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"Ein Überfall auf Hank Pyms Forschungseinrichtung droht, unerprobte Technologie auf den Straßen von San Francisco freizusetzen. Da seine persönliche Forschung und sein Stolz auf dem Spiel stehen, wird Hank keine Hilfe bei der Eingrenzung der Sicherheitslücke haben wollen, aber er wird sie brauchen, wenn Whiplash und Yellowjacket am Ort des Geschehens eintreffen. Glücklickerweise kommt ein wenig Hilfe von innen, als einer der Diebe die Herausforderung annimmt und zu Ant-Man wird."
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Hinweis:
15 | 90 | 135 |
Hauptaufgaben[]
1. Pyms Probleme
Der Anzug macht den Mann 1 von 25
- Besiege 5 Servo-Wachen.
- Servo-Wachen findest du in Spez. Op. 28.
- Benötigt 5 Gold zum sofortigen Beenden
- Belohnung: 1.200
2. Labor-Reinigung
Der Anzug macht den Mann 2 von 25
- Setze Hank Pym im Kampf ein.
- Hank Pym ist bereit für Teamwork in Mission 1.
- Benötigt 10 Gold zum sofortigen Beenden
- Belohnung: 1.200
3. Bitte um Verstärkung
Der Anzug macht den Mann 3 von 25
- Sammle 2 Notrufe.
- Du kannst Notrufe bei einem Besuch von Verbündeten bekommen. Füge Verbündete hinzu, damit du mehr Kämpfe gewinnst.
- Benötigt 10 Gold zum sofortigen Beenden
- Belohnung: 15.000
4. Ressourcenmanagement
Der Anzug macht den Mann 4 von 25
- Sammle 20 instabiles Iso-8.
- Instabiles Iso-8 kann in Kämpfen sowie auch als Belohnung für Einsätze und Bosskämpfe gewonnen werden. Oder du erhältst es von deinen Freunden!
- Benötigt 20 Gold zum sofortigen Beenden
- Belohnung: 1.200
5. Insektenzermalmer
Der Anzug macht den Mann 5 von 25
- Besiege Ant-Man.
- Ant-Man ist der Boss in Spez. Op. 28, Mission 1.
- Benötigt 10 Gold zum sofortigen Beenden
- Belohnung: Pym-Tech-Komponente, Bauplan: Ameisen-Lockstoff, Mission 2 wird freigeschaltet
6. Picknick-Feldposten
Der Anzug macht den Mann 6 von 25
- Birg eine Pym-Tech-Komponente (Wird durch Forschung verbraucht)
- Erschaffe den Ameisen-Lockstoff im Labor.
- Erforsche den Ameisen-Lockstoff, um diese Aufgabe abzuschließen.
- Erfordert 1 Pym-Tech-Komponente, die durch Bosskämpfe oder Einsätze in Spez. Op. 28 gesammelt werden können.
- Benötigt 15 Gold zum sofortigen Beenden
- Belohnung: Ameisen-Lockstoff
- Tipp: Die Forschung kostet 40 , 100 und dauert 8 Stunden.
7. Mission abgeschlossen
Der Anzug macht den Mann 7 von 25
- Erlange die 2-Stern-Meisterschaft in Mission 1.
- Beende Missionen und sammle Punkte für deine Gesamtpunktzahl. Wenn du genug Punkte hast, verdienst du einen neuen Meisterschafts-Stern!
- Benötigt 20 Gold zum sofortigen Beenden
- Belohnung: 15.000
8. Freiheit den Pheromonen
Der Anzug macht den Mann 8 von 25
- Setze den Ameisen-Lockstoff im Kampf ein.
- Setze den Ameisen-Lockstoff im Kampf ein.
- Benötigt 5 Gold zum sofortigen Beenden
- Belohnung: 1.200 , Erste Nebenaufgabe wird freigeschaltet
- Tipp: Was die Text nicht erwähnt, ist, dass die Lockstoff 3-mal benutzt werden muss.
9. Duell
Der Anzug macht den Mann 9 von 25
- Bestreite 5 PvP-Kämpfe.
- Tritt im PvP an, um dein Können gegen andere Spieler zu testen. Tipp: Übungsspiele zählen als Kämpfe.
