Marvel: Avengers Alliance Wiki
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"Ein Überfall auf Hank Pyms Forschungseinrichtung droht, unerprobte Technologie auf den Straßen von San Francisco freizusetzen. Da seine persönliche Forschung und sein Stolz auf dem Spiel stehen, wird Hank keine Hilfe bei der Eingrenzung der Sicherheitslücke haben wollen, aber er wird sie brauchen, wenn Whiplash und Yellowjacket am Ort des Geschehens eintreffen. Glücklickerweise kommt ein wenig Hilfe von innen, als einer der Diebe die Herausforderung annimmt und zu Ant-Man wird."

Hinweis:

Benötigte Helden für den epischen Boss in Mission 3:
Epic ic
Cyclops Icon Large 1
Epic ic
Moon Knight Icon Large 1
Epic ic
Victor Mancha Icon Large 1
15 Command point icon 90 Command point icon 135 Command point icon


Hauptaufgaben[]

1. Servo-Wachen Task IconUISO8 Violett Task Icon Border Pyms Probleme

Der Anzug macht den Mann 1 von 25

  • Besiege 5 Servo-Wachen.
    • Servo-Wachen findest du in Spez. Op. 28.
  • Benötigt 5 Gold icon Gold zum sofortigen Beenden
  • Belohnung: 1.200 Xp icon



2. Hank Pym Task IconUISO8 Violett Task Icon Border Labor-Reinigung

Der Anzug macht den Mann 2 von 25

  • Setze Hank Pym im Kampf ein.
    • Hank Pym ist bereit für Teamwork in Mission 1.
  • Benötigt 10 Gold icon Gold zum sofortigen Beenden
  • Belohnung: 1.200 Xp icon



3. Notruf Task IconUISO8 Violett Task Icon Border Bitte um Verstärkung

Der Anzug macht den Mann 3 von 25

  • Sammle 2 Notrufe.
    • Du kannst Notrufe bei einem Besuch von Verbündeten bekommen. Füge Verbündete hinzu, damit du mehr Kämpfe gewinnst.
  • Benötigt 10 Gold icon Gold zum sofortigen Beenden
  • Belohnung: 15.000 Silver-icon



4. Purple Unstable Isotope-8 Task IconUISO8 Violett Task Icon Border Ressourcenmanagement

Der Anzug macht den Mann 4 von 25

  • Sammle 20 instabiles Iso-8.
    • Instabiles Iso-8 kann in Kämpfen sowie auch als Belohnung für Einsätze und Bosskämpfe gewonnen werden. Oder du erhältst es von deinen Freunden!
  • Benötigt 20 Gold icon Gold zum sofortigen Beenden
  • Belohnung: 1.200 Xp icon



5. Ant-Man Task IconUISO8 Violett Task Icon Border Insektenzermalmer

Der Anzug macht den Mann 5 von 25

  • Besiege Ant-Man.
    • Ant-Man ist der Boss in Spez. Op. 28, Mission 1.
  • Benötigt 10 Gold icon Gold zum sofortigen Beenden
  • Belohnung: Pym-Tech-Komponente, Bauplan: Ameisen-Lockstoff, Mission 2 wird freigeschaltet



6. Ameisen-Lockstoff Task IconUISO8 Violett Task Icon Border Picknick-Feldposten

Der Anzug macht den Mann 6 von 25

  • Pym-Tech-Komponente Task Icon Birg eine Pym-Tech-Komponente (Wird durch Forschung verbraucht)
  • Ameisen-Lockstoff Task Icon Erschaffe den Ameisen-Lockstoff im Labor.
    • Erforsche den Ameisen-Lockstoff, um diese Aufgabe abzuschließen.
    • Erfordert 1 Pym-Tech-Komponente, die durch Bosskämpfe oder Einsätze in Spez. Op. 28 gesammelt werden können.
  • Benötigt 15 Gold icon Gold zum sofortigen Beenden
  • Belohnung: Ameisen-Lockstoff
  • Tipp: Die Forschung kostet 40 Instabiles ISO lila Icon, 100 Silver-icon und dauert 8 Stunden.



7. Spec Ops Mastery Task IconUISO8 Violett Task Icon Border Mission abgeschlossen

Der Anzug macht den Mann 7 von 25

  • Erlange die 2-Stern-Meisterschaft in Mission 1.
    • Beende Missionen und sammle Punkte für deine Gesamtpunktzahl. Wenn du genug Punkte hast, verdienst du einen neuen Meisterschafts-Stern!
  • Benötigt 20 Gold icon Gold zum sofortigen Beenden
  • Belohnung: 15.000 Silver-icon



8. Ameisen-Lockstoff Task IconUISO8 Violett Task Icon Border Freiheit den Pheromonen

Der Anzug macht den Mann 8 von 25

  • Setze den Ameisen-Lockstoff im Kampf ein.
    • Setze den Ameisen-Lockstoff im Kampf ein.
  • Benötigt 5 Gold icon Gold zum sofortigen Beenden
  • Belohnung: 1.200 Xp icon, Erste Nebenaufgabe wird freigeschaltet
  • Tipp: Was die Text nicht erwähnt, ist, dass die Lockstoff 3-mal benutzt werden muss.



9. PVP Task IconUISO8 Violett Task Icon Border Duell

Der Anzug macht den Mann 9 von 25

  • Bestreite 5 PvP-Kämpfe.
    • Tritt im PvP an, um dein Können gegen andere Spieler zu testen. Tipp: Übungsspiele zählen als Kämpfe.
  • Benötigt 5 Gold icon Gold zum sofortigen Beenden
  • Belohnung: 1.200 Xp icon



10. Einsätze Task IconUISO8 Violett Task Icon Border Hinunter in den Ameisenhügel

Der Anzug macht den Mann 10 von 25

  • Schließe 2 Einsätze ab.
    • Schließe 2 beliebigen Einsätze in Spez. Op. 28 ab.
  • Benötigt 5 Gold icon Gold zum sofortigen Beenden
  • Belohnung: 1 Command point icon, Bauplan: Mikro-Mandibel



11. Mikro-Mandibel Task IconUISO8 Violett Task Icon Border Es hat Zähne!

Der Anzug macht den Mann 11 von 25

  • Pym-Tech-Komponente Task Icon Birg eine Pym-Tech-Komponente (Wird durch Forschung verbraucht)
  • Mikro-Mandibel Task Icon Erschaffe die Mikro-Mandibel im Labor.
    • Erforsche die Mikro-Mandibel, um diese Aufgabe abzuschließen.
    • Erfordert 1 Pym-Tech-Komponente, die durch Bosskämpfe oder Einsätze in Spez. Op. 28 gesammelt werden können.
  • Benötigt 15 Gold icon Gold zum sofortigen Beenden
  • Belohnung: 15.000 Silver-icon, Mikro-Mandibel
  • Tipp: Die Forschung kostet 40 Instabiles ISO lila Icon, 5.000 Silver-icon und dauert 12 Stunden.



