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Wolverine
Organisation: Xmen logo X-Men
Weapon X
Kosten: 90 Command point icon
Werteverteilung
Gesundheit: Bar01 Bar01 Bar01 Bar02 Bar02  
Ausdauer: Bar01 Bar01 Bar02 Bar02 Bar02  
Angriff: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar02  
Verteidigung: Bar01 Bar01 Bar01 Bar02 Bar02  
Präzision: Bar01 Bar01 Bar01 Bar02 Bar02  
Ausweichen: Bar01 Bar01 Bar02 Bar02 Bar02  
Wolverine (X-men; klassisch) Effekte: Berserkerwut - Chance auf Konter bei feindlichen Angriffen -- Höhere Chance auf Konter bei niedriger GesundheitBerserkerwut - Chance auf Konter bei feindlichen Angriffen -- Höhere Chance auf Konter bei niedriger Gesundheit Berserkerwut (Wolverine)

Komm schon, Bursche - Chance auf Schutz von Verbündeten vor Einzelangriffen -- Höhere Schutzchance bei mehr GesundheitKomm schon, Bursche - Chance auf Schutz von Verbündeten vor Einzelangriffen -- Höhere Schutzchance bei mehr Gesundheit Komm schon, Bursche
Selbstheil-Kraft - Regeneriert schrittweise Gesundheit im Kampf •  Reduziert die Dauer von Blutungen und Vergiftungen •  Angriffe, die die Gesundheit auf 0% reduzieren, haben eine Chance, sie nur auf 1% zu reduzieren...Selbstheil-Kraft - Regeneriert schrittweise Gesundheit im Kampf •  Reduziert die Dauer von Blutungen und Vergiftungen •  Angriffe, die die Gesundheit auf 0% reduzieren, haben eine Chance, sie nur auf 1% zu reduzieren... Selbstheil-Kraft

Bio:
Der im 19. Jahrhundert in Kanada geborene James "Logan" Howlett war ein gebrechliches Kind. Seine Mutantenfähigkeiten zeigten sich erst in seiner Pubertät, nach welcher er zum Herumtreiber und Soldaten wurde. Er zog die Aufmerksamkeit einiger zwielichtiger Geheimorganisationen auf sich und erlitt experimentelle Behandlungen, bei denen sein Skelett und seine Klauen mit Adamantium überzogen wurden. Jetzt ist Wolverine ein überzeugte Mitglied der X-Men und hegt einen starken Groll gegen Victor Creed, besser bekannt als Sabretooth.
Adamantium-Klauen Adamantium-Klauen Berserkerwahn Berserkerwahn Stufe 2
Ausdauer: 16% Ausdauer: 25%
Ziel: Ein Gegner Ziel: Ein Gegner
Abklingzeit: n/a Abklingzeit: n/a
Trefferzahl: 2 Trefferzahl: 4
Treffer/Kritisch: 88% / 35% Treffer/Kritisch: 88% / 11%
Typ: Nahkampf Hieb Typ: Nahkampf Hieb
Adamantium - Angriffe ignorieren Verteidigungswert -- Angriffe umgehen keine SchildeAdamantium - Angriffe ignorieren Verteidigungswert -- Angriffe umgehen keine Schilde Adamantium Verletzt (3 Runden) - Erleidet mehr Schaden durch BlutungenVerletzt (3 Runden) - Erleidet mehr Schaden durch Blutungen Verletzt Blutungen - Erleidet mit jedem Zug oder nach der Durchführung feindlicher Aktionen Schaden -- Dieser Effekt kann 3-mal angewendet werdenBlutungen - Erleidet mit jedem Zug oder nach der Durchführung feindlicher Aktionen Schaden -- Dieser Effekt kann 3-mal angewendet werden Blutungen (x2) Adamantium - Angriffe ignorieren Verteidigungswert -- Angriffe umgehen keine SchildeAdamantium - Angriffe ignorieren Verteidigungswert -- Angriffe umgehen keine Schilde Adamantium Nutzt Blutungen aus - Verursacht bei blutenden Zielen zusätzlichen Schaden.Nutzt Blutungen aus - Verursacht bei blutenden Zielen zusätzlichen Schaden. Nutzt Blutungen aus
