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Flèche Noire Icon 1 Flèche Noire Articles et Sujets :
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  • Dialogues
  • Notes et Futilités
Cet article est celui du héros jouable. Pour sa version Ennemie, voir Flèche Noire/Boss.


Tacticianicon  Flèche Noire Classique
(Voir - Éditer)
Flèche Noire
Statistiques de base
Santé : Bar01 Bar01 Bar02 Bar02 Bar02   115
Endurance : Bar01 Bar01 Bar01 Bar02 Bar02   130
Attaque : Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar02   29
Défense : Bar01 Bar01 Bar02 Bar02 Bar02   23
Précision : Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar02   29
Esquive : Bar01 Bar01 Bar01 Bar02 Bar02   26
Effets :

  Exploitation D'Électrons - Accorde Particules ambiantes aux alliés lorsqu'ils attaquent ou sont attaqués; Toutes les Particules ambiantes sur les alliés sont supprimées lorsque Flèche Noire est K.O.Exploitation D'Électrons - Accorde Particules ambiantes aux alliés lorsqu'ils attaquent ou sont attaqués; Toutes les Particules ambiantes sur les alliés sont supprimées lorsque Flèche Noire est K.O. Exploitation D'Électrons
  En Vol - Immunisé contre les Attaques TerrestresEn Vol - Immunisé contre les Attaques Terrestres En Vol
  Roi Des Inhumains - Chance d'invoquer un membre de la Famille Royale, accordant un bénéfice temporaire à tous les alliésRoi Des Inhumains - Chance d'invoquer un membre de la Famille Royale, accordant un bénéfice temporaire à tous les alliés Roi Des Inhumains

Coût et Pré-requis :
  • Compléter l'Opération Spéciale 13
  • 200 Command point icon Points de Commandement (28 Février 2014 - 3 Mars 2014, 16 Juin 2014 - 20 Juin 2014, 8 Août 2014 - Aujourd'hui)
  • 75 Gold icon Or (28 Février 2014 - 3 Mars 2014, 16 Juin 2014 - 20 Juin 2014, 31 Décembre 2014 - 5 Janvier 2015)
Genre : Agent Male Gender Mâle
Porte du Métal ? Non
Organisation(s) :

Illuminati, Les Inhumains

Bio :
Même pour un Inhumain, race aux pouvoirs extraordinaires, les capacités destructrices de Blackagar Boltagon sont terrifiantes. A la fois béni et maudit par une voix pouvoir réduire des planètes en cendres. Flèche Noire doit rester muet à jamais, car le moindre murmure non maîtrisé pourrait tuer tous ceux l'entourent. En tant que roi des Inhumain, il est de son devoir de protéger la ville Inhumaine d'Attilan et de guider son peuple malgré un futur incertain.
Flèche Noire-Poings Royaux Poings Royaux Flèche Noire-Vol Royal Vol Royal Level 2
Endurance : 10% Endurance : 15%
Cible : Un seul Ennemi Cible : Un seul Ennemi
Total Dégâts : n/a Total Dégâts : n/a
Réinitialisation : n/a Réinitialisation : 2 manches
Nombre de coups : 2 Nombre de coups : 1
Coup/Critique : 92% / 16% Coup/Critique : 92% / 16%
Type : Corps À Corps Mains Nues Type : Corps À Corps Mains Nues


Propriétés Spéciales
Coups Critiques Mortels - Les coups critiques infligent des dégats supplémentaires.Coups Critiques Mortels - Les coups critiques infligent des dégats supplémentaires. Coups Critiques Mortels

Vous-Même

Particules Ambiantes - Réduit les dégâts reçus de 5%; Se cumule jusqu'à 10 foisParticules Ambiantes - Réduit les dégâts reçus de 5%; Se cumule jusqu'à 10 fois Particules Ambiantes


Tous les Alliés
Particules Ambiantes - Réduit les dégâts reçus de 5%; Se cumule jusqu'à 10 foisParticules Ambiantes - Réduit les dégâts reçus de 5%; Se cumule jusqu'à 10 fois Particules Ambiantes

Vous-Même

Vitesse Kree (expire à la manche suivante) - Deux actions à la fin d'un tour completVitesse Kree (expire à la manche suivante) - Deux actions à la fin d'un tour complet Vitesse Kree

Un seul Ennemi

Déséquilibré (1 round) - Annule et bloque les effets de contre-attaqueDéséquilibré (1 round) - Annule et bloque les effets de contre-attaque Déséquilibré

Flèche Noire-Murmure Murmure Level 6 Flèche Noire-Mot De Pouvoir Mot De Pouvoir Level 9
Endurance : 35% Endurance : 30%
Cible : Tous les Ennemis Cible : Un seul Ennemi
Total Dégâts : n/a Total Dégâts : n/a
Réinitialisation : 2 manches Réinitialisation : 3 manches
Commence avec un délai (2 manches)
Nombre de coups : n/a Nombre de coups : 1
Coup/Critique : 100% / 18% Coup/Critique : 100% / 30%
Type : À Distance Sonique Type : À Distance Sonique


Propriétés Spéciales
Catastrophique - Aucune protection efficace; Ignore la plupart des effets d'esquive; Les attaques ne ratent jamaisCatastrophique - Aucune protection efficace; Ignore la plupart des effets d'esquive; Les attaques ne ratent jamais Catastrophique

Tous les Ennemis

Handicap (3 manches) - Probabilité des perde un tour; Compte comme l'Effet Pétrifié pour les actions qui affectent cette cibleHandicap (3 manches) - Probabilité des perde un tour; Compte comme l'Effet Pétrifié pour les actions qui affectent cette cible Handicap
Bloquer Les Renforcements (1 round) - Supprime les effets positifs de la cible et empêche les nouveaux effetsBloquer Les Renforcements (1 round) - Supprime les effets positifs de la cible et empêche les nouveaux effets Bloquer Les Renforcements (50% de chances)


Propriétés Spéciales
Catastrophique - Aucune protection efficace; Ignore la plupart des effets d'esquive; Les attaques ne ratent jamaisCatastrophique - Aucune protection efficace; Ignore la plupart des effets d'esquive; Les attaques ne ratent jamais Catastrophique
Frappe Brutale - Les dégâts ne peuvent pas être empêchés par les effets de résurrectionFrappe Brutale - Les dégâts ne peuvent pas être empêchés par les effets de résurrection Frappe Brutale
Défense Ignorée - Les dégâts ignorent les statistiques de défense de l'ennemi; Les attaques transpercent les boucliersDéfense Ignorée - Les dégâts ignorent les statistiques de défense de l'ennemi; Les attaques transpercent les boucliers Défense Ignorée
Manipulation Des Particules - Consume toutes les particules ambiantes des alliés; Augmente les dégâts infligés pour chaque particule ambiante consuméeManipulation Des Particules - Consume toutes les particules ambiantes des alliés; Augmente les dégâts infligés pour chaque particule ambiante consumée Manipulation Des Particules


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