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La Guêpe Icon 1 La Guêpe Articles et Sujets :
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Cet article est celui du héros jouable. Pour sa version Ennemie, voir La Guêpe.


Infiltratoricon  La Guêpe Classique
(Voir - Éditer)
La Guêpe
Statistiques de base
Santé : Bar01 Bar01 Bar02 Bar02 Bar02   115
Endurance : Bar01 Bar01 Bar01 Bar02 Bar02   130
Attaque : Bar01 Bar01 Bar01 Bar02 Bar02   26
Défense : Bar01 Bar01 Bar02 Bar02 Bar02   23
Précision : Bar01 Bar01 Bar01 Bar02 Bar02   26
Esquive : Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar02   31
Effets :

  En Vol - Immunisé contre les Attaques TerrestresEn Vol - Immunisé contre les Attaques Terrestres En Vol
  Opportuniste - Has a chance to Counter any enemy with Cornered, Exhausted, Impaired, Neutralized, Off-balance, Staggered, or Winded that attacks La Guêpe or an ally; This attack has Exploit Opportunity and has Deadly CritsOpportuniste - Has a chance to Counter any enemy with Cornered, Exhausted, Impaired, Neutralized, Off-balance, Staggered, or Winded that attacks La Guêpe or an ally; This attack has Exploit Opportunity and has Deadly Crits Opportuniste

Coût et Pré-requis :
Genre : Agent Female Gender Femelle
Porte du Métal ? Non
Organisation(s) :

Avengers Avengers, Avengers West Coast Avengers, Les Libératrices

Bio :
Pour venger la mort de son père, Janet Van Dyne fit appel au docteur Henry Pym, plus connu sous le nom d'Homme-fourmi. Ses traitements lui permirent de grandir ou rapetisser à sa guise, de voler et de projeter des déflagrations d'énergie bioélectrique. Elle quitta bientôt l'ombre de Pym pour devenir une héroïne et un chef à part entière, faisant d'elle l'un des membres les plus fidèles des Avengers.
La Guêpe-Rafale Bioénergétique Rafale Bioénergétique La Guêpe-Tir Déstabilisant Tir Déstabilisant Level 2
Endurance : 10% Endurance : 15%
Cible : Un seul Ennemi Cible : Un seul Ennemi
Total Dégâts : 592 - 712 Total Dégâts : 1092 - 1308
Réinitialisation : n/a Réinitialisation : n/a
Nombre de coups : 4 Nombre de coups : 4
Coup/Critique : 88% / 11% Coup/Critique : 88% / 11%
Type : À Distance Type : À Distance


Un seul Ennemi
Riposte Bioélectrique (2 manches) - Inflige des dégâts bio à chaque tour; Faible probabilité de perdre un tour; Compte les effets Pétrifié et Empoisonné pour les actions qui affectent les ciblesRiposte Bioélectrique (2 manches) - Inflige des dégâts bio à chaque tour; Faible probabilité de perdre un tour; Compte les effets Pétrifié et Empoisonné pour les actions qui affectent les cibles Riposte Bioélectrique
Détérioré - Les attaques infligent 20% de dégâts en moins et ne peuvent infliger de coups critiques; Annulé par les effets Restreindre ou SoumissionDétérioré - Les attaques infligent 20% de dégâts en moins et ne peuvent infliger de coups critiques; Annulé par les effets Restreindre ou Soumission Détérioré


Un seul Ennemi
Distraction (1 manche) - La prochaine attaque à cible unique a 50% de chance d'échouerDistraction (1 manche) - La prochaine attaque à cible unique a 50% de chance d'échouer Distraction
Suppression Des Renforcements - Supprime les effets positifs de la cibleSuppression Des Renforcements - Supprime les effets positifs de la cible Suppression Des Renforcements

La Guêpe-Embrouille D'Escarmouche Embrouille D'Escarmouche Level 6 La Guêpe-Coup De Poing Écrasant Coup De Poing Écrasant Level 9
Endurance : 20% Endurance : 30%
Cible : Tous les Ennemis Cible : Un seul Ennemi
Total Dégâts : 424 - 520 Total Dégâts : 754 - 904
Réinitialisation : n/a Réinitialisation : n/a
Nombre de coups : 8 Nombre de coups : 1
Coup/Critique : 88% / 11% Coup/Critique : 100% / 40%
Type : À Distance Type : Mains Nues Cors À Corps


Propriétés Spéciales
Furtivité - Ne déclenche pas de contre-attaque et de capacités de protectionFurtivité - Ne déclenche pas de contre-attaque et de capacités de protection Furtivité

Tous les Ennemis

Déséquilibré (1 round) - Annule et bloque les effets de contre-attaqueDéséquilibré (1 round) - Annule et bloque les effets de contre-attaque Déséquilibré
Désorienté (3 manches) - Impossible d'esquiver la plupart des attaques; Ignore la plupart des effets d'esquiveDésorienté (3 manches) - Impossible d'esquiver la plupart des attaques; Ignore la plupart des effets d'esquive Désorienté

Vous-Même

Vif (2 manches) - 50% de chances d'éviter les attaques de Corps À Corps et À DistanceVif (2 manches) - 50% de chances d'éviter les attaques de Corps À Corps et À Distance Vif


Propriétés Spéciales
Catastrophique - Aucune protection efficace; Ignore la plupart des effets d'esquive; Les attaques ne ratent jamaisCatastrophique - Aucune protection efficace; Ignore la plupart des effets d'esquive; Les attaques ne ratent jamais Catastrophique
Exploitation De L'Opportunité - Inflige des dégâts supplémentaires aux cibles touchées par les effets Acculé, Éreinté, Détérioré, Neutralisé, Déséquilibré, Désorienté ou EssouffléExploitation De L'Opportunité - Inflige des dégâts supplémentaires aux cibles touchées par les effets Acculé, Éreinté, Détérioré, Neutralisé, Déséquilibré, Désorienté ou Essoufflé Exploitation De L'Opportunité

Un seul Ennemi

Acculé - Annule et bloque les effets de protectionAcculé - Annule et bloque les effets de protection Acculé
Essoufflé (1 manche) - Supprime et bloque les secondes attaques (5 énergies cosmiques)Essoufflé (1 manche) - Supprime et bloque les secondes attaques (5 énergies cosmiques) Essoufflé


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