Marvel: Avengers Alliance Wiki
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Generalisticon    Taskmaster
Taskmaster
Organisation: S.H.I.E.L.D. Marvel XP S.H.I.E.L.D.
Kosten: Taskmaster-Sammlung vervollständigen
Werteverteilung
Gesundheit: Bar01 Bar01 Bar01 Bar02 Bar02  
Ausdauer: Bar01 Bar01 Bar01 Bar02 Bar02  
Angriff: Bar01 Bar01 Bar01 Bar02 Bar02  
Verteidigung: Bar01 Bar01 Bar01 Bar02 Bar02  
Präzision: Bar01 Bar01 Bar01 Bar02 Bar02  
Ausweichen: Bar01 Bar01 Bar01 Bar02 Bar02  
Taskmaster (klassisch) Effekte: Fotografische Reflexe - Hat, wenn angegriffen, die Chance einen Extrazug zu erhalten und die positiven Aspekte der Klasse des Angreifers zu absorbieren.Fotografische Reflexe - Hat, wenn angegriffen, die Chance einen Extrazug zu erhalten und die positiven Aspekte der Klasse des Angreifers zu absorbieren. Fotografische Reflexe

Taktischer Einblick - 50% Chance auf Erhalt eines Extrazugs beim Klassenwechsel -- Dieser Effekt kann nur einmal pro Runde ausgelöst werdenTaktischer Einblick - 50% Chance auf Erhalt eines Extrazugs beim Klassenwechsel -- Dieser Effekt kann nur einmal pro Runde ausgelöst werden Taktischer Einblick Vorlage:EI-Vernichter-Kraft Vernichter-Kraft Vernichter Vernichter
Vorlage:EI-Prügler-Kraft Prügler-Kraft Prügler Prügler
Infiltrator-Kraft (2 Runden) - Kontert gegnerische Angriffe •  Steigert den angerichteten Schaden um 30% •  Angriffe werden heimlichInfiltrator-Kraft (2 Runden) - Kontert gegnerische Angriffe •  Steigert den angerichteten Schaden um 30% •  Angriffe werden heimlich Infiltrator-Kraft Infiltratoren Infiltrator
Vorlage:EI-Aufmischer-Kraft Aufmischer-Kraft Aufmischer Aufmischer
Vorlage:EI-Taktiker-Kraft Taktiker-Kraft Taktiker Taktiker

Bio:
Mit seinen "fotografischen Reflexen" kann Tony Masters jeden Kampfstil kopieren, den er beobchtet. Seine Fähigkeiten sind daher identisch mit denen Captain America, Hawkeyes und einer Vielzahl anderer Helden und Schurken. Nachdem er einer der besten Söldner der Welt geworden war, öffnete er verschiedene "Akademien", in denen er jeden Schurken-Anwärter trainierte, der genug Geld in der Tasche hatte. Darüber hinaus ist wenig über Taskmaster bekannt; sogar er selbst hat viel aus seiner Vergangenheit vergessen, da seine Erinnerung permanent mit neuen Kampfdaten überschrieben wird.

