon Sin Vernichtericon
Passive Kraft: Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Militärisches Training - Chance, Nahkampf-Einzelzielangriffe zu konternMilitärisches Training - Chance, Nahkampf-Einzelzielangriffe zu kontern
Winter Soldier Icon Winter Soldier Infiltratoricon
Passive Kraft: Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Konteroffensive - Gegenangriffe und Konterangriffe verursachen erhöhten SchadenKonteroffensive - Gegenangriffe und Konterangriffe verursachen erhöhten Schaden
Viper Icon Viper Infiltratorenicon
Passive Kraft: Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Todesmarsch - Viper und ihre Lieutenants erhalten Chance auf Konter von feindlichen Angriffe •  Chance auf Konter passt sich bei nachlassender Gesundheit anTodesmarsch - Viper und ihre Lieutenants erhalten Chance auf Konter von feindlichen Angriffe •  Chance auf Konter passt sich bei nachlassender Gesundheit an

Epischer Boss

HINWEIS: Nimm an Einsätzen teil, sobald sie erscheinen.
Hinweis: Fandral, Punisher & Roter Hulk werden benötigt, um ALLE Einsätze abzuschliessen

Epischer Boss Gewinn: Roter Zerstörer

Captain America kämpft allein

Team-Up: Captain America

Epic Boss
Red Skull Icon Red Skull Taktikericon
Passive Kraft: Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte
Captain America unterstützen

Team-Up: Captain America

Epic Boss
Energierüstung Icon Energierüstung Generalistenicon
Passive Kraft: Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten Beschützen - Beschützt Verbündete vor EinzelangriffenBeschützen - Beschützt Verbündete vor Einzelangriffen
Red Skull Icon Red Skull Taktikericon
Passive Kraft: Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte
Energierüstung Icon Energierüstung Generalistenicon
Passive: Beschützen - Beschützt Verbündete vor EinzelangriffenBeschützen - Beschützt Verbündete vor Einzelangriffen Beschützen - Beschützt Verbündete vor EinzelangriffenBeschützen - Beschützt Verbündete vor Einzelangriffen

Fandral ist auf die Jagd gegangen und hat interessante Beute gemacht. Wir müssen der Sache mit Asgard nachgehen.
IconbgFandral Dauer:
Duration Icon 1 Kampf
IconbgUnknown Icon 1 Chance auf:
1 Zufällige Belohnung
Wir haben eventuell den Standort eines Meisters vom Kreis der Acht lokalisiert. Schicken Sie Frank Castle, um diesen Standort zu sichern, bevor wir ihn verlieren.
IconbgPunisher Dauer:
Duration Icon 3 Kämpfe
IconbgUnknown Icon 1 Chance auf:
1 Zufällige Belohnung
Eine defekte Energierüstung verstrahlt diesen ganzen Bereich. Setzen Sie Roter Hulk auf den Fall an, die Strahlung wird ihm nichts anhaben.
IconbgRoter Hulk Dauer:
Duration Icon 2 Kämpfe
IconbgUnknown Icon 1 Chance auf:
1 Zufällige Belohnung
Wir haben einen Kultisten vom Kreis der Acht mit einer seltsamen Tätowierung gefangen, die aussieht wie eine Art Karte. Schicken Sie einen Helden, um ihn zum Helicarrier zu bringen, damit wir herausfinden können, was das ist.
IconbgBeliebiger Held Dauer:
Duration Icon 1 Kampf
IconbgUnknown Icon 1 Chance auf:
1 Zufällige Belohnung
Es hat sich herausgestellt, dass die Sternenkarten, hinter denen wir vor einer Weile her waren, überhaupt keine Sternenkarten sind. Sie könnten Standorten auf der Erde entsprechen. Schicken Sie einen Helden, um die angepassten Daten zu Reed Richards zu bringen.
IconbgBeliebiger Held Dauer:
Duration Icon 1 Kampf
IconbgUnknown Icon 1 Chance auf:
1 Zufällige Belohnung



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