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Spiral Banner


<tabber> Spiral (X-Force) =

Infiltratoricon    Spiral
Spiral
Organisation: X-Force
Kosten: * Adamantium League Adamantium-Liga am Ende des
PvP -Turniers: Saison 11
  • 135 Command point icon
Werteverteilung
Gesundheit: Bar01 Bar01 Bar02 Bar02 Bar02  
Ausdauer: Bar01 Bar01 Bar01 Bar02 Bar02  
Angriff: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar02  
Verteidigung: Bar01 Bar01 Bar02 Bar02 Bar02  
Präzision: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar02  
Ausweichen: Bar01 Bar01 Bar01 Bar02 Bar02  
Spiral (X-Force) Effekte: Dancing Queen - Chance, dem Angriff eines Feindes oder Verbündeten auszuweichen - Erhält einen Extrazug, wenn einem Angriff auf diese Weiche ausgewichen wird, allerdings nur einen pro Runde - Gegenangriffe mit "Makabrer Fandango", wenn einem Angriff auf diese Weise ausgewichen wird und Spiral unter Kampfreflexen stehtDancing Queen - Chance, dem Angriff eines Feindes oder Verbündeten auszuweichen - Erhält einen Extrazug, wenn einem Angriff auf diese Weiche ausgewichen wird, allerdings nur einen pro Runde - Gegenangriffe mit "Makabrer Fandango", wenn einem Angriff auf diese Weise ausgewichen wird und Spiral unter Kampfreflexen steht Dancing Queen
Bio:
Spiral war einst eine begabte Stuntfrau namens Rita Wayword. Dann wurde sie entführt und von extradimensionalen Aliens in eine sechsarmige Attentäterin verwandelt. Dadurch erlitt ihr Geisteszustand erheblichen Schaden, doch sie gewann auch mächtige, magische Fähigkeiten. Obwohl man ihre Motive und Loyalität durchaus in Frage stellen kann, ist es immer noch besser, sie als Partnerin zu gewinnen, als sie zum Feind zu haben.
Losgeschnitten Losgeschnitten Blitzbolzen Blitzbolzen Level 2
Ausdauer: 15% Ausdauer: 25%
Ziel: Ein Gegner Ziel: Ein Gegner
Abklingzeit: n/a Abklingzeit: n/a
Trefferzahl: 3 Trefferzahl: 1
Treffer/Kritisch: 91% / 91% Treffer/Kritisch: 91% / 16%
Typ: Nahkampf Hieb Typ: Fernkampf Magie

Hohe kritische Treffer - Höhere Chance auf kritische TrefferHohe kritische Treffer - Höhere Chance auf kritische Treffer Hohe kritische Treffer   Tödliche Kritische Treffer - Zusätzlicher Schaden bei kritischen Treffern...Tödliche Kritische Treffer - Zusätzlicher Schaden bei kritischen Treffern... Tödliche Kritische Treffer
Wirbelnder Derwisch - Ersetzt "Makabrer Fandango" durch "Schwerttanz" - Kehrt nach Anwendung von "Schwerttanz" zu "Makabrer Fandango" zurückWirbelnder Derwisch - Ersetzt "Makabrer Fandango" durch "Schwerttanz" - Kehrt nach Anwendung von "Schwerttanz" zu "Makabrer Fandango" zurück Wirbelnder Derwisch

Heimlich - Löst keine Gegenangriffe aus und schützt keine Fähigkeiten.Heimlich - Löst keine Gegenangriffe aus und schützt keine Fähigkeiten. Heimlich   Schrecken (3 Runden) - Erleidet zusätzlichen Schaden durch Magieangriffe und Magieeffekte...Schrecken (3 Runden) - Erleidet zusätzlichen Schaden durch Magieangriffe und Magieeffekte... Schrecken
Entkräften (1 Runde) - Aktionen bewirken keinen Status mehrEntkräften (1 Runde) - Aktionen bewirken keinen Status mehr Entkräften   Frau mit der Macht - Ersetzt "Makabrer Fandango" durch "Magischer Tanz" - Kehrt nach Anwendung von "Magischer Tanz" zu "Makabrer Fandango" zurückFrau mit der Macht - Ersetzt "Makabrer Fandango" durch "Magischer Tanz" - Kehrt nach Anwendung von "Magischer Tanz" zu "Makabrer Fandango" zurück Frau mit der Macht

(Grundfertigkeit)
Makabrer Fandango Makabrer Fandango Level 6 Zeitspirale Zeitspirale Level 9
Ausdauer: 20% Ausdauer: 30%
Ziel: Alle Feinde Ziel: Ein Gegner
Abklingzeit: 2 Runden Abklingzeit: 2 Runden
Trefferzahl: n/a Trefferzahl: 1
Treffer/Kritisch: 100% / 18% Treffer/Kritisch: 91% / 27%
Typ: Fernkampf Magie Buff
 Debuff
Typ: Fernkampf Magie

