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Boomerang Icon 1 Boomerang Articles et Sujets :
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Cet article est celui du héros jouable. Pour sa version Ennemie, voir Boomerang/Boss.


Tacticianicon  Boomerang Classique
(Voir - Éditer)
Boomerang
Statistiques de base
Santé : Bar01 Bar01 Bar02 Bar02 Bar02  
Endurance : Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar02  
Attaque : Bar01 Bar01 Bar02 Bar02 Bar02  
Défense : Bar01 Bar01 Bar02 Bar02 Bar02  
Précision : Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar02  
Esquive : Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar02  
Effets :

  Modèle:EI-Bottom of the Ninth Bottom of the Ninth
  Tireur D'Élite - Les attaques ne ratent presque jamais leur cible; Les attaques visant les cibles marquées infligent obligatoirement des dégâts critiquesTireur D'Élite - Les attaques ne ratent presque jamais leur cible; Les attaques visant les cibles marquées infligent obligatoirement des dégâts critiques Tireur D'Élite
  Modèle:EI-Vol Circulaire Vol Circulaire

Coût et Pré-requis :
Genre : Agent Male Gender Mâle
Porte du Métal ? Oui
Organisation(s) :

The Maggia, Masters of Evil, Sinister Six, Thunderbolts Logo Thunderbolts

Bio :
Fred Myers loved baseball, but not enough to stop accepting bribes. Recruited by a criminal organisation that outfitted him with the deadly boomerangs he came to be known by, Fred became a mercenary for hire. Commonly seen as a joke, Fred fought for his villainous peers' approval, but usually ends up falling flat on his face. Still, it's hard to find good help, and Fred found opportunities to earn a living. Hearing of S.H.I.E.L.D.'s incredible benefits from Constrictor and Taskmaster, Fred decided it was worth a shot to put his skill to use against his peers instead of trying to earn their approval. They'll see just how good he is when his boomerangs whack them across the head.

Pain-Rangs Pain-Rangs
Endurance : n/a
Cible : n/a
Total Dégâts : n/a
Réinitialisation : n/a
Nombre de coups : n/a
Coup/Critique : n/a
Type : n/a


Propriétés Spéciales
Furtivité - Ne déclenche pas de contre-attaque et de capacités de protectionFurtivité - Ne déclenche pas de contre-attaque et de capacités de protection Furtivité
Multifonction - Peut être utilisé pour effectuer différentes actionsMultifonction - Peut être utilisé pour effectuer différentes actions Multifonction

Razorang Razorang
Endurance : 10%
Cible : Un seul Ennemi
Total Dégâts : 491 - 589
Réinitialisation : 1 manche
Nombre de coups : 1
Coup/Critique : 100% / 23%
Type : À Distance Tranchant


Propriétés Spéciales
Attaque Désespérée - Plus la santé de ce personnage est basse et plus cette attaque inflige de dégats.Attaque Désespérée - Plus la santé de ce personnage est basse et plus cette attaque inflige de dégats. Attaque Désespérée
Modèle:EI-What Goes Around What Goes Around

Un seul Ennemi

Saignement (3 manches) - Subit des dégâts à chaque ou après avoir lancé une attaque; Cet effet peut être appliqué 3 foisSaignement (3 manches) - Subit des dégâts à chaque ou après avoir lancé une attaque; Cet effet peut être appliqué 3 fois Saignement

Shatterang Shatterang
Endurance : 10%
Cible : Un seul Ennemi
Total Dégâts : 392 - 471
Réinitialisation : 1 manche
Nombre de coups : 1
Coup/Critique : 100% / 23%
Type : À Distance Feu Tranchant Explosion


Propriétés Spéciales
Attaque Désespérée - Plus la santé de ce personnage est basse et plus cette attaque inflige de dégats.Attaque Désespérée - Plus la santé de ce personnage est basse et plus cette attaque inflige de dégats. Attaque Désespérée
Brûlure - Applique Brûlé aux ennemis avec l'effet BrûlureBrûlure - Applique Brûlé aux ennemis avec l'effet Brûlure Brûlure
Modèle:EI-What Goes Around What Goes Around

Un seul Ennemi

Brûlure - Subit des dégâts à chaque tour; Défense réduite; Annulé par l'effet GeléBrûlure - Subit des dégâts à chaque tour; Défense réduite; Annulé par l'effet Gelé Brûlure

