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Karnak Icon 1 Karnak Articles et Sujets :
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  • Notes et Futilités


Scrappericon  Karnak Classique
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Karnak
Statistiques de base
Santé : Bar01 Bar01 Bar01 Bar02 Bar02  
Endurance : Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar02  
Attaque : Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar02  
Défense : Bar01 Bar01 Bar02 Bar02 Bar02  
Précision : Bar01 Bar01 Bar02 Bar02 Bar02  
Esquive : Bar01 Bar01 Bar01 Bar02 Bar02  
Effets :

  Sixième Sens - Chance d'éviter les attaques imminentes; Contre de façon préventives les furtives ennemies; Cela n'est pas déclenché par les attaques des SymbiotesSixième Sens - Chance d'éviter les attaques imminentes; Contre de façon préventives les furtives ennemies; Cela n'est pas déclenché par les attaques des Symbiotes Sixième Sens
  Modèle:EI-À L'Écoute À L'Écoute

Coût et Pré-requis :
  • Adamantium League Ligue Adamantium à la fin du Tournoi JCJ : Saison 17
  • 135 Command point icon Points de Commandement (15 Janvier 2015 - Aujourd'hui)
  • 50 Gold icon Or (23 Octobre 2015 - 30 Octobre 2015)
Genre : Agent Male Gender Mâle
Porte du Métal ? Non
Organisation(s) :

Les Inhumains

Bio :
Après la transformation non désirée de Triton, le grand frère de Karnak, par les brumes Terrigen, leurs parents ont tout fait pour que Karnak ne subisse pas le même sort. Leur demande a été approuvée et Karnak a rejoint la Tour de Sagesse de son père pour s'entraîner physiquement et mentalement. Les aptitudes de Karnak lui permettent de repérer et d'exploiter toute faiblesse d'un adversaire ou d'une structure. Karnak met désormais ses aptitudes martiales au service de Flèche Noire et de la famille royale des Inhumains.
Karnak-Fracture Fracture Karnak-Perception Du Point De Stress Perception Du Point De Stress Level 2
Endurance : 15% Endurance : 4%
Cible : Un seul Ennemi Cible : Tous les Ennemis
Total Dégâts : n/a Total Dégâts : n/a
Réinitialisation : n/a Réinitialisation : 3 manches (Commence avec un délai)
Nombre de coups : 1 Nombre de coups : n/a
Coup/Critique : 100% / 100% Coup/Critique : n/a
Type : Corps À Corps Mains Nues Type : Effet Néfaste


Propriétés Spéciales
Coup Critique Garanti - Cette attaque sera critique si possibleCoup Critique Garanti - Cette attaque sera critique si possible Coup Critique Garanti
Coup Garanti - Précision de 100%..Coup Garanti - Précision de 100%.. Coup Garanti

Un seul Ennemi

Désavantage - Inflige un effet négatif suivant la classe de la cibleDésavantage - Inflige un effet négatif suivant la classe de la cible Désavantage


Propriétés Spéciales
Action Rapide - Accorde immédiatement un tour supplémentaire après utilisation; Ne permet d'utiliser qu'une seule Action Rapide par tourAction Rapide - Accorde immédiatement un tour supplémentaire après utilisation; Ne permet d'utiliser qu'une seule Action Rapide par tour Action Rapide
Subtile - Ne déclenche pas la plupart des effets de statutSubtile - Ne déclenche pas la plupart des effets de statut Subtile

Tous les Ennemis

Point Faible (2 manches) - La prochaine attaque contre cette cible ne rate jamais et inflige un coup critiquePoint Faible (2 manches) - La prochaine attaque contre cette cible ne rate jamais et inflige un coup critique Point Faible
Combo (2 manches) - La prochaine attaque sans arme contre cette cible infligera des dégâts supplémentairesCombo (2 manches) - La prochaine attaque sans arme contre cette cible infligera des dégâts supplémentaires Combo
Plaie Ouverte (3 manches) - Dégats supplémentaires des attaques au corps à corpsPlaie Ouverte (3 manches) - Dégats supplémentaires des attaques au corps à corps Plaie Ouverte

Karnak-Étude, Levier, Explosion ! Étude, Levier, Explosion ! Level 6 Karnak-Frappe Brisante Frappe Brisante Level 9
Endurance : 21% Endurance : 25%
Cible : Un seul Ennemi Cible : Un seul Ennemi
Total Dégâts : n/a Total Dégâts : n/a
Réinitialisation : n/a Réinitialisation : n/a
Nombre de coups : 3 Nombre de coups : 1
Coup/Critique : 100% / 100% Coup/Critique : 100% / 100%
Type : Corps À Corps Mains Nues Type : Corps À Corps Mains Nues


Propriétés Spéciales
Coup Critique Garanti - Cette attaque sera critique si possibleCoup Critique Garanti - Cette attaque sera critique si possible Coup Critique Garanti
Coup Garanti - Précision de 100%..Coup Garanti - Précision de 100%.. Coup Garanti

Un seul Ennemi

Points De Pression - Chance d'entraîner les effets Étourdi, Exposé, Ralenti ou AffaibliPoints De Pression - Chance d'entraîner les effets Étourdi, Exposé, Ralenti ou Affaibli Points De Pression
Suppression Des Renforcements - Supprime les effets positifs de la cibleSuppression Des Renforcements - Supprime les effets positifs de la cible Suppression Des Renforcements

• La mort est proche...


Propriétés Spéciales
Coup Critique Garanti - Cette attaque sera critique si possibleCoup Critique Garanti - Cette attaque sera critique si possible Coup Critique Garanti
Coup Garanti - Précision de 100%..Coup Garanti - Précision de 100%.. Coup Garanti
Coups Critiques Mortels - Les coups critiques infligent des dégats supplémentaires.Coups Critiques Mortels - Les coups critiques infligent des dégats supplémentaires. Coups Critiques Mortels
Exploitation Suprême Des Faiblesses - Inflige des dégâts supplémentaires aux cibles atteintes des effets Combo, Étourdi, Exposé, Ralenti, Pétrifié ou AffaibliExploitation Suprême Des Faiblesses - Inflige des dégâts supplémentaires aux cibles atteintes des effets Combo, Étourdi, Exposé, Ralenti, Pétrifié ou Affaibli Exploitation Suprême Des Faiblesses

Un seul Ennemi

Souffle Mortel (1 manche) - Terrasse les ennemis normaux avec moins de 20% de santé; Provoque d'importants dégâts sur les boss avec moins de 20% de santéSouffle Mortel (1 manche) - Terrasse les ennemis normaux avec moins de 20% de santé; Provoque d'importants dégâts sur les boss avec moins de 20% de santé Souffle Mortel

ISO-8 Renforcé réservé au personnage[]

  Aucun

ISO-8 Élaboré réservé au personnage[]

  Aucun

Historique des Patchs[]

Pour voir tous les changements fait pour Karnak, voir Karnak/Historique des Patchs.

Bonus d'équipe[]

Pour la liste complète des Bonus d'équipe pour Karnak, voir Karnak/Bonus d'équipe.

Karnak possède les Bonus d'équipe suivants :

  • Citoyens Lambda : Héros sans superpouvoirs ni superarmures
  • Close Encounters : Earthlings that have origins or powers granted by extraterrestrials
  • Martial Arts Masters : Heroes who are known to be proficient with martial arts
  • More Human Than Human : Heroes who are Inhumans


Galerie[]

Pour toutes les Images, Artwork et Icônes (version original et uniformes alternatifs), voir Karnak/Galerie.


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