Tödliche kritische Treffer - Zusätzlicher Schaden bei kritischen TreffernTödliche kritische Treffer - Zusätzlicher Schaden bei kritischen Treffern Tödliche kritische Treffer
Wildes Reißen Wildes Reißen Stufe 6 Wolfshinterhalt Wolfshinterhalt Stufe 9
Ausdauer: 20% Ausdauer: 20%
Ziel: Ein Gegner Ziel: Ein Gegner
Abklingzeit: n/a Abklingzeit: 2 Runden
Trefferzahl: 1 Trefferzahl: 1
Treffer/Kritisch: 88% / 20% Treffer/Kritisch: 88% / 20%
Typ: Nahkampf Hieb Typ: Nahkampf Hieb
Adamantium - Angriffe ignorieren Verteidigungswert -- Angriffe umgehen keine SchildeAdamantium - Angriffe ignorieren Verteidigungswert -- Angriffe umgehen keine Schilde Adamantium In der Klemme (1 Runde) - Entfernt und verhindert SchutzeffekteIn der Klemme (1 Runde) - Entfernt und verhindert Schutzeffekte In der Klemme Weich (3 Runden) - Erleidet mehr Schaden durch HiebangriffeWeich (3 Runden) - Erleidet mehr Schaden durch Hiebangriffe Weich Adamantium - Angriffe ignorieren Verteidigungswert -- Angriffe umgehen keine SchildeAdamantium - Angriffe ignorieren Verteidigungswert -- Angriffe umgehen keine Schilde Adamantium Heimlich - Löst keine Gegenangriffe aus und schützt keine Fähigkeiten.Heimlich - Löst keine Gegenangriffe aus und schützt keine Fähigkeiten. Heimlich Betäubung - Chance, einen Zug zu verlieren -- Zählt als Betäuben für Aktionen, die diese Ziele betreffenBetäubung - Chance, einen Zug zu verlieren -- Zählt als Betäuben für Aktionen, die diese Ziele betreffen Betäubung
Für Informationen bezüglich der Voraussetzungen und Kosten der Trainings, geht auf diese Seite.

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Wolverine
Organisation: Xmen logo X-Men
Weapon X
Kosten: - als Aufmischer Aufmischer 45 Command point icon

- als Infiltratoren Infiltrator 60 Command point icon

Werteverteilung
Gesundheit: Bar01 Bar01 Bar01 Bar02 Bar02  
Ausdauer: Bar01 Bar01 Bar02 Bar02 Bar02  
Angriff: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar02  
Verteidigung: Bar01 Bar01 Bar01 Bar02 Bar02  
Präzision: Bar01 Bar01 Bar01 Bar02 Bar02  
Ausweichen: Bar01 Bar01 Bar02 Bar02 Bar02  
Wolverine (braungebrannt) Effekte: Selbstheil-Kraft - Regeneriert schrittweise Gesundheit im Kampf •  Reduziert die Dauer von Blutungen und Vergiftungen •  Angriffe, die die Gesundheit auf 0% reduzieren, haben eine Chance, sie nur auf 1% zu reduzieren...Selbstheil-Kraft - Regeneriert schrittweise Gesundheit im Kampf •  Reduziert die Dauer von Blutungen und Vergiftungen •  Angriffe, die die Gesundheit auf 0% reduzieren, haben eine Chance, sie nur auf 1% zu reduzieren... Selbstheil-Kraft
Berserkerwut - Chance auf Konter bei feindlichen Angriffen -- Höhere Chance auf Konter bei niedriger GesundheitBerserkerwut - Chance auf Konter bei feindlichen Angriffen -- Höhere Chance auf Konter bei niedriger Gesundheit Berserkerwut
