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Blastericon  Rocket Marvel NOW!
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Rocket
Statistiques de base
Santé : Bar01 Bar01 Bar02 Bar02 Bar02   124
Endurance : Bar01 Bar01 Bar01 Bar02 Bar02   138
Attaque : Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar02   29
Défense : Bar01 Bar01 Bar02 Bar02 Bar02   23
Précision : Bar01 Bar01 Bar01 Bar02 Bar02   26
Esquive : Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar02   29
Effets :

  Dernier Combattant - Améliore Précision, Attaque, Défense et Esquive quand un allié est mis K.O.Dernier Combattant - Améliore Précision, Attaque, Défense et Esquive quand un allié est mis K.O. Dernier Combattant
  Modèle:EI-Mise À Feu Mise À Feu

Coût et Pré-requis :
Genre : Agent Male Gender Mâle
Porte du Métal ? Non
Organisation(s) :

Avengers Avengers, X-Force, Xmen Logo X-Men

Bio :
Sam Guthrie is a mutant with the ability to generate and release thermo-chemical energy through his body, transforming into a virtually invulnerable human rocket. While he is well-known as a founding member of the New Mutants, he has since brought his courage and sense of justice to many heroic teams.
J'Arrive ! J'Arrive !
Endurance : 16%
Cible : Un seul Ennemi
Total Dégâts : n/a
Réinitialisation : n/a
Nombre de coups : 1
Coup/Critique : 88% / 53%
Type : Unarmed Melee Kinetic


Propriétés Spéciales
Coups Critiques Élevés - Accroît les probabilités de coups critiquesCoups Critiques Élevés - Accroît les probabilités de coups critiques Coups Critiques Élevés
Exploitation Des Boucliers - Contourne et inflige des dégâts supplémentaires aux cibles protégées par des boucliersExploitation Des Boucliers - Contourne et inflige des dégâts supplémentaires aux cibles protégées par des boucliers Exploitation Des Boucliers
Modèle:EI-Champ Étendu Champ Étendu

Un seul Ennemi

Brise-Bouclier (1 manche) - Annule et bloque les nouveaux boucliersBrise-Bouclier (1 manche) - Annule et bloque les nouveaux boucliers Brise-Bouclier

Champ Cinétique Champ Cinétique Level 2
Endurance : 13%
Cible : Self
Total Dégâts : n/a
Réinitialisation : 3 manches
Nombre de coups : n/a
Coup/Critique : n/a
Type : Buff


Propriétés Spéciales
Modèle:EI-Drapeau Blanc Drapeau Blanc

Vous-Même

Modèle:EI-Champ Cinétique Champ Cinétique
Percée (1 manche) - La prochaine attaque réussie sera un coup critique assuréPercée (1 manche) - La prochaine attaque réussie sera un coup critique assuré Percée

Rien N'Est Impossible Rien N'Est Impossible Level 2
Endurance : 20%
Cible : Un seul Ennemi
Total Dégâts : n/a
Réinitialisation : 3 manches
Nombre de coups : 1
Coup/Critique : 88% / 11%
Type : Unarmed Melee Kinetic


Propriétés Spéciales
Coups Critiques Mortels - Les coups critiques infligent des dégats supplémentaires.Coups Critiques Mortels - Les coups critiques infligent des dégats supplémentaires. Coups Critiques Mortels
Frappe Brutale - Les dégâts ne peuvent pas être empêchés par les effets de résurrectionFrappe Brutale - Les dégâts ne peuvent pas être empêchés par les effets de résurrection Frappe Brutale
Heure De