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Gorgone Icon 1 Gorgone Articles et Sujets :


Bruisericon  Gorgone Moderne
(Voir - Éditer)
Gorgone
Statistiques de base
Santé : Bar01 Bar01 Bar01 Bar02 Bar02  
Endurance : Bar01 Bar01 Bar02 Bar02 Bar02  
Attaque : Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar02  
Défense : Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar02  
Précision : Bar01 Bar01 Bar02 Bar02 Bar02  
Esquive : Bar01 Bar01 Bar02 Bar02 Bar02  
Effets :

  Entraînement Intense - Confère Élévation à chaque allié en début de tour à chaque manche; Les alliés Inhumains deviennent immunisés contre Étourdi, Exposé, Ralenti et AffaibliEntraînement Intense - Confère Élévation à chaque allié en début de tour à chaque manche; Les alliés Inhumains deviennent immunisés contre Étourdi, Exposé, Ralenti et Affaibli Entraînement Intense
  Présence Intimidante - 40 % de chances d'appliquer Intimidé et Démoralisé à tous les ennemis avant toute actionPrésence Intimidante - 40 % de chances d'appliquer Intimidé et Démoralisé à tous les ennemis avant toute action Présence Intimidante

Coût et Pré-requis :
Genre : Agent Male Gender Mâle
Porte du Métal ? Non
Organisation(s) :

Les Inhumains

Bio :
Gorgone est le cousin de Flèche Noire ainsi qu'un membre de la famille royale Inhumain. Il est le garde du corps de Flèche Noire et l'entraineur de tous Les Inhumains récemment exposés aux brumes Terrigen. Si jamais un Inhumain est perdu, Gorgone le trouve et le ramène chez lui. Avec l'échappée de brumes Terrigen à travers le monde, les responsabilités de Gorgone ont augmenté avec le nombre croissant de nouveaux Inhumains.
Gorgone-Sens La Foudre Sens La Foudre Gorgone-Danse De La Mort Danse De La Mort Level 2
Endurance : 22% Endurance : 28%
Cible : Un seul Ennemi Cible : Tous les Ennemis
Total Dégâts : n/a Total Dégâts : n/a
Réinitialisation : n/a Réinitialisation : n/a
Nombre de coups : 1 Nombre de coups : 1
Coup/Critique : 82% / 7% Coup/Critique : 82% / 7%
Type : Sol Mains Nues Type : Sol Mains Nues


Propriétés Spéciales
Attaque Terrestre - Ignore la plupart des effets de protection et d'esquiveAttaque Terrestre - Ignore la plupart des effets de protection et d'esquive Attaque Terrestre

Un seul Ennemi

Affaibli (3 manches) - Attaque réduit de 25%Affaibli (3 manches) - Attaque réduit de 25% Affaibli
Exposé (3 manches) - Défense réduite de 25%Exposé (3 manches) - Défense réduite de 25% Exposé

Vous-Même

Conclusion - La prochaine attaque inflige 25% de dégâts supplémentairesConclusion - La prochaine attaque inflige 25% de dégâts supplémentaires Conclusion


Propriétés Spéciales
Attaque Terrestre - Ignore la plupart des effets de protection et d'esquiveAttaque Terrestre - Ignore la plupart des effets de protection et d'esquive Attaque Terrestre

Tous les Ennemis

Étourdi (3 manches) - Précision réduite de 25%Étourdi (3 manches) - Précision réduite de 25% Étourdi
Ralenti (3 rounds) - Esquive réduite de 25%Ralenti (3 rounds) - Esquive réduite de 25% Ralenti

Vous-Même

Percée (1 manche) - La prochaine attaque réussie sera un coup critique assuréPercée (1 manche) - La prochaine attaque réussie sera un coup critique assuré Percée

Gorgone-Domination Domination Level 6 Gorgone-Pas De Pitié Pas De Pitié Level 9
Endurance : 17% Endurance : 33%
Cible : Un seul Ennemi Cible : Un seul Ennemi
Total Dégâts : n/a Total Dégâts : n/a
Réinitialisation : n/a Réinitialisation : n/a
Nombre de coups : 1 Nombre de coups : 1
Coup/Critique : 82% / 7% Coup/Critique : 82% / 7%
Type : Corps À Corps Mains Nues Type : Corps À Corps Mains Nues


Un seul Ennemi
Prise De Terre (2 manches) - Les personnages Volants ne sont plus immunisés contre les attaques Terrestres; Ignore la plupart des effets d'esquive; Les attaques Terrestres sont des coups critiques assurésPrise De Terre (2 manches) - Les personnages Volants ne sont plus immunisés contre les attaques Terrestres; Ignore la plupart des effets d'esquive; Les attaques Terrestres sont des coups critiques assurés Prise De Terre
Entouré (1 manche) - Les Attaques à cible unique contre cette cible accordent une attaque enchaînéeEntouré (1 manche) - Les Attaques à cible unique contre cette cible accordent une attaque enchaînée Entouré
Pétrifié (1 manche) - Perd le tour suivant; Probabilité d'esquive réduitePétrifié (1 manche) - Perd le tour suivant; Probabilité d'esquive réduite Pétrifié (15% chance)


Propriétés Spéciales
Heure De Gloire ! - Inflige des dégâts supplémentaires quand affecté par des effets Agile, Concentré, Renforcé et FortifiéHeure De Gloire ! - Inflige des dégâts supplémentaires quand affecté par des effets Agile, Concentré, Renforcé et Fortifié Heure De Gloire !
Exploitation Suprême Des Faiblesses - Inflige des dégâts supplémentaires aux cibles atteintes des effets Combo, Étourdi, Exposé, Ralenti, Pétrifié ou AffaibliExploitation Suprême Des Faiblesses - Inflige des dégâts supplémentaires aux cibles atteintes des effets Combo, Étourdi, Exposé, Ralenti, Pétrifié ou Affaibli Exploitation Suprême Des Faiblesses

Vous-Même

Coup De Sabot (2 manches) - Perd le prochain tourCoup De Sabot (2 manches) - Perd le prochain tour Coup De Sabot


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