Komm schon, Bursche - Chance auf Schutz von Verbündeten vor Einzelangriffen -- Höhere Schutzchance bei mehr GesundheitKomm schon, Bursche - Chance auf Schutz von Verbündeten vor Einzelangriffen -- Höhere Schutzchance bei mehr Gesundheit Komm schon, Bursche
Der Beste, den es gibt - Chance auf einen Extrazug beim Schutz durch "Komm schon, Bursche" -- Chance auf einen Extrazug bei Gegenangriff mit "Berserkerwut"Der Beste, den es gibt - Chance auf einen Extrazug beim Schutz durch "Komm schon, Bursche" -- Chance auf einen Extrazug bei Gegenangriff mit "Berserkerwut" Der Beste, den es gibt
Bio:
Der im 19. Jahrhundert in Kanada geborene James "Logan" Howlett war ein gebrechliches Kind. Seine Mutantenfähigkeiten zeigten sich erst in seiner Pubertät, nach welcher er zum Herumtreiber und Soldaten wurde. Er zog die Aufmerksamkeit einiger zwielichtiger Geheimorganisationen auf sich und erlitt experimentelle Behandlungen, bei denen sein Skelett und seine Klauen mit Adamantium überzogen wurden. Jetzt ist Wolverine ein überzeugte Mitglied der X-Men und hegt einen starken Groll gegen Victor Creed, besser bekannt als Sabretooth.
Adamantium-Klauen Adamantium-Klauen Berserkerwahn Berserkerwahn Stufe 2
Ausdauer: 16% Ausdauer: 25%
Ziel: Ein Gegner Ziel: Ein Gegner
Abklingzeit: n/a Abklingzeit: n/a
Trefferzahl: 2 Trefferzahl: 4
Treffer/Kritisch: 89% / 38% Treffer/Kritisch: 89% / 13%
Typ: Nahkampf Hieb Typ: Nahkampf Hieb
Adamantium - Angriffe ignorieren Verteidigungswert -- Angriffe umgehen keine SchildeAdamantium - Angriffe ignorieren Verteidigungswert -- Angriffe umgehen keine Schilde Adamantium   Blutungen - Erleidet mit jedem Zug oder nach der Durchführung feindlicher Aktionen Schaden -- Dieser Effekt kann 3-mal angewendet werdenBlutungen - Erleidet mit jedem Zug oder nach der Durchführung feindlicher Aktionen Schaden -- Dieser Effekt kann 3-mal angewendet werden Blutungen (x2)   Verletzt (3 Runden) - Erleidet mehr Schaden durch BlutungenVerletzt (3 Runden) - Erleidet mehr Schaden durch Blutungen Verletzt Adamantium - Angriffe ignorieren Verteidigungswert -- Angriffe umgehen keine SchildeAdamantium - Angriffe ignorieren Verteidigungswert -- Angriffe umgehen keine Schilde Adamantium   Nutzt Blutungen aus - Verursacht bei blutenden Zielen zusätzlichen Schaden.Nutzt Blutungen aus - Verursacht bei blutenden Zielen zusätzlichen Schaden. Nutzt Blutungen aus
Tödliche kritische Treffer - Zusätzlicher Schaden bei kritischen TreffernTödliche kritische Treffer - Zusätzlicher Schaden bei kritischen Treffern Tödliche kritische Treffer
Wildes Reißen Wildes Reißen Stufe 6 Wolfshinterhalt Wolfshinterhalt Stufe 9
Ausdauer: 20% Ausdauer: 20%
Ziel: Ein Gegner Ziel: Ein Gegner
Abklingzeit: n/a Abklingzeit: 2 Runden
Trefferzahl: 1 Trefferzahl: 1
Treffer/Kritisch: 89% / 23% Treffer/Kritisch: 89% / 23%
Typ: Nahkampf Hieb Typ: Nahkampf Hieb
