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Kamala Khan Articles et Sujets :
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  • Dialogues
  • Notes et Futilités


 Kamala Khan Moderne
(Voir - Éditer)
Kamala Khan
Statistiques de base
Santé :  
Endurance :  
Attaque :  
Défense :  
Précision :  
Esquive :  
Effets :

  Malléable - Peut réduire les dégâts des attaques non énergétiquesMalléable - Peut réduire les dégâts des attaques non énergétiques Malléable
  Guérison Morphogénétique - Régénère progressivement la santé en combat; Annule les effets de dégâts progressifs à chaque manche; Restaure de la santé après RechargerGuérison Morphogénétique - Régénère progressivement la santé en combat; Annule les effets de dégâts progressifs à chaque manche; Restaure de la santé après Recharger Guérison Morphogénétique

Coût et Pré-requis :
Genre : Femelle
Porte du Métal ? Non
Organisation(s) :

Les Inhumains

Bio :
Kamala Khan est une admiratrice jusqu'au bout des ongles. Elle idolâtre tous les superhéros, surtout Carol Danvers, l'ancienne Miss Marvel. Un soir où elle rentre chez elle au retour d'une fête, un étrange brouillard vient l'envelopper. Une fosi sortie de ce cocon, Kamala se découvre d'incroyables pouvoirs. Elle décide alors qu'ils sont l'occasion inouïe pour elle de devenir une nouvelle superhéroïne. Prenant le nom de son idole, Kamala cherche a sauvé les gens sans abnégation, sans autre motivation que de faire le bien.

Mâchoires Balèzes Mâchoires Balèzes Défense Diminuante Défense Diminuante Level 2
Endurance : 15% Endurance : 8%
Cible : Un seul Ennemi Cible : Vous-Même
Total Dégâts : 984 - 1180 Total Dégâts : n/a
Réinitialisation : N/A Réinitialisation : N/A
Nombre de coups : 2 Nombre de coups : n/a
Coup/Critique : 92% / 16% Coup/Critique : n/a
Type : Mains Nues Corps À Corps Type : Renforcement


Un seul Ennemi
Combo (2 manches) - La prochaine attaque sans arme contre cette cible infligera des dégâts supplémentairesCombo (2 manches) - La prochaine attaque sans arme contre cette cible infligera des dégâts supplémentaires Combo
Point Faible (2 manches) - La prochaine attaque contre cette cible ne rate jamais et inflige un coup critiquePoint Faible (2 manches) - La prochaine attaque contre cette cible ne rate jamais et inflige un coup critique Point Faible


Propriétés Spéciales
Action Rapide - Accorde immédiatement un tour supplémentaire après utilisation; Ne permet d'utiliser qu'une seule Action Rapide par tourAction Rapide - Accorde immédiatement un tour supplémentaire après utilisation; Ne permet d'utiliser qu'une seule Action Rapide par tour Action Rapide

Vous-Même

Défense Diminuante (expire à la manche suivante) - Probabilité d'esquiver les attaques à cible unique; Applique Élévation en subissant une attaqueDéfense Diminuante (expire à la manche suivante) - Probabilité d'esquiver les attaques à cible unique; Applique Élévation en subissant une attaque Défense Diminuante

Botte En Pleine Tête Botte En Pleine Tête Level 6 Rixe Générale Rixe Générale Level 9
Endurance : 18% Endurance : 20%
Cible: Un seul Ennemi Cible: Un seul Ennemi
Total Dégâts : 883 - 1146 Total Dégâts : 564 - 792
Réinitialisation : N/A Réinitialisation : 2 manches
Nombre de coups : 1 Nombre de coups : 3
Coup/Critique : 92% / 16% Coup/Critique : 92% / 16%
Type : Mains Nues Corps À Corps Type : Mains Nues Corps À Corps


Un seul Ennemi
Plaie Ouverte (3 manches) - Dégats supplémentaires des attaques au corps à corpsPlaie Ouverte (3 manches) - Dégats supplémentaires des attaques au corps à corps Plaie Ouverte

Vous-Même

Conclusion - La prochaine attaque inflige 25% de dégâts supplémentairesConclusion - La prochaine attaque inflige 25% de dégâts supplémentaires Conclusion


Propriétés Spéciales
Coups Critiques Mortels - Les coups critiques infligent des dégats supplémentaires.Coups Critiques Mortels - Les coups critiques infligent des dégats supplémentaires. Coups Critiques Mortels
Exploitation Des Combos - Inflige des dégâts supplémentaires aux cibles en utilisant un ComboExploitation Des Combos - Inflige des dégâts supplémentaires aux cibles en utilisant un Combo Exploitation Des Combos
Heure De Gloire ! - Inflige des dégâts supplémentaires quand affecté par des effets Agile, Concentré, Renforcé et FortifiéHeure De Gloire ! - Inflige des dégâts supplémentaires quand affecté par des effets Agile, Concentré, Renforcé et Fortifié Heure De Gloire !