Standard
Kunstschuss Kunstschuss
Ausdauer: 16%
Ziel: Ein Gegner
Abklingzeit: n/a
Trefferzahl: 4
Treffer/Kritisch: n/a
Typ: Fernkampf
Vorlage:EI-Schnellschuss Schnellschuss Vorlage:EI-Gezielter Schuss Gezielter Schuss Blutungen - Erleidet mit jedem Zug oder nach der Durchführung feindlicher Aktionen Schaden -- Dieser Effekt kann 3-mal angewendet werdenBlutungen - Erleidet mit jedem Zug oder nach der Durchführung feindlicher Aktionen Schaden -- Dieser Effekt kann 3-mal angewendet werden Blutungen
Bluttanz Bluttanz Level 2
Ausdauer: 16%
Ziel: Alle Feinde
Abklingzeit: n/a
Trefferzahl: 1
Treffer/Kritisch: n/a
Typ: Nahkampf Hieb
Adamantium - Angriffe ignorieren Verteidigungswert -- Angriffe umgehen keine SchildeAdamantium - Angriffe ignorieren Verteidigungswert -- Angriffe umgehen keine Schilde Adamantium Vampirstoß - Ausgerüsteter Hiebangriff erhält Vampirstoß •  Kann nicht mit Angriffen mit Vampirstoß angewendet werdenVampirstoß - Ausgerüsteter Hiebangriff erhält Vampirstoß •  Kann nicht mit Angriffen mit Vampirstoß angewendet werden Vampirstoß
Blattwender Blattwender Level 6
Ausdauer: 18%
Ziel: Alle Feinde
Abklingzeit: 2 Runden
Trefferzahl: 1
Treffer/Kritisch: n/a
Typ: Fernkampf
Beeinträchtigt - Angriffe richten 20% weniger Schaden an und sind nicht kritisch.Beeinträchtigt - Angriffe richten 20% weniger Schaden an und sind nicht kritisch. Beeinträchtigt Erheben - Chance auf konzentriert, verstärkt, agil oder gestärktErheben - Chance auf konzentriert, verstärkt, agil oder gestärkt Erheben
Albtraumschwert Albtraumschwert Level 9
Ausdauer: 10%
Ziel: Ein Gegner
Abklingzeit: 2 Runden
Trefferzahl: 1
Treffer/Kritisch: n/a
Typ: Fernkampf Hieb
Heimlich - Löst keine Gegenangriffe aus und schützt keine Fähigkeiten.Heimlich - Löst keine Gegenangriffe aus und schützt keine Fähigkeiten. Heimlich Gebrochener Wille - Reduziert den Schaden des nächsten Angriffs...Gebrochener Wille - Reduziert den Schaden des nächsten Angriffs... Gebrochener Wille Eingeschüchtert - Senkt Angriff, Präzision und Ausweichen.Eingeschüchtert - Senkt Angriff, Präzision und Ausweichen. Eingeschüchtert Generalisiert - Entfernt Effekte von Klassenboni -- Hindert diesen Charakter am Erhalt von KlassenboniGeneralisiert - Entfernt Effekte von Klassenboni -- Hindert diesen Charakter am Erhalt von Klassenboni Generalisiert

Schwächungs-Schuss Schwächungs-Schuss
Ausdauer: 8%
Ziel: Ein Gegner
Abklingzeit: n/a
Trefferzahl: 1
Treffer/Kritisch: n/a
Typ: Fernkampf
Verdorrt (3 Runden) - Reduziert den verursachten Schaden um 10% -- Dieser Effekt kann bis zu 3-mal angewendet werdenVerdorrt (3 Runden) - Reduziert den verursachten Schaden um 10% -- Dieser Effekt kann bis zu 3-mal angewendet werden Verdorrt Ablenkung 60%ige Chance - Sehr wahrscheinlich verfehlt der nächste Angriff...Ablenkung 60%ige Chance - Sehr wahrscheinlich verfehlt der nächste Angriff... Ablenkung
Abschiedsgeschenk Abschiedsgeschenk Level 2
Ausdauer: 22%
Ziel: Ein Gegner
Abklingzeit: n/a
Trefferzahl: 1
Treffer/Kritisch: n/a
Typ: Fernkampf Hieb
Gelegenheit ausnutzen - Verursacht erhöhten Schaden gegen Ziele mit "Benommen", "Ablenkung", "Aus dem Gleichgewicht", "Vergiftet" oder "Schwindel"...Gelegenheit ausnutzen - Verursacht erhöhten Schaden gegen Ziele mit "Benommen", "Ablenkung", "Aus dem Gleichgewicht", "Vergiftet" oder "Schwindel"... Gelegenheit ausnutzen Tödliche kritische Treffer - Zusätzlicher Schaden bei kritischen TreffernTödliche kritische Treffer - Zusätzlicher Schaden bei kritischen Treffern Tödliche kritische Treffer
Blattwender Blattwender Level 6
Ausdauer: 18%
Ziel: Alle Feinde
Abklingzeit: 2 Runden
Trefferzahl: 1
Treffer/Kritisch: n/a
Typ: Fernkampf
Beeinträchtigt - Angriffe richten 20% weniger Schaden an und sind nicht kritisch.Beeinträchtigt - Angriffe richten 20% weniger Schaden an und sind nicht kritisch. Beeinträchtigt Erheben - Chance auf konzentriert, verstärkt, agil oder gestärktErheben - Chance auf konzentriert, verstärkt, agil oder gestärkt Erheben
Vernichter-Training Vernichter-Training Level 9
Ausdauer: 10%
Ziel: Alle Verbündeten
Abklingzeit: 3 Runden
Trefferzahl: n/a
Treffer/Kritisch: n/a
Typ: Buff
Schnellaktion - Gewährt nach dem Einsatz sofort einen kostenlosen Zug -- Löst keine Folgeangriffe ausSchnellaktion - Gewährt nach dem Einsatz sofort einen kostenlosen Zug -- Löst keine Folgeangriffe aus Schnellaktion Vorlage:EI-Vernichter-Kraft Vernichter-Kraft