12. Mikro-Mandibel Task IconUISO8 Violett Task Icon Border Nur ein Piekser

Der Anzug macht den Mann 12 von 25

  • Setze die Mikro-Mandibel im Kampf ein.
    • Rüste die Mikro-Mandibel aus und setze sie im Kampf ein.
  • Benötigt 5 Gold icon Gold zum sofortigen Beenden
  • Belohnung: 15.000 Silver-icon



13. Fixer Task IconUISO8 Violett Task Icon Border Kampf dem Fixer!

Der Anzug macht den Mann 13 von 25

  • Besiege Fixer.
    • Fixer ist ein Mini-Boss in Spez. Op. 28, Mission 2.
  • Benötigt 10 Gold icon Gold zum sofortigen Beenden
  • Belohnung: 1.200 Xp icon



14. Notruf Task IconUISO8 Violett Task Icon Border In der Überzahl

Der Anzug macht den Mann 14 von 25

  • Setze 3 Notrufe ab.
    • Du kannst Notrufe bei einem Besuch von Verbündeten bekommen. Füge Verbündete hinzu, damit du mehr Kämpfe gewinnst.
  • Benötigt 10 Gold icon Gold zum sofortigen Beenden
  • Belohnung: 1.200 Xp icon



15. Whiplash Task IconUISO8 Violett Task Icon Border Menschlicher Insektenvernichter

Der Anzug macht den Mann 15 von 25

  • Besiege Whiplash.
    • Whiplash ist der Boss in Spez. Op. 28, Mission 2.
  • Benötigt 20 Gold icon Gold zum sofortigen Beenden
  • Belohnung: 15.000 Silver-icon, Bauplan: Mikro-Stachel, Mission 3 wird freigeschaltet



16. Mikro-Stachel Task IconUISO8 Violett Task Icon Border Reizmittel

Der Anzug macht den Mann 16 von 25

  • Pym-Tech-Komponente Task Icon Birg eine Pym-Tech-Komponente (Wird durch Forschung verbraucht)
  • Mikro-Stachel Task Icon Erschaffe den Mikro-Stachel im Labor.
    • Erforsche den Mikro-Stachel, um diese Aufgabe abzuschließen.
    • Erfordert 1 Pym-Tech-Komponente, die durch Bosskämpfe oder Einsätze in Spez. Op. 28 gesammelt werden können.
  • Benötigt 15 Gold icon Gold zum sofortigen Beenden
  • Belohnung: 1 Command point icon, Mikro-Stachel
  • Tipp: Die Forschung kostet 40 Instabiles ISO lila Icon, 5.000 Silver-icon und dauert 24 Stunden.



17. Mikro-Stachel Task IconUISO8 Violett Task Icon Border Gezackt und gefährlich

Der Anzug macht den Mann 17 von 25

  • Setze den Mikro-Stachel im Kampf ein.
    • Rüste den Mikro-Stachel aus und setze sie im Kampf ein.
  • Benötigt 5 Gold icon Gold zum sofortigen Beenden
  • Belohnung: 1.200 Xp icon



18. Spec Ops Mastery Task IconUISO8 Violett Task Icon Border Mission abgeschlossen

Der Anzug macht den Mann 18 von 25

  • Erlange die 2-Stern-Meisterschaft in Mission 2.
    • Beende Missionen und sammle Punkte für deine Gesamtpunktzahl. Wenn du genug Punkte hast, verdienst du einen neuen Meisterschafts-Stern!
  • Benötigt 20 Gold icon Gold zum sofortigen Beenden
  • Belohnung: 1.200 Xp icon



19. PVP Task IconUISO8 Violett Task Icon Border Sieg

Der Anzug macht den Mann 19 von 25

  • Gewinne 3 PvP-Kämpfe.
    • Tritt im PvP an, um dein Können gegen andere Spieler zu testen. Tipp: Übungsspiele zählen als Kämpfe.
  • Benötigt 15 Gold icon Gold zum sofortigen Beenden
  • Belohnung: 15.000 Silver-icon, Zweite Nebenaufgabe wird freigeschaltet



20. Iron Man Task IconUISO8 Violett Task Icon Border Echte Kopie?

Der Anzug macht den Mann 20 von 25

  • Besiege den Iron Man-LMD.
    • Der Iron Man-LMD ist ein Mini-Boss in Spez. Op. 28, Mission 3.
  • Benötigt 10 Gold icon Gold zum sofortigen Beenden
  • Belohnung: 1.200 Xp icon, Bauplan: Ameisen-Fühler



21. Ameisen-Fühler Task IconUISO8 Violett Task Icon Border AMEIS-terlich

Der Anzug macht den Mann 21 von 25

  • Pym-Tech-Komponente Task Icon Birg 2 Pym-Tech-Komponenten (Wird durch Forschung verbraucht)
  • Ameisen-Fühler Task Icon Erschaffe den Ameisen-Fühler im Labor.
    • Erforsche den Ameisen-Fühler, um diese Aufgabe abzuschließen.
    • Erfordert 2 Pym-Tech-Komponenten, die durch Bosskämpfe oder Einsätze in Spez. Op. 28 gesammelt werden können.
  • Benötigt 15 Gold icon Gold zum sofortigen Beenden
  • Belohnung: 1.200 Xp icon, Ameisen-Fühler
  • Tipp: Die Forschung kostet 60 Instabiles ISO lila Icon, 5.000 Silver-icon und dauert 36 Stunden.



