Marvel: Avengers Alliance Wiki
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Sunfire Banner 1


Blastericon    Sunfire
Sunfire
Organisation: Xmen logo X-Men, Avengers Avengers
Kosten: 90 Command point icon
  • nur nach Beendigung der Aufgabenserie Ikarus verfügbar
Werteverteilung
Gesundheit: Bar01 Bar01 Bar02 Bar02 Bar02  
Ausdauer: Bar01 Bar01 Bar01 Bar02 Bar02  
Angriff: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar02  
Verteidigung: Bar01 Bar01 Bar02 Bar02 Bar02  
Präzision: Bar01 Bar01 Bar02 Bar02 Bar02  
Ausweichen: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar02  
Sunfire (klassisch) Effekte: Fliegt - Immun gegen BodenangriffeFliegt - Immun gegen Bodenangriffe Fliegt

Atsuku Nare - Erhält "Erhitztes Plasma", wann immer ein Charakter angreift oder ein anderer Charakter einen Feuerangriff einsetzt.Atsuku Nare - Erhält "Erhitztes Plasma", wann immer ein Charakter angreift oder ein anderer Charakter einen Feuerangriff einsetzt. Atsuku Nare
Taiyou no Hi - Reduziert den Schaden der meisten Feuerangriffe um 50% •  Immun gegen "Verbrennungen" und "Strahlungskontakt"Taiyou no Hi - Reduziert den Schaden der meisten Feuerangriffe um 50% •  Immun gegen "Verbrennungen" und "Strahlungskontakt" Taiyou no Hi

