Marvel: Avengers Alliance Wiki
Wrecker
Organisation: A.I.M.
Masters of Evil
Wrecking Crew
Wrecker

Klasse: Aufmischericon Aufmischer
Gesundheit: Bar01 Bar01 Bar02 Bar02 Bar02
Ausdauer: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar02
Angriff: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar02
Verteidigung: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar02
Präzision: Bar01 Bar01 Bar02 Bar02 Bar02
Ausweichen: Bar01 Bar01 Bar02 Bar02 Bar02

Klasse: Aufmischericon Aufmischer
Gesundheit: Bar01 Bar01 Bar01 Bar02 Bar02
Ausdauer: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar02
Angriff: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar02
Verteidigung: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar02
Präzision: Bar01 Bar01 Bar02 Bar02 Bar02
Ausweichen: Bar01 Bar01 Bar02 Bar02 Bar02

Effekte:

Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Unerbittlich (Spezialoperation 5.1, 5.3, 14.1, 14.3)

  • Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte


Auftritt[]

erstmalig: Kapitel 1 - Der Puls: Mission 4 - Nur zum töten entwickelt
Auftritt
Saison 1: Kapitel 1 - Mission 4, Kapitel 5 - Mission 3, Kapitel 5 - Mission 5, Kapitel 10 - Mission 6,
Kapitel 12 - Mission 1
Saison 2: kein erscheinen
Spezialoperationen Auftritt
Missionen: SpezOp 1 - Mission 3, SpezOp 5 - Mission 1, SpezOp 5 - Mission 3, SpezOp 11 - Mission 2
SpezOp 14 - Mission 1, SpezOp 14 - Mission 3

Fertigkeiten[]

Mission 1.1.4, 1.5.3

Fertigkeit Typ Ziel Trefferzahl Effekt
Brecheisen der Götter Fernkampf Elektrik Ein Gegner 2 Benommen (3 Runden) - Kann den meisten Angriffen nicht ausweichen •  Ignoriert die meisten VermeidungenBenommen (3 Runden) - Kann den meisten Angriffen nicht ausweichen •  Ignoriert die meisten Vermeidungen Benommen
Geschwächt - Angriff um 25% gesenkt.Geschwächt - Angriff um 25% gesenkt. Geschwächt
Knall! Nahkampf Ein Gegner 1 Ungeschützt - Verteidigung um 25% verringert.Ungeschützt - Verteidigung um 25% verringert. Ungeschützt
Safe-Wurf Fernkampf Ein Gegner 1 Betäubung - Chance, einen Zug zu verlieren -- Zählt als Betäuben für Aktionen, die diese Ziele betreffenBetäubung - Chance, einen Zug zu verlieren -- Zählt als Betäuben für Aktionen, die diese Ziele betreffen Betäubung

Mission 1.5.5
Spezialoperation 1.3, 5.1, 5.3

Fertigkeit Typ Ziel Trefferzahl Effekt
Brecheisen der Götter Fernkampf Elektrik Ein Gegner 2 Benommen (3 Runden) - Kann den meisten Angriffen nicht ausweichen •  Ignoriert die meisten VermeidungenBenommen (3 Runden) - Kann den meisten Angriffen nicht ausweichen •  Ignoriert die meisten Vermeidungen Benommen
Geschwächt - Angriff um 25% gesenkt.Geschwächt - Angriff um 25% gesenkt. Geschwächt
Safe-Wurf Fernkampf Ein Gegner 1 Betäubung - Chance, einen Zug zu verlieren -- Zählt als Betäuben für Aktionen, die diese Ziele betreffenBetäubung - Chance, einen Zug zu verlieren -- Zählt als Betäuben für Aktionen, die diese Ziele betreffen Betäubung
Kniescheibe zertrümmern Nahkampf Ein Gegner 1 Ungeschützt - Verteidigung um 25% verringert.Ungeschützt - Verteidigung um 25% verringert. Ungeschützt
Verlangsamt - Ausweichen um 25% reduziert.Verlangsamt - Ausweichen um 25% reduziert. Verlangsamt

Mission 1.10.6

Fertigkeit Typ Ziel Trefferzahl Effekt
Brecheisen der Götter Fernkampf Elektrik Ein Gegner 2 Benommen (3 Runden) - Kann den meisten Angriffen nicht ausweichen •  Ignoriert die meisten VermeidungenBenommen (3 Runden) - Kann den meisten Angriffen nicht ausweichen •  Ignoriert die meisten Vermeidungen Benommen
Geschwächt - Angriff um 25% gesenkt.Geschwächt - Angriff um 25% gesenkt. Geschwächt
Knall! Nahkampf Ein Gegner 1 Ungeschützt - Verteidigung um 25% verringert.Ungeschützt - Verteidigung um 25% verringert. Ungeschützt
Safe-Wurf Fernkampf Ein Gegner 1 Betäubung - Chance, einen Zug zu verlieren -- Zählt als Betäuben für Aktionen, die diese Ziele betreffenBetäubung - Chance, einen Zug zu verlieren -- Zählt als Betäuben für Aktionen, die diese Ziele betreffen Betäubung

