Marvel: Avengers Alliance Wiki
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Vision
Organisation: Avengers Avengers

Avengers West Coast Avengers
The Defenders

Kosten:

Werteverteilung
Gesundheit: Bar01 Bar01 Bar01 Bar02 Bar02  
Ausdauer: Bar01 Bar01 Bar01 Bar02 Bar02  
Angriff: Bar01 Bar01 Bar01 Bar02 Bar02  
Verteidigung: Bar01 Bar01 Bar01 Bar02 Bar02  
Präzision: Bar01 Bar01 Bar01 Bar02 Bar02  
Ausweichen: Bar01 Bar01 Bar01 Bar02 Bar02  
Vision (Klassisch) Effekte: Fliegt - Immun gegen BodenangriffeFliegt - Immun gegen Bodenangriffe Fliegt
Energie sammeln - Gewährt jeden Zug eine EnergieladungEnergie sammeln - Gewährt jeden Zug eine Energieladung Energie sammeln
Dichteverschiebung - Chance einem Angriff auszuweichen und phasenverschoben zu werdenDichteverschiebung - Chance einem Angriff auszuweichen und phasenverschoben zu werden Dichteverschiebung
Energieladung - Erhöht den Schaden des nächsten Energieangriffs -- Dieser Effekt kann 5-mal angewendet werden -- Alle stapel werden mit dem nächsten Energieangriff verbraucht...Energieladung - Erhöht den Schaden des nächsten Energieangriffs -- Dieser Effekt kann 5-mal angewendet werden -- Alle stapel werden mit dem nächsten Energieangriff verbraucht... Energieladung
Bio:
Ultron erschuf seine "Vision der Zukunft" als Androiden mit der Fähigkeit, seine Dichte zu modifizieren und in sekundenschnelle entweder immateriell oder superstark zu werden. Mit der Hilfe von S.H.I.E.L.D. konnte Vision sich von seinem bösen Schöpfer befreien und hat sich den Avengers angeschlossen. Trotz seines analytischen Geists und seiner künstlichen Herkunft hat er sich in allen Belangen als Verteidiger der Menschheit bewiesen.

Optische Strahlen Optische Strahlen Infiltrator-Interface Infiltrator-Interface Stufe 2
Ausdauer: 13% Ausdauer: keine Kosten
Ziel: Ein Gegner Ziel: Selbst
Abklingzeit: n/a Abklingzeit: n/a
Trefferzahl: 1 Trefferzahl: n/a
Treffer/Kritisch: 88% / 11% Treffer/Kritisch:
Typ: Fernkampf Energie Technik Typ: Buff
Verbrennungen (2 Runden) - Erleidet mit jedem Zug Schaden •  Verteidigung reduziert •  Wird durch "Unterkühlungen" abgebrochenVerbrennungen (2 Runden) - Erleidet mit jedem Zug Schaden •  Verteidigung reduziert •  Wird durch "Unterkühlungen" abgebrochen Verbrennungen Schnellaktion - Gewährt nach dem Einsatz sofort einen kostenlosen Zug -- Löst keine Folgeangriffe ausSchnellaktion - Gewährt nach dem Einsatz sofort einen kostenlosen Zug -- Löst keine Folgeangriffe aus Schnellaktion   Offensive Interface (Nahkampf) - Interface auf Nahkampf-Spezialist wechselnOffensive Interface (Nahkampf) - Interface auf Nahkampf-Spezialist wechseln Offensives Interface
Microwellenimpuls Microwellenimpuls Stufe 6 Solarjuwel Solarjuwel Stufe 9
Ausdauer: 17% Ausdauer: 20%
Ziel: Alle Gegner Ziel: Ein Gegner
Abklingzeit: 2 Runden Abklingzeit: 2 Runden
Trefferzahl: 1 Trefferzahl: n/a
Treffer/Kritisch: 100% / 18% Treffer/Kritisch: 100%
Typ: Fernkampf Energie Technik Typ: Fernkampf Energie Technik
Strahlungskontakt (3 Runden) - Richtet jeden Zug Schaden an -- Durch Energieangriffe erlittener Schaden wird erhöhtStrahlungskontakt (3 Runden) - Richtet jeden Zug Schaden an -- Durch Energieangriffe erlittener Schaden wird erhöht Strahlungskontakt
Durchgebrannte Schaltkreise (1 Runde) - Betäubt Gegner mit mechanischen Körpern und macht sie anfällig für kritische TrefferDurchgebrannte Schaltkreise (1 Runde) - Betäubt Gegner mit mechanischen Körpern und macht sie anfällig für kritische Treffer Durchgebrannte Schaltkreise
Brennbar - Angriffe gegen brennende Ziele sind immer kritische TrefferBrennbar - Angriffe gegen brennende Ziele sind immer kritische Treffer Brennbar   Nutzt Betäubung aus - Richtet zusätzlichen Schaden bei betäubten Zielen an.Nutzt Betäubung aus - Richtet zusätzlichen Schaden bei betäubten Zielen an. Nutzt Betäubung aus

