Marvel: Avengers Alliance Wiki
Advertisement
   War Machine
War Machine
Organisation: SHIELD S.H.I.E.L.D.

Avengers West Coast Avengers

Kosten: - als Taktiker Taktiker 63 Command point icon

- als Infiltrator Infiltrator 74 Command point icon

Werteverteilung
Gesundheit: Bar01 Bar01 Bar01 Bar02 Bar02  
Ausdauer: Bar01 Bar01 Bar02 Bar02 Bar02  
Angriff: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar01  
Verteidigung: Bar01 Bar01 Bar01 Bar02 Bar02  
Präzision: Bar01 Bar01 Bar01 Bar02 Bar02  
Ausweichen: Bar01 Bar01 Bar01 Bar02 Bar02  
War Machine (Original) Effekte: Fliegt - Immun gegen BodenangriffeFliegt - Immun gegen Bodenangriffe Fliegt

Strategische Analyse - Chance, Gegner bei ihrem Angriff mit "Anvisiert" zu belegenStrategische Analyse - Chance, Gegner bei ihrem Angriff mit "Anvisiert" zu belegen Strategische Analyse
Geladene Kondensatoren - Erhöht den Schaden von Energieangriffen um 10% -- Munition für War Machines Angriffe -- Ladung wird jede Runde erhöhtGeladene Kondensatoren - Erhöht den Schaden von Energieangriffen um 10% -- Munition für War Machines Angriffe -- Ladung wird jede Runde erhöht Geladene Kondensatoren
Kleine Transistoren - Kleine Transistoren haben unsere Waffentechnologie miniaturisiert! •  "Überladung" entzieht nicht länger Ausdauer und verursacht nicht Überhitzt...Kleine Transistoren - Kleine Transistoren haben unsere Waffentechnologie miniaturisiert! •  "Überladung" entzieht nicht länger Ausdauer und verursacht nicht Überhitzt... Kleine Transistoren
Wild Blue Yonder (2 Runden) - Ruft nach 3 Runden einen vernichtenden Luftschlag...Wild Blue Yonder (2 Runden) - Ruft nach 3 Runden einen vernichtenden Luftschlag... Wild Blue Yonder

Bio:
James Rhodes ist Testpilot, Offizier bei S.H.I.E.L.D. und ein Vertrauter von Tony Stark, seit er ihn vor Jahren aus dem südostasiatischen Dschungel flog. Nachdem er eine kurze Zeit für Stark die Rolle von Iron Man übernommen hatte, wurde Rhodes zum eigenständigen gepanzerten Superhelden - War Machine. Er versucht, eine Kontaktperson zwischen dem als schwierig geltenden Stark und den gleichfalls kratzigen US-Top-Militärs zu sein.
Plasmaklinge Plasmaklinge Repulsorbeam Repulsorbeam Stufe 2
Ausdauer: 5% Ausdauer: 20%
Ziel: Ein Gegner Ziel: Ein Gegner
Abklingzeit: n/a Abklingzeit: n/a
Trefferzahl: n/a Trefferzahl: n/a
Treffer/Kritisch: 82% / 82% Treffer/Kritisch: 82% / 7%
Typ: Nahkampf Energie Typ: Fernkampf Energie Technik
Verteidigung ignorieren - Schaden ignoriert feindlichen Verteidigungswert -- Angriffe durchdringen den SchildstatusVerteidigung ignorieren - Schaden ignoriert feindlichen Verteidigungswert -- Angriffe durchdringen den Schildstatus Verteidigung ignorieren    Hohe kritische Treffer - Höhere Chance auf kritische TrefferHohe kritische Treffer - Höhere Chance auf kritische Treffer Hohe kritische Treffer
Brutaler Angriff - Schaden kann von Wiederbelebungseffekten nicht verhindert werden...Brutaler Angriff - Schaden kann von Wiederbelebungseffekten nicht verhindert werden... Brutaler Angriff
Vollautomatisch - Schießt, bis die Munition verbraucht istVollautomatisch - Schießt, bis die Munition verbraucht ist Vollautomatisch    Zielfokus - Erhöht den erlittenen Schaden durch den nächsten Einzelangriff...Zielfokus - Erhöht den erlittenen Schaden durch den nächsten Einzelangriff... Zielfokus    Erfasst (3 Runden) - Erleidet zusätzlichen Schaden durch Distanzangriffe...Erfasst (3 Runden) - Erleidet zusätzlichen Schaden durch Distanzangriffe... Erfasst
Strahlung ausnutzen - Fügt Zielen mit "Strahlungskontakt" zusätzlichen Schaden zuStrahlung ausnutzen - Fügt Zielen mit "Strahlungskontakt" zusätzlichen Schaden zu Strahlung ausnutzen
Salutschuss Salutschuss Stufe 6 Volle Überladung Volle Überladung Stufe 9
Ausdauer: 35% Ausdauer: 1%
Ziel: Alle Gegner Ziel: Selbst
Abklingzeit: 3 Runden Abklingzeit: 4 Runden
Trefferzahl: 6 Trefferzahl: n/a
Treffer/Kritisch: 75% / 6% Treffer/Kritisch: n/a
Typ: Fernkampf Waffe Technik Typ: Buff Technik
Vollautomatisch - Schießt, bis die Munition verbraucht istVollautomatisch - Schießt, bis die Munition verbraucht ist Vollautomatisch    Strahlungskontakt (3 Runden) - Richtet jeden Zug Schaden an -- Durch Energieangriffe erlittener Schaden wird erhöhtStrahlungskontakt (3 Runden) - Richtet jeden Zug Schaden an -- Durch Energieangriffe erlittener Schaden wird erhöht Strahlungskontakt Schnellaktion - Gewährt nach dem Einsatz sofort einen kostenlosen Zug -- Löst keine Folgeangriffe ausSchnellaktion - Gewährt nach dem Einsatz sofort einen kostenlosen Zug -- Löst keine Folgeangriffe aus Schnellaktion   Überladung - Stellt Ausdauer vollständig wieder her -- Verleiht maximal geladene Kondensatoren -- Nächster Angriff entzieht sämtliche AusdauerÜberladung - Stellt Ausdauer vollständig wieder her -- Verleiht maximal geladene Kondensatoren -- Nächster Angriff entzieht sämtliche Ausdauer Überladung
Geladene Kondensatoren - Erhöht den Schaden von Energieangriffen um 10% -- Munition für War Machines Angriffe -- Ladung wird jede Runde erhöhtGeladene Kondensatoren - Erhöht den Schaden von Energieangriffen um 10% -- Munition für War Machines Angriffe -- Ladung wird jede Runde erhöht Geladene Kondensatoren (3x)    Überhitzt (1 Runde) - Kein Erhalt von geladenen Kondensatoren möglichÜberhitzt (1 Runde) - Kein Erhalt von geladenen Kondensatoren möglich Überhitzt
Zielassistent (1 Zug) - Angriffe in diesem Zug haben eine Chance von 100% auf normale und kritische Treffer sowie auf den Erhalt von "Wahrer Schlag"Zielassistent (1 Zug) - Angriffe in diesem Zug haben eine Chance von 100% auf normale und kritische Treffer sowie auf den Erhalt von "Wahrer Schlag" Zielassistent
Für Informationen bezüglich der Voraussetzungen und Kosten der Trainings, geht auf diese Seite.


Advertisement