- Benötigt 5 Gold zum sofortigen Beenden
- Belohnung: 1.200
10. Hinunter in den Ameisenhügel
Der Anzug macht den Mann 10 von 25
- Schließe 2 Einsätze ab.
- Schließe 2 beliebigen Einsätze in Spez. Op. 28 ab.
- Benötigt 5 Gold zum sofortigen Beenden
- Belohnung: 1 , Bauplan: Mikro-Mandibel
11. Es hat Zähne!
Der Anzug macht den Mann 11 von 25
- Birg eine Pym-Tech-Komponente (Wird durch Forschung verbraucht)
- Erschaffe die Mikro-Mandibel im Labor.
- Erforsche die Mikro-Mandibel, um diese Aufgabe abzuschließen.
- Erfordert 1 Pym-Tech-Komponente, die durch Bosskämpfe oder Einsätze in Spez. Op. 28 gesammelt werden können.
- Benötigt 15 Gold zum sofortigen Beenden
- Belohnung: 15.000 , Mikro-Mandibel
- Tipp: Die Forschung kostet 40 , 5.000 und dauert 12 Stunden.
12. Nur ein Piekser
Der Anzug macht den Mann 12 von 25
- Setze die Mikro-Mandibel im Kampf ein.
- Rüste die Mikro-Mandibel aus und setze sie im Kampf ein.
- Benötigt 5 Gold zum sofortigen Beenden
- Belohnung: 15.000
13. Kampf dem Fixer!
Der Anzug macht den Mann 13 von 25
- Besiege Fixer.
- Fixer ist ein Mini-Boss in Spez. Op. 28, Mission 2.
- Benötigt 10 Gold zum sofortigen Beenden
- Belohnung: 1.200
14. In der Überzahl
Der Anzug macht den Mann 14 von 25
- Setze 3 Notrufe ab.
- Du kannst Notrufe bei einem Besuch von Verbündeten bekommen. Füge Verbündete hinzu, damit du mehr Kämpfe gewinnst.
- Benötigt 10 Gold zum sofortigen Beenden
- Belohnung: 1.200
15. Menschlicher Insektenvernichter
Der Anzug macht den Mann 15 von 25
- Besiege Whiplash.
- Whiplash ist der Boss in Spez. Op. 28, Mission 2.
- Benötigt 20 Gold zum sofortigen Beenden
- Belohnung: 15.000 , Bauplan: Mikro-Stachel, Mission 3 wird freigeschaltet
16. Reizmittel
Der Anzug macht den Mann 16 von 25
- Birg eine Pym-Tech-Komponente (Wird durch Forschung verbraucht)
- Erschaffe den Mikro-Stachel im Labor.
- Erforsche den Mikro-Stachel, um diese Aufgabe abzuschließen.
- Erfordert 1 Pym-Tech-Komponente, die durch Bosskämpfe oder Einsätze in Spez. Op. 28 gesammelt werden können.
- Benötigt 15 Gold zum sofortigen Beenden
- Belohnung: 1 , Mikro-Stachel
- Tipp: Die Forschung kostet 40 , 5.000 und dauert 24 Stunden.
17. Gezackt und gefährlich
Der Anzug macht den Mann 17 von 25
- Setze den Mikro-Stachel im Kampf ein.
- Rüste den Mikro-Stachel aus und setze sie im Kampf ein.
- Benötigt 5 Gold zum sofortigen Beenden
- Belohnung: 1.200
18. Mission abgeschlossen
Der Anzug macht den Mann 18 von 25
- Erlange die 2-Stern-Meisterschaft in Mission 2.
- Beende Missionen und sammle Punkte für deine Gesamtpunktzahl. Wenn du genug Punkte hast, verdienst du einen neuen Meisterschafts-Stern!
- Benötigt 20 Gold zum sofortigen Beenden
- Belohnung: 1.200
19. Sieg
Der Anzug macht den Mann 19 von 25
- Gewinne 3 PvP-Kämpfe.
- Tritt im PvP an, um dein Können gegen andere Spieler zu testen. Tipp: Übungsspiele zählen als Kämpfe.