22. Ameisen-Fühler Task IconUISO8 Violett Task Icon Border AMEISENheer

Der Anzug macht den Mann 22 von 25

  • Ameisen-Fühler Task Icon Setze den Ameisen-Fühler im Kampf ein.
  • Mikro-Mandibel Task Icon Rüste die Mikro-Mandibel aus.
  • Mikro-Stachel Task Icon Rüste die Mikro-Stachel aus.
    • Setze den Ameisen-Fühler, den Mikro-Stachel und die Mikro-Mandibel zusammen im Kampf ein.
  • Benötigt 24 Gold icon Gold zum sofortigen Beenden
  • Belohnung: 1.200 Xp icon



23. Yellowjacket Task IconUISO8 Violett Task Icon Border Imkerkönig

Der Anzug macht den Mann 23 von 25

  • Besiege Yellowjacket.
    • Yellowjacket ist der Boss in Spez. Op. 28, Mission 3.
  • Benötigt 20 Gold icon Gold zum sofortigen Beenden
  • Belohnung: 1.200 Xp icon



24. Spec Ops Mastery Task IconUISO8 Violett Task Icon Border Spezialagent

Der Anzug macht den Mann 24 von 25

  • Erlange die 3-Stern-Meisterschaft in allen Spez. Op. 28-Missionen.
    • Beende Missionen und sammle Punkte für deine Gesamtpunktzahl. Wenn du genug Punkte hast, verdienst du einen neuen Meisterschafts-Stern!
  • Benötigt 25 Gold icon Gold zum sofortigen Beenden
  • Belohnung: 15.000 Silver-icon, Dritte Nebenaufgabe wird freigeschaltet



25. Taskmaster Task IconUISO8 Violett Task Icon Border Eine letzte Aufgabe

Der Anzug macht den Mann 25 von 25

  • Besiege den epischen Taskmaster.
    • Taskmaster ist der epische Boss in Spez. Op. 28, Mission 3.
  • Benötigt 30 Gold icon Gold zum sofortigen Beenden
  • Belohnung: 1 Command point icon, Ant-Man



Panzer[]

1. Panzer Task IconUISO8 Violett Task Icon Border Panzer-Feldarbeit

Der Panzer 1 von 2

  • Erlange die 2-Stern-Meisterschaft in allen Spez. Op. 28-Missionen.
    • Erlange die 2-Stern-Meisterschaft in allen Spez. Op. 28-Missionen, um die Forschung "Bauplan: Panzer" freizuschalten.
  • Kann nicht übersprungen werden
  • Belohnung: Bauplan: Panzer



2. Panzer Task IconUISO8 Violett Task Icon Border Panzer-Entwicklung

Der Panzer 2 von 2

  • Pym-Tech-Komponente Task Icon Birg 8 Pym-Tech-Komponenten (Wird durch Forschung verbraucht)
  • Panzer Task Icon Erforsche den Panzer im Labor.
    • Erforsche den Panzer.
    • Erfordert 8 Pym-Tech-Komponenten, die durch Bosskämpfe oder Einsätze in Spez. Op. 28 gesammelt werden können.
  • Kann nicht übersprungen werden
  • Belohnung: 1 Command point icon, Panzer



Stachel[]

1. Stachel Task IconUISO8 Violett Task Icon Border Stachel-Feldarbeit

Der Stachel 1 von 2

  • Erlange die 3-Stern-Meisterschaft in allen Spez. Op. 28-Missionen.
    • Erlange die 3-Stern-Meisterschaft in allen Spez. Op. 28-Missionen, um die Forschung "Bauplan: Stachel" freizuschalten.
  • Kann nicht übersprungen werden
  • Belohnung: Bauplan: Stachel



2. Stachel Task IconUISO8 Violett Task Icon Border Stachel-Entwicklung

Der Stachel 2 von 2

  • Pym-Tech-Komponente Task Icon Birg 16 Pym-Tech-Komponenten (Wird durch Forschung verbraucht)
  • Panzer Task Icon Erforsche den Stachel im Labor.
    • Erforsche den Stachel.
    • Erfordert 16 Pym-Tech-Komponenten, die durch Bosskämpfe oder Einsätze in Spez. Op. 28 gesammelt werden können.
  • Kann nicht übersprungen werden
  • Belohnung: 1 Command point icon, Stachel



Mandibel[]

1. Mandibel Task IconUISO8 Violett Task Icon Border Mandibel-Feldarbeit

Die Mandibel 1 von 2

  • Erlange die 4-Stern-Meisterschaft in allen Spez. Op. 28-Missionen.
    • Erlange die 4-Stern-Meisterschaft in allen Spez. Op. 28-Missionen, um die Forschung "Bauplan: Mandibel" freizuschalten.
  • Kann nicht übersprungen werden
  • Belohnung: Bauplan: Mandibel



2. Mandibel Task IconUISO8 Violett Task Icon Border Mandibel-Entwicklung

Die Mandibel 2 von 2

  • Pym-Tech-Komponente Task Icon Birg 24 Pym-Tech-Komponenten (Wird durch Forschung verbraucht)
  • Panzer Task Icon Erforsche die Mandibel im Labor.
    • Erforsche die Mandibel.
    • Erfordert 24 Pym-Tech-Komponenten, die durch Bosskämpfe oder Einsätze in Spez. Op. 28 gesammelt werden können.
  • Kann nicht übersprungen werden
  • Belohnung: 1 Command point icon, Mandibel



Helden[]

Ant-Man
Ant-Man

Waffen und Geräte[]

Ameisen-Lockstoff Pym-Tech-Komponente Panzer
Ameisen-Lockstoff
(Forschung)
Pym-Tech-Komponente
(Einsätze, Boss-Drop und tägliche Belohnung)
Panzer
(tägliche Belohnung)
Mikro-Mandibel Mikro-Stachel Ameisen-Fühler
Mikro-Mandibel
(Forschung)
Mikro-Stachel
(Forschung)
Ameisen-Fühler
(Forschung)

Boss-Gewinn[]

Insektenvernichter Ehre Zange Stachel
Insektenvernichter
(Mission 1)
Ehre
(Mission 2)
Zange
(Mission 3)
Stachel
(epischer Boss Mission 3)

Ausrüstungsset: "Formica-Set"[]

Ameisen-Fühler Stachel Mandibel Panzer
Ameisen-Fühler
(1 von 4)
Stachel
(2 von 4)
Mandibel
(3 von 4)
Panzer
(4 von 4)

Mission 1 - Ferngesteuerte Operation[]

Ferngesteuerte Operation
Op28 1
Meisterung
Star icon 12,000 Punkte
Star icon Star icon 251,000 Punkte
Star icon Star icon Star icon 502,000 Punkte
Star icon Star icon Star icon Star icon 1,004,000 Punkte
Star icon Star icon Star icon Star icon Star icon 2,008,000 Punkte

"Ferngesteuerte Servo-Wachen und Energierüstungen dringen in Hank Pyms Forschungseinrichtung ein und öffnen die Türen für Techno-Diebe."
— Mission-Vorschau

Team Up: Hank Pym Icon 1 Hank Pym, Taskmaster Icon 1 Taskmaster
Location: Fisherman's Wharf

