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Elsa Bloodstone Icon 1 Elsa Bloodstone Articles et Sujets :
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Blastericon  Elsa Bloodstone Moderne
(Voir - Éditer)
Elsa Bloodstone
Statistiques de base
Santé : Bar01 Bar01 Bar01 Bar02 Bar02  
Endurance : Bar01 Bar01 Bar01 Bar02 Bar02  
Attaque : Bar01 Bar01 Bar01 Bar02 Bar02  
Défense : Bar01 Bar01 Bar01 Bar02 Bar02  
Précision : Bar01 Bar01 Bar01 Bar02 Bar02  
Esquive : Bar01 Bar01 Bar01 Bar02 Bar02  
Effets :

  Chasseur De Monstres - Toutes les actions d'un ennemi touché par la Marque Du Chasseur sont contre-attaquées avec le Coup Du Chasseur; Le Coup Du Chasseur entraîne Saignement et Douleur à la cible et applique Élévation à Elsa BloodstoneChasseur De Monstres - Toutes les actions d'un ennemi touché par la Marque Du Chasseur sont contre-attaquées avec le Coup Du Chasseur; Le Coup Du Chasseur entraîne Saignement et Douleur à la cible et applique Élévation à Elsa Bloodstone Chasseur De Monstres
  Collier À La Gemme Rouge - Immunité aux effets de Magie; Réduit les dégâts des attaques magiques; Restaure de la santé après Recharger; Supprime les effets néfastes après RechargerCollier À La Gemme Rouge - Immunité aux effets de Magie; Réduit les dégâts des attaques magiques; Restaure de la santé après Recharger; Supprime les effets néfastes après Recharger Collier À La Gemme Rouge

Coût et Pré-requis :
Genre : Agent Female Gender Femelle
Porte du Métal ? Oui
Organisation(s) :

The Defenders, Les Libératrices

Bio :
Elsa Bloodstone n'était qu'une enfant lorsque son père a abandonné sa mère. Elle n'en connut la raison que de nombreuses années plus tard, lorsqu'elle fut informée de sa mort et vint régler sa succession. Elle apprit que père était un chasseur de monstres quasi immortel et hérita d'un collier portant un morceau de la gemme rouge de son père, qui lui conféra d’incroyables pouvoirs. Elle l'utilisa alors pour s'entraîner et reprendre le flambeau de son père. Elsa est maintenant experte en matière de surnaturel et de monstres nés de l'obscurité. Curieusement, une récente dispute avec la Beyond Corporation a poussé Elsa à remettre son passé en question.

Double Dose Double Dose Heure Du Thé Heure Du Thé Level 2
Endurance : Endurance :
Cible : Un seul Ennemi Cible : Un seul Ennemi
Total Dégâts : 758 - 908 Total Dégâts : n/a
Réinitialisation : N/A Réinitialisation : 1 manche
Nombre de coups : 2 Nombre de coups : n/a
Coup/Critique : 88% / 11% Coup/Critique : 100%
Type : À Distance Arme Magie Type : Effet Néfaste


Un seul Ennemi
Poison Mortel (3 manches) - Dégâts supplémentaires des attaques et effets MagiquesPoison Mortel (3 manches) - Dégâts supplémentaires des attaques et effets Magiques Poison Mortel
Éreinté (1 manche) - Impossible de prendre des tours supplémentaires; Les Actions Rapides deviennent des Actions Normales; Les Actions Gratuites deviennent des Actions Normales)Éreinté (1 manche) - Impossible de prendre des tours supplémentaires; Les Actions Rapides deviennent des Actions Normales; Les Actions Gratuites deviennent des Actions Normales) Éreinté


Propriétés Spéciales
Action Rapide - Accorde immédiatement un tour supplémentaire après utilisation; Ne permet d'utiliser qu'une seule Action Rapide par tourAction Rapide - Accorde immédiatement un tour supplémentaire après utilisation; Ne permet d'utiliser qu'une seule Action Rapide par tour Action Rapide
Multifonction - Peut être utilisé pour effectuer différentes actionsMultifonction - Peut être utilisé pour effectuer différentes actions Multifonction
Subtile - Ne déclenche pas la plupart des effets de statutSubtile - Ne déclenche pas la plupart des effets de statut Subtile

Un seul Ennemi

Marque Du Chasseur - Subit des dégâts supplémentaires; La Marque Du Chasseur ne peut toucher qu'une seule cible ennemie à la foisMarque Du Chasseur - Subit des dégâts supplémentaires; La Marque Du Chasseur ne peut toucher qu'une seule cible ennemie à la fois Marque Du Chasseur
Vous-Même

Élévation - Chance d'obtenir les effets Concentré, Défense Fortifiée, Agile ou RenforcéÉlévation - Chance d'obtenir les effets Concentré, Défense Fortifiée, Agile ou Renforcé Élévation

Fusil Éclatant Fusil Éclatant Level 6 Le Pourfendeur Le Pourfendeur Level 9
Endurance : Endurance :
Cible: Tous les Ennemis Cible: Un seul Ennemi
Total Dégâts : 327 - 442 Total Dégâts : 832 - 1330
Réinitialisation : 2 manches Réinitialisation : 2 manches
Nombre de coups : 1 Nombre de coups : 2
Coup/Critique : 88% / 11% Coup/Critique : 92% / 11%
Type : À Distance Arme Magie Type : À Distance Arme Magie