Adamantium - Angriffe ignorieren Verteidigungswert -- Angriffe umgehen keine SchildeAdamantium - Angriffe ignorieren Verteidigungswert -- Angriffe umgehen keine Schilde Adamantium   In der Klemme (1 Runde) - Entfernt und verhindert SchutzeffekteIn der Klemme (1 Runde) - Entfernt und verhindert Schutzeffekte In der Klemme   Weich (3 Runden) - Erleidet mehr Schaden durch HiebangriffeWeich (3 Runden) - Erleidet mehr Schaden durch Hiebangriffe Weich Adamantium - Angriffe ignorieren Verteidigungswert -- Angriffe umgehen keine SchildeAdamantium - Angriffe ignorieren Verteidigungswert -- Angriffe umgehen keine Schilde Adamantium   Heimlich - Löst keine Gegenangriffe aus und schützt keine Fähigkeiten.Heimlich - Löst keine Gegenangriffe aus und schützt keine Fähigkeiten. Heimlich   Betäubung - Chance, einen Zug zu verlieren -- Zählt als Betäuben für Aktionen, die diese Ziele betreffenBetäubung - Chance, einen Zug zu verlieren -- Zählt als Betäuben für Aktionen, die diese Ziele betreffen Betäubung
Für Informationen bezüglich der Voraussetzungen und Kosten der Trainings, geht auf diese Seite.

   Wolverine
Wolverine
Organisation: Xmen logo X-Men
Weapon X
Kosten: 24.06.2014 - 21.07.2014
Werteverteilung
Gesundheit: Bar01 Bar01 Bar01 Bar02 Bar02  
Ausdauer: Bar01 Bar01 Bar02 Bar02 Bar02  
Angriff: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar02  
Verteidigung: Bar01 Bar01 Bar01 Bar02 Bar02  
Präzision: Bar01 Bar01 Bar01 Bar02 Bar02  
Ausweichen: Bar01 Bar01 Bar02 Bar02 Bar02  
Wolverine (Uncanny, X-Force) Effekte: Berserkerwut - Chance auf Konter bei feindlichen Angriffen -- Höhere Chance auf Konter bei niedriger GesundheitBerserkerwut - Chance auf Konter bei feindlichen Angriffen -- Höhere Chance auf Konter bei niedriger Gesundheit Berserkerwut (Wolverine)

Komm schon, Bursche - Chance auf Schutz von Verbündeten vor Einzelangriffen -- Höhere Schutzchance bei mehr GesundheitKomm schon, Bursche - Chance auf Schutz von Verbündeten vor Einzelangriffen -- Höhere Schutzchance bei mehr Gesundheit Komm schon, Bursche
Vorlage:EI-Nicht sterben, Junge! Nicht sterben, Junge! Selbstheil-Kraft - Regeneriert schrittweise Gesundheit im Kampf •  Reduziert die Dauer von Blutungen und Vergiftungen •  Angriffe, die die Gesundheit auf 0% reduzieren, haben eine Chance, sie nur auf 1% zu reduzieren...Selbstheil-Kraft - Regeneriert schrittweise Gesundheit im Kampf •  Reduziert die Dauer von Blutungen und Vergiftungen •  Angriffe, die die Gesundheit auf 0% reduzieren, haben eine Chance, sie nur auf 1% zu reduzieren... Selbstheil-Kraft

Bio:
Der im 19. Jahrhundert in Kanada geborene James "Logan" Howlett war ein gebrechliches Kind. Seine Mutantenfähigkeiten zeigten sich erst in seiner Pubertät, nach welcher er zum Herumtreiber und Soldaten wurde. Er zog die Aufmerksamkeit einiger zwielichtiger Geheimorganisationen auf sich und erlitt experimentelle Behandlungen, bei denen sein Skelett und seine Klauen mit Adamantium überzogen wurden. Jetzt ist Wolverine ein überzeugte Mitglied der X-Men und hegt einen starken Groll gegen Victor Creed, besser bekannt als Sabretooth.
