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L'Homme-Fourmi Articles et Sujets :
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 L'Homme-Fourmi Moderne
(Voir - Éditer)
L'Homme-Fourmi
Statistiques de base
Santé :   117
Endurance :   143
Attaque :   26
Défense :   23
Précision :   26
Esquive :   29
Effets :

  Modèle:EI-Défiant Défiant
  Modèle:EI-Tir De Rédemption Tir De Rédemption
  Modèle:EI-Comme Une Balle Comme Une Balle

Coût et Pré-requis :
Genre : Mâle
Porte du Métal ? Oui
Organisation(s) :

Avengers , The Defenders , Heroes for Hire , Les Quatre Fantastiques , Fondation Du Futur

Bio :
Scott Lang était un expert en électronique qui essayait de faire vivre sa famille lorsqu'il s'est réorienté vers le cambriolage. Scott a fini par être attrapé par les autorités et incarcéré pour ses crimes. En prison, la femme de Scott a demandé le divorce et obtenu la garde de leur fille, Cassie. Après une remise de peine pour bonne conduite, Scott cherche une seconde chance auprès de sa fille, de son patron et dans sa vie en général.
Entrée Par Effraction Meilleurs Alliés Level 2
Endurance : 17% Endurance : 4%
Cible : Un seul Ennemi Cible : Tous les Ennemis
Total Dégâts : (?) Total Dégâts : (?)
Réinitialisation : n/a Réinitialisation : 1 Manche
Nombre de coups : 2 Nombre de coups : 1
Coup/Critique : 88% / 11% Coup/Critique : 100% / 60%
Type : Mains Nues Corps À Corps Type : À Distance Sol


Propriétés Spéciales
Furtivité - Ne déclenche pas de contre-attaque et de capacités de protectionFurtivité - Ne déclenche pas de contre-attaque et de capacités de protection Furtivité

Un seul Ennemi

Douleur Intense - Entraîne l'effet Douleur. Inflige l'effet Exposé aux cibles atteintes de l'effet Douleur; Applique l'effet Plaie Ouverte aux cibles atteintes de l'effet ExposéDouleur Intense - Entraîne l'effet Douleur. Inflige l'effet Exposé aux cibles atteintes de l'effet Douleur; Applique l'effet Plaie Ouverte aux cibles atteintes de l'effet Exposé Douleur Intense


Propriétés Spéciales
Modèle:EI-Des Fourmis ! Des Fourmis !
Attaque Terrestre - Ignore la plupart des effets de protection et d'esquiveAttaque Terrestre - Ignore la plupart des effets de protection et d'esquive Attaque Terrestre

Tous les Ennemis

Opportuniste - Chance d'infliger les effets Acculé, Éreinté, Détérioré, Neutralisé, Déséquilibré, Désorienté, ou EssouffléOpportuniste - Chance d'infliger les effets Acculé, Éreinté, Détérioré, Neutralisé, Déséquilibré, Désorienté, ou Essoufflé Opportuniste
Intimidation (2 manches) - Réduit l'Attaque, la Précision et l'EsquiveIntimidation (2 manches) - Réduit l'Attaque, la Précision et l'Esquive Intimidation

Minuscule Surprise Level 6 Nuage Grouillant Level 9
Endurance : 22% Endurance : 40%
Cible : Un seul Ennemi Cible : Un seul Ennemi
Total Dégâts : (?) Total Dégâts : (?)
Réinitialisation : n/a Réinitialisation : 1 Manche
Nombre de coups : 1 Nombre de coups : 1
Coup/Critique : 88% / 11% Coup/Critique : 100% / 60%
Type : Mains Nues Corps À Corps Type : À Distance


Propriétés Spéciales
Exploitation De L'Opportunité - Inflige des dégâts supplémentaires aux cibles touchées par les effets Acculé, Éreinté, Détérioré, Neutralisé, Déséquilibré, Désorienté ou EssouffléExploitation De L'Opportunité - Inflige des dégâts supplémentaires aux cibles touchées par les effets Acculé, Éreinté, Détérioré, Neutralisé, Déséquilibré, Désorienté ou Essoufflé Exploitation De L'Opportunité
Heure De Gloire ! - Inflige des dégâts supplémentaires quand affecté par des effets Agile, Concentré, Renforcé et FortifiéHeure De Gloire ! - Inflige des dégâts supplémentaires quand affecté par des effets Agile, Concentré, Renforcé et Fortifié Heure De Gloire !
Furtivité - Ne déclenche pas de contre-attaque et de capacités de protectionFurtivité - Ne déclenche pas de contre-attaque et de capacités de protection Furtivité


Propriétés Spéciales
Modèle:EI-Des Fourmis! Des Fourmis!
Catastrophique - Aucune protection efficace; Ignore la plupart des effets d'esquive; Les attaques ne ratent jamaisCatastrophique - Aucune protection efficace; Ignore la plupart des effets d'esquive; Les attaques ne ratent jamais Catastrophique

Un seul Ennemi

Prise De Terre (2 manches) - Les personnages Volants ne sont plus immunisés contre les attaques Terrestres; Ignore la plupart des effets d'esquive; Les attaques Terrestres sont des coups critiques assurésPrise De Terre (2 manches) - Les personnages Volants ne sont plus immunisés contre les attaques Terrestres; Ignore la plupart des effets d'esquive; Les attaques Terrestres sont des coups critiques assurés Prise De Terre
Désavantage - Inflige un effet négatif suivant la classe de la cibleDésavantage - Inflige un effet négatif suivant la classe de la cible Désavantage

ISO-8 Renforcé réservé au personnage[]

  Aucun

ISO-8 Élaboré réservé au personnage[]

  Aucun

Historique des Patchs[]

Pour voir tous les changements fait pour L'Homme-Fourmi, voir L'Homme-Fourmi/Historique des Patchs.

Bonus d'équipe[]

Pour la liste complète des Bonus d'équipe pour L'Homme-Fourmi, voir L'Homme-Fourmi/Bonus d'équipe.

L'Homme-Fourmi possède les Bonus d'équipe suivants :

  • Dr. Doolittle :
  • Familiar : Heroes that summon creatures to attack
  • Fantastic Fill-in : A Fantastic Four member and usual replacement
  • Fondation Du Futur : Héros membres de la Fondation Du Futur
  • Heroes for Hire : Heroes who are member of Heroes for Hire
  • Kleptomaniac : Heroes who are heroic thieves
  • Newly Assembled : Members who have recently joined the Avengers
  • Pym Particles :
  • Red in the Ledger : Heroes who started their careers as villains
  • Safety First : Heroes who wear a helmet
  • Small Shoes To Fill :
  • Street Level : Heroes who fight in the street


Galerie[]

Pour toutes les Images, Artwork et Icônes (version original et uniformes alternatifs), voir L'Homme-Fourmi/Galerie.