Marvel: Avengers Alliance Wiki
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Wasp
Organisation: Avengers Avengers

Avengers West Coast Avengers

Kosten: 90 Command point icon
Werteverteilung
Gesundheit: Bar01 Bar01 Bar02 Bar02 Bar02  
Ausdauer: Bar01 Bar01 Bar01 Bar02 Bar02  
Angriff: Bar01 Bar01 Bar01 Bar02 Bar02  
Verteidigung: Bar01 Bar01 Bar02 Bar02 Bar02  
Präzision: Bar01 Bar01 Bar01 Bar02 Bar02  
Ausweichen: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar02  
Wasp (klassisch) Effekte: Fliegt - Immun gegen BodenangriffeFliegt - Immun gegen Bodenangriffe Fliegt
Opportunist - Hat die Chance, Gegner mit "Benommen", "Ablenkung", "Aus dem Gleichgewicht", "In der Klemme" oder "Schwindel" zu kontern, die Wasp oder einen Verbündeten angreifen •  Dieser Angriff nutzt "Benommen", "Ablenkung", "Aus dem Gleichgewicht", "Schwindel" oder "Gift" aus und hat Tödliche kritische TrefferOpportunist - Hat die Chance, Gegner mit "Benommen", "Ablenkung", "Aus dem Gleichgewicht", "In der Klemme" oder "Schwindel" zu kontern, die Wasp oder einen Verbündeten angreifen •  Dieser Angriff nutzt "Benommen", "Ablenkung", "Aus dem Gleichgewicht", "Schwindel" oder "Gift" aus und hat Tödliche kritische Treffer Opportunist
Bio:
Janet van Dyne bat Dr. Henry Pym - besser bekannt als Ant-Man -um Hilfe bei der Rache für den Mord an ihrem Vater zu nehmen. Durch Pyms Behandlung konnte sie wachsen oder schrumpfen sowie fliegen und bioelektrische Energie verschießen. Sie verließ Pym und wurde eine Heldin, Anführerin und eines der stetigsten Mitglieder der Avengers.
Bioenergie-Explosion Bioenergie-Explosion Störschuss Störschuss Stufe 2
Ausdauer: 10% Ausdauer: 15%
Ziel: Ein Gegner Ziel: Ein Gegner
Abklingzeit: n/a Abklingzeit: n/a
Trefferzahl: 4 Trefferzahl: 4
Treffer/Kritisch: 88% / 11% Treffer/Kritisch: 88% / 11%
Typ: Fernkampf Bio Typ: Fernkampf
Bio-Angriff - Kann nicht gegen mechanische Ziele eingesetzt werdenBio-Angriff - Kann nicht gegen mechanische Ziele eingesetzt werden Bio-Angriff   Bio-Rückkopplung (2 Runden) - Bioelektrische Energie richtet jeden Zug Schaden an -- Zählt als GiftBio-Rückkopplung (2 Runden) - Bioelektrische Energie richtet jeden Zug Schaden an -- Zählt als Gift Bio-Rückkopplung
Geschwächt - Angriff um 25% gesenkt.Geschwächt - Angriff um 25% gesenkt. Geschwächt
Ablenkung 60%ige Chance - Sehr wahrscheinlich verfehlt der nächste Angriff...Ablenkung 60%ige Chance - Sehr wahrscheinlich verfehlt der nächste Angriff... Ablenkung   Benommen (3 Runden) - Kann den meisten Angriffen nicht ausweichen •  Ignoriert die meisten VermeidungenBenommen (3 Runden) - Kann den meisten Angriffen nicht ausweichen •  Ignoriert die meisten Vermeidungen Benommen
Gefechtsstörung Gefechtsstörung Stufe 6 Fauststoß Fauststoß Stufe 9
Ausdauer: 20% Ausdauer: 30%
Ziel: Alle Feinde Ziel: Ein Gegner
Abklingzeit: n/a Abklingzeit: n/a
Trefferzahl: 8 Trefferzahl: n/a
Treffer/Kritisch: 88% / 11% Treffer/Kritisch: 98% / 12%
Typ: Fernkampf Typ: Nahkampf Unbewaffnet
Heimlich - Löst keine Gegenangriffe aus und schützt keine Fähigkeiten.Heimlich - Löst keine Gegenangriffe aus und schützt keine Fähigkeiten. Heimlich   Flink (2 Runden) - Große Chance, Nah- und Fernkampfangriffen auszuweichenFlink (2 Runden) - Große Chance, Nah- und Fernkampfangriffen auszuweichen Flink   Aus dem Gleichgewicht (1 Runde) - Entfernt und verhindert Gegenangriff-EffekteAus dem Gleichgewicht (1 Runde) - Entfernt und verhindert Gegenangriff-Effekte Aus dem Gleichgewicht Katastrophal - Kein Schutz möglich •  Ignoriert die meisten Verteidigungseffekte •  Garantierter TrefferKatastrophal - Kein Schutz möglich •  Ignoriert die meisten Verteidigungseffekte •  Garantierter Treffer Katastrophal   In der Klemme (1 Runde) - Entfernt und verhindert SchutzeffekteIn der Klemme (1 Runde) - Entfernt und verhindert Schutzeffekte In der Klemme   Schwindel (3 Runden) - Präzision um 25% verringert.Schwindel (3 Runden) - Präzision um 25% verringert. Schwindel
Für Informationen bezüglich der Voraussetzungen und Kosten der Trainings, geht auf diese Seite.


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