- Benötigt 15 Gold zum sofortigen Beenden
- Belohnung: 15.000 , Zweite Nebenaufgabe wird freigeschaltet
20. Echte Kopie?
Der Anzug macht den Mann 20 von 25
- Besiege den Iron Man-LMD.
- Der Iron Man-LMD ist ein Mini-Boss in Spez. Op. 28, Mission 3.
- Benötigt 10 Gold zum sofortigen Beenden
- Belohnung: 1.200 , Bauplan: Ameisen-Fühler
21. AMEIS-terlich
Der Anzug macht den Mann 21 von 25
- Birg 2 Pym-Tech-Komponenten (Wird durch Forschung verbraucht)
- Erschaffe den Ameisen-Fühler im Labor.
- Erforsche den Ameisen-Fühler, um diese Aufgabe abzuschließen.
- Erfordert 2 Pym-Tech-Komponenten, die durch Bosskämpfe oder Einsätze in Spez. Op. 28 gesammelt werden können.
- Benötigt 15 Gold zum sofortigen Beenden
- Belohnung: 1.200 , Ameisen-Fühler
- Tipp: Die Forschung kostet 60 , 5.000 und dauert 36 Stunden.
22. AMEISENheer
Der Anzug macht den Mann 22 von 25
- Setze den Ameisen-Fühler im Kampf ein.
- Rüste die Mikro-Mandibel aus.
- Rüste die Mikro-Stachel aus.
- Setze den Ameisen-Fühler, den Mikro-Stachel und die Mikro-Mandibel zusammen im Kampf ein.
- Benötigt 24 Gold zum sofortigen Beenden
- Belohnung: 1.200
23. Imkerkönig
Der Anzug macht den Mann 23 von 25
- Besiege Yellowjacket.
- Yellowjacket ist der Boss in Spez. Op. 28, Mission 3.
- Benötigt 20 Gold zum sofortigen Beenden
- Belohnung: 1.200
24. Spezialagent
Der Anzug macht den Mann 24 von 25
- Erlange die 3-Stern-Meisterschaft in allen Spez. Op. 28-Missionen.
- Beende Missionen und sammle Punkte für deine Gesamtpunktzahl. Wenn du genug Punkte hast, verdienst du einen neuen Meisterschafts-Stern!
- Benötigt 25 Gold zum sofortigen Beenden
- Belohnung: 15.000 , Dritte Nebenaufgabe wird freigeschaltet
25. Eine letzte Aufgabe
Der Anzug macht den Mann 25 von 25
- Besiege den epischen Taskmaster.
- Taskmaster ist der epische Boss in Spez. Op. 28, Mission 3.
- Benötigt 30 Gold zum sofortigen Beenden
- Belohnung: 1 , Ant-Man
Panzer[]
1. Panzer-Feldarbeit
Der Panzer 1 von 2
- Erlange die 2-Stern-Meisterschaft in allen Spez. Op. 28-Missionen.
- Erlange die 2-Stern-Meisterschaft in allen Spez. Op. 28-Missionen, um die Forschung "Bauplan: Panzer" freizuschalten.
- Kann nicht übersprungen werden
- Belohnung: Bauplan: Panzer
2. Panzer-Entwicklung
Der Panzer 2 von 2
- Birg 8 Pym-Tech-Komponenten (Wird durch Forschung verbraucht)
- Erforsche den Panzer im Labor.
- Erforsche den Panzer.
- Erfordert 8 Pym-Tech-Komponenten, die durch Bosskämpfe oder Einsätze in Spez. Op. 28 gesammelt werden können.
- Kann nicht übersprungen werden
- Belohnung: 1 , Panzer
Stachel[]
1. Stachel-Feldarbeit
Der Stachel 1 von 2
- Erlange die 3-Stern-Meisterschaft in allen Spez. Op. 28-Missionen.
- Erlange die 3-Stern-Meisterschaft in allen Spez. Op. 28-Missionen, um die Forschung "Bauplan: Stachel" freizuschalten.
- Kann nicht übersprungen werden
- Belohnung: Bauplan: Stachel
2. Stachel-Entwicklung
Der Stachel 2 von 2
- Birg 16 Pym-Tech-Komponenten (Wird durch Forschung verbraucht)
- Erforsche den Stachel im Labor.
- Erforsche den Stachel.
