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Cable Articles et Sujets :
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 Cable Classique
(Voir - Éditer)
Cable
Statistiques de base
Santé :   130
Endurance :   102
Attaque :   29
Défense :   29
Précision :   26
Esquive :   20
Effets :

  Contrôle T-O - Accès à l'Arsenal TechnologiqueContrôle T-O - Accès à l'Arsenal Technologique Contrôle T-O
  Cône De Silence - Probabilité de faire apparaître un bouclier autour de Cable avant une attaqueCône De Silence - Probabilité de faire apparaître un bouclier autour de Cable avant une attaque Cône De Silence
  Résistance Mentale - Probabilité de bloquer les attaques psychiques; Résistance accrue aux dégâts psychiquesRésistance Mentale - Probabilité de bloquer les attaques psychiques; Résistance accrue aux dégâts psychiques Résistance Mentale

Coût et Pré-requis :
  • Adamantium League at the end of PVP Tournament: Season 2  Facebook version
  • Adamantium League at the end of PVP Tournament: Season 3  iOS version
  • 135 Points de Commandement (January 10, 2013 - Present)  Facebook version
  • 50 Or (October 1, 2013 - October 7, 2013)  Facebook version
Genre : Mâle
Porte du Métal ? Oui
Organisation(s) :

Six Pack , X-Force , X-Men

Bio :
Cyclope sent his only son into the future in an attempt to save him from the techno-organic virus consuming his body. That child became Cable, a hardened half-robotic mercenary, who came back to the present to prevent the apocalyptic history he lived through. Cable has tremendous psionic powers, though he prefers to solve problems the simple way: with bullets.

Contrôle T-O - Accès à l'Arsenal TechnologiqueContrôle T-O - Accès à l'Arsenal Technologique Contrôle T-O (seulement)
Fusil À Plasma Fusil À Plasma Attaque Dématérialisée Attaque Dématérialisée Level 2
Endurance : 25% Endurance : 20%
Cible : Un seul Ennemi Cible : Tous les Ennemis
Total Dégâts : Total Dégâts :
Réinitialisation : n/a Réinitialisation : n/a
Nombre de coups : 1 Nombre de coups : 4
Coup/Critique : 96% / 12% Coup/Critique : 74% / 9%
Type : Énergie À Distance Arme Technologie Type : Arme Énergie À Distance Technologie


Propriétés Spéciales
Exploitation Suprême Des Faiblesses - Inflige des dégâts supplémentaires aux cibles atteintes des effets Combo, Étourdi, Exposé, Ralenti, Pétrifié ou AffaibliExploitation Suprême Des Faiblesses - Inflige des dégâts supplémentaires aux cibles atteintes des effets Combo, Étourdi, Exposé, Ralenti, Pétrifié ou Affaibli Exploitation Suprême Des Faiblesses
Véritable Frappe - Ignore la plupart des effets d'esquiveVéritable Frappe - Ignore la plupart des effets d'esquive Véritable Frappe


Tous les Ennemis
Distraction (1 manche) - La prochaine attaque à cible unique a 50% de chance d'échouerDistraction (1 manche) - La prochaine attaque à cible unique a 50% de chance d'échouer Distraction (75% de chance)

Vous-Même

Image Inversée (1 manches) - Des illusions accordent 70% de chance d'esquiver jusqu'à 2 des prochaines attaques à cible uniqueImage Inversée (1 manches) - Des illusions accordent 70% de chance d'esquiver jusqu'à 2 des prochaines attaques à cible unique Image Inversée

Arts Des Askani Arts Des Askani Level 6 Dérivation Temporelle Dérivation Temporelle Level 9
Endurance : 15% Endurance : 22%
Cible : Un seul Ennemi Cible : Un seul Allié
Total Dégâts : Total Dégâts :
Réinitialisation : n/a Réinitialisation : 2 manches
Nombre de coups : 2 Nombre de coups : n/a
Coup/Critique : 88% / 11% Coup/Critique : 100%
Type : Mains Nues Corps À Corps Type : Renforcement Technologie


Un seul Ennemi
Entouré (1 manche) - Les Attaques à cible unique contre cette cible accordent une attaque enchaînéeEntouré (1 manche) - Les Attaques à cible unique contre cette cible accordent une attaque enchaînée Entouré
Visé (1 manche) - Les attaques contre cette cible ne ratent jamais et infligent un coup critiqueVisé (1 manche) - Les attaques contre cette cible ne ratent jamais et infligent un coup critique Visé


