Marvel: Avengers Alliance Wiki
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Übersicht
Overalls
Overalls
Techanzüge
Techanzüge
Kampfanzüge
Kampfanzüge
S.Tech Anzüge
S.Tech Anzüge
Mäntel
Mäntel
Kevlar Silver-icon.png
Dermostahl Gold icon.png
Nanolaire Silver-icon.png
Betastoff Gold icon.png
Aufklärung 2 Silver-icon.png
Spez.Op. Gold icon.png
Kampf Silver-icon.png
Alpha Gold icon.png
Verstärkt Silver-icon.png
Kommando Gold icon.png
Energie-Rüstungen
Energierüstungen
Aegis-Rüstungen
Aegis-Rüstungen
Verstärkte Rüstungen
Verstärkte Rüstungen


Uniformen können im Laden gekauft und dem S.H.I.E.L.D.-Agenten des Spielers angezogen werden. Alle Spieler starten mit dem Kevlar-Overall des Generalisten. Mächtigere Uniformen werden durch die Stufe des Agenten und Forschung freigeschaltet. Die Werte der Uniform können durch das Sockeln von Iso-8-Steinen verbessert werden.


Overalls[]

Generalist Vernichter Prügler Infiltrator Aufmischer Taktiker
Generalistin Vernichterin Prüglerin Infiltratorin Aufmischerin Taktikerin

Overalls sind die Stufe 1-Uniformen des Agenten im Spiel.
Die Kevlar-Varianten können mit  Silver-icon.png Silber und  Shield point-icon.png S.H.I.E.L.D.-Punkten gekauft werden, wohingegen die
Dermostahl-Varianten nur für  Gold icon.png Gold erhältlich sind..

Kevlar-Overalls[]

Hinweise:

  • Alle Kevlar-Overalls bieten 2 Iso-8 Steckplätze.
  • Alle Kevlar-Overalls kosten 2,000 Silver-icon.png und 3 Shield point-icon.png.
Stufe Klasse GES. AUS. ANG. VERT. PRÄZ. AUSW. PVP
ANG VERT
1 Generalist 90% 90% 90% 90% 90% 90% +37 +37
6 Vernichter 82.5% 90% 105% 80% 100% 82.5% +52 +26
9 Prügler 105% 90% 87.5% 97.5% 80% 80% +31 +63
7 Infiltrator 80% 90% 80% 87.5% 97.5% 105% +35 +49
10 Aufmischer 87.5% 90% 97.5% 80% 105% 80% +58 +41
8 Taktiker 80% 90% 82.5% 100% 100% 87.5% +44 +44
 

Dermostahl-Anzüge[]

Hinweise:

  • Alle Dermostahl-Anzüge bieten 4 Iso-8 Steckplätze.
  • Alle Dermostahl-Anzüge können nur mit  Gold icon.png Gold erworben werden.
Kosten Klasse GES. AUS. ANG. VERT. PRÄZ. AUSW. PVP
ATK DEF
Gold icon.png Generalist 94% 93.3% 94% 94% 94% 94% +116 +116
10 Gold icon.png Vernichter 88.3% 93.3% 110% 80% 103.3% 88.3% +161 +80
10 Gold icon.png Prügler 110% 93.3% 91.7% 106.7% 81.7% 80% +90 +181
10 Gold icon.png Infiltrator 83.3% 93.3% 83.3% 90% 103.3% 110% +105 +147
10 Gold icon.png Aufmischer 90% 93.3% 103.3% 85% 110% 81.7% +164 +117
10 Gold icon.png Taktiker 83.3% 93.3% 90% 103.3% 103.3% 90% +131 +131
 

Techanzüge[]

Generalist Vernichter Prügler Infiltrator Aufmischer Taktiker
Generalistin Vernichterin Prüglerin Infiltratorin Aufmischerin Taktikerin

Techanzüge sind die Stufe 2-Uniformen des Agenten im Spiel.
Die Nanolaire-Techanzüge können mit  Silver-icon.png Silber und  Shield point-icon.png S.H.I.E.L.D.-Punkten gekauft werden, wohingegen die
Betastoff-Techanzüge nur für  Gold icon.png Gold erhältlich sind..