Physische Disruption Physische Disruption Vernichter-Interface Vernichter-Interface Stufe 2
Ausdauer: 18% Ausdauer: keine Kosten
Ziel: Ein Gegner Ziel: Selbst
Abklingzeit: n/a Abklingzeit: n/a
Trefferzahl: n/a Trefferzahl: n/a
Treffer/Kritisch: Treffer/Kritisch:
Typ: Nahkampf Unbewaffnet Typ: Buff
Phasenverschobener Vorteil - Verursacht zusätzlichen Schaden, wenn phasenverschobenPhasenverschobener Vorteil - Verursacht zusätzlichen Schaden, wenn phasenverschoben Phasenverschobener Vorteil   Betäubung - Chance, einen Zug zu verlieren -- Zählt als Betäuben für Aktionen, die diese Ziele betreffenBetäubung - Chance, einen Zug zu verlieren -- Zählt als Betäuben für Aktionen, die diese Ziele betreffen Betäubung Schnellaktion - Gewährt nach dem Einsatz sofort einen kostenlosen Zug -- Löst keine Folgeangriffe ausSchnellaktion - Gewährt nach dem Einsatz sofort einen kostenlosen Zug -- Löst keine Folgeangriffe aus Schnellaktion
Offensive Interface (Fernkampf) - Interface auf Fernkampf-Spezialist wechselnOffensive Interface (Fernkampf) - Interface auf Fernkampf-Spezialist wechseln Offensive Interface
Immaterielle Faust Immaterielle Faust Stufe 6 Allgemeine Relativität Allgemeine Relativität Stufe 9
Ausdauer: 12% Ausdauer: 20%
Ziel: Ein Gegner Ziel: Alle Gegner
Abklingzeit: 1 Runde Abklingzeit: 2 Runden
Trefferzahl: n/a Trefferzahl: n/a
Treffer/Kritisch: Treffer/Kritisch:
Typ: Nahkampf Unbewaffnet Technik Typ: Boden Technik
Heimlich - Löst keine Gegenangriffe aus und schützt keine Fähigkeiten.Heimlich - Löst keine Gegenangriffe aus und schützt keine Fähigkeiten. Heimlich   Tödliche kritische Treffer - Zusätzlicher Schaden bei kritischen TreffernTödliche kritische Treffer - Zusätzlicher Schaden bei kritischen Treffern Tödliche kritische Treffer
Phasenverschoben (2 Runden) - Wird unkörperlich, weicht allen Angriffen automatisch aus •  Erhöhter Schaden beim nächsten Angriff •  Wird nach dem Angriff entfernt •  Kann Verbündete nicht schützenPhasenverschoben (2 Runden) - Wird unkörperlich, weicht allen Angriffen automatisch aus •  Erhöhter Schaden beim nächsten Angriff •  Wird nach dem Angriff entfernt •  Kann Verbündete nicht schützen Phasenverschoben
Bodenangriff - Ignoriert die meisten Schutz- und Ausweich-Effekte...Bodenangriff - Ignoriert die meisten Schutz- und Ausweich-Effekte... Bodenangriff   Verlangsamt - Ausweichen um 25% reduziert.Verlangsamt - Ausweichen um 25% reduziert. Verlangsamt
Gewunden - Entfernt und verhindert Folgeangriffe.Gewunden - Entfernt und verhindert Folgeangriffe. Gewunden

Für Informationen bezüglich der Voraussetzungen und Kosten der Trainings, geht auf diese Seite.