Angriffsgelegenheit Angriffsgelegenheit
Ausdauer: 20%
Ziel: Ein Gegner
Abklingzeit: n/a
Trefferzahl: 1
Treffer/Kritisch: n/a
Typ: Nahkampf Hieb
Adamantium - Angriffe ignorieren Verteidigungswert -- Angriffe umgehen keine SchildeAdamantium - Angriffe ignorieren Verteidigungswert -- Angriffe umgehen keine Schilde Adamantium Gelegenheit ausnutzen - Verursacht erhöhten Schaden gegen Ziele mit "Benommen", "Ablenkung", "Aus dem Gleichgewicht", "Vergiftet" oder "Schwindel"...Gelegenheit ausnutzen - Verursacht erhöhten Schaden gegen Ziele mit "Benommen", "Ablenkung", "Aus dem Gleichgewicht", "Vergiftet" oder "Schwindel"... Gelegenheit ausnutzen Blutungen - Erleidet mit jedem Zug oder nach der Durchführung feindlicher Aktionen Schaden -- Dieser Effekt kann 3-mal angewendet werdenBlutungen - Erleidet mit jedem Zug oder nach der Durchführung feindlicher Aktionen Schaden -- Dieser Effekt kann 3-mal angewendet werden Blutungen
Bluttanz Bluttanz Level 2
Ausdauer: 16%
Ziel: Alle Feinde
Abklingzeit: n/a
Trefferzahl: 1
Treffer/Kritisch: n/a
Typ: Nahkampf Hieb
Adamantium - Angriffe ignorieren Verteidigungswert -- Angriffe umgehen keine SchildeAdamantium - Angriffe ignorieren Verteidigungswert -- Angriffe umgehen keine Schilde Adamantium Vampirstoß - Ausgerüsteter Hiebangriff erhält Vampirstoß •  Kann nicht mit Angriffen mit Vampirstoß angewendet werdenVampirstoß - Ausgerüsteter Hiebangriff erhält Vampirstoß •  Kann nicht mit Angriffen mit Vampirstoß angewendet werden Vampirstoß
Schussdeckung Schussdeckung Level 6
Ausdauer: 12%
Ziel: Alle Feinde
Abklingzeit: n/a
Trefferzahl: 1
Treffer/Kritisch: n/a
Typ: Fernkampf Buff
Neutralisiert (1 Runde) - Entfernt und verhindert Wertesteigernde EffekteNeutralisiert (1 Runde) - Entfernt und verhindert Wertesteigernde Effekte Neutralisiert Schild (1 Runde) - Schildeffekte absorbieren SchadenSchild (1 Runde) - Schildeffekte absorbieren Schaden Schild
Prügler-Training Prügler-Training Level 9
Ausdauer: 10%
Ziel: Alle Verbündeten
Abklingzeit: 3 Runden
Trefferzahl: n/a
Treffer/Kritisch: n/a
Typ: Buff
Schnellaktion - Gewährt nach dem Einsatz sofort einen kostenlosen Zug -- Löst keine Folgeangriffe ausSchnellaktion - Gewährt nach dem Einsatz sofort einen kostenlosen Zug -- Löst keine Folgeangriffe aus Schnellaktion Vorlage:EI-Prügler-Kraft Prügler-Kraft