Mission 1.12.1

Fertigkeit Typ Ziel Trefferzahl Effekt
Brecheisen der Götter Fernkampf Elektrik Ein Gegner 2 Benommen (3 Runden) - Kann den meisten Angriffen nicht ausweichen •  Ignoriert die meisten VermeidungenBenommen (3 Runden) - Kann den meisten Angriffen nicht ausweichen •  Ignoriert die meisten Vermeidungen Benommen
Geschwächt - Angriff um 25% gesenkt.Geschwächt - Angriff um 25% gesenkt. Geschwächt
Paragon-Ausnutzer - Richtet zusätzlichen Schaden gegen Ziele mit "Kombovorbereitung", "Schwindel", "Ungeschützt", "Verlangsamt", "Betäubt" oder "Geschwächt" an.Paragon-Ausnutzer - Richtet zusätzlichen Schaden gegen Ziele mit "Kombovorbereitung", "Schwindel", "Ungeschützt", "Verlangsamt", "Betäubt" oder "Geschwächt" an. Paragon-Ausnutzer
Safe-Wurf Fernkampf Ein Gegner 1 Betäubung - Chance, einen Zug zu verlieren -- Zählt als Betäuben für Aktionen, die diese Ziele betreffenBetäubung - Chance, einen Zug zu verlieren -- Zählt als Betäuben für Aktionen, die diese Ziele betreffen Betäubung
Kniescheibe zertrümmern Nahkampf Ein Gegner 1 Ungeschützt - Verteidigung um 25% verringert.Ungeschützt - Verteidigung um 25% verringert. Ungeschützt
Verlangsamt - Ausweichen um 25% reduziert.Verlangsamt - Ausweichen um 25% reduziert. Verlangsamt
Paragon-Ausnutzer - Richtet zusätzlichen Schaden gegen Ziele mit "Kombovorbereitung", "Schwindel", "Ungeschützt", "Verlangsamt", "Betäubt" oder "Geschwächt" an.Paragon-Ausnutzer - Richtet zusätzlichen Schaden gegen Ziele mit "Kombovorbereitung", "Schwindel", "Ungeschützt", "Verlangsamt", "Betäubt" oder "Geschwächt" an. Paragon-Ausnutzer

Spezialoperation 14.3

Fertigkeit Typ Ziel Trefferzahl Effekt
Brecheisen der Götter Fernkampf Elektrik Ein Gegner 2 Benommen (3 Runden) - Kann den meisten Angriffen nicht ausweichen •  Ignoriert die meisten VermeidungenBenommen (3 Runden) - Kann den meisten Angriffen nicht ausweichen •  Ignoriert die meisten Vermeidungen Benommen
Geschwächt - Angriff um 25% gesenkt.Geschwächt - Angriff um 25% gesenkt. Geschwächt
Paragon-Ausnutzer - Richtet zusätzlichen Schaden gegen Ziele mit "Kombovorbereitung", "Schwindel", "Ungeschützt", "Verlangsamt", "Betäubt" oder "Geschwächt" an.Paragon-Ausnutzer - Richtet zusätzlichen Schaden gegen Ziele mit "Kombovorbereitung", "Schwindel", "Ungeschützt", "Verlangsamt", "Betäubt" oder "Geschwächt" an. Paragon-Ausnutzer
Verzaubertes Brecheisen Fernkampf Ein Gegner 1 Benommen (3 Runden) - Kann den meisten Angriffen nicht ausweichen •  Ignoriert die meisten VermeidungenBenommen (3 Runden) - Kann den meisten Angriffen nicht ausweichen •  Ignoriert die meisten Vermeidungen Benommen
Knall! Nahkampf Ein Gegner 1 Ungeschützt - Verteidigung um 25% verringert.Ungeschützt - Verteidigung um 25% verringert. Ungeschützt
Safe-Wurf Fernkampf Ein Gegner 1 Betäubung - Chance, einen Zug zu verlieren -- Zählt als Betäuben für Aktionen, die diese Ziele betreffenBetäubung - Chance, einen Zug zu verlieren -- Zählt als Betäuben für Aktionen, die diese Ziele betreffen Betäubung
Kniescheibe zertrümmern Nahkampf Ein Gegner 1 Ungeschützt - Verteidigung um 25% verringert.Ungeschützt - Verteidigung um 25% verringert. Ungeschützt
Verlangsamt - Ausweichen um 25% reduziert.Verlangsamt - Ausweichen um 25% reduziert. Verlangsamt
Paragon-Ausnutzer - Richtet zusätzlichen Schaden gegen Ziele mit "Kombovorbereitung", "Schwindel", "Ungeschützt", "Verlangsamt", "Betäubt" oder "Geschwächt" an.Paragon-Ausnutzer - Richtet zusätzlichen Schaden gegen Ziele mit "Kombovorbereitung", "Schwindel", "Ungeschützt", "Verlangsamt", "Betäubt" oder "Geschwächt" an. Paragon-Ausnutzer


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Hinweise[]