Bio:
Shiro Yoshida wurde von seinem fremdenfeindlichen Onkel zu einer Mutantenwaffe gegen Amerika erzogen. Als die X-Men diesen Plan verhinderten, legte Shiro sein Misstrauen ab und schloss sich ihnen an. Obwohl es nicht einfach ist, sich mit ihm anzufreunden, ist Sunfires hochmut verdient:Er kann Strahlung in große Hitze umwandeln, die es ihm ermöglicht zu fliegen und Schübe aus erhitztem Plasma abzufeuern.
Moeagare! Moeagare! Kyokujitsuken Kyokujitsuken Stufe 2
Ausdauer: 15 % Ausdauer: 12 %
Ziel: Ein Gegner Ziel: Ein Gegner
Abklingzeit: n/a Abklingzeit: n/a
Trefferzahl: 1 Trefferzahl: 1
Treffer/Kritisch: 82% / 14% Treffer/Kritisch: 91% / 1%
Typ: Feuer Typ: Nahkampf Unbewaffnet Feuer
Heimlich - Löst keine Gegenangriffe aus und schützt keine Fähigkeiten.Heimlich - Löst keine Gegenangriffe aus und schützt keine Fähigkeiten. Heimlich   Verbrennungen (2 Runden) - Erleidet mit jedem Zug Schaden •  Verteidigung reduziert •  Wird durch "Unterkühlungen" abgebrochenVerbrennungen (2 Runden) - Erleidet mit jedem Zug Schaden •  Verteidigung reduziert •  Wird durch "Unterkühlungen" abgebrochen Verbrennungen
Druckpunkte - Chance auf "Schwindel", "Ungeschützt", "Verlangsamt" oder "Geschwächt"Druckpunkte - Chance auf "Schwindel", "Ungeschützt", "Verlangsamt" oder "Geschwächt" Druckpunkte   Erhitztes Plasma - Erhöht Schaden •  Dieser Effekt ist bis zu 5-mal stapelbarErhitztes Plasma - Erhöht Schaden •  Dieser Effekt ist bis zu 5-mal stapelbar Erhitztes Plasma
Brennbar - Angriffe gegen brennende Ziele sind immer kritische TrefferBrennbar - Angriffe gegen brennende Ziele sind immer kritische Treffer Brennbar   Paragon-Ausnutzer - Richtet zusätzlichen Schaden gegen Ziele mit "Kombovorbereitung", "Schwindel", "Ungeschützt", "Verlangsamt", "Betäubt" oder "Geschwächt" an.Paragon-Ausnutzer - Richtet zusätzlichen Schaden gegen Ziele mit "Kombovorbereitung", "Schwindel", "Ungeschützt", "Verlangsamt", "Betäubt" oder "Geschwächt" an. Paragon-Ausnutzer   Wohltatsschub - Verursacht erhöhten Schaden bei Zielen mit folgenden Effekte: "Gestärkt", "Verstärkt", "Konzentriert", "Agil", "Schild" und "Regeneration".Wohltatsschub - Verursacht erhöhten Schaden bei Zielen mit folgenden Effekte: "Gestärkt", "Verstärkt", "Konzentriert", "Agil", "Schild" und "Regeneration". Wohltatsschub
Plasma-Entlader - Verbraucht beim Einsatz das gesamte "Erhitzte Plasma"Plasma-Entlader - Verbraucht beim Einsatz das gesamte "Erhitzte Plasma" Plasma-Entlader
Taiyou-Leuchtfeuer Taiyou-Leuchtfeuer Stufe 6 Kouen Banjou Kouen Banjou Stufe 9
Ausdauer: 35 % Ausdauer: 25 %
Ziel: Alle Feinde Ziel: Selbst
Abklingzeit: 2 Runden Abklingzeit: 2 Runden
Trefferzahl: 3 Trefferzahl: n/a
Treffer/Kritisch: 66% / 5% Treffer/Kritisch: n/a
Typ: Feuer Energie Typ: Buff Feuer Energie
Verbrennungen (2 Runden) - Erleidet mit jedem Zug Schaden •  Verteidigung reduziert •  Wird durch "Unterkühlungen" abgebrochenVerbrennungen (2 Runden) - Erleidet mit jedem Zug Schaden •  Verteidigung reduziert •  Wird durch "Unterkühlungen" abgebrochen Verbrennungen   Pyrophorisch (1 Runde) - Nahe Feuer- und Explosionsangriffe können auf dieses Ziel überspringen und Extraschaden verursachen...Pyrophorisch (1 Runde) - Nahe Feuer- und Explosionsangriffe können auf dieses Ziel überspringen und Extraschaden verursachen... Pyrophorisch
Rüstung schmelzen (2 Runden) - Alle Angriffe gegen dieses Ziel ignorieren den VerteidigungswertRüstung schmelzen (2 Runden) - Alle Angriffe gegen dieses Ziel ignorieren den Verteidigungswert Rüstung schmelzen
Plasma-Entlader - Verbraucht beim Einsatz das gesamte "Erhitzte Plasma"Plasma-Entlader - Verbraucht beim Einsatz das gesamte "Erhitzte Plasma" Plasma-Entlader
Schnellaktion - Gewährt nach dem Einsatz sofort einen kostenlosen Zug -- Löst keine Folgeangriffe ausSchnellaktion - Gewährt nach dem Einsatz sofort einen kostenlosen Zug -- Löst keine Folgeangriffe aus Schnellaktion   Plasmakugel (1 Runde) - Absorbiert eingehenden Schaden •  Richtet Feuerschaden an und fügt allen Gegnern beim Angriff "Verbrennungen" zu •  Gewährt 5 Stapelungen "Erhitztes Plasma", wenn abgelaufen oder aufgebrauchtPlasmakugel (1 Runde) - Absorbiert eingehenden Schaden •  Richtet Feuerschaden an und fügt allen Gegnern beim Angriff "Verbrennungen" zu •  Gewährt 5 Stapelungen "Erhitztes Plasma", wenn abgelaufen oder aufgebraucht Plasmakugel
Für Informationen bezüglich der Voraussetzungen und Kosten der Trainings, geht auf diese Seite.
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