Isorang Isorang
Endurance : 10%
Cible : Un seul Ennemi
Total Dégâts : 344 - 412
Réinitialisation : 1 Round
Nombre de coups : 1
Coup/Critique : 100% / 23%
Type : À Distance Tranchant


Propriétés Spéciales
Attaque Désespérée - Plus la santé de ce personnage est basse et plus cette attaque inflige de dégats.Attaque Désespérée - Plus la santé de ce personnage est basse et plus cette attaque inflige de dégats. Attaque Désespérée
Modèle:EI-What Goes Around What Goes Around

Un seul Ennemi

Modèle:EI-Corruption À L'Iso-8 Corruption À L'Iso-8

Electrang Electrang
Endurance : 10%
Cible : Un seul Ennemi
Total Dégâts : 505 - 658
Réinitialisation : 1 manche
Nombre de coups : 1
Coup/Critique : 100% / 23%
Type : À Distance Tranchant Électrique


Propriétés Spéciales
Attaque Désespérée - Plus la santé de ce personnage est basse et plus cette attaque inflige de dégats.Attaque Désespérée - Plus la santé de ce personnage est basse et plus cette attaque inflige de dégats. Attaque Désespérée
Modèle:EI-What Goes Around What Goes Around

Un seul Ennemi

Modèle:EI-Charge Statique Charge Statique

Utili-Rangs Utili-Rangs Level 2
Endurance : n/a
Cible : n/a
Total Dégâts : n/a
Réinitialisation : n/a
Nombre de coups : n/a
Coup/Critique : n/a
Type : n/a


Propriétés Spéciales
Furtivité - Ne déclenche pas de contre-attaque et de capacités de protectionFurtivité - Ne déclenche pas de contre-attaque et de capacités de protection Furtivité
Multifonction - Peut être utilisé pour effectuer différentes actionsMultifonction - Peut être utilisé pour effectuer différentes actions Multifonction

Gluemerang Gluemerang Level 2
Endurance : 10%
Cible : Un seul Ennemi
Total Dégâts : 344 - 413
Réinitialisation : 1 manche
Nombre de coups : 1
Coup/Critique : 100% / 23%
Type : À Distance Tranchant


Propriétés Spéciales
Attaque Désespérée - Plus la santé de ce personnage est basse et plus cette attaque inflige de dégats.Attaque Désespérée - Plus la santé de ce personnage est basse et plus cette attaque inflige de dégats. Attaque Désespérée
Modèle:EI-What Goes Around What Goes Around

Un seul Ennemi

Potentiel Réduit (2 manches) - Chance de bloquer les attaques de Corps à Corps, à Distance, de Renforcement ou de DérenforcementPotentiel Réduit (2 manches) - Chance de bloquer les attaques de Corps à Corps, à Distance, de Renforcement ou de Dérenforcement Potentiel Réduit

Screamerang Screamerang Level 2
Endurance : 10%
Cible : Un seul Ennemi
Total Dégâts : 499 - 600
Réinitialisation : 1 manche
Nombre de coups : 1
Coup/Critique : 100% / 23%
Type : À Distance Tranchant Sonique


Propriétés Spéciales
Attaque Désespérée - Plus la santé de ce personnage est basse et plus cette attaque inflige de dégats.Attaque Désespérée - Plus la santé de ce personnage est basse et plus cette attaque inflige de dégats. Attaque Désespérée
Modèle:EI-What Goes Around What Goes Around

Un seul Ennemi

Neutralisé - Annule et bloque les effets d'augmentation de statistiquesNeutralisé - Annule et bloque les effets d'augmentation de statistiques Neutralisé (75% de chances)
Éreinté (1 manche) - Impossible de prendre des tours supplémentaires; Les Actions Rapides deviennent des Actions Normales; Les Actions Gratuites deviennent des Actions Normales)Éreinté (1 manche) - Impossible de prendre des tours supplémentaires; Les Actions Rapides deviennent des Actions Normales; Les Actions Gratuites deviennent des Actions Normales) Éreinté (75% de chances)

Gravityrang Gravityrang Level 2
Endurance : 10%
Cible : Un seul Ennemi
Total Dégâts : 529 - 634
Réinitialisation : 1 manche
Nombre de coups : 1
Coup/Critique : 100% / 23%
Type : À Distance Tranchant