Un seul Ennemi

Combo (2 manches) - La prochaine attaque sans arme contre cette cible infligera des dégâts supplémentairesCombo (2 manches) - La prochaine attaque sans arme contre cette cible infligera des dégâts supplémentaires Combo

Mâchoires Balèzes Mâchoires Balèzes Sous La Garde De Gueule D'Or Sous La Garde De Gueule D'Or Level 2
Endurance : 15% Endurance : 8%
Cible : Un seul Ennemi Cible : Vous-Même
Total Dégâts : 984 - 1180 Total Dégâts : n/a
Réinitialisation : N/A Réinitialisation : N/A
Nombre de coups : 2 Nombre de coups : n/a
Coup/Critique : 92% / 16% Coup/Critique : n/a
Type : Mains Nues Corps À Corps Type : Renforcement


Un seul Ennemi
Combo (2 manches) - La prochaine attaque sans arme contre cette cible infligera des dégâts supplémentairesCombo (2 manches) - La prochaine attaque sans arme contre cette cible infligera des dégâts supplémentaires Combo
Point Faible (2 manches) - La prochaine attaque contre cette cible ne rate jamais et inflige un coup critiquePoint Faible (2 manches) - La prochaine attaque contre cette cible ne rate jamais et inflige un coup critique Point Faible


Propriétés Spéciales
Action Rapide - Accorde immédiatement un tour supplémentaire après utilisation; Ne permet d'utiliser qu'une seule Action Rapide par tourAction Rapide - Accorde immédiatement un tour supplémentaire après utilisation; Ne permet d'utiliser qu'une seule Action Rapide par tour Action Rapide

Vous-Même

Sous La Garde De Gueule D'Or (expire à la manche suivante) - Probabilité d'esquiver toutes attaques de zone (y compris catastrophiques); Applique Élévation en subissant une attaqueSous La Garde De Gueule D'Or (expire à la manche suivante) - Probabilité d'esquiver toutes attaques de zone (y compris catastrophiques); Applique Élévation en subissant une attaque Sous La Garde De Gueule D'Or

Botte En Pleine Tête Botte En Pleine Tête Level 6 Rixe Générale Rixe Générale Level 9
Endurance : 18% Endurance : 20%
Cible : Un seul Ennemi Cible : Un seul Ennemi
Total Dégâts : 883 - 1146 Total Dégâts : 564 - 792
Réinitialisation : N/A Réinitialisation : 2 manches
Nombre de coups : 1 Nombre de coups : 3
Coup/Critique : 92% / 16% Coup/Critique : 92% / 16%
Type : Mains Nues Corps À Corps Type : Mains Nues Corps À Corps


Un seul Ennemi
Plaie Ouverte (3 manches) - Dégats supplémentaires des attaques au corps à corpsPlaie Ouverte (3 manches) - Dégats supplémentaires des attaques au corps à corps Plaie Ouverte

Vous-Même

Conclusion - La prochaine attaque inflige 25% de dégâts supplémentairesConclusion - La prochaine attaque inflige 25% de dégâts supplémentaires Conclusion


Propriétés Spéciales
Coups Critiques Mortels - Les coups critiques infligent des dégats supplémentaires.Coups Critiques Mortels - Les coups critiques infligent des dégats supplémentaires. Coups Critiques Mortels
Exploitation Des Combos - Inflige des dégâts supplémentaires aux cibles en utilisant un ComboExploitation Des Combos - Inflige des dégâts supplémentaires aux cibles en utilisant un Combo Exploitation Des Combos
Heure De Gloire ! - Inflige des dégâts supplémentaires quand affecté par des effets Agile, Concentré, Renforcé et FortifiéHeure De Gloire ! - Inflige des dégâts supplémentaires quand affecté par des effets Agile, Concentré, Renforcé et Fortifié Heure De Gloire !

Un seul Ennemi

Combo (2 manches) - La prochaine attaque sans arme contre cette cible infligera des dégâts supplémentairesCombo (2 manches) - La prochaine attaque sans arme contre cette cible infligera des dégâts supplémentaires Combo

ISO-8 Renforcé réservé au personnage[]

  Aucun

ISO-8 Élaboré réservé au personnage[]

  Aucun

Historique des Patchs[]

Pour voir tous les changements fait pour Kamala Khan, voir Kamala Khan/Historique des Patchs.

Bonus d'équipe[]

Pour la liste complète des Bonus d'équipe pour Kamala Khan, voir Kamala Khan/Bonus d'équipe.

Kamala Khan possède les Bonus d'équipe suivants :

  • Sans-Alias : Héros qui gardent leurs nom et prénom
  • Nouveaux : Membres des Avengers : nouveaux, tous différents
  • Grande Gueule : Héros qui aiment l'ouvrir
  • Close Encounters : Earthlings that have origins or powers granted by extraterrestrials
  • Familiar : Heroes that summon creatures to attack
  • Marvelous : Marvel Girl/Miss Marvel
  • Marvelous Protege :
  • More Human Than Human : Heroes who are Inhumans
  • Street Level : Heroes who fight in the street
  • Superfan : Heroes with a love for superheroes


Galerie[]

Pour toutes les Images, Artwork et Icônes (version original et uniformes alternatifs), voir Kamala Khan/Galerie.