Propriétés Spéciales
Action Rapide - Accorde immédiatement un tour supplémentaire après utilisation; Ne permet d'utiliser qu'une seule Action Rapide par tourAction Rapide - Accorde immédiatement un tour supplémentaire après utilisation; Ne permet d'utiliser qu'une seule Action Rapide par tour Action Rapide

Un seul Allié

Altération Temporelle - Accorde une action supplémentaire à un membre de l'équipe; Une action supplémentaire maximum par tourAltération Temporelle - Accorde une action supplémentaire à un membre de l'équipe; Une action supplémentaire maximum par tour Altération Temporelle

Overdrive Techno-Organique Overdrive Techno-Organique Recharge Notes :
 Cable peut commuter entre le Mode Contrôle et le Mode Overdrive à volonté.
Endurance : None
Cible : Vous-Même
Total Dégâts :
Réinitialisation : n/a
Nombre de coups : n/a
Coup/Critique : n/a
Type : n/a


Propriétés Spéciales
Action Gratuite - Accorde immédiatement un tour supplémentaire après utilisation; Ne permet pas d'enchaîner une seconde attaqueAction Gratuite - Accorde immédiatement un tour supplémentaire après utilisation; Ne permet pas d'enchaîner une seconde attaque Action Gratuite

Vous-Même

Overdrive T-O - Cable perd son contrôle du Virus T-O, permettant l'accès à ses pouvoir psychiques à un certain coup; Toutes les attaques en Overdrive T-O restaure l'EnduranceOverdrive T-O - Cable perd son contrôle du Virus T-O, permettant l'accès à ses pouvoir psychiques à un certain coup; Toutes les attaques en Overdrive T-O restaure l'Endurance Overdrive T-O

Overdrive T-O - Capable d'utiliser les attaques PsychiquesOverdrive T-O - Capable d'utiliser les attaques Psychiques Overdrive T-O (seulement)
Piques Psioniques Piques Psioniques Frappe Télékinésique Frappe Télékinésique Level 2
Gain d’Endurance : 25% Gain d’Endurance : 15%
Cible : Un seul Ennemi Cible : Tous les Ennemis
Total Dégâts : Total Dégâts :
Réinitialisation : n/a Réinitialisation : 3 manches
Nombre de coups : 1 Nombre de coups : 1
Coup/Critique : 94% / 11% Coup/Critique : 97% / 10%
Type : Psychique Type : À Distance Cinétique


Propriétés Spéciales
Attaque Psychique - Ignore la plupart des effets d'Esquive, de Bouclier, de Parade et de ProtectionAttaque Psychique - Ignore la plupart des effets d'Esquive, de Bouclier, de Parade et de Protection Attaque Psychique

Un seul Ennemi

Déséquilibré (1 round) - Annule et bloque les effets de contre-attaqueDéséquilibré (1 round) - Annule et bloque les effets de contre-attaque Déséquilibré
Acculé - Annule et bloque les effets de protectionAcculé - Annule et bloque les effets de protection Acculé
Essoufflé (1 manche) - Supprime et bloque les secondes attaques (5 énergies cosmiques)Essoufflé (1 manche) - Supprime et bloque les secondes attaques (5 énergies cosmiques) Essoufflé


Propriétés Spéciales
Catastrophique - Aucune protection efficace; Ignore la plupart des effets d'esquive; Les attaques ne ratent jamaisCatastrophique - Aucune protection efficace; Ignore la plupart des effets d'esquive; Les attaques ne ratent jamais Catastrophique

Tous les Ennemis

Pétrifié (1 manche) - Perd le tour suivant; Probabilité d'esquive réduitePétrifié (1 manche) - Perd le tour suivant; Probabilité d'esquive réduite Pétrifié (40% de chance)

Déchaînement Techno-Organique Déchaînement Techno-Organique Level 6 Force De Volonté Force De Volonté Level 9
Gain d’Endurance : 22% Gain d’Endurance : 18%
Cible : Un seul Ennemi Cible : Un seul Ennemi
Total Dégâts : Total Dégâts :
Réinitialisation : n/a Réinitialisation : 2 manches
Nombre de coups : 1 Nombre de coups : 1
Coup/Critique : 94% / 21% Coup/Critique : 100%
Type : Corps À Corps Technologie Type : Psychique