Nanolaire-Techanzüge[]

Hinweise:

  • Alle Nanolaire-Techanzüge bieten 3 Iso-8 Steckplätze.
  • Alle Nanolaire-Techanzüge kosten 10,000 Silver-icon.png und 6 Shield point-icon.png.
  • Alle Nanolaire-Techanzüge werden zum Kauf freigeschalten, wenn der Agent Level 20 erreicht.
Kosten Klasse GES. AUS. ANG. VERT. PRÄZ. AUSW. PVP
ATK DEF
Gold icon.png Generalist 94% 93.3% 94% 94% 94% 94% +116 +116
10 Gold icon.png Vernichter 88.3% 93.3% 110% 80% 103.3% 88.3% +161 +80
10 Gold icon.png Prügler 110% 93.3% 91.7% 106.7% 81.7% 80% +90 +181
10 Gold icon.png Infiltrator 83.3% 93.3% 83.3% 90% 103.3% 110% +105 +147
10 Gold icon.png Aufmischer 90% 93.3% 103.3% 85% 110% 81.7% +164 +117
10 Gold icon.png Taktiker 83.3% 93.3% 90% 103.3% 103.3% 90% +131 +131

Betastoff-Techanzüge[]

Hinweise:

  • Alle Betastoff-Techanzüge bieten 3 Iso-8 Steckplätze.
  • Alle Betastoff-Techanzüge können nur mit  Gold icon.png Gold erworben werden.
  • Alle Betastoff-Techanzüge werden zum Kauf freigeschalten, wenn der Agent Level 20 erreicht.
Kosten Klasse GES. AUS. ANG. VERT. PRÄZ. AUSW. PVP
ATK DEF
Gold icon.png Generalist 94% 93.3% 94% 94% 94% 94% +78 +178
10 Gold icon.png Vernichter 88.3% 93.3% 110% 80% 103.3% 88.3% +109 +54
10 Gold icon.png Prügler 110% 93.3% 91.7% 106.7% 81.7% 80% +70 +99
10 Gold icon.png Infiltrator 83.3% 93.3% 83.3% 90% 103.3% 110% +88 +88
10 Gold icon.png Aufmischer 90% 93.3% 103.3% 85% 110% 81.7% +60 +121
10 Gold icon.png Taktiker 83.3% 93.3% 90% 103.3% 103.3% 90% +110 +78

Above stats based on a Level 20 Agent


Kampfanzüge[]

Generalist Vernichter Prügler Infiltrator Aufmischer Taktiker
Generalistin Vernichterin Prüglerin Infiltratorin Aufmischerin Taktikerin

Kampfanzüge sind die Stufe 3-Uniformen des Agenten im Spiel.
Die Aufklärung 2-Anzüge können mit  Silver-icon.png Silber und  Shield point-icon.png S.H.I.E.L.D.-Punkten gekauft werden, wohingegen die
Spez.Op.-Anzüge nur für  Gold icon.png Gold erhältlich sind..

Aufklärung 2-Anzüge[]

Hinweise:

  • Alle Aufklärung 2-Anzüge bieten 43 Iso-8 Steckplätze.
  • Alle Aufklärung 2-Anzüge kosten 40,000 Silver-icon.png und 10 Shield point-icon.png.
  • Alle Aufklärung 2-Anzüge werden zum Kauf freigeschalten, wenn der Agent Level 35 erreicht.
Kosten Klasse GES. AUS. ANG. VERT. PRÄZ. AUSW. PVP
ATK DEF
Gold icon.png Generalist 94% 93.3% 94% 94% 94% 94% +194 +194
10 Gold icon.png Vernichter 88.3% 93.3% 110% 80% 103.3% 88.3% +274 +137
10 Gold icon.png Prügler 110% 93.3% 91.7% 106.7% 81.7% 80% +166 +233
10 Gold icon.png Infiltrator 83.3% 93.3% 83.3% 90% 103.3% 110% +222 +222
10 Gold icon.png Aufmischer 90% 93.3% 103.3% 85% 110% 81.7% +140 +281
10 Gold icon.png Taktiker 83.3% 93.3% 90% 103.3% 103.3% 90% +252 +180

