Marvel: Avengers Alliance Wiki
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   Amazing Spider-Man
Amazing Spider-Man
Organisation: SHIELD S.H.I.E.L.D.
Future Foundation
Kosten: - als Aufmischer Aufmischer 75 Command point icon

- als Infiltratoren Infiltrator 75 Command point icon

Werteverteilung
Gesundheit: Bar01 Bar01 Bar02 Bar02 Bar02  
Ausdauer: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar02  
Angriff: Bar01 Bar01 Bar02 Bar02 Bar02  
Verteidigung: Bar01 Bar01 Bar01 Bar02 Bar02  
Präzision: Bar01 Bar01 Bar01 Bar02 Bar02  
Ausweichen: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar01  
Amazing Spider-Man Effekte: Vorlage:EI-Der Netzschwinger Der Netzschwinger

Große Verantwortung - Spider-Man hat die Chance, einen Verbündeten vor einem zu schützen - - Kann Verbündete auch vor Bereichsangriffen schützenGroße Verantwortung - Spider-Man hat die Chance, einen Verbündeten vor einem zu schützen - - Kann Verbündete auch vor Bereichsangriffen schützen Große Verantwortung

Bio:
Peter Parker wurde nach dem Tod seiner Eltern von seinem Onkel Ben und seiner Tante May aufgezogen. Der schüchterne, aber witzige Junge wurde durch den unerwarteten Biss einer radioaktiv verseuchten Spinne verwandelt. Er musste eine harte Lektion lernen, als seine Gleichgültigkeit zum Tod von Onkel Ben führte. Seitdem kämpft er für alles, was er für gerecht hält. Und was lustig ist.
Netzschuss Netzschuss Spinnen-Sinn Spinnen-Sinn Stufe 2
Ausdauer: 12% Ausdauer: 5%
Ziel: Ein Gegner Ziel: Selbst
Abklingzeit: n/a Abklingzeit: 2 Runden
Trefferzahl: 3 Trefferzahl: n/a
Treffer/Kritisch: 96% / 12% Treffer/Kritisch: n/a
Typ: Fernkampf Typ: Buff
Eingenetzt (2 Runden) - Senkt Angriff und VerteidigungEingenetzt (2 Runden) - Senkt Angriff und Verteidigung Eingenetzt Schnellaktion - Gewährt nach dem Einsatz sofort einen kostenlosen Zug -- Löst keine Folgeangriffe ausSchnellaktion - Gewährt nach dem Einsatz sofort einen kostenlosen Zug -- Löst keine Folgeangriffe aus Schnellaktion   Spinnen-Sinn (1 Runde) - Erhöht Ausweichen deutlich -- Erhält bei erlittenem Angriff einen ExtrazugSpinnen-Sinn (1 Runde) - Erhöht Ausweichen deutlich -- Erhält bei erlittenem Angriff einen Extrazug Spinnen-Sinn
Netzschleuder Netzschleuder Stufe 6 Netzschwung Netzschwung Stufe 9
Ausdauer: 25% Ausdauer: 18%
Ziel: Ein Gegner Ziel: Ein Gegner
Abklingzeit: n/a Abklingzeit: 2 Runden
Trefferzahl: 2 Trefferzahl: n/a
Treffer/Kritisch: 88% / 11% Treffer/Kritisch: 82% / 10%
Typ: Nahkampf Unbewaffnet Typ: Nahkampf Unbewaffnet
Vorlage:EI-Gefangenes Ziel Gefangenes Ziel
  • Hat eine garantierte Trefferchance mit kritischem Schaden gegen "eingenetzte" Ziele
  • Entfernt "Eingenetzt" von getroffenen Zielen
Betäubung - Chance, einen Zug zu verlieren -- Zählt als Betäuben für Aktionen, die diese Ziele betreffenBetäubung - Chance, einen Zug zu verlieren -- Zählt als Betäuben für Aktionen, die diese Ziele betreffen Betäubung
Für Informationen bezüglich der Voraussetzungen und Kosten der Trainings, geht auf diese Seite.


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