Stahlring Stahlring
Ausdauer: 14%
Ziel: Alle Feinde
Abklingzeit: n/a
Trefferzahl: 1
Treffer/Kritisch: n/a
Typ: Nahkampf Hieb
Blutungen - Erleidet mit jedem Zug oder nach der Durchführung feindlicher Aktionen Schaden -- Dieser Effekt kann 3-mal angewendet werdenBlutungen - Erleidet mit jedem Zug oder nach der Durchführung feindlicher Aktionen Schaden -- Dieser Effekt kann 3-mal angewendet werden Blutungen Verletzt (3 Runden) - Erleidet mehr Schaden durch BlutungenVerletzt (3 Runden) - Erleidet mehr Schaden durch Blutungen Verletzt Schmerz - Erhöht erlittenen Schaden um 8% •  Dieser Effekt ist bis zu 3-mal stapelbarSchmerz - Erhöht erlittenen Schaden um 8% •  Dieser Effekt ist bis zu 3-mal stapelbar Schmerz
Kopfschuss Kopfschuss Level 2
Ausdauer: 18%
Ziel: Ein Gegner
Abklingzeit: n/a
Trefferzahl: 1
Treffer/Kritisch: n/a
Typ: Fernkampf
Wahrer Schlag - Ignoriert die meisten Verteidigungseffekte...Wahrer Schlag - Ignoriert die meisten Verteidigungseffekte... Wahrer Schlag Anvisiert - Angriffe gegen dieses Ziel erteilen garantiert kritische Treffer...Anvisiert - Angriffe gegen dieses Ziel erteilen garantiert kritische Treffer... Anvisiert Tödlicher Treffer - Besiegt reguläre Gegner mit weniger als 30% Gesundheit -- Fügt Bossen mit weniger als 30% Gesundheit erheblichen Schaden zuTödlicher Treffer - Besiegt reguläre Gegner mit weniger als 30% Gesundheit -- Fügt Bossen mit weniger als 30% Gesundheit erheblichen Schaden zu Tödlicher Treffer
Abprall-Schild Abprall-Schild Level 6
Ausdauer: 12%
Ziel: Alle Feinde
Abklingzeit: n/a
Trefferzahl: 1
Treffer/Kritisch: n/a
Typ: Fernkampf
Aus dem Gleichgewicht (1 Runde) - Entfernt und verhindert Gegenangriff-EffekteAus dem Gleichgewicht (1 Runde) - Entfernt und verhindert Gegenangriff-Effekte Aus dem Gleichgewicht Hinkend - Angriffe können nicht heimlich sein.Hinkend - Angriffe können nicht heimlich sein. Hinkend
Infiltrator-Training Infiltrator-Training Level 9
Ausdauer: 10%
Ziel: Alle Verbündeten
Abklingzeit: 3 Runden
Trefferzahl: n/a
Treffer/Kritisch: n/a
Typ: Buff
Schnellaktion - Gewährt nach dem Einsatz sofort einen kostenlosen Zug -- Löst keine Folgeangriffe ausSchnellaktion - Gewährt nach dem Einsatz sofort einen kostenlosen Zug -- Löst keine Folgeangriffe aus Schnellaktion Infiltrator-Kraft (2 Runden) - Kontert gegnerische Angriffe •  Steigert den angerichteten Schaden um 30% •  Angriffe werden heimlichInfiltrator-Kraft (2 Runden) - Kontert gegnerische Angriffe •  Steigert den angerichteten Schaden um 30% •  Angriffe werden heimlich Infiltrator-Kraft

