Marvel: Avengers Alliance Wiki
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Star-Lord Banner 1


Infiltratoricon    Star-Lord
Star-Lord
Organisation: Guardians of the Galaxy
Kosten: Spezialoperation 20 beenden
Werteverteilung
Gesundheit: Bar01 Bar01 Bar02 Bar02 Bar02  
Ausdauer: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar02  
Angriff: Bar01 Bar01 Bar02 Bar02 Bar02  
Verteidigung: Bar01 Bar01 Bar02 Bar02 Bar02  
Präzision: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar02  
Ausweichen: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar02  
Star-Lord (Guardian) Effekte: Ich habe einen Plan - Chance auf einen Extrazug und einen Moralschub, wenn ein Verbündeter angreift oder angegriffen wirdIch habe einen Plan - Chance auf einen Extrazug und einen Moralschub, wenn ein Verbündeter angreift oder angegriffen wird Ich habe einen Plan

Lederjacke - Kommt nie aus der Mode.Lederjacke - Kommt nie aus der Mode. Lederjacke
Legendärer Gesetzloser - Chance auf Gegenangriff gegen Gegner mit Gelegenheits-Debuffs, die einen Verbndeten angreifen *Chance erhöht sich, wenn der Verbündete ebenfalls ein Mitglied der Guardians of the Galaxy ist *Wirkt nur bei Guardian-UniformenLegendärer Gesetzloser - Chance auf Gegenangriff gegen Gegner mit Gelegenheits-Debuffs, die einen Verbndeten angreifen *Chance erhöht sich, wenn der Verbündete ebenfalls ein Mitglied der Guardians of the Galaxy ist *Wirkt nur bei Guardian-Uniformen Legendärer Gesetzloser

Bio:
Peter Quill wurde als Kind von Raumpiraten von der Erde entführt und zu einem Spinner erzogen. Glücklicherweise stieß er auf ein von weiteren Spinner, die einen Anführer brauchten: die Guardians of the Galaxy. Wenn er sich nicht gerade an ein Alien-Mädchen ranmacht oder andere zu überzeugen versucht, dass er berühmt wäre, sieht man ihn hin und wieder dabei, wie er die Welt rettet.
Salvengebet Salvengebet
Ausdauer: 11%
Ziel: Alle Feinde
Abklingzeit: n/a
Trefferzahl: 4
Treffer/Kritisch:: n/a
Typ: Fernkampf Waffe


Alle Gegner

Beeinträchtigt - Angriffe richten 20% weniger Schaden an und sind nicht kritisch.Beeinträchtigt - Angriffe richten 20% weniger Schaden an und sind nicht kritisch. Beeinträchtigt
In der Klemme (1 Runde) - Entfernt und verhindert SchutzeffekteIn der Klemme (1 Runde) - Entfernt und verhindert Schutzeffekte In der Klemme

Alle Verbündeten

Erheben - Chance auf konzentriert, verstärkt, agil oder gestärktErheben - Chance auf konzentriert, verstärkt, agil oder gestärkt Erheben
Kunstschuss Kunstschuss Level 2
Ausdauer: 13%
Ziel: Ein Gegner
Abklingzeit: n/a
Trefferzahl: 1
Treffer/Kritisch:: n/a
Typ: Fernkampf Waffe


Spezielle Fähigkeiten

Wilde Schüsse - Hat eine geringe Trefferchance...Wilde Schüsse - Hat eine geringe Trefferchance... Wilde Schüsse
Angeber - Chance auf einen zweiten Treffer, das Verursachen von Schmerz und Aus dem Gleichgewicht, sowie erhöhte Chance auf BetäubungAngeber - Chance auf einen zweiten Treffer, das Verursachen von Schmerz und Aus dem Gleichgewicht, sowie erhöhte Chance auf Betäubung Angeber
Das ist fies - Chance auf einen garantierten Treffer, einen dritten Treffer, das verursachen von Schmerz und Erschöpft sowie erhöhte Chance auf BetäubungDas ist fies - Chance auf einen garantierten Treffer, einen dritten Treffer, das verursachen von Schmerz und Erschöpft sowie erhöhte Chance auf Betäubung Das ist fies