Un seul Ennemi
Points De Pression - Chance d'entraîner les effets Étourdi, Exposé, Ralenti ou AffaibliPoints De Pression - Chance d'entraîner les effets Étourdi, Exposé, Ralenti ou Affaibli Points De Pression

Vous-Même

Pouvoir Contenu (2 manches) - Les attaques non Psychiques de Cable infligent plus de dégâts et ignorent la défensePouvoir Contenu (2 manches) - Les attaques non Psychiques de Cable infligent plus de dégâts et ignorent la défense Pouvoir Contenu


Propriétés Spéciales
Attaque Psychique - Ignore la plupart des effets d'Esquive, de Bouclier, de Parade et de ProtectionAttaque Psychique - Ignore la plupart des effets d'Esquive, de Bouclier, de Parade et de Protection Attaque Psychique
Action Rapide - Accorde immédiatement un tour supplémentaire après utilisation; Ne permet d'utiliser qu'une seule Action Rapide par tourAction Rapide - Accorde immédiatement un tour supplémentaire après utilisation; Ne permet d'utiliser qu'une seule Action Rapide par tour Action Rapide

Un seul Ennemi

Manipulation Mentale (2 manches) - 50% de chance de protéger les ennemis des attaques d'alliés visant une seule cible; Retiré après déclenchement; Compte comme un effet PsychiqueManipulation Mentale (2 manches) - 50% de chance de protéger les ennemis des attaques d'alliés visant une seule cible; Retiré après déclenchement; Compte comme un effet Psychique Manipulation Mentale

Contrôle Techno-Organique Contrôle Techno-Organique Recharge Notes:
 Cable peut commuter entre le Mode Contrôle et le Mode Overdrive à volonté.
Gain d’Endurance : None
Cible : Vous-Même
Total Dégâts :
Réinitialisation : 1 manche
Nombre de coups : n/a
Coup/Critique : n/a
Type : n/a


Propriétés Spéciales
Action Gratuite - Accorde immédiatement un tour supplémentaire après utilisation; Ne permet pas d'enchaîner une seconde attaqueAction Gratuite - Accorde immédiatement un tour supplémentaire après utilisation; Ne permet pas d'enchaîner une seconde attaque Action Gratuite

Vous-Même

Contrôle T-O - Cable regagne le contrôle du Virus T-O, scellant ses attaques psychiques, mais offrant l'accès à son Arsenal FuturisteContrôle T-O - Cable regagne le contrôle du Virus T-O, scellant ses attaques psychiques, mais offrant l'accès à son Arsenal Futuriste Contrôle T-O

ISO-8 Renforcé réservé au personnage[]

  Iso-8 Renforcé Instantané - Ajoute Paradoxe Temporel - Probabilité de faire un contre préventifParadoxe Temporel - Probabilité de faire un contre préventif Paradoxe Temporel (Mission 2.1.6)
  Iso-8 Renforcé Prévenant - Ajoute Prévention - Les attaques physiques ne ratent jamaisPrévention - Les attaques physiques ne ratent jamais Prévention (Mission 2.8.1)

ISO-8 Élaboré réservé au personnage[]

  Aucun

Historique des Patchs[]

Pour voir tous les changements fait pour Cable, voir Cable/Historique des Patchs.

Bonus d'Equipe[]

Pour la liste complète des Bonus d'équipe pour Cable, voir Cable/Bonus d'équipe.

Cable possède les Bonus d'équipe suivants :

  • Gros Calibres : Héros armés de gros calibres
  • Les Garçons Summer : Heroes who are family members of the Summers by blood
  • Children of the Atom : Heroes who are mutants
  • Debbie Downers : Bonus for bringing Heroes who are dour
  • Family Reunion : Son and Parent
  • Mind Games : Heroes with psychic abilities
  • Murderworld Survivors : Heroes who survived Murderworld
  • Not of This Earth : Bonus for bringing two heroes not from this reality
  • Orphanage : Orphaned Heroes
  • Six Pack : Heroes that were members of Six Pack
  • Six Packs and Powder : Cable & Deadpool
  • Tiny Transistors : Cybernetic heroes
  • X-Force : Heroes who are members of any incarnations of X-Force


Galerie[]

Pour toutes les Images, Artwork et Icônes (version original et uniformes alternatifs), voir Cable/Galerie.