Verstümmeln Verstümmeln
Ausdauer: 16%
Ziel: Ein Gegner
Abklingzeit: n/a
Trefferzahl: 1
Treffer/Kritisch: n/a
Typ: Nahkampf Hieb
Verletzt (3 Runden) - Erleidet mehr Schaden durch BlutungenVerletzt (3 Runden) - Erleidet mehr Schaden durch Blutungen Verletzt Blutungen - Erleidet mit jedem Zug oder nach der Durchführung feindlicher Aktionen Schaden -- Dieser Effekt kann 3-mal angewendet werdenBlutungen - Erleidet mit jedem Zug oder nach der Durchführung feindlicher Aktionen Schaden -- Dieser Effekt kann 3-mal angewendet werden Blutungen x2
Berserkerwahn Berserkerwahn Level 2
Ausdauer: 26%
Ziel: Ein Gegner
Abklingzeit: n/a
Trefferzahl: 1
Treffer/Kritisch: n/a
Typ: Nahkampf Hieb
Adamantium - Angriffe ignorieren Verteidigungswert -- Angriffe umgehen keine SchildeAdamantium - Angriffe ignorieren Verteidigungswert -- Angriffe umgehen keine Schilde Adamantium Nutzt Blutungen aus - Verursacht bei blutenden Zielen zusätzlichen Schaden.Nutzt Blutungen aus - Verursacht bei blutenden Zielen zusätzlichen Schaden. Nutzt Blutungen aus Tödliche kritische Treffer - Zusätzlicher Schaden bei kritischen TreffernTödliche kritische Treffer - Zusätzlicher Schaden bei kritischen Treffern Tödliche kritische Treffer
Flugstahl Flugstahl Level 6
Ausdauer: 14%
Ziel: Ein Gegner
Abklingzeit: n/a
Trefferzahl: 1
Treffer/Kritisch: n/a
Typ: Fernkampf Hieb
Gewunden - Entfernt und verhindert Folgeangriffe.Gewunden - Entfernt und verhindert Folgeangriffe. Gewunden Flankiert - Einzelangriffe auf dieses Ziel gewähren einen Folgeangriff...Flankiert - Einzelangriffe auf dieses Ziel gewähren einen Folgeangriff... Flankiert
Aufmischer-Training Aufmischer-Training Level 9
Ausdauer: 10%
Ziel: Alle Verbündeten
Abklingzeit: 3 Runden
Trefferzahl: n/a
Treffer/Kritisch: n/a
Typ: Buff
Schnellaktion - Gewährt nach dem Einsatz sofort einen kostenlosen Zug -- Löst keine Folgeangriffe ausSchnellaktion - Gewährt nach dem Einsatz sofort einen kostenlosen Zug -- Löst keine Folgeangriffe aus Schnellaktion Vorlage:EI-Aufmischer-Kraft Aufmischer-Kraft

Kunstschuss Kunstschuss
Ausdauer: 16%
Ziel: Ein Gegner
Abklingzeit: n/a
Trefferzahl: 4
Treffer/Kritisch: n/a
Typ: Fernkampf
Vorlage:EI-Schnellschuss Schnellschuss Vorlage:EI-Gezielter Schuss Gezielter Schuss Blutungen - Erleidet mit jedem Zug oder nach der Durchführung feindlicher Aktionen Schaden -- Dieser Effekt kann 3-mal angewendet werdenBlutungen - Erleidet mit jedem Zug oder nach der Durchführung feindlicher Aktionen Schaden -- Dieser Effekt kann 3-mal angewendet werden Blutungen
Entwaffnungsstoß Entwaffnungsstoß Level 2
Ausdauer: 12%
Ziel: Ein Gegner
Abklingzeit: n/a
Trefferzahl: 1
Treffer/Kritisch: n/a
Typ: Fernkampf
Entkräften (1 Runde) - Aktionen bewirken keinen Status mehrEntkräften (1 Runde) - Aktionen bewirken keinen Status mehr Entkräften Erschöpft - Kann keine Extrazüge machen -- Schnellaktionen werden normale ZügeErschöpft - Kann keine Extrazüge machen -- Schnellaktionen werden normale Züge Erschöpft
Kampfbefehle Kampfbefehle Level 6
Ausdauer: 8%
Ziel: Alle Verbündeten
Abklingzeit: n/a
Trefferzahl: n/a
Treffer/Kritisch: n/a
Typ: Buff
Erheben - Chance auf konzentriert, verstärkt, agil oder gestärktErheben - Chance auf konzentriert, verstärkt, agil oder gestärkt Erheben Aufbau (1 Zug) - Chance, "Kosmische Energie", "Kraftfeld", "Erholung", "Regeneration" oder "Linderungs-Schub" zu wirkenAufbau (1 Zug) - Chance, "Kosmische Energie", "Kraftfeld", "Erholung", "Regeneration" oder "Linderungs-Schub" zu wirken Aufbau
Taktiker-Training Taktiker-Training Level 9
Ausdauer: 10%
Ziel: Ein Verbündeter
Abklingzeit: 3 Runden
Trefferzahl: n/a
Treffer/Kritisch: n/a
Typ: Buff
Schnellaktion - Gewährt nach dem Einsatz sofort einen kostenlosen Zug -- Löst keine Folgeangriffe ausSchnellaktion - Gewährt nach dem Einsatz sofort einen kostenlosen Zug -- Löst keine Folgeangriffe aus Schnellaktion Vorlage:EI-Taktiker-Kraft Taktiker-Kraft