Ein Gegner

Betäubung - Chance, einen Zug zu verlieren -- Zählt als Betäuben für Aktionen, die diese Ziele betreffenBetäubung - Chance, einen Zug zu verlieren -- Zählt als Betäuben für Aktionen, die diese Ziele betreffen Betäubung (10% chance)
Benommen (3 Runden) - Kann den meisten Angriffen nicht ausweichen •  Ignoriert die meisten VermeidungenBenommen (3 Runden) - Kann den meisten Angriffen nicht ausweichen •  Ignoriert die meisten Vermeidungen Benommen
Schmerz - Erhöht erlittenen Schaden um 8% •  Dieser Effekt ist bis zu 3-mal stapelbarSchmerz - Erhöht erlittenen Schaden um 8% •  Dieser Effekt ist bis zu 3-mal stapelbar Schmerz
Quantensprung Quantensprung Level 6
Ausdauer: 28%
Ziel: Ein Gegner
Abklingzeit: n/a
Trefferzahl: 2
Treffer/Kritisch:: n/a
Typ: Nahkampf Fernkampf Waffe


Spezielle Fähigkeiten

Heimlich - Löst keine Gegenangriffe aus und schützt keine Fähigkeiten.Heimlich - Löst keine Gegenangriffe aus und schützt keine Fähigkeiten. Heimlich

Ein Gegner

Fummeln (1 Runde) - Einzelzielangriffe bewirken einen GegenangriffFummeln (1 Runde) - Einzelzielangriffe bewirken einen Gegenangriff Fummeln
Hinkend - Angriffe können nicht heimlich sein.Hinkend - Angriffe können nicht heimlich sein. Hinkend
Gewunden - Entfernt und verhindert Folgeangriffe.Gewunden - Entfernt und verhindert Folgeangriffe. Gewunden

Elementarkanone Elementarkanone Level 9
Ausdauer: n/a
Ziel: n/a
Abklingzeit: n/a
Trefferzahl: n/a
Treffer/Kritisch:: n/a
Typ: n/a


Spezielle Fähigkeiten

Multifunktion - Kann für verschiedene Aktionen benutzt werdenMultifunktion - Kann für verschiedene Aktionen benutzt werden Multifunktion

Heißer Schuss Heißer Schuss Level 9
Ausdauer: 19%
Ziel: Ein Gegner
Abklingzeit: n/a
Trefferzahl: n/a
Treffer/Kritisch:: n/a
Typ: Fernkampf Feuer


Ein Gegner

Verbrennungen (2 Runden) - Erleidet mit jedem Zug Schaden •  Verteidigung reduziert •  Wird durch "Unterkühlungen" abgebrochenVerbrennungen (2 Runden) - Erleidet mit jedem Zug Schaden •  Verteidigung reduziert •  Wird durch "Unterkühlungen" abgebrochen Verbrennungen
Neutralisiert (1 Runde) - Entfernt und verhindert Wertesteigernde EffekteNeutralisiert (1 Runde) - Entfernt und verhindert Wertesteigernde Effekte Neutralisiert

Kälteeinbruch Kälteeinbruch Level 9
Ausdauer: 19%
Ziel: Ein Gegner
Abklingzeit: 1 Runde
Trefferzahl: 1
Treffer/Kritisch:: n/a
Typ: Fernkampf Eis


Ein Gegner

Unterkühlung - Erleidet mit jedem Zug Schaden -- Ausweichen reduziert -- Wird durch Verbrennungen unterbrochenUnterkühlung - Erleidet mit jedem Zug Schaden -- Ausweichen reduziert -- Wird durch Verbrennungen unterbrochen Unterkühlung
Ableben - Entfernt "Untergang" ("Doom"), wird sofort ausgelöstAbleben - Entfernt "Untergang" ("Doom"), wird sofort ausgelöst Ableben

{{{name2d}}} Steinschlag Level 9
Ausdauer: 19%
Ziel: Alle Gegner
Abklingzeit: 2 Runden
Trefferzahl: 3
Treffer/Kritisch:: n/a
Typ: Rufen


Spezielle Fähigkeiten

Beschwörungsangriff - Löst keine Konter- oder Vergeltungseffekte aus.Beschwörungsangriff - Löst keine Konter- oder Vergeltungseffekte aus. Beschwörungsangriff
Hohe kritische Treffer - Höhere Chance auf kritische TrefferHohe kritische Treffer - Höhere Chance auf kritische Treffer Hohe kritische Treffer
Tödliche kritische Treffer - Zusätzlicher Schaden bei kritischen TreffernTödliche kritische Treffer - Zusätzlicher Schaden bei kritischen Treffern Tödliche kritische Treffer