Spez.Op.-Anzüge[]

Hinweise:

  • Alle Spez.Op.-Anzüge bieten 3 Iso-8 Steckplätze.
  • Alle Spez.Op.-Anzüge können nur mit  Gold icon.png Gold erworben werden.
  • Alle Spez.Op.-Anzüge werden zum Kauf freigeschalten, wenn der Agent Level 35 erreicht.
Kosten Klasse GES. AUS. ANG. VERT. PRÄZ. AUSW. PVP
ATK DEF
Gold icon.png Generailsten 94% 93.3% 94% 94% 94% 94% +126 +126
10 Gold icon.png Vernichter 88.3% 93.3% 110% 80% 103.3% 88.3% +173 +87
10 Gold icon.png Prügler 110% 93.3% 91.7% 106.7% 81.7% 80% +111 +155
10 Gold icon.png Infiltrator 83.3% 93.3% 83.3% 90% 103.3% 110% +137 +137
10 Gold icon.png Aufmischer 90% 93.3% 103.3% 85% 110% 81.7% +93 +187
10 Gold icon.png Taktiker 83.3% 93.3% 90% 103.3% 103.3% 90% +167 +120

S.Tech Anzüge[]

Generalist Vernichter Prügler Infiltrator Aufmischer Taktiker
Generalistin Vernichterin Prüglerin Infiltratorin Aufmischerin Taktikerin

S.Tech Anzüge sind die Stufe 4-Uniformen des Agenten im Spiel.
Die S.Tech-Kampfrüstungen können mit  Silver-icon.png Silber und  Shield point-icon.png S.H.I.E.L.D.-Punkten gekauft werden, wohingegen die
S.Tech-Alpharüstungen nur für  Gold icon.png Gold erhältlich sind..

S.Tech-Kampfrüstungen[]

Hinweise:

  • Alle S.Tech-Kampfrüstungen bieten 5 Iso-8 Steckplätze.
  • Alle S.Tech-Kampfrüstungen kosten 68,000 Silver-icon.png und 15 Shield point-icon.png.
  • Alle S.Tech-Kampfrüstungen werden zum Kauf freigeschalten, wenn der Agent Level 50 erreicht.
50.
Kosten Klasse GES. AUS. ANG. VERT. PRÄZ. AUSW. PVP
ATK DEF
Gold icon.png Generalisten 94% 93.3% 94% 94% 94% 94% +280 +280
10 Gold icon.png Vernichter 88.3% 93.3% 110% 80% 103.3% 88.3% +381 +190
10 Gold icon.png Prügler 110% 93.3% 91.7% 106.7% 81.7% 80% +243 +340
10 Gold icon.png Infiltrator 83.3% 93.3% 83.3% 90% 103.3% 110% +298 +298
10 Gold icon.png Aufmischer 90% 93.3% 103.3% 85% 110% 81.7% +202 +405
10 Gold icon.png Taktiker 83.3% 93.3% 90% 103.3% 103.3% 90% +361 +258

S.Tech-Alpharüstungen[]

Hinweise:

  • Alle S.Tech-Alpharüstungen bieten 7 Iso-8 Steckplätze.
  • Alle S.Tech-Alpharüstungen können nur mit  Gold icon.png Gold erworben werden.
  • Alle S.Tech-Alpharüstungen werden zum Kauf freigeschalten, wenn der Agent Level 50 erreicht.
Kosten Klasse GES. AUS. ANG. VERT. PRÄZ. AUSW. PVP
ATK DEF
Gold icon.png Generalist 94% 93.3% 94% 94% 94% 94% +179 +116
10 Gold icon.png Vernichter 88.3% 93.3% 110% 80% 103.3% 88.3% +243 +121
10 Gold icon.png Prügler 110% 93.3% 91.7% 106.7% 81.7% 80% +155 +217
10 Gold icon.png Infiltrator 83.3% 93.3% 83.3% 90% 103.3% 110% +147 +316
10 Gold icon.png Aufmischer 90% 93.3% 103.3% 85% 110% 81.7% +150 +322
10 Gold icon.png Taktiker 83.3% 93.3% 90% 103.3% 103.3% 90% +229 +164