Subtil - Löst die meisten Statuseffekte nicht aus...Subtil - Löst die meisten Statuseffekte nicht aus... Subtil   Druckpunkte - Chance auf "Schwindel", "Ungeschützt", "Verlangsamt" oder "Geschwächt"Druckpunkte - Chance auf "Schwindel", "Ungeschützt", "Verlangsamt" oder "Geschwächt" Druckpunkte   Erheben - Chance auf konzentriert, verstärkt, agil oder gestärktErheben - Chance auf konzentriert, verstärkt, agil oder gestärkt Erheben

Betäubung - Chance, einen Zug zu verlieren -- Zählt als Betäuben für Aktionen, die diese Ziele betreffenBetäubung - Chance, einen Zug zu verlieren -- Zählt als Betäuben für Aktionen, die diese Ziele betreffen Betäubung   Erschöpft - Kann keine Extrazüge machen -- Schnellaktionen werden normale ZügeErschöpft - Kann keine Extrazüge machen -- Schnellaktionen werden normale Züge Erschöpft
Vierundsechzig Umdrehungen - Ersetzt "Makabrer Fandango" durch "Fouetté en Tournant" - Kehrt nach Anwendung von "Fouetté en Tournant" zu "Makabrer Fandango" zurückVierundsechzig Umdrehungen - Ersetzt "Makabrer Fandango" durch "Fouetté en Tournant" - Kehrt nach Anwendung von "Fouetté en Tournant" zu "Makabrer Fandango" zurück Vierundsechzig Umdrehungen

(benötigt: Wirbelnder Derwisch - Ersetzt "Makabrer Fandango" durch "Schwerttanz" - Kehrt nach Anwendung von "Schwerttanz" zu "Makabrer Fandango" zurückWirbelnder Derwisch - Ersetzt "Makabrer Fandango" durch "Schwerttanz" - Kehrt nach Anwendung von "Schwerttanz" zu "Makabrer Fandango" zurück Wirbelnder Derwisch)
Schwerttanz Schwerttanz Level 6 Zeitspirale Zeitspirale Level 9
Ausdauer: 25% Ausdauer: 30%
Ziel: Alle Feinde Ziel: Ein Gegner
Abklingzeit: 2 Runden Abklingzeit: 2 Runden
Trefferzahl: n/a Trefferzahl: 1
Treffer/Kritisch: ?% / ?% Treffer/Kritisch: 91% / 27%
Typ: Nahkampf Magie Typ: Fernkampf Magie

Heimlich - Löst keine Gegenangriffe aus und schützt keine Fähigkeiten.Heimlich - Löst keine Gegenangriffe aus und schützt keine Fähigkeiten. Heimlich   Schwachpunkt - Der nächste Angriff gegen dieses Ziel ist ein garantierter kritischer Treffer.Schwachpunkt - Der nächste Angriff gegen dieses Ziel ist ein garantierter kritischer Treffer. Schwachpunkt
Spiegelbilder (1 Runde) - Illusionen gewähren eine Chance, den nächsten beiden Einzelangriffen auszuweichenSpiegelbilder (1 Runde) - Illusionen gewähren eine Chance, den nächsten beiden Einzelangriffen auszuweichen Spiegelbilder

Betäubung - Chance, einen Zug zu verlieren -- Zählt als Betäuben für Aktionen, die diese Ziele betreffenBetäubung - Chance, einen Zug zu verlieren -- Zählt als Betäuben für Aktionen, die diese Ziele betreffen Betäubung   Erschöpft - Kann keine Extrazüge machen -- Schnellaktionen werden normale ZügeErschöpft - Kann keine Extrazüge machen -- Schnellaktionen werden normale Züge Erschöpft
Vierundsechzig Umdrehungen - Ersetzt "Makabrer Fandango" durch "Fouetté en Tournant" - Kehrt nach Anwendung von "Fouetté en Tournant" zu "Makabrer Fandango" zurückVierundsechzig Umdrehungen - Ersetzt "Makabrer Fandango" durch "Fouetté en Tournant" - Kehrt nach Anwendung von "Fouetté en Tournant" zu "Makabrer Fandango" zurück Vierundsechzig Umdrehungen

(benötigt: Frau mit der Macht - Ersetzt "Makabrer Fandango" durch "Magischer Tanz" - Kehrt nach Anwendung von "Magischer Tanz" zu "Makabrer Fandango" zurückFrau mit der Macht - Ersetzt "Makabrer Fandango" durch "Magischer Tanz" - Kehrt nach Anwendung von "Magischer Tanz" zu "Makabrer Fandango" zurück Frau mit der Macht)
Magischer Tanz Magischer Tanz Level 6 Zeitspirale Zeitspirale Level 9
Ausdauer: 15% Ausdauer: 30%
Ziel: Alle Feinde Ziel: Ein Gegner
Abklingzeit: 2 Runden Abklingzeit: 2 Runden
Trefferzahl: n/a Trefferzahl: 1
Treffer/Kritisch: 100% / 24% Treffer/Kritisch: 91% / 27%
Typ: Fernkampf Magie Typ: Fernkampf Magie