Alle Gegner

Tödlicher Treffer - Besiegt reguläre Gegner mit weniger als 30% Gesundheit -- Fügt Bossen mit weniger als 30% Gesundheit erheblichen Schaden zuTödlicher Treffer - Besiegt reguläre Gegner mit weniger als 30% Gesundheit -- Fügt Bossen mit weniger als 30% Gesundheit erheblichen Schaden zu Tödlicher Treffer

Abfackeln Abfackeln Level 9
Ausdauer: 19%
Ziel: Ein Gegner
Abklingzeit: 3 Runden
Trefferzahl: n/a
Treffer/Kritisch:: n/a
Typ: Fernkampf Elektrik


Spezielle Fähigkeiten

Gelegenheit ausnutzen - Verursacht erhöhten Schaden gegen Ziele mit "Benommen", "Ablenkung", "Aus dem Gleichgewicht", "Vergiftet" oder "Schwindel"...Gelegenheit ausnutzen - Verursacht erhöhten Schaden gegen Ziele mit "Benommen", "Ablenkung", "Aus dem Gleichgewicht", "Vergiftet" oder "Schwindel"... Gelegenheit ausnutzen
Nutzt Blutungen aus - Verursacht bei blutenden Zielen zusätzlichen Schaden.Nutzt Blutungen aus - Verursacht bei blutenden Zielen zusätzlichen Schaden. Nutzt Blutungen aus
Paragon-Ausnutzer - Richtet zusätzlichen Schaden gegen Ziele mit "Kombovorbereitung", "Schwindel", "Ungeschützt", "Verlangsamt", "Betäubt" oder "Geschwächt" an.Paragon-Ausnutzer - Richtet zusätzlichen Schaden gegen Ziele mit "Kombovorbereitung", "Schwindel", "Ungeschützt", "Verlangsamt", "Betäubt" oder "Geschwächt" an. Paragon-Ausnutzer

Für Informationen bezüglich der Voraussetzungen und Kosten der Trainings, geht auf diese Seite.

   Star-Lord
Star-Lord
Organisation: Guardians of the Galaxy
Kosten: Vernichter Vernichter 65 Command point icon
Taktiker Taktiker 65 Command point icon
Werteverteilung
Gesundheit: Bar01 Bar01 Bar02 Bar02 Bar02  
Ausdauer: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar02  
Angriff: Bar01 Bar01 Bar02 Bar02 Bar02  
Verteidigung: Bar01 Bar01 Bar02 Bar02 Bar02  
Präzision: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar02  
Ausweichen: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar02  
Star-Lord (modern) Effekte: Ich habe einen Plan - Chance auf einen Extrazug und einen Moralschub, wenn ein Verbündeter angreift oder angegriffen wirdIch habe einen Plan - Chance auf einen Extrazug und einen Moralschub, wenn ein Verbündeter angreift oder angegriffen wird Ich habe einen Plan

Lederjacke - Kommt nie aus der Mode.Lederjacke - Kommt nie aus der Mode. Lederjacke
Legendärer Gesetzloser - Chance auf Gegenangriff gegen Gegner mit Gelegenheits-Debuffs, die einen Verbndeten angreifen *Chance erhöht sich, wenn der Verbündete ebenfalls ein Mitglied der Guardians of the Galaxy ist *Wirkt nur bei Guardian-UniformenLegendärer Gesetzloser - Chance auf Gegenangriff gegen Gegner mit Gelegenheits-Debuffs, die einen Verbndeten angreifen *Chance erhöht sich, wenn der Verbündete ebenfalls ein Mitglied der Guardians of the Galaxy ist *Wirkt nur bei Guardian-Uniformen Legendärer Gesetzloser

Bio:
Peter Quill wurde als Kind von Raumpiraten von der Erde entführt und zu einem Spinner erzogen. Glücklicherweise stieß er auf ein von weiteren Spinner, die einen Anführer brauchten: die Guardians of the Galaxy. Wenn er sich nicht gerade an ein Alien-Mädchen ranmacht oder andere zu überzeugen versucht, dass er berühmt wäre, sieht man ihn hin und wieder dabei, wie er die Welt rettet.
Salvengebet Salvengebet
Ausdauer: 11%
Ziel: Alle Feinde
Abklingzeit: n/a
Trefferzahl: 4
Treffer/Kritisch:: n/a
Typ: Fernkampf Waffe