Tous les Ennemis
Feu Spirituel (2 manches) - Dégâts magiques à chaque tour; Supprime des effets positifs une fois appliqué; Vulnérabilité aux actions affectant les cibles en FeuFeu Spirituel (2 manches) - Dégâts magiques à chaque tour; Supprime des effets positifs une fois appliqué; Vulnérabilité aux actions affectant les cibles en Feu Feu Spirituel
Désespoir (2 manches) - Annule et empêche les effets de résurrection lorsqu'il est activé; Empêche la plupart des effets de soin si activéDésespoir (2 manches) - Annule et empêche les effets de résurrection lorsqu'il est activé; Empêche la plupart des effets de soin si activé Désespoir


Propriétés Spéciales
Balles Bénies - 150% de dégâts pour les morts-vivants, les vampires, les démons et les cibles touchées par la Marque du Chasseur; Ignore les effets d'esquive et de dématérialisationBalles Bénies - 150% de dégâts pour les morts-vivants, les vampires, les démons et les cibles touchées par la Marque du Chasseur; Ignore les effets d'esquive et de dématérialisation Balles Bénies
Frappe Céleste - Ignore la plupart des effets d'esquive et de dématérialisationFrappe Céleste - Ignore la plupart des effets d'esquive et de dématérialisation Frappe Céleste
Heure De Gloire ! - Inflige des dégâts supplémentaires quand affecté par des effets Agile, Concentré, Renforcé et FortifiéHeure De Gloire ! - Inflige des dégâts supplémentaires quand affecté par des effets Agile, Concentré, Renforcé et Fortifié Heure De Gloire !

Double Dose Double Dose Fossoyeur Fossoyeur Level 2
Endurance : Endurance :
Cible : Un seul Ennemi Cible : Un seul Ennemi
Total Dégâts : 758 - 908 Total Dégâts : 630 - 753
Réinitialisation : N/A Réinitialisation : 1 manches
Nombre de coups : 2 Nombre de coups : 3
Coup/Critique : 88% / 11% Coup/Critique : 88% / 11%
Type : À Distance Arme Magie Type : Corps À Corps


Un seul Ennemi
Poison Mortel (3 manches) - Dégâts supplémentaires des attaques et effets MagiquesPoison Mortel (3 manches) - Dégâts supplémentaires des attaques et effets Magiques Poison Mortel
Éreinté (1 manche) - Impossible de prendre des tours supplémentaires; Les Actions Rapides deviennent des Actions Normales; Les Actions Gratuites deviennent des Actions Normales)Éreinté (1 manche) - Impossible de prendre des tours supplémentaires; Les Actions Rapides deviennent des Actions Normales; Les Actions Gratuites deviennent des Actions Normales) Éreinté


Propriétés Spéciales
Action Rapide - Accorde immédiatement un tour supplémentaire après utilisation; Ne permet d'utiliser qu'une seule Action Rapide par tourAction Rapide - Accorde immédiatement un tour supplémentaire après utilisation; Ne permet d'utiliser qu'une seule Action Rapide par tour Action Rapide

Vous-Même

Quasi Mortel (2 rounds) - Terrasse les ennemis normaux avec moins de 20% de santé; Provoque d'importants dégâts sur les boss avec moins de 20% de santéQuasi Mortel (2 rounds) - Terrasse les ennemis normaux avec moins de 20% de santé; Provoque d'importants dégâts sur les boss avec moins de 20% de santé Quasi Mortel

Fusil Éclatant Fusil Éclatant Level 6 Le Pourfendeur Le Pourfendeur Level 9
Endurance : Endurance :
Cible : Tous les Ennemis Cible : Un seul Ennemi
Total Dégâts : 327 - 442 Total Dégâts : 832 - 1330
Réinitialisation : 2 manches Réinitialisation : 2 manches
Nombre de coups : 1 Nombre de coups : 2
Coup/Critique : 88% / 11% Coup/Critique : 92% / 11%
Type : À Distance Arme Magie Type : À Distance Arme Magie


Tous les Ennemis
Feu Spirituel (2 manches) - Dégâts magiques à chaque tour; Supprime des effets positifs une fois appliqué; Vulnérabilité aux actions affectant les cibles en FeuFeu Spirituel (2 manches) - Dégâts magiques à chaque tour; Supprime des effets positifs une fois appliqué; Vulnérabilité aux actions affectant les cibles en Feu Feu Spirituel
Désespoir (2 manches) - Annule et empêche les effets de résurrection lorsqu'il est activé; Empêche la plupart des effets de soin si activéDésespoir (2 manches) - Annule et empêche les effets de résurrection lorsqu'il est activé; Empêche la plupart des effets de soin si activé Désespoir


Propriétés Spéciales
Balles Bénies - 150% de dégâts pour les morts-vivants, les vampires, les démons et les cibles touchées par la Marque du Chasseur; Ignore les effets d'esquive et de dématérialisationBalles Bénies - 150% de dégâts pour les morts-vivants, les vampires, les démons et les cibles touchées par la Marque du Chasseur; Ignore les effets d'esquive et de dématérialisation Balles Bénies
Frappe Céleste - Ignore la plupart des effets d'esquive et de dématérialisationFrappe Céleste - Ignore la plupart des effets d'esquive et de dématérialisation Frappe Céleste
Heure De Gloire ! - Inflige des dégâts supplémentaires quand affecté par des effets Agile, Concentré, Renforcé et FortifiéHeure De Gloire ! - Inflige des dégâts supplémentaires quand affecté par des effets Agile, Concentré, Renforcé et Fortifié Heure De Gloire !

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