Geringe Gefahr: x2
Mittlere Gefahr: x3
Grosse Gefahr: x2

Feinde
Servo-Günstling Icon Servo-Günstling Vernichtericon
Passive: Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten Rekonstruiert - Distanzangriffe wenden Erfasst an •  Nahkampfangriffe haben eine hohe kritische TrefferchanceRekonstruiert - Distanzangriffe wenden Erfasst an •  Nahkampfangriffe haben eine hohe kritische Trefferchance Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe
Servo-Soldat Icon Servo-Soldat Vernichtericon
Passive: Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten Rekonstruiert - Distanzangriffe wenden Erfasst an •  Nahkampfangriffe haben eine hohe kritische TrefferchanceRekonstruiert - Distanzangriffe wenden Erfasst an •  Nahkampfangriffe haben eine hohe kritische Trefferchance Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe
Servo-Züchtiger Icon Servo-Züchtiger Prüglericon
Passive: Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten Rekonstruiert - Distanzangriffe wenden Erfasst an •  Nahkampfangriffe haben eine hohe kritische TrefferchanceRekonstruiert - Distanzangriffe wenden Erfasst an •  Nahkampfangriffe haben eine hohe kritische Trefferchance Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe
Servo-Schläger Icon Servo-Schläger Prüglericon
Passive: Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten Rekonstruiert - Distanzangriffe wenden Erfasst an •  Nahkampfangriffe haben eine hohe kritische TrefferchanceRekonstruiert - Distanzangriffe wenden Erfasst an •  Nahkampfangriffe haben eine hohe kritische Trefferchance Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe
Servo-Bergarbeiter Icon Servo-Bergarbeiter Aufmischericon
Passive: Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten Rekonstruiert - Distanzangriffe wenden Erfasst an •  Nahkampfangriffe haben eine hohe kritische TrefferchanceRekonstruiert - Distanzangriffe wenden Erfasst an •  Nahkampfangriffe haben eine hohe kritische Trefferchance Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe
Servo-Bohrer Icon Servo-Bohrer Aufmischericon
Passive: Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten Rekonstruiert - Distanzangriffe wenden Erfasst an •  Nahkampfangriffe haben eine hohe kritische TrefferchanceRekonstruiert - Distanzangriffe wenden Erfasst an •  Nahkampfangriffe haben eine hohe kritische Trefferchance Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe

Minimum Punkte: 6
Team Up: Hank Pym Icon 1 Hank Pym (Benötigt)

Mini-Boss 1
Servo-Soldat Icon Servo-Soldat Vernichtericon
Passive Kraft: Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten Rekonstruiert - Distanzangriffe wenden Erfasst an •  Nahkampfangriffe haben eine hohe kritische TrefferchanceRekonstruiert - Distanzangriffe wenden Erfasst an •  Nahkampfangriffe haben eine hohe kritische Trefferchance Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe
Exoskelett-Panzer Icon Exoskelett-Panzer Vernichtericon
Passive Kraft: 50% Druck - Wenn der Druck sich erhöht, wird die Energie reduziert -- Hoher Druck durchbricht die Eindämmung...50% Druck - Wenn der Druck sich erhöht, wird die Energie reduziert -- Hoher Druck durchbricht die Eindämmung... Nuklearbetrieb - Trägt ein Miniatur-Kernkraftwerk, bei Zerstörung tödlich...Nuklearbetrieb - Trägt ein Miniatur-Kernkraftwerk, bei Zerstörung tödlich... Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe
Servo-Soldat Icon Servo-Soldat Vernichtericon
Passive: Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten Rekonstruiert - Distanzangriffe wenden Erfasst an •  Nahkampfangriffe haben eine hohe kritische TrefferchanceRekonstruiert - Distanzangriffe wenden Erfasst an •  Nahkampfangriffe haben eine hohe kritische Trefferchance Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe

Minimum Punkte: 9
Team Up: Hank Pym Icon 1 Hank Pym (Benötigt)

Mini-Boss 2
Servo-Soldat Icon Servo-Soldat Vernichtericon
Passive Kraft: Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten Rekonstruiert - Distanzangriffe wenden Erfasst an •  Nahkampfangriffe haben eine hohe kritische TrefferchanceRekonstruiert - Distanzangriffe wenden Erfasst an •  Nahkampfangriffe haben eine hohe kritische Trefferchance Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe
Servo-Bohrer Icon Servo-Bohrer Aufmischericon
Passive Kraft: Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten Rekonstruiert - Distanzangriffe wenden Erfasst an •  Nahkampfangriffe haben eine hohe kritische TrefferchanceRekonstruiert - Distanzangriffe wenden Erfasst an •  Nahkampfangriffe haben eine hohe kritische Trefferchance Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe
Whiplash Icon Whiplash Aufmischericon
Passive: Gegenangriff - Kontert EinzelzielangriffeGegenangriff - Kontert Einzelzielangriffe Neu-Russisch - Whiplashs Angriffe erhalten Zermürbung nutzen und fügen Zielen mit Blutungen, Verbrennungen, Unterkühlungen, Dunkle Leere, Iso-8-Korrumpierung, Vergiftet oder Strahlungskontakt zusätzlichen Schaden zuNeu-Russisch - Whiplashs Angriffe erhalten Zermürbung nutzen und fügen Zielen mit Blutungen, Verbrennungen, Unterkühlungen, Dunkle Leere, Iso-8-Korrumpierung, Vergiftet oder Strahlungskontakt zusätzlichen Schaden zu Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte

Minimum Punkte: 13
Team Up: Taskmaster Icon 1 Taskmaster (Benötigt)
Boss Reward: Insektenvernichter