Alle Gegner

Beeinträchtigt - Angriffe richten 20% weniger Schaden an und sind nicht kritisch.Beeinträchtigt - Angriffe richten 20% weniger Schaden an und sind nicht kritisch. Beeinträchtigt
In der Klemme (1 Runde) - Entfernt und verhindert SchutzeffekteIn der Klemme (1 Runde) - Entfernt und verhindert Schutzeffekte In der Klemme

Alle Verbündeten

Erheben - Chance auf konzentriert, verstärkt, agil oder gestärktErheben - Chance auf konzentriert, verstärkt, agil oder gestärkt Erheben
Kunstschuss Kunstschuss Level 2
Ausdauer: 13%
Ziel: Ein Gegner
Abklingzeit: n/a
Trefferzahl: 1
Treffer/Kritisch:: n/a
Typ: Fernkampf Waffe


Spezielle Fähigkeiten

Wilde Schüsse - Hat eine geringe Trefferchance...Wilde Schüsse - Hat eine geringe Trefferchance... Wilde Schüsse
Angeber - Chance auf einen zweiten Treffer, das Verursachen von Schmerz und Aus dem Gleichgewicht, sowie erhöhte Chance auf BetäubungAngeber - Chance auf einen zweiten Treffer, das Verursachen von Schmerz und Aus dem Gleichgewicht, sowie erhöhte Chance auf Betäubung Angeber
Das ist fies - Chance auf einen garantierten Treffer, einen dritten Treffer, das verursachen von Schmerz und Erschöpft sowie erhöhte Chance auf BetäubungDas ist fies - Chance auf einen garantierten Treffer, einen dritten Treffer, das verursachen von Schmerz und Erschöpft sowie erhöhte Chance auf Betäubung Das ist fies

Ein Gegner

Betäubung - Chance, einen Zug zu verlieren -- Zählt als Betäuben für Aktionen, die diese Ziele betreffenBetäubung - Chance, einen Zug zu verlieren -- Zählt als Betäuben für Aktionen, die diese Ziele betreffen Betäubung (10% chance)
Benommen (3 Runden) - Kann den meisten Angriffen nicht ausweichen •  Ignoriert die meisten VermeidungenBenommen (3 Runden) - Kann den meisten Angriffen nicht ausweichen •  Ignoriert die meisten Vermeidungen Benommen
Schmerz - Erhöht erlittenen Schaden um 8% •  Dieser Effekt ist bis zu 3-mal stapelbarSchmerz - Erhöht erlittenen Schaden um 8% •  Dieser Effekt ist bis zu 3-mal stapelbar Schmerz
Quantensprung Quantensprung Level 6
Ausdauer: 28%
Ziel: Ein Gegner
Abklingzeit: n/a
Trefferzahl: 2
Treffer/Kritisch:: n/a
Typ: Nahkampf Fernkampf Waffe


Spezielle Fähigkeiten

Heimlich - Löst keine Gegenangriffe aus und schützt keine Fähigkeiten.Heimlich - Löst keine Gegenangriffe aus und schützt keine Fähigkeiten. Heimlich

Ein Gegner

Fummeln (1 Runde) - Einzelzielangriffe bewirken einen GegenangriffFummeln (1 Runde) - Einzelzielangriffe bewirken einen Gegenangriff Fummeln
Hinkend - Angriffe können nicht heimlich sein.Hinkend - Angriffe können nicht heimlich sein. Hinkend
Gewunden - Entfernt und verhindert Folgeangriffe.Gewunden - Entfernt und verhindert Folgeangriffe. Gewunden

Elementarkanone Elementarkanone Level 9
Ausdauer: n/a
Ziel: n/a
Abklingzeit: n/a
Trefferzahl: n/a
Treffer/Kritisch:: n/a
Typ: n/a


Spezielle Fähigkeiten

Multifunktion - Kann für verschiedene Aktionen benutzt werdenMultifunktion - Kann für verschiedene Aktionen benutzt werden Multifunktion

Heißer Schuss Heißer Schuss Level 9
Ausdauer: 19%
Ziel: Ein Gegner
Abklingzeit: n/a
Trefferzahl: n/a
Treffer/Kritisch:: n/a
Typ: Fernkampf Feuer


