Marvel: Avengers Alliance Wiki
   Wonder Man
Wonder Man
Organisation: Avengers
Kosten: Spezialoperation 10 beenden
  • 200 
Werteverteilung
Gesundheit:  
Ausdauer:  
Angriff:  
Verteidigung:  
Präzision:  
Ausweichen:  
Wonder Man (Modern) Effekte: Ionenbändiger - Beschützt Verbündete vor einem Einzelangriff -- Je niedriger Wonder Mans Gesundheit ist, desto höher werden Angriff und Verteidigung.Ionenbändiger - Beschützt Verbündete vor einem Einzelangriff -- Je niedriger Wonder Mans Gesundheit ist, desto höher werden Angriff und Verteidigung. Ionenbändiger
Ionischer Körper - Immun gegen Schaden bei Zeiteffekten.Ionischer Körper - Immun gegen Schaden bei Zeiteffekten. Ionischer Körper
Bio:
Baron Zemo plante, die Avengers von innen zu zerstören, und führte dazu Ionenenergie-Experimente an einem Mann namens Simon Williams durch. Die Experimente übertrafen seine kühnsten Vorstellungen. Sie verwandelten Simon in eine Wesen von übermenschlicher Kraft und Strapazierfähigkeit. Simon wurde als Wonder Man von den Avengers aufgenommen und wurde ein Hydra-Spion. Später trennte er sich von Hydra, wodurch er die Avengers rettete und nun wirklich einer von Ihnen wurde. Er ist nahezu unverwundbar und kann körperlich ungeahnte Dinge vollbringen, doch er hat mit ethischen Bedenken wegen seiner übermenschlichen Fähigkeiten zu kämpfen. Er möchte trotz seiner eigenen Unsterblichkeit dennoch möglichst menschlich sein.
Ionen-Schlag Ionen-Schlag Ein-Treffer-Wunder Ein-Treffer-Wunder Stufe 2
Ausdauer: ~10% Ausdauer: ~15%
Ziel: Ein Gegner Ziel: Ein Gegner
Abklingzeit: n/a Abklingzeit: n/a
Trefferzahl: 2 Trefferzahl: 1
Treffer/Kritisch: 82% / 7% Treffer/Kritisch: 82% / 7%
Typ: Nahkampf unbewaffnet Typ: Nahkampf unbewaffnet
Beeinträchtigt - Angriffe richten 20% weniger Schaden an und sind nicht kritisch.Beeinträchtigt - Angriffe richten 20% weniger Schaden an und sind nicht kritisch. Beeinträchtigt   Erheben - Chance auf konzentriert, verstärkt, agil oder gestärktErheben - Chance auf konzentriert, verstärkt, agil oder gestärkt Erheben Heimlich - Löst keine Gegenangriffe aus und schützt keine Fähigkeiten.Heimlich - Löst keine Gegenangriffe aus und schützt keine Fähigkeiten. Heimlich   Gewunden - Entfernt und verhindert Folgeangriffe.Gewunden - Entfernt und verhindert Folgeangriffe. Gewunden   Hinkend - Angriffe können nicht heimlich sein.Hinkend - Angriffe können nicht heimlich sein. Hinkend
Hollywood Hammer Hollywood Hammer Stufe 6 Wunder wird es immer geben Wunder wird es immer geben Stufe 9
Ausdauer: ~25% Ausdauer: 0
Ziel: Ein Gegner Ziel: Selbst
Abklingzeit: 1 Runde Abklingzeit: 3 Runden
Trefferzahl: 4 Trefferzahl: n/a
Treffer/Kritisch: 82% / 7% Treffer/Kritisch: 100%
Typ: Nahkampf Unbewaffnet Typ: Buff Heilen
0 - verursacht zusätzlichen Schaden wenn "agil", "konzentriert", "gestärkt", "verstärkt", "durch einen Schild geschützt" oder "beim heilen"0 - verursacht zusätzlichen Schaden wenn "agil", "konzentriert", "gestärkt", "verstärkt", "durch einen Schild geschützt" oder "beim heilen" 0   Erschöpft - Kann keine Extrazüge machen -- Schnellaktionen werden normale ZügeErschöpft - Kann keine Extrazüge machen -- Schnellaktionen werden normale Züge Erschöpft Molekulare Rekonstruktion - Stellt Gesundheit wieder her -- Erhält Gesundheit und einen zusätzlichen Zug während des SchützensMolekulare Rekonstruktion - Stellt Gesundheit wieder her -- Erhält Gesundheit und einen zusätzlichen Zug während des Schützens Molekulare Rekonstruktion
Für Informationen bezüglich der Voraussetzungen und Kosten der Trainings, geht auf diese Seite.