Adamantium-Klauen Adamantium-Klauen Berserkerwahn Berserkerwahn Stufe 2
Ausdauer: 16% Ausdauer: 25%
Ziel: Ein Gegner Ziel: Ein Gegner
Abklingzeit: n/a Abklingzeit: n/a
Trefferzahl: 2 Trefferzahl: 4
Treffer/Kritisch: 88% / 35% Treffer/Kritisch: 88% / 11%
Typ: Nahkampf Hieb Typ: Nahkampf Hieb
Adamantium - Angriffe ignorieren Verteidigungswert -- Angriffe umgehen keine SchildeAdamantium - Angriffe ignorieren Verteidigungswert -- Angriffe umgehen keine Schilde Adamantium Verletzt (3 Runden) - Erleidet mehr Schaden durch BlutungenVerletzt (3 Runden) - Erleidet mehr Schaden durch Blutungen Verletzt Blutungen - Erleidet mit jedem Zug oder nach der Durchführung feindlicher Aktionen Schaden -- Dieser Effekt kann 3-mal angewendet werdenBlutungen - Erleidet mit jedem Zug oder nach der Durchführung feindlicher Aktionen Schaden -- Dieser Effekt kann 3-mal angewendet werden Blutungen (x2) Adamantium - Angriffe ignorieren Verteidigungswert -- Angriffe umgehen keine SchildeAdamantium - Angriffe ignorieren Verteidigungswert -- Angriffe umgehen keine Schilde Adamantium Nutzt Blutungen aus - Verursacht bei blutenden Zielen zusätzlichen Schaden.Nutzt Blutungen aus - Verursacht bei blutenden Zielen zusätzlichen Schaden. Nutzt Blutungen aus
Tödliche kritische Treffer - Zusätzlicher Schaden bei kritischen TreffernTödliche kritische Treffer - Zusätzlicher Schaden bei kritischen Treffern Tödliche kritische Treffer
Wildes Reißen Wildes Reißen Stufe 6 Wolfshinterhalt Wolfshinterhalt Stufe 9
Ausdauer: 20% Ausdauer: 20%
Ziel: Ein Gegner Ziel: Ein Gegner
Abklingzeit: n/a Abklingzeit: 2 Runden
Trefferzahl: 1 Trefferzahl: 1
Treffer/Kritisch: 88% / 20% Treffer/Kritisch: 88% / 20%
Typ: Nahkampf Hieb Typ: Nahkampf Hieb
Adamantium - Angriffe ignorieren Verteidigungswert -- Angriffe umgehen keine SchildeAdamantium - Angriffe ignorieren Verteidigungswert -- Angriffe umgehen keine Schilde Adamantium In der Klemme (1 Runde) - Entfernt und verhindert SchutzeffekteIn der Klemme (1 Runde) - Entfernt und verhindert Schutzeffekte In der Klemme Weich (3 Runden) - Erleidet mehr Schaden durch HiebangriffeWeich (3 Runden) - Erleidet mehr Schaden durch Hiebangriffe Weich Adamantium - Angriffe ignorieren Verteidigungswert -- Angriffe umgehen keine SchildeAdamantium - Angriffe ignorieren Verteidigungswert -- Angriffe umgehen keine Schilde Adamantium Heimlich - Löst keine Gegenangriffe aus und schützt keine Fähigkeiten.Heimlich - Löst keine Gegenangriffe aus und schützt keine Fähigkeiten. Heimlich Betäubung - Chance, einen Zug zu verlieren -- Zählt als Betäuben für Aktionen, die diese Ziele betreffenBetäubung - Chance, einen Zug zu verlieren -- Zählt als Betäuben für Aktionen, die diese Ziele betreffen Betäubung
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