- Erfordert 16 Pym-Tech-Komponenten, die durch Bosskämpfe oder Einsätze in Spez. Op. 28 gesammelt werden können.
- Kann nicht übersprungen werden
- Belohnung: 1 , Stachel
Mandibel[]
1. Mandibel-Feldarbeit
Die Mandibel 1 von 2
- Erlange die 4-Stern-Meisterschaft in allen Spez. Op. 28-Missionen.
- Erlange die 4-Stern-Meisterschaft in allen Spez. Op. 28-Missionen, um die Forschung "Bauplan: Mandibel" freizuschalten.
- Kann nicht übersprungen werden
- Belohnung: Bauplan: Mandibel
2. Mandibel-Entwicklung
Die Mandibel 2 von 2
- Birg 24 Pym-Tech-Komponenten (Wird durch Forschung verbraucht)
- Erforsche die Mandibel im Labor.
- Erforsche die Mandibel.
- Erfordert 24 Pym-Tech-Komponenten, die durch Bosskämpfe oder Einsätze in Spez. Op. 28 gesammelt werden können.
- Kann nicht übersprungen werden
- Belohnung: 1 , Mandibel
Helden[]
Ant-Man |
Waffen und Geräte[]
Ameisen-Lockstoff (Forschung) |
Pym-Tech-Komponente (Einsätze, Boss-Drop und tägliche Belohnung) |
Panzer (tägliche Belohnung) |
Mikro-Mandibel (Forschung) |
Mikro-Stachel (Forschung) |
Ameisen-Fühler (Forschung) |
Boss-Gewinn[]
Insektenvernichter (Mission 1) |
Ehre (Mission 2) |
Zange (Mission 3) |
Stachel (epischer Boss Mission 3) |
Ausrüstungsset: "Formica-Set"[]
Ameisen-Fühler (1 von 4) |
Stachel (2 von 4) |
Mandibel (3 von 4) |
Panzer (4 von 4) |
Mission 1 - Ferngesteuerte Operation[]
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"Ferngesteuerte Servo-Wachen und Energierüstungen dringen in Hank Pyms Forschungseinrichtung ein und öffnen die Türen für Techno-Diebe."
— Mission-Vorschau
Team Up: Hank Pym, Taskmaster
Location: Fisherman's Wharf
Geringe Gefahr: x2
Mittlere Gefahr: x3
Grosse Gefahr: x2
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Minimum Punkte: 6
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Minimum Punkte: 9
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Minimum Punkte: 13
Team Up: Taskmaster (Benötigt)
Boss Reward: Insektenvernichter
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Mission 2 - Schädlingsbekämpfung[]
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"Hank lernt, dass man manchmal ein wenig Hilfe von seinen Freunden benötigt, und manchmal noch ein wenig mehr Hilfe von dem Typ, der seinen neuen Anzug gestohlen hat."
— Mission-Vorschau
Team Up: Hank Pym, Wasp, Ant-Man
Location: Golden Gate
Geringe Gefahr: x2
Mittlere Gefahr: x3
Grosse Gefahr: x2
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Minimum Punkte: 2
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Minimum Punkte: 8
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Minimum Punkte: 13
Team Up: Ant-Man (Benötigt)
Info: Kann nicht mit ein andere ausser Agent kämpfen
Boss Reward: Ehre
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Mission 3 - Doppelt sehen[]
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"Du weißt, dass du zu viel Zeit allein in deinem Labor verbracht hast, wenn du Roboter von deinen Freunden und Bekannten als Gesellschaft gebaut hast."
— Mission-Vorschau
Team Up: Wasp, Fixer, Ant-Man
Location: Stadtkern
Mittlere Gefahr: x3
Grosse Gefahr: x4
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Minimum Score: 2
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Minimum Score: 8
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Minimum Score: 15
Team Up: Ant-Man (Benötigt)
Info: Kann nicht mit ein andere ausser Agent kämpfen
Boss Reward: Zange
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HINWEIS: Nimm an Einsätzen teil, sobald sie erscheinen.
Hinweis: Moon Knight, Victor Mancha & Cyclops werden benötigt, um ALLE Einsätze abzuschliessen
Team Up: Ant-Man (Benötigt)
Epische Belohnung: Stachel
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