Ein Gegner

Verbrennungen (2 Runden) - Erleidet mit jedem Zug Schaden •  Verteidigung reduziert •  Wird durch "Unterkühlungen" abgebrochenVerbrennungen (2 Runden) - Erleidet mit jedem Zug Schaden •  Verteidigung reduziert •  Wird durch "Unterkühlungen" abgebrochen Verbrennungen
Neutralisiert (1 Runde) - Entfernt und verhindert Wertesteigernde EffekteNeutralisiert (1 Runde) - Entfernt und verhindert Wertesteigernde Effekte Neutralisiert

Kälteeinbruch Kälteeinbruch Level 9
Ausdauer: 19%
Ziel: Ein Gegner
Abklingzeit: 1 Runde
Trefferzahl: 1
Treffer/Kritisch:: n/a
Typ: Fernkampf Eis


Ein Gegner

Unterkühlung - Erleidet mit jedem Zug Schaden -- Ausweichen reduziert -- Wird durch Verbrennungen unterbrochenUnterkühlung - Erleidet mit jedem Zug Schaden -- Ausweichen reduziert -- Wird durch Verbrennungen unterbrochen Unterkühlung
Ableben - Entfernt "Untergang" ("Doom"), wird sofort ausgelöstAbleben - Entfernt "Untergang" ("Doom"), wird sofort ausgelöst Ableben

{{{name2d}}} Steinschlag Level 9
Ausdauer: 19%
Ziel: Alle Gegner
Abklingzeit: 2 Runden
Trefferzahl: 3
Treffer/Kritisch:: n/a
Typ: Rufen


Spezielle Fähigkeiten

Beschwörungsangriff - Löst keine Konter- oder Vergeltungseffekte aus.Beschwörungsangriff - Löst keine Konter- oder Vergeltungseffekte aus. Beschwörungsangriff
Hohe kritische Treffer - Höhere Chance auf kritische TrefferHohe kritische Treffer - Höhere Chance auf kritische Treffer Hohe kritische Treffer
Tödliche kritische Treffer - Zusätzlicher Schaden bei kritischen TreffernTödliche kritische Treffer - Zusätzlicher Schaden bei kritischen Treffern Tödliche kritische Treffer

Alle Gegner

Tödlicher Treffer - Besiegt reguläre Gegner mit weniger als 30% Gesundheit -- Fügt Bossen mit weniger als 30% Gesundheit erheblichen Schaden zuTödlicher Treffer - Besiegt reguläre Gegner mit weniger als 30% Gesundheit -- Fügt Bossen mit weniger als 30% Gesundheit erheblichen Schaden zu Tödlicher Treffer

Abfackeln Abfackeln Level 9
Ausdauer: 19%
Ziel: Ein Gegner
Abklingzeit: 3 Runden
Trefferzahl: n/a
Treffer/Kritisch:: n/a
Typ: Fernkampf Elektrik


Spezielle Fähigkeiten

Gelegenheit ausnutzen - Verursacht erhöhten Schaden gegen Ziele mit "Benommen", "Ablenkung", "Aus dem Gleichgewicht", "Vergiftet" oder "Schwindel"...Gelegenheit ausnutzen - Verursacht erhöhten Schaden gegen Ziele mit "Benommen", "Ablenkung", "Aus dem Gleichgewicht", "Vergiftet" oder "Schwindel"... Gelegenheit ausnutzen
Nutzt Blutungen aus - Verursacht bei blutenden Zielen zusätzlichen Schaden.Nutzt Blutungen aus - Verursacht bei blutenden Zielen zusätzlichen Schaden. Nutzt Blutungen aus
Paragon-Ausnutzer - Richtet zusätzlichen Schaden gegen Ziele mit "Kombovorbereitung", "Schwindel", "Ungeschützt", "Verlangsamt", "Betäubt" oder "Geschwächt" an.Paragon-Ausnutzer - Richtet zusätzlichen Schaden gegen Ziele mit "Kombovorbereitung", "Schwindel", "Ungeschützt", "Verlangsamt", "Betäubt" oder "Geschwächt" an. Paragon-Ausnutzer

Für Informationen bezüglich der Voraussetzungen und Kosten der Trainings, geht auf diese Seite.

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