Boss + Mini-Boss 1 & 2
Erste Welle
Exoskelett-Panzer Icon Exoskelett-Panzer Vernichtericon
Passive Kraft: 50% Druck - Wenn der Druck sich erhöht, wird die Energie reduziert -- Hoher Druck durchbricht die Eindämmung...50% Druck - Wenn der Druck sich erhöht, wird die Energie reduziert -- Hoher Druck durchbricht die Eindämmung... Nuklearbetrieb - Trägt ein Miniatur-Kernkraftwerk, bei Zerstörung tödlich...Nuklearbetrieb - Trägt ein Miniatur-Kernkraftwerk, bei Zerstörung tödlich... Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe
Whiplash Icon Whiplash Aufmischericon
Passive Kraft: Gegenangriff - Kontert EinzelzielangriffeGegenangriff - Kontert Einzelzielangriffe Neu-Russisch - Whiplashs Angriffe erhalten Zermürbung nutzen und fügen Zielen mit Blutungen, Verbrennungen, Unterkühlungen, Dunkle Leere, Iso-8-Korrumpierung, Vergiftet oder Strahlungskontakt zusätzlichen Schaden zuNeu-Russisch - Whiplashs Angriffe erhalten Zermürbung nutzen und fügen Zielen mit Blutungen, Verbrennungen, Unterkühlungen, Dunkle Leere, Iso-8-Korrumpierung, Vergiftet oder Strahlungskontakt zusätzlichen Schaden zu Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte
Servo-Schläger Icon Servo-Schläger Prüglericon
Passive Kraft: Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten Rekonstruiert - Distanzangriffe wenden Erfasst an •  Nahkampfangriffe haben eine hohe kritische TrefferchanceRekonstruiert - Distanzangriffe wenden Erfasst an •  Nahkampfangriffe haben eine hohe kritische Trefferchance Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe
Zweite Welle
Ant-Man Icon Ant-Man Taktikericon
Passive Kraft: Vorlage:EI-AMEISter Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Vorlage:EI-Wie eine Patrone

Wir haben einen Signalverstärker gefunden, von dem wir annehmen, dass er die Servo-Wachen kontrolliert, aber er wird von Lasern beschützt. Black Cat kann hier ihre Diebeskünste einsetzen.
IconbgBlack Cat Dauer:
Duration Icon 1 Kampf
IconbgPym-Tech-Komponente Chance auf:
1 Pym-Tech-Komponente
Es sollte offenbar noch eine Energierüstung an dem Überfall auf Pyms Labor teilnehmen, aber sie hatte eigene Ideen. Captain America soll sich um sie kümmern.
IconbgCaptain America Dauer:
Duration Icon 1 Kampf
IconbgPym-Tech-Komponente Chance auf:
1 Pym-Tech-Komponente
Wir versuchen, das Signal zu verfolgen, das die Servo-Wachen steuert, aber die Funkteams werden angegriffen. Schicken Sie einen Helden, um sie zu beschützen.
IconbgBeliebiger Held Dauer:
Duration Icon 3 Kämpfe
IconbgPym-Tech-Komponente Chance auf:
1 Pym-Tech-Komponente
Schicken Sie einen Helden, um die zivilen Angestellten der Firmen um Pyms Labor herum zu evakuieren.
IconbgBeliebiger Held Dauer:
Duration Icon 2 Kämpfe
IconbgPym-Tech-Komponente Chance auf:
1 Pym-Tech-Komponente
Sensoren in der Nähe von Pyms Labor haben ein Strahlungsleck entdeckt. Schicken Sie einen Helden, der nachsieht.
IconbgBeliebiger Held Dauer:
Duration Icon 2 Kämpfe
IconbgPym-Tech-Komponente Chance auf:
1 Pym-Tech-Komponente

Mission 2 - Schädlingsbekämpfung[]

Schädlingsbekämpfung
Op28 2
Meisterung
Star icon 12,000 Punkte
Star icon Star icon 206,000 Punkte
Star icon Star icon Star icon 412,000 Punkte
Star icon Star icon Star icon Star icon 824,000 Punkte
Star icon Star icon Star icon Star icon Star icon 1,648,000 Punkte

"Hank lernt, dass man manchmal ein wenig Hilfe von seinen Freunden benötigt, und manchmal noch ein wenig mehr Hilfe von dem Typ, der seinen neuen Anzug gestohlen hat."
— Mission-Vorschau

Team Up: Hank Pym Icon 1 Hank Pym, Wasp Icon 1 Wasp, Ant-Man Icon 1 Ant-Man
Location: Golden Gate

Geringe Gefahr: x2
Mittlere Gefahr: x3
Grosse Gefahr: x2

Feinde
Servo-Günstling Icon Servo-Günstling Vernichtericon
Passive: Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten Rekonstruiert - Distanzangriffe wenden Erfasst an •  Nahkampfangriffe haben eine hohe kritische TrefferchanceRekonstruiert - Distanzangriffe wenden Erfasst an •  Nahkampfangriffe haben eine hohe kritische Trefferchance Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe
Servo-Soldat Icon Servo-Soldat Vernichtericon
Passive: Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten Rekonstruiert - Distanzangriffe wenden Erfasst an •  Nahkampfangriffe haben eine hohe kritische TrefferchanceRekonstruiert - Distanzangriffe wenden Erfasst an •  Nahkampfangriffe haben eine hohe kritische Trefferchance Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe
Servo-Züchtiger Icon Servo-Züchtiger Prüglericon
Passive: Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten Rekonstruiert - Distanzangriffe wenden Erfasst an •  Nahkampfangriffe haben eine hohe kritische TrefferchanceRekonstruiert - Distanzangriffe wenden Erfasst an •  Nahkampfangriffe haben eine hohe kritische Trefferchance Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe
Servo-Schläger Icon Servo-Schläger Prüglericon
Passive: Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten Rekonstruiert - Distanzangriffe wenden Erfasst an •  Nahkampfangriffe haben eine hohe kritische TrefferchanceRekonstruiert - Distanzangriffe wenden Erfasst an •  Nahkampfangriffe haben eine hohe kritische Trefferchance Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe
Servo-Bergarbeiter Icon Servo-Bergarbeiter Aufmischericon
Passive: Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten Rekonstruiert - Distanzangriffe wenden Erfasst an •  Nahkampfangriffe haben eine hohe kritische TrefferchanceRekonstruiert - Distanzangriffe wenden Erfasst an •  Nahkampfangriffe haben eine hohe kritische Trefferchance Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe
Servo-Bohrer Icon Servo-Bohrer Aufmischericon
Passive: Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten Rekonstruiert - Distanzangriffe wenden Erfasst an •  Nahkampfangriffe haben eine hohe kritische TrefferchanceRekonstruiert - Distanzangriffe wenden Erfasst an •  Nahkampfangriffe haben eine hohe kritische Trefferchance Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe

Minimum Punkte: 2
Team Up: Hank Pym Icon 1 Hank Pym (Benötigt)