Katastrophal - Kein Schutz möglich •  Ignoriert die meisten Verteidigungseffekte •  Garantierter TrefferKatastrophal - Kein Schutz möglich •  Ignoriert die meisten Verteidigungseffekte •  Garantierter Treffer Katastrophal   Zusammenbruch (1 Zug) - Chance, "Bio-Rückkopplung", "Dunkle Leere", "Todesfrost", "Strahlungskontakt" oder "Seelenfeuer" zu verursachenZusammenbruch (1 Zug) - Chance, "Bio-Rückkopplung", "Dunkle Leere", "Todesfrost", "Strahlungskontakt" oder "Seelenfeuer" zu verursachen Zusammenbruch
Aufbau (1 Zug) - Chance, "Kosmische Energie", "Kraftfeld", "Erholung", "Regeneration" oder "Linderungs-Schub" zu wirkenAufbau (1 Zug) - Chance, "Kosmische Energie", "Kraftfeld", "Erholung", "Regeneration" oder "Linderungs-Schub" zu wirken Aufbau (gilt für alle Verbündeten)

Betäubung - Chance, einen Zug zu verlieren -- Zählt als Betäuben für Aktionen, die diese Ziele betreffenBetäubung - Chance, einen Zug zu verlieren -- Zählt als Betäuben für Aktionen, die diese Ziele betreffen Betäubung   Erschöpft - Kann keine Extrazüge machen -- Schnellaktionen werden normale ZügeErschöpft - Kann keine Extrazüge machen -- Schnellaktionen werden normale Züge Erschöpft
Vierundsechzig Umdrehungen - Ersetzt "Makabrer Fandango" durch "Fouetté en Tournant" - Kehrt nach Anwendung von "Fouetté en Tournant" zu "Makabrer Fandango" zurückVierundsechzig Umdrehungen - Ersetzt "Makabrer Fandango" durch "Fouetté en Tournant" - Kehrt nach Anwendung von "Fouetté en Tournant" zu "Makabrer Fandango" zurück Vierundsechzig Umdrehungen

(benötigt: Vierundsechzig Umdrehungen - Ersetzt "Makabrer Fandango" durch "Fouetté en Tournant" - Kehrt nach Anwendung von "Fouetté en Tournant" zu "Makabrer Fandango" zurückVierundsechzig Umdrehungen - Ersetzt "Makabrer Fandango" durch "Fouetté en Tournant" - Kehrt nach Anwendung von "Fouetté en Tournant" zu "Makabrer Fandango" zurück Vierundsechzig Umdrehungen)
Fouetté en Tournant Fouetté en Tournant Level 6 Zeitspirale Zeitspirale Level 9
Ausdauer: 35% Ausdauer: 30%
Ziel: Alle Feinde Ziel: Ein Gegner
Abklingzeit: 2 Runden Abklingzeit: 2 Runden
Trefferzahl: n/a Trefferzahl: 1
Treffer/Kritisch: 100% / 18% Treffer/Kritisch: 91% / 27%
Typ: Fernkampf Magie Typ: Fernkampf Magie

Subtil - Löst die meisten Statuseffekte nicht aus...Subtil - Löst die meisten Statuseffekte nicht aus... Subtil   Desorientiert - Hat die Chance, Verbündete anzugreifen...Desorientiert - Hat die Chance, Verbündete anzugreifen... Desorientiert
Erleuchtung (2 Runden) - Der nächste Angriff ist garantiert ein kritischer TrefferErleuchtung (2 Runden) - Der nächste Angriff ist garantiert ein kritischer Treffer Erleuchtung (gilt für alle Verbündeten)

Betäubung - Chance, einen Zug zu verlieren -- Zählt als Betäuben für Aktionen, die diese Ziele betreffenBetäubung - Chance, einen Zug zu verlieren -- Zählt als Betäuben für Aktionen, die diese Ziele betreffen Betäubung   Erschöpft - Kann keine Extrazüge machen -- Schnellaktionen werden normale ZügeErschöpft - Kann keine Extrazüge machen -- Schnellaktionen werden normale Züge Erschöpft
Vierundsechzig Umdrehungen - Ersetzt "Makabrer Fandango" durch "Fouetté en Tournant" - Kehrt nach Anwendung von "Fouetté en Tournant" zu "Makabrer Fandango" zurückVierundsechzig Umdrehungen - Ersetzt "Makabrer Fandango" durch "Fouetté en Tournant" - Kehrt nach Anwendung von "Fouetté en Tournant" zu "Makabrer Fandango" zurück Vierundsechzig Umdrehungen

Für Informationen bezüglich der Voraussetzungen und Kosten der Trainings, geht auf diese Seite.


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