Mäntel[]

Generalist Vernichter Prügler Infiltrator Aufmischer Taktiker
Generalistin Vernichterin Prüglerin Infiltratorin Aufmischerin Taktikerin

Mäntel sind die Stufe 5-Uniformen des Agenten im Spiel.
Die Verstärkte Mäntel können mit  Silver-icon.png Silber und  Shield point-icon.png S.H.I.E.L.D.-Punkten gekauft werden, wohingegen die
Kommando-Mäntel nur für  Gold icon.png Gold erhältlich sind..

Trenches are the Tier-5 Agent Uniforms in the game. The Reinforced Trenches require Silver and S.H.I.E.L.D. Points, while the Commander Trenches require Gold.

Verstärkte Mäntel[]

Hinweise:

  • Alle Verstärkten Mäntel bieten 6 Iso-8 Steckplätze.
  • Alle Verstärkten Mäntel kosten 1000,000 Silver-icon.png und 20 Shield point-icon.png.
  • Alle Verstärkten Mäntel werden zum Kauf freigeschalten, wenn der Agent Level 65erreicht.
Kosten Klasse GES. AUS. ANG. VERT. PRÄZ. AUSW. PVP
ATK DEF
Gold icon.png Generalist 94% 93.3% 94% 94% 94% 94% +371 +371
10 Gold icon.png Vernichter 88.3% 93.3% 110% 80% 103.3% 88.3% +264 +528
10 Gold icon.png Prügler 110% 93.3% 91.7% 106.7% 81.7% 80% +319 +447
10 Gold icon.png Infiltrator 83.3% 93.3% 83.3% 90% 103.3% 110% +390 +390
10 Gold icon.png Aufmischer 90% 93.3% 103.3% 85% 110% 81.7% +264 +528
10 Gold icon.png Taktiker 83.3% 93.3% 90% 103.3% 103.3% 90% +469 +335

Kommando-Mäntel[]

Hinweise:

  • Alle Kommando-Mäntel bieten 8 Iso-8 Steckplätze.
  • Alle Kommando-Mäntel können nur mit  Gold icon.png Gold erworben werden.
  • Alle Kommando-Mäntel werden zum Kauf freigeschalten, wenn der Agent Level 65 erreicht.
Kosten Klasse GES. AUS. ANG. VERT. PRÄZ. AUSW. PVP
ATK DEF
Gold icon.png Generalist 94% 93.3% 94% 94% 94% 94% +116 +116
10 Gold icon.png Vernichter 88.3% 93.3% 110% 80% 103.3% 88.3% +161 +80
10 Gold icon.png Prügler 110% 93.3% 91.7% 106.7% 81.7% 80% +90 +181
10 Gold icon.png Infiltrator 83.3% 93.3% 83.3% 90% 103.3% 110% +105 +147
10 Gold icon.png Aufmischer 90% 93.3% 103.3% 85% 110% 81.7% +164 +117
10 Gold icon.png Taktiker 83.3% 93.3% 90% 103.3% 103.3% 90% +131 +131


Energierüstungen[]

Vernichter Prügler Infiltrator Aufmischer Taktiker
Vernichterin Prüglerin Infiltratorin Aufmischerin Taktikerin

Energierüstungen sind Stufe 6 Agentenuniformen. Die Blaupause für die Forschung der jeweiligen Rüstung erhält der Agent durch das erreichen der Vibranium-Liga.png Vibranium-Liga eines Pvp-Turniers. Es wird direkt bei Turnierbeginn bekannt gegeben welche Art Rüstung gewonnen werden kann.

