Marvel: Avengers Alliance Wiki
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Spider-Girl Banner.png


Bruisericon.png    Spider-Girl
Spider-Girl
Organisation: Spider Society
Kosten: * Adamantium League.png Adamantium-Liga am Ende des
PvP -Turniers: Saison 23
  • 135 Command point icon.png
Werteverteilung
Gesundheit: Bar01.png Bar01.png Bar02.png Bar02.png Bar02.png  
Ausdauer: Bar01.png Bar01.png Bar01.png Bar01.png Bar02.png  
Angriff: Bar01.png Bar01.png Bar01.png Bar02.png Bar02.png  
Verteidigung: Bar01.png Bar01.png Bar02.png Bar02.png Bar02.png  
Präzision: Bar01.png Bar01.png Bar01.png Bar01.png Bar02.png  
Ausweichen: Bar01.png Bar01.png Bar01.png Bar01.png Bar02.png  
Spider-Girl (modern) Effekte: Vorlage:EI-Schwarzer Anzug Schwarzer Anzug

Vorlage:EI-Wache Sinne Wache Sinne

Bio:
Anya Corazón, alias Spider-Girl, stammt aus demselben Universum wie Superior Spider-Man. Anya wurde in Mexiko geboren, kam aber kurz nach dem Tod ihrer Mutter zusammen mit ihrem Vater in die Vereinten Staaten. Sie wuchs in Brooklyn auf und interessierte sich sehr für Gymnastik. Eines Tages wurde sie Zeugin eines Überfalls von einer Gruppe merkwürdiger Gestalten auf einen Mann. Anya wollte das Leben des Mannes retten, wurde aber bei dem Versuch tödlich verwundet. Dieser Mann war Miguel, Mitglied einer Geheimorganisation namens Spider Society.

Er war außerdem ein Magier und übertrug einige seiner Fähigkeiten auf Anya, um ihr Leben zu retten, und schenkte ihr so unglaubliche Kräfte, die sich durch ein spinnenförmiges Tattoo manifestierten. Nachdem sie der Spider Society eine Zeitlang geholfen hatte, gab Anya die geschenkten Kräfte schließlich wieder zurück, behielt aber ihre unglaubliche Stärke und Agilität. Später bewies Anya sich in einem Kampf mit der Kravinoff-Familie. Die vormalige Spider-Woman, Julia Carpenter, war so beeindruckt von Anya und ihrem Meistern dieser Situation, dass sie Anya ihr Kostüm übergab, die von nun an als Spider-Girl wirkte.

Spinn sie ein Spinn sie ein
Ausdauer: n/a
Ziel: n/a
Abklingzeit: n/a
Trefferzahl: n/a
Treffer/Kritisch:: n/a
Typ: n/a

Vorlage:EI-Einnetzen ausnutzen Einnetzen ausnutzen

Multifunktion - Kann für verschiedene Aktionen benutzt werdenMultifunktion - Kann für verschiedene Aktionen benutzt werden Multifunktion
Eingenetzt (2 Runden) - Senkt Angriff und VerteidigungEingenetzt (2 Runden) - Senkt Angriff und Verteidigung Eingenetzt

Netzverrückt Netzverrückt
Ausdauer: 15%
Ziel: Ein Gegner
Abklingzeit: n/a
Trefferzahl: 4
Treffer/Kritisch:: 92% / 16%
Typ: Fernkampf

Eingenetzt (2 Runden) - Senkt Angriff und VerteidigungEingenetzt (2 Runden) - Senkt Angriff und Verteidigung Eingenetzt

Abwickler - Der nächste Angriff verursacht 25% mehr Schaden.Abwickler - Der nächste Angriff verursacht 25% mehr Schaden. Abwickler

Abschuss Abschuss
Ausdauer: 15%
Ziel: Ein Gegner
Abklingzeit: n/a
Trefferzahl: n/a
Treffer/Kritisch:: 92% / 16%
Typ: Fernkampf

Eingenetzt (2 Runden) - Senkt Angriff und VerteidigungEingenetzt (2 Runden) - Senkt Angriff und Verteidigung Eingenetzt

Vorlage:EI-Hochgenetzt Hochgenetzt

Schluss mit Schwerkraft Schluss mit Schwerkraft Level 2
Ausdauer: 25%
Ziel: Ein Gegner
Abklingzeit: n/a
Trefferzahl: n/a
Treffer/Kritisch:: 92% / 16%
Typ: Nahkampf Unbewaffnet

Vorlage:EI-Einnetzen ausnutzen Einnetzen ausnutzen

Betäubung - Chance, einen Zug zu verlieren -- Zählt als Betäuben für Aktionen, die diese Ziele betreffenBetäubung - Chance, einen Zug zu verlieren -- Zählt als Betäuben für Aktionen, die diese Ziele betreffen Betäubung
Durchbruch - Der nächste Treffer ist garantiert kritisch.Durchbruch - Der nächste Treffer ist garantiert kritisch. Durchbruch

Rat mal, wer hier ist Rat mal, wer hier ist Level 6
Ausdauer: 35%
Ziel: Ein Gegner
Abklingzeit: n/a
Trefferzahl: 3
Treffer/Kritisch:: 92% / 16%
Typ: Nahkampf Unbewaffnet

Vorlage:EI-Einnetzen ausnutzen Einnetzen ausnutzen

Heimlich - Löst keine Gegenangriffe aus und schützt keine Fähigkeiten.Heimlich - Löst keine Gegenangriffe aus und schützt keine Fähigkeiten. Heimlich
Kombovorbereitung - Der nächste unbewaffnete Angriff gegen dieses Ziel richtet zusätzlichen Schaden an...Kombovorbereitung - Der nächste unbewaffnete Angriff gegen dieses Ziel richtet zusätzlichen Schaden an... Kombovorbereitung
Weit offen (3 Runden) - Erleidet zusätzlichen Schaden durch NahkampfangriffeWeit offen (3 Runden) - Erleidet zusätzlichen Schaden durch Nahkampfangriffe Weit offen
Flankiert - Einzelangriffe auf dieses Ziel gewähren einen Folgeangriff...Flankiert - Einzelangriffe auf dieses Ziel gewähren einen Folgeangriff... Flankiert

Schluss mit Schwerkraft Zurück ins Reale Level 9
Ausdauer: 40%
Ziel: Ein Gegner
Abklingzeit: n/a
Trefferzahl: 4
Treffer/Kritisch:: 92% / 16%
Typ: Nahkampf Unbewaffnet

Vorlage:EI-Einnetzen ausnutzen Einnetzen ausnutzen

Nutzt Betäubung aus - Richtet zusätzlichen Schaden bei betäubten Zielen an.Nutzt Betäubung aus - Richtet zusätzlichen Schaden bei betäubten Zielen an. Nutzt Betäubung aus
Nutzt Kombos aus - Richtet zusätzlichen Schaden bei Zielen mit Kombos aus...Nutzt Kombos aus - Richtet zusätzlichen Schaden bei Zielen mit Kombos aus... Nutzt Kombos aus
Tödliche kritische Treffer - Zusätzlicher Schaden bei kritischen TreffernTödliche kritische Treffer - Zusätzlicher Schaden bei kritischen Treffern Tödliche kritische Treffer

Für Informationen bezüglich der Voraussetzungen und Kosten der Trainings, geht auf diese Seite.


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