Marvel: Avengers Alliance Wiki
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TA-Delta
Organisation: Testsubjekte
TA-Delta
Klasse: Tacticianicon Taktiker
Gesundheit: Bar01 Bar01 Bar01 Bar02 Bar02
Ausdauer: Bar01 Bar01 Bar01 Bar02 Bar02
Angriff: Bar01 Bar01 Bar02 Bar02 Bar02
Verteidigung: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar02
Präzision: Bar01 Bar01 Bar02 Bar02 Bar02
Ausweichen: Bar01 Bar02 Bar02 Bar02 Bar02
Effekte:
  • Tiefe Gedanken - Ein Angriff dieses Ziels kostet zusätzliche AusdauerTiefe Gedanken - Ein Angriff dieses Ziels kostet zusätzliche Ausdauer Tiefe Gedanken
    • Ein Angriff dieses Ziels kostet zusätzliche Ausdauer



Auftritt[]

erstmalig: Kapitel 1 - Excalibur: Mission 1 - Künstlicher Süßstoff
Auftritt
Saison 1: kein erscheinen
Saison 2: Kapitel 1 - Mission 2, Kapitel 2 - Mission 6
Spezialoperationen Auftritt
Missionen: kein erscheinen

Fertigkeiten[]

Fertigkeit Typ Ziel Trefferzahl Effekt
Geist über Materie Buff Psychisch Alle Verbündeten 1 Psychischer Angriff - Ignoriert die meisten Vermeidungs-, Schild-, Konter- und Beschützen-Effekte...Psychischer Angriff - Ignoriert die meisten Vermeidungs-, Schild-, Konter- und Beschützen-Effekte... Psychischer Angriff
Verstärkt (3 Runden) - Verteidigung um 25% erhöhtVerstärkt (3 Runden) - Verteidigung um 25% erhöht Verstärkt
Positives Denken Buff Psychisch Alle Verbündeten 1 Psychischer Angriff - Ignoriert die meisten Vermeidungs-, Schild-, Konter- und Beschützen-Effekte...Psychischer Angriff - Ignoriert die meisten Vermeidungs-, Schild-, Konter- und Beschützen-Effekte... Psychischer Angriff
Gestärkt - Angriff um 25% erhöht...Gestärkt - Angriff um 25% erhöht... Gestärkt
Psionisch Fernkampf Psychisch Ein Gegner 1 Psychischer Angriff - Ignoriert die meisten Vermeidungs-, Schild-, Konter- und Beschützen-Effekte...Psychischer Angriff - Ignoriert die meisten Vermeidungs-, Schild-, Konter- und Beschützen-Effekte... Psychischer Angriff
Betäubung - Chance, einen Zug zu verlieren -- Zählt als Betäuben für Aktionen, die diese Ziele betreffenBetäubung - Chance, einen Zug zu verlieren -- Zählt als Betäuben für Aktionen, die diese Ziele betreffen Betäubung (30% Chance)
Falsches Denken Fernkampf Psychisch Alle Feinde 1 Psychischer Angriff - Ignoriert die meisten Vermeidungs-, Schild-, Konter- und Beschützen-Effekte...Psychischer Angriff - Ignoriert die meisten Vermeidungs-, Schild-, Konter- und Beschützen-Effekte... Psychischer Angriff
Geschwächt - Angriff um 25% gesenkt.Geschwächt - Angriff um 25% gesenkt. Geschwächt

Gallerie[]


Hinweise[]


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