Hinweise:

  • Alle Energierüstungen bieten 8 Iso-8 Steckplätze & zusätzlich 1 Verstärkten Iso-8 Steckplatz
  • Jede Energierüstung kostet 100.000 Silver-icon.png & 20 Shield point-icon.png, sind aber im Verkauf viel weniger wert.
  • Alle Energierüstungen werden zum Kauf freigeschalten, wenn der Agent Level 65 erreicht.
  • Die Blaupause für die Erforschung kann nur im jeweiligen PvP-Turnier gewonnen werden. Die Forschung kostet 12.300 Silver-icon.png und man bekommt nach Abschluss eine kostenlose Rüstung dieses Typs.


Effekte[]

Klasse passiver Effekt PVP-Turnier
Infiltratoren.png Infiltrator Schock-Absorption - Erhaltener Nahkampfschaden ist um 25% reduziertSchock-Absorption - Erhaltener Nahkampfschaden ist um 25% reduziert Schock-Absorption
 Erhaltener Nahkampfschaden ist um 25% reduziert
Saison 1
Aufmischer.png Aufmischer Präziser Schlag - Angriffe haben eine 25% Chance auf Ignorieren der VerteidigungPräziser Schlag - Angriffe haben eine 25% Chance auf Ignorieren der Verteidigung Präziser Schlag
 Angriffe haben eine 25% Chance auf Ignorieren der Verteidigung
Saison 2
Prügler.png Prügler Ableitende Panzerung - Erhaltener Fernkampfschaden um 25% verringertAbleitende Panzerung - Erhaltener Fernkampfschaden um 25% verringert Ableitende Panzerung
 Erhaltener Fernkampfschaden um 25% verringert
Saison 2
Vernichter.png Vernichter Reflexblitz - Verursacht bei Angreifern Geblendet & Migräne...Reflexblitz - Verursacht bei Angreifern Geblendet & Migräne... Reflexblitz
 Verursacht bei Angreifern Geblendet (1 Zug) - Verringert Präzision beim nächsten AngriffGeblendet (1 Zug) - Verringert Präzision beim nächsten Angriff Geblendet & Migräne (2 Runden) - Weniger Schaden beim nächsten Angriff...Migräne (2 Runden) - Weniger Schaden beim nächsten Angriff... Migräne
Saison 4
Taktiker.png Taktiker Optische Tarnung - Agent bekommt "Wahrer Schlag" •  Angriffe werden mit einer Wahrscheinlichkeit von 50% heimlichOptische Tarnung - Agent bekommt "Wahrer Schlag" •  Angriffe werden mit einer Wahrscheinlichkeit von 50% heimlich Optische Tarnung
 Agent bekommt Wahrer Schlag - Ignoriert die meisten Verteidigungseffekte...Wahrer Schlag - Ignoriert die meisten Verteidigungseffekte... Wahrer Schlag
 Angriffe werden mit einer Wahrscheinlichkeit von 50% Heimlich - Löst keine Gegenangriffe aus und schützt keine Fähigkeiten.Heimlich - Löst keine Gegenangriffe aus und schützt keine Fähigkeiten. heimlich
Saison 5
Generalisten.png Generalist noch nicht herausgegeben folgt noch

Notiz: Energierüstungen haben die gleichen Werte wie die entsprechenden Mäntel.

Aegis-Rüstungen[]

Vernichter Prügler Infiltrator Aufmischer Taktiker
Vernichterin Prüglerin Infiltratorin Aufmischerin Taktikerin

Aegis-Rüstungen sind Stufe 7 Agentenuniformen. Die Blaupause für die Forschung der jeweiligen Rüstung erhält der Agent durch das erreichen der Vibranium-Liga.png Vibranium-Liga eines Pvp-Turniers. Es wird direkt bei Turnierbeginn bekannt gegeben welche Art Rüstung gewonnen werden kann.

