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Winter Soldier
Winter Soldier
Klasse: Infiltratoricon Infiltrator
Gesundheit: Bar01 Bar01 Bar01 Bar02 Bar02
Ausdauer: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar02
Angriff: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar02
Verteidigung: Bar01 Bar01 Bar01 Bar02 Bar02
Präzision: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar02
Ausweichen: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar02
Effekte:
  • Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Unerbittlich
    • Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte...
  • Konteroffensive - Gegenangriffe und Konterangriffe verursachen erhöhten SchadenKonteroffensive - Gegenangriffe und Konterangriffe verursachen erhöhten Schaden Konteroffensive
    • Gegenangriffe und Konterangriffe verursachen erhöhten Schaden
Bio:

James "Bucky" Barnes, alias Winter Soldier, war Steven Rogers bester Freund, bis der bei dem Versuch Arnim Zola gefangen zunehmen aus dem Zug runterstürzte. Captain America dachte auch nach seiner Kryostase das er Tod sei, aber Bucky wurde von sowjetischen Wissenschaftlern gefunden und wurde notoperiert, da er beim Sturz sein linken Arm verlor. Die Wissenschaftler ersetzen seinen zertrümmerten Arm durch eine Metallprothese und verpassten ihm gleichzeitig eine Gehirnwäsche, wodurch er sich an nichts mehr erinnern kann.



Auftritt[]

erstmalig: Spezialoperation - Geister der Vergangenheit: Mission 3 - Verregnete Parade
Auftritt
Saison 1: kein erscheinen
Saison 2: kein erscheinen
Spezialoperationen Auftritt
Missionen: SpezOp 17 - Mission 3

Fertigkeiten[]

Fertigkeit Typ Ziel Trefferzahl Effekte
Gezielter Schuss
(Standardkonter / Folgeangriff)
Fernkampf Waffe Ein Gegner 1 Hinkend - Angriffe können nicht heimlich sein.Hinkend - Angriffe können nicht heimlich sein. Hinkend
Schlag Nahkampf Unbewaffnet Ein Gegner 1 Nutzt Schutz aus - Verursacht zusätzlichen Schaden gegen Ziele, die beschützt werden...Nutzt Schutz aus - Verursacht zusätzlichen Schaden gegen Ziele, die beschützt werden... Nutzt Schutz aus
In der Klemme (1 Runde) - Entfernt und verhindert SchutzeffekteIn der Klemme (1 Runde) - Entfernt und verhindert Schutzeffekte In der Klemme
Vorlage:EI-Revolution Revolution
Landmine Fernkampf Waffe Ein Gegner 1 Magnetmine (1 Runde) - Detoniert, wenn irgendeine offensive Aktion durchgeführt wird •  Detoniert nicht bei Angriffen, die nicht gekontert werden können •  Garantierter Kritischer Treffer gegen magnetisierte und metallene Ziele •  Entschärft durch AufladenMagnetmine (1 Runde) - Detoniert, wenn irgendeine offensive Aktion durchgeführt wird •  Detoniert nicht bei Angriffen, die nicht gekontert werden können •  Garantierter Kritischer Treffer gegen magnetisierte und metallene Ziele •  Entschärft durch Aufladen Magnetmine
Messerangriff Nahkampf Ein Gegner 1 Brutaler Angriff - Schaden kann von Wiederbelebungseffekten nicht verhindert werden...Brutaler Angriff - Schaden kann von Wiederbelebungseffekten nicht verhindert werden... Brutaler Angriff
Garantierter Treffer - 100% Trefferchance..Garantierter Treffer - 100% Trefferchance.. Garantierter Treffer
Verteidigung ignorieren - Schaden ignoriert feindlichen Verteidigungswert -- Angriffe durchdringen den SchildstatusVerteidigung ignorieren - Schaden ignoriert feindlichen Verteidigungswert -- Angriffe durchdringen den Schildstatus Verteidigung ignorieren
Tödlicher Treffer - Besiegt reguläre Gegner mit weniger als 30% Gesundheit -- Fügt Bossen mit weniger als 30% Gesundheit erheblichen Schaden zuTödlicher Treffer - Besiegt reguläre Gegner mit weniger als 30% Gesundheit -- Fügt Bossen mit weniger als 30% Gesundheit erheblichen Schaden zu Tödlicher Treffer


Gallerie[]


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