Mini-Boss 1
Servo-Bohrer Icon Servo-Bohrer Aufmischericon
Passive Kraft: Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten Rekonstruiert - Distanzangriffe wenden Erfasst an •  Nahkampfangriffe haben eine hohe kritische TrefferchanceRekonstruiert - Distanzangriffe wenden Erfasst an •  Nahkampfangriffe haben eine hohe kritische Trefferchance Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe
Fixer Icon Fixer Vernichtericon
Passive Kraft: Vorlage:EI-Kybernetik Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten Vorlage:EI-Positives Pym-Protokoll Selbstzerstörungssequenz (3 Züge) - Eine Selbstzerstörungssequenz wurde aktiviert!Selbstzerstörungssequenz (3 Züge) - Eine Selbstzerstörungssequenz wurde aktiviert! Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Vorlage:EI-Kampf-Suite
Servo-Schläger Icon Servo-Schläger Prüglericon
Passive: Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten Rekonstruiert - Distanzangriffe wenden Erfasst an •  Nahkampfangriffe haben eine hohe kritische TrefferchanceRekonstruiert - Distanzangriffe wenden Erfasst an •  Nahkampfangriffe haben eine hohe kritische Trefferchance Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe

Minimum Punkte: 8
Team Up: Wasp Icon 1 Wasp (Optional)

Mini-Boss 2
Servo-Bohrer Icon Servo-Bohrer Aufmischericon
Passive Kraft: Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten Rekonstruiert - Distanzangriffe wenden Erfasst an •  Nahkampfangriffe haben eine hohe kritische TrefferchanceRekonstruiert - Distanzangriffe wenden Erfasst an •  Nahkampfangriffe haben eine hohe kritische Trefferchance Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe
Yellowjacket Icon Yellowjacket Taktikericon
Passive Kraft: Fliegt - Immun gegen BodenangriffeFliegt - Immun gegen Bodenangriffe Opportunist - Hat die Chance angreifende Gegner mit Gelegenheits-Debuffs zu kontern •  Dieser Angriff nutzt Gelegenheits-Debuffs ausOpportunist - Hat die Chance angreifende Gegner mit Gelegenheits-Debuffs zu kontern •  Dieser Angriff nutzt Gelegenheits-Debuffs aus Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte
Servo-Bohrer Icon Servo-Bohrer Aufmischericon
Passive: Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten Rekonstruiert - Distanzangriffe wenden Erfasst an •  Nahkampfangriffe haben eine hohe kritische TrefferchanceRekonstruiert - Distanzangriffe wenden Erfasst an •  Nahkampfangriffe haben eine hohe kritische Trefferchance Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe

Minimum Punkte: 13
Team Up: Ant-Man Icon 1 Ant-Man (Benötigt)
Info: Kann nicht mit ein andere ausser Agent kämpfen
Boss Reward: Ehre

Boss + Mini-Boss 1 & 2
Erste Welle
Servo-Schläger Icon Servo-Schläger Prüglericon
Passive Kraft: Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten Rekonstruiert - Distanzangriffe wenden Erfasst an •  Nahkampfangriffe haben eine hohe kritische TrefferchanceRekonstruiert - Distanzangriffe wenden Erfasst an •  Nahkampfangriffe haben eine hohe kritische Trefferchance Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe
Fixer Icon Fixer Vernichtericon
Passive Kraft: Vorlage:EI-Kybernetik Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten Vorlage:EI-Positives Pym-Protokoll Selbstzerstörungssequenz (3 Züge) - Eine Selbstzerstörungssequenz wurde aktiviert!Selbstzerstörungssequenz (3 Züge) - Eine Selbstzerstörungssequenz wurde aktiviert! Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Vorlage:EI-Kampf-Suite
Servo-Schläger Icon Servo-Schläger Prüglericon
Passive Kraft: Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten Rekonstruiert - Distanzangriffe wenden Erfasst an •  Nahkampfangriffe haben eine hohe kritische TrefferchanceRekonstruiert - Distanzangriffe wenden Erfasst an •  Nahkampfangriffe haben eine hohe kritische Trefferchance Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe
Zweite Welle
Whiplash Icon Whiplash Aufmischericon
Passive Kraft: Gegenangriff - Kontert EinzelzielangriffeGegenangriff - Kontert Einzelzielangriffe Neu-Russisch - Whiplashs Angriffe erhalten Zermürbung nutzen und fügen Zielen mit Blutungen, Verbrennungen, Unterkühlungen, Dunkle Leere, Iso-8-Korrumpierung, Vergiftet oder Strahlungskontakt zusätzlichen Schaden zuNeu-Russisch - Whiplashs Angriffe erhalten Zermürbung nutzen und fügen Zielen mit Blutungen, Verbrennungen, Unterkühlungen, Dunkle Leere, Iso-8-Korrumpierung, Vergiftet oder Strahlungskontakt zusätzlichen Schaden zu Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte
Yellowjacket Icon Yellowjacket Taktikericon
Passive Kraft: Fliegt - Immun gegen BodenangriffeFliegt - Immun gegen Bodenangriffe Opportunist - Hat die Chance angreifende Gegner mit Gelegenheits-Debuffs zu kontern •  Dieser Angriff nutzt Gelegenheits-Debuffs ausOpportunist - Hat die Chance angreifende Gegner mit Gelegenheits-Debuffs zu kontern •  Dieser Angriff nutzt Gelegenheits-Debuffs aus Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte

Schicken Sie Daredevil auf eine Aufklärungsmission, um sicherzustellen, dass wir es nur mit Whiplash und Yellowjacket zu tun haben.
IconbgDaredevil Dauer:
Duration Icon 2 Kämpfe
IconbgPym-Tech-Komponente Chance auf:
1 Pym-Tech-Komponente
Sif befindet sich zufällig in der Nähe wegen einer Mission bezüglich des Kreises des Acht. Das heißt, sie kann uns helfen, noch ein paar Kopien des Fixers zu finden.
IconbgSif Dauer:
Duration Icon 1 Kampf
IconbgPym-Tech-Komponente Chance auf:
1 Pym-Tech-Komponente
Halten Sie diesen Bereich frei von Gaffern und übereifrigen Polizisten.
IconbgBeliebiger Held Dauer:
Duration Icon 2 Kämpfe
IconbgPym-Tech-Komponente Chance auf:
1 Pym-Tech-Komponente
Wir haben soeben einen Bericht erhalten, dass Wasp ein S.H.I.E.L.D.-Team angegriffen hat. Untersuchen Sie das.
IconbgBeliebiger Held Dauer:
Duration Icon 2 Kämpfe
IconbgPym-Tech-Komponente Chance auf:
1 Pym-Tech-Komponente
Es entkommen immer noch Servo-Wachen uns unserem Operationsgebiet. Schicken Sie einen Helden, um sie einzusammeln.
IconbgBeliebiger Held Dauer:
Duration Icon 1 Kampf
IconbgPym-Tech-Komponente Chance auf:
1 Pym-Tech-Komponente

Mission 3 - Doppelt sehen[]