Hinweise:

  • Alle Aegis-Rüstungen bieten 8 Iso-8 Steckplätze
  • Jede Aegis-Rüstungen kostet 100.000 Silver-icon.png & 20 Shield point-icon.png, sind aber im Verkauf viel weniger wert.
  • Die Blaupause für die Erforschung kann nur im jeweiligen PvP-Turnier gewonnen werden. Die Forschung kostet 12.300 Silver-icon.png und man bekommt nach Abschluss eine kostenlose Rüstung dieses Typs.

Aegis Armor Effects[]

Class Passives PVP Tournament
Infiltratoricon.pngInfiltrator Ablenkungstaktik - Einzelzielangriffe haben eine Chance von 50% "In der Klemme" & "Aus dem Gleichgewicht" anzuwenden.Ablenkungstaktik - Einzelzielangriffe haben eine Chance von 50% "In der Klemme" & "Aus dem Gleichgewicht" anzuwenden. Ablenkungstaktik
 Einzelzielangriffe haben eine Chance von 50%

In der Klemme (1 Runde) - Entfernt und verhindert SchutzeffekteIn der Klemme (1 Runde) - Entfernt und verhindert Schutzeffekte In der Klemme & Aus dem Gleichgewicht (1 Runde) - Entfernt und verhindert Gegenangriff-EffekteAus dem Gleichgewicht (1 Runde) - Entfernt und verhindert Gegenangriff-Effekte Aus dem Gleichgewicht anzuwenden.

Saison 6
Scrappericon.pngAufmischer Flankiermanöver - Einzelzielangriffe haben eine Chance von 50% "Anvisiert" anzuwenden und einen garantierten kritischen Treffer zu gewähren.Flankiermanöver - Einzelzielangriffe haben eine Chance von 50% "Anvisiert" anzuwenden und einen garantierten kritischen Treffer zu gewähren. Flankiermanöver
 Einzelzielangriffe haben eine Chance von 50% Anvisiert - Angriffe gegen dieses Ziel erteilen garantiert kritische Treffer...Anvisiert - Angriffe gegen dieses Ziel erteilen garantiert kritische Treffer... Anvisiert anzuwenden und einen garantierten kritischen Treffer zu gewähren.
Saison 7
Bruisericon.pngPrügler Kiai-Ruf - Einzelzielangriffe haben eine Chance von 50% "Eingeschüchtert" anzuwenden, um Angriff, Präzision und Ausweichen zu verringern.Kiai-Ruf - Einzelzielangriffe haben eine Chance von 50% "Eingeschüchtert" anzuwenden, um Angriff, Präzision und Ausweichen zu verringern. Kiai-Ruf
 Einzelzielangriffe haben eine Chance von 50% Eingeschüchtert - Senkt Angriff, Präzision und Ausweichen.Eingeschüchtert - Senkt Angriff, Präzision und Ausweichen. Eingeschüchtert anzuwenden, um Angriff, Präzision und Ausweichen zu verringern.
Saison 8
Blastericon.pngVernichter Zerlegende Schläge - Einzelzielangriffe haben eine Chance von 50% "Rüstung schmelzen" anzuwenden, so dass alle Angriffe die Verteidigung ignorieren.Zerlegende Schläge - Einzelzielangriffe haben eine Chance von 50% "Rüstung schmelzen" anzuwenden, so dass alle Angriffe die Verteidigung ignorieren. Zerlegende Schläge
 Einzelzielangriffe haben eine Chance von 50% Rüstung schmelzen (2 Runden) - Alle Angriffe gegen dieses Ziel ignorieren den VerteidigungswertRüstung schmelzen (2 Runden) - Alle Angriffe gegen dieses Ziel ignorieren den Verteidigungswert Rüstung schmelzen anzuwenden, so dass alle Angriffe die Verteidigung ignorieren.
Saison 9
Tacticianicon.pngTaktiker Psychologische Kriegsführung - Einzelangriffe haben eine Chance von 50% auf die Anwendung von "Psychische Sperre" & "Erschöpft"Psychologische Kriegsführung - Einzelangriffe haben eine Chance von 50% auf die Anwendung von "Psychische Sperre" & "Erschöpft" Psychologische Kriegsführung
 Einzelangriffe haben eine Chance von 50%
auf die Anwendung von Psychische Sperre (1 Runde) - Die nächste Aktion wird 1 Runde gesperrt -- Dieser Effekt hat keinen Einfluss auf Gegenangriffe und löst sie nicht ausPsychische Sperre (1 Runde) - Die nächste Aktion wird 1 Runde gesperrt -- Dieser Effekt hat keinen Einfluss auf Gegenangriffe und löst sie nicht aus Psychische Sperre & Erschöpft - Kann keine Extrazüge machen -- Schnellaktionen werden normale ZügeErschöpft - Kann keine Extrazüge machen -- Schnellaktionen werden normale Züge Erschöpft
Saison 10