Taskmaster
Organisation: Hydra Marvel XP Hydra
Taskmaster
Klasse: Generalisticon Generalist
Gesundheit: Bar01 Bar01 Bar01 Bar02 Bar02
Ausdauer: Bar01 Bar01 Bar01 Bar02 Bar02
Angriff: Bar01 Bar01 Bar01 Bar02 Bar02
Verteidigung: Bar01 Bar01 Bar01 Bar02 Bar02
Präzision: Bar01 Bar01 Bar01 Bar02 Bar02
Ausweichen: Bar01 Bar01 Bar01 Bar02 Bar02
Effekte:
  • Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Unerbittlich
    • Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte...
  • Fotografische Reflexe - Hat, wenn angegriffen, die Chance einen Extrazug zu erhalten und die positiven Aspekte der Klasse des Angreifers zu absorbieren.Fotografische Reflexe - Hat, wenn angegriffen, die Chance einen Extrazug zu erhalten und die positiven Aspekte der Klasse des Angreifers zu absorbieren. Fotografische Reflexe
    • Hat, wenn angegriffen, die Chance einen Extrazug zu erhalten und die positiven Aspekte der Klasse des Angreifers zu absorbieren.



Auftritt[]

erstmalig: Spezialoperationen - Sünden der Vorväter: Mission 1 - Masters of Evil
Auftritt
Saison 1: kein erscheinen
Saison 2: Kapitel 4 - Mission 1
Spezialoperationen Auftritt
Missionen: SpezOp 11 - Mission 1, SpezOp 11 - Mission 3, SpezOp 15 - Mission 1

Fertigkeiten[]

Fertigkeit Typ Ziel Trefferzahl Effekte
Bluttanz Nahkampf Alle Feinde 1 Entfernt Blutungen - Erleidet mit jedem Zug oder nach der Durchführung feindlicher Aktionen Schaden -- Dieser Effekt kann 3-mal angewendet werdenBlutungen - Erleidet mit jedem Zug oder nach der Durchführung feindlicher Aktionen Schaden -- Dieser Effekt kann 3-mal angewendet werden Blutungen und heilt sich selbst
Fliegendes Schwert Fernkampf Hieb Ein Gegner 1 Blutungen - Erleidet mit jedem Zug oder nach der Durchführung feindlicher Aktionen Schaden -- Dieser Effekt kann 3-mal angewendet werdenBlutungen - Erleidet mit jedem Zug oder nach der Durchführung feindlicher Aktionen Schaden -- Dieser Effekt kann 3-mal angewendet werden Blutungen
Verletzt (3 Runden) - Erleidet mehr Schaden durch BlutungenVerletzt (3 Runden) - Erleidet mehr Schaden durch Blutungen Verletzt
Geschwächt - Angriff um 25% gesenkt.Geschwächt - Angriff um 25% gesenkt. Geschwächt
Schildwurf Fernkampf Vibranium Alle Feinde 1 Anvisiert - Angriffe gegen dieses Ziel erteilen garantiert kritische Treffer...Anvisiert - Angriffe gegen dieses Ziel erteilen garantiert kritische Treffer... Anvisiert


Gallerie[]

Hinweise[]