Doppelt sehen
Op28 3
Meisterung
Star icon 10,500 Punkte
Star icon Star icon 331,000 Punkte
Star icon Star icon Star icon 662,000 Punkte
Star icon Star icon Star icon Star icon 1,324,000 Punkte
Star icon Star icon Star icon Star icon Star icon 2,648,000 Punkte

"Du weißt, dass du zu viel Zeit allein in deinem Labor verbracht hast, wenn du Roboter von deinen Freunden und Bekannten als Gesellschaft gebaut hast."
— Mission-Vorschau

Team Up: Wasp Icon 1 Wasp, Fixer Icon 1 Fixer, Ant-Man Icon 1 Ant-Man
Location: Stadtkern

Mittlere Gefahr: x3
Grosse Gefahr: x4

Feinde
Servo-Günstling Icon Servo-Günstling Vernichtericon
Passive: Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten Rekonstruiert - Distanzangriffe wenden Erfasst an •  Nahkampfangriffe haben eine hohe kritische TrefferchanceRekonstruiert - Distanzangriffe wenden Erfasst an •  Nahkampfangriffe haben eine hohe kritische Trefferchance Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe
Servo-Soldat Icon Servo-Soldat Vernichtericon
Passive: Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten Rekonstruiert - Distanzangriffe wenden Erfasst an •  Nahkampfangriffe haben eine hohe kritische TrefferchanceRekonstruiert - Distanzangriffe wenden Erfasst an •  Nahkampfangriffe haben eine hohe kritische Trefferchance Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe
Servo-Züchtiger Icon Servo-Züchtiger Prüglericon
Passive: Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten Rekonstruiert - Distanzangriffe wenden Erfasst an •  Nahkampfangriffe haben eine hohe kritische TrefferchanceRekonstruiert - Distanzangriffe wenden Erfasst an •  Nahkampfangriffe haben eine hohe kritische Trefferchance Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe
Servo-Schläger Icon Servo-Schläger Prüglericon
Passive: Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten Rekonstruiert - Distanzangriffe wenden Erfasst an •  Nahkampfangriffe haben eine hohe kritische TrefferchanceRekonstruiert - Distanzangriffe wenden Erfasst an •  Nahkampfangriffe haben eine hohe kritische Trefferchance Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe
Servo-Bergarbeiter Icon Servo-Bergarbeiter Aufmischericon
Passive: Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten Rekonstruiert - Distanzangriffe wenden Erfasst an •  Nahkampfangriffe haben eine hohe kritische TrefferchanceRekonstruiert - Distanzangriffe wenden Erfasst an •  Nahkampfangriffe haben eine hohe kritische Trefferchance Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe
Servo-Bohrer Icon Servo-Bohrer Aufmischericon
Passive: Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten Rekonstruiert - Distanzangriffe wenden Erfasst an •  Nahkampfangriffe haben eine hohe kritische TrefferchanceRekonstruiert - Distanzangriffe wenden Erfasst an •  Nahkampfangriffe haben eine hohe kritische Trefferchance Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe

Minimum Score: 2
Team Up: Wasp Icon 1 Wasp (Optional)

Mini-Boss 1
Iron Man Icon Iron Man Vernichtericon
Passive Kraft: Automatisches Zielinterface - Chance, dass Angriffe eine Chance von 100% auf normale und kritische Treffer sowie auf den Erhalt von Wahrer Schlag habenAutomatisches Zielinterface - Chance, dass Angriffe eine Chance von 100% auf normale und kritische Treffer sowie auf den Erhalt von Wahrer Schlag haben Fliegt - Immun gegen BodenangriffeFliegt - Immun gegen Bodenangriffe Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenVorlage:EI-Positives Pym-Protokoll Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte

Minimum Score: 8
Team Up: Fixer Icon 1 Fixer (Optional)

Mini-Boss 2
Servo-Soldat Icon Servo-Soldat Vernichtericon
Passive Kraft: Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten Rekonstruiert - Distanzangriffe wenden Erfasst an •  Nahkampfangriffe haben eine hohe kritische TrefferchanceRekonstruiert - Distanzangriffe wenden Erfasst an •  Nahkampfangriffe haben eine hohe kritische Trefferchance Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe
Fixer Icon Fixer Vernichtericon
Passive Kraft: Vorlage:EI-Kybernetik Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten Vorlage:EI-Positives Pym-Protokoll Selbstzerstörungssequenz (3 Züge) - Eine Selbstzerstörungssequenz wurde aktiviert!Selbstzerstörungssequenz (3 Züge) - Eine Selbstzerstörungssequenz wurde aktiviert! Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Vorlage:EI-Kampf-Suite
Servo-Soldat Icon Servo-Soldat Vernichtericon
Passive: Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten Rekonstruiert - Distanzangriffe wenden Erfasst an •  Nahkampfangriffe haben eine hohe kritische TrefferchanceRekonstruiert - Distanzangriffe wenden Erfasst an •  Nahkampfangriffe haben eine hohe kritische Trefferchance Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe

Minimum Score: 15
Team Up: Ant-Man Icon 1 Ant-Man (Benötigt)
Info: Kann nicht mit ein andere ausser Agent kämpfen
Boss Reward: Zange

Boss + Mini-Boss 1 & 2
Erste Welle
Servo-Schläger Icon Servo-Schläger Bruisericon
Passive Kraft: Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten Rekonstruiert - Distanzangriffe wenden Erfasst an •  Nahkampfangriffe haben eine hohe kritische TrefferchanceRekonstruiert - Distanzangriffe wenden Erfasst an •  Nahkampfangriffe haben eine hohe kritische Trefferchance Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe
Fixer Icon Fixer Vernichtericon
Passive Kraft: Vorlage:EI-Kybernetik Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten Vorlage:EI-Positives Pym-Protokoll Selbstzerstörungssequenz (3 Züge) - Eine Selbstzerstörungssequenz wurde aktiviert!Selbstzerstörungssequenz (3 Züge) - Eine Selbstzerstörungssequenz wurde aktiviert! Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Vorlage:EI-Kampf-Suite
Iron Man Icon Iron Man Vernichtericon
Passive Kraft: Automatisches Zielinterface - Chance, dass Angriffe eine Chance von 100% auf normale und kritische Treffer sowie auf den Erhalt von Wahrer Schlag habenAutomatisches Zielinterface - Chance, dass Angriffe eine Chance von 100% auf normale und kritische Treffer sowie auf den Erhalt von Wahrer Schlag haben Fliegt - Immun gegen BodenangriffeFliegt - Immun gegen Bodenangriffe Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenVorlage:EI-Positives Pym-Protokoll Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte
Zweite Welle
Captain America Icon Captain America Prüglericon
Passive Kraft: Defensive Haltung - Kann Angriffe blocken, nimmt dadurch weniger Schaden...Defensive Haltung - Kann Angriffe blocken, nimmt dadurch weniger Schaden... Inspirierende Führung - Bietet allen Verbündeten "Inspirierende Führung" und erhöht dadurch alle Werte.Inspirierende Führung - Bietet allen Verbündeten "Inspirierende Führung" und erhöht dadurch alle Werte. Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenVorlage:EI-Positives Pym-Protokoll Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte
Yellowjacket Icon Yellowjacket Taktikericon
Passive Kraft: Fliegt - Immun gegen BodenangriffeFliegt - Immun gegen Bodenangriffe Opportunist - Hat die Chance angreifende Gegner mit Gelegenheits-Debuffs zu kontern •  Dieser Angriff nutzt Gelegenheits-Debuffs ausOpportunist - Hat die Chance angreifende Gegner mit Gelegenheits-Debuffs zu kontern •  Dieser Angriff nutzt Gelegenheits-Debuffs aus Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Vorlage:EI-Größe spielt eine Rolle
Black Widow Icon Black Widow Infiltratoricon
Passive Kraft: Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten Vorlage:EI-Positives Pym-Protokoll Rachepläne - Platziert "Markiert für Rache", wenn angegriffen, was den verursachten Schaden erhöht.Rachepläne - Platziert "Markiert für Rache", wenn angegriffen, was den verursachten Schaden erhöht. Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte

HINWEIS: Nimm an Einsätzen teil, sobald sie erscheinen.
Hinweis: Moon Knight, Victor Mancha & Cyclops werden benötigt, um ALLE Einsätze abzuschliessen

Team Up: Ant-Man Icon 1 Ant-Man (Benötigt)
Epische Belohnung: Stachel

Epischer Boss
Erste Welle
Hawkeye Icon Hawkeye Taktikericon
Passive Kraft: Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten Perfekter Schütze - Die Angriffe dieses Charakters finden fast immer ihr ZielPerfekter Schütze - Die Angriffe dieses Charakters finden fast immer ihr Ziel Vorlage:EI-Positives Pym-Protokoll Schnellfeuer - Hawkeye hat 50% Chance auf einen Folgeangriff gegen Ziele mit genaues ZielSchnellfeuer - Hawkeye hat 50% Chance auf einen Folgeangriff gegen Ziele mit genaues Ziel Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte
Black Widow Icon Black Widow Infiltratoricon
Passive Kraft: Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten Vorlage:EI-Positives Pym-Protokoll Rachepläne - Platziert "Markiert für Rache", wenn angegriffen, was den verursachten Schaden erhöht.Rachepläne - Platziert "Markiert für Rache", wenn angegriffen, was den verursachten Schaden erhöht. Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte
Captain America Icon Captain America Prüglericon
Passive Kraft: Defensive Haltung - Kann Angriffe blocken, nimmt dadurch weniger Schaden...Defensive Haltung - Kann Angriffe blocken, nimmt dadurch weniger Schaden... Inspirierende Führung - Bietet allen Verbündeten "Inspirierende Führung" und erhöht dadurch alle Werte.Inspirierende Führung - Bietet allen Verbündeten "Inspirierende Führung" und erhöht dadurch alle Werte. Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenVorlage:EI-Positives Pym-Protokoll Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte
Zweite Welle
Iron Man Icon Iron Man Vernichtericon
Passive Kraft: Automatisches Zielinterface - Chance, dass Angriffe eine Chance von 100% auf normale und kritische Treffer sowie auf den Erhalt von Wahrer Schlag habenAutomatisches Zielinterface - Chance, dass Angriffe eine Chance von 100% auf normale und kritische Treffer sowie auf den Erhalt von Wahrer Schlag haben Fliegt - Immun gegen BodenangriffeFliegt - Immun gegen Bodenangriffe Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenVorlage:EI-Positives Pym-Protokoll Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte
Taskmaster Icon Taskmaster Generalisticon
Passive Kraft: Fotografische Reflexe - Hat, wenn angegriffen, die Chance einen Extrazug zu erhalten und die positiven Aspekte der Klasse des Angreifers zu absorbieren.Fotografische Reflexe - Hat, wenn angegriffen, die Chance einen Extrazug zu erhalten und die positiven Aspekte der Klasse des Angreifers zu absorbieren. Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten Vorlage:EI-Positives Pym-Protokoll Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Taktischer Einblick - 50% Chance auf Erhalt eines Extrazugs beim Klassenwechsel -- Dieser Effekt kann nur einmal pro Runde ausgelöst werdenTaktischer Einblick - 50% Chance auf Erhalt eines Extrazugs beim Klassenwechsel -- Dieser Effekt kann nur einmal pro Runde ausgelöst werden

Einige von Pyms Avengers-LMDs machen die Stadt unsicher. Cyclops soll sich um den Hawkeye-LMD kümmern.
IconbgCyclops Dauer:
Duration Icon 3 Kämpfe
IconbgPym-Tech-Komponente Chance auf:
1 Pym-Tech-Komponente
Der Captain America-LMD macht hier Ärger. Schicken Sie Victor Mancha, um ihn auszuschalten.
IconbgVictor Mancha Dauer:
Duration Icon 2 Kämpfe
IconbgPym-Tech-Komponente Chance auf:
1 Pym-Tech-Komponente
Pyms Black Widow-LMD versteckt sich hier. Wir wissen nicht, was er vorhat, aber Moon Knight ist in der Nähe. Er soll ihn ausschalten.
IconbgMoon Knight Dauer:
Duration Icon 3 Kämpfe
IconbgPym-Tech-Komponente Chance auf:
1 Pym-Tech-Komponente
Die örtliche Polizei will wissen, ob diese plötzliche Ameisen-Plage etwas mit unserer Operation zu tun hat. Schicken Sie einen Helden, der ihnen alles erklärt und sie zum Stillschweigen verpflichtet.
IconbgBeliebiger Held Dauer:
Duration Icon 3 Kämpfe
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1 Pym-Tech-Komponente
Die entkommenen LMDs scheinen es auf ein bestimmtes Gebiet abgesehen zu haben. Schicken Sie einen Helden, der sich das näher ansieht und dann Bericht erstattet.
IconbgBeliebiger Held Dauer:
Duration Icon 0 Kämpfe
IconbgPym-Tech-Komponente Chance auf:
1 Pym-Tech-Komponente

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