Verstärkte Rüstungen[]

Prügler Infiltrator Aufmischer
Prüglerin Infiltratorin Aufmischerin

Verstärkte Rüstungen sind Stufe 8 Agentenuniformen. Die Blaupause für die Forschung der jeweiligen Rüstung erhält der Agent durch das erreichen der Vibranium-Liga.png Vibranium-Liga eines Pvp-Turniers. Es wird direkt bei Turnierbeginn bekannt gegeben welche Art Rüstung gewonnen werden kann.

Hinweise:

  • Alle Verstärkten Rüstungen bieten 8 Iso-8 Steckplätze & zusätzlich 1 Verstärkten Iso-8 Steckplatz
  • Alle Verstärkten Rüstungen nur über PVP-Turniere gewonnen werden

Effekte der Verstärkten Rüstungen[]

Klasse passiver Effekt PVP-Turnier
Infiltratoricon.pngInfiltrator Schnelle Reflexe - Verlängert Ausruhen, wodurch ein Infiltrator "Kampfreflexe" als Schnellaktion gewinnen kann.Schnelle Reflexe - Verlängert Ausruhen, wodurch ein Infiltrator "Kampfreflexe" als Schnellaktion gewinnen kann. Schnelle Reflexe
 Verlängert Ausruhen, wodurch ein Infiltrator Kampfreflexe - Kontert Angriffe und macht die eigenen "Heimlich"Kampfreflexe - Kontert Angriffe und macht die eigenen "Heimlich" Kampfreflexe als Schnellaktion gewinnen kann.
Saison 11
Scrappericon.pngAufmischer Lückenfüller - Verlängert Ausruhen, wodurch ein Aufmischer "Nahkampf" als Schnellaktion gewinnen kann.Lückenfüller - Verlängert Ausruhen, wodurch ein Aufmischer "Nahkampf" als Schnellaktion gewinnen kann. Lückenfüller
 Verlängert Ausruhen, wodurch ein Aufmischer Nahkampf (1 Runde) - Der nächste Einzelangriff gewährt einen Folgeangriff •  Angriffe haben eine enorm erhöhte Chance auf Treffer •  Ignoriert die meisten VerteidigungseffekteNahkampf (1 Runde) - Der nächste Einzelangriff gewährt einen Folgeangriff •  Angriffe haben eine enorm erhöhte Chance auf Treffer •  Ignoriert die meisten Verteidigungseffekte Nahkampf als Schnellaktion gewinnen kann.
Saison 12
Bruisericon.pngPrügler Ungeduld - Verlängert Ausruhen, wodurch ein Prügler Wut als Schnellaktion gewinnen kann.Ungeduld - Verlängert Ausruhen, wodurch ein Prügler Wut als Schnellaktion gewinnen kann. Ungeduld
 Verlängert Ausruhen, wodurch ein Prügler Wütend (1 Runde) - Erhöht alle Werte - Bis zu 2-mal stapelbarWütend (1 Runde) - Erhöht alle Werte - Bis zu 2-mal stapelbar Wut als Schnellaktion gewinnen kann.
Saison 13
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