Propriétés Spéciales
Attaque Désespérée - Plus la santé de ce personnage est basse et plus cette attaque inflige de dégats.Attaque Désespérée - Plus la santé de ce personnage est basse et plus cette attaque inflige de dégats. Attaque Désespérée
Modèle:EI-What Goes Around What Goes Around

Un seul Ennemi

Prise De Terre (2 manches) - Les personnages Volants ne sont plus immunisés contre les attaques Terrestres; Ignore la plupart des effets d'esquive; Les attaques Terrestres sont des coups critiques assurésPrise De Terre (2 manches) - Les personnages Volants ne sont plus immunisés contre les attaques Terrestres; Ignore la plupart des effets d'esquive; Les attaques Terrestres sont des coups critiques assurés Prise De Terre
Déséquilibré (1 round) - Annule et bloque les effets de contre-attaqueDéséquilibré (1 round) - Annule et bloque les effets de contre-attaque Déséquilibré (75% de chances)
Essoufflé (1 manche) - Supprime et bloque les secondes attaques (5 énergies cosmiques)Essoufflé (1 manche) - Supprime et bloque les secondes attaques (5 énergies cosmiques) Essoufflé (75% de chances)

Reflexerang Reflexerang Level 2
Endurance : 10%
Cible : Un seul Ennemi
Total Dégâts : 299 - 389
Réinitialisation : 1 manche
Nombre de coups : 1
Coup/Critique : 100% / 23%
Type : À Distance Tranchant


Propriétés Spéciales
Attaque Désespérée - Plus la santé de ce personnage est basse et plus cette attaque inflige de dégats.Attaque Désespérée - Plus la santé de ce personnage est basse et plus cette attaque inflige de dégats. Attaque Désespérée
Modèle:EI-What Goes Around What Goes Around

Un seul Ennemi

Pétrifié (1 manche) - Perd le tour suivant; Probabilité d'esquive réduitePétrifié (1 manche) - Perd le tour suivant; Probabilité d'esquive réduite Pétrifié (60% de chances)

Tracker-Rang Tracker-Rang Level 6
Endurance : 10%
Cible : Un seul Ennemi
Total Dégâts : n/a
Réinitialisation : 3 Rounds
Nombre de coups : n/a
Coup/Critique : 100%
Type : À Distance Effet Néfaste Technologie


Propriétés Spéciales
Coup Garanti - Précision de 100%..Coup Garanti - Précision de 100%.. Coup Garanti
Furtivité - Ne déclenche pas de contre-attaque et de capacités de protectionFurtivité - Ne déclenche pas de contre-attaque et de capacités de protection Furtivité

Un seul Ennemi

Visé (1 manche) - Les attaques contre cette cible ne ratent jamais et infligent un coup critiqueVisé (1 manche) - Les attaques contre cette cible ne ratent jamais et infligent un coup critique Visé
Modèle:EI-Remote Tracking Remote Tracking
Tâtonnement (1 manche) - Les attaques visant une seule cible provoquent une contre-attaqueTâtonnement (1 manche) - Les attaques visant une seule cible provoquent une contre-attaque Tâtonnement

{{{name2}}} Wind-Up Level 9
Endurance : 10%
Cible : Vous-Même
Total Dégâts : n/a
Réinitialisation : 3 manches
Nombre de coups : n/a
Coup/Critique : n/a
Type : Renforcement


Propriétés Spéciales
Action Rapide - Accorde immédiatement un tour supplémentaire après utilisation; Ne permet d'utiliser qu'une seule Action Rapide par tourAction Rapide - Accorde immédiatement un tour supplémentaire après utilisation; Ne permet d'utiliser qu'une seule Action Rapide par tour Action Rapide
Furtivité - Ne déclenche pas de contre-attaque et de capacités de protectionFurtivité - Ne déclenche pas de contre-attaque et de capacités de protection Furtivité
Subtile - Ne déclenche pas la plupart des effets de statutSubtile - Ne déclenche pas la plupart des effets de statut Subtile

Vous-Même

Modèle:EI-Measured Throws Measured Throws
Conclusion - La prochaine attaque inflige 25% de dégâts supplémentairesConclusion - La prochaine attaque inflige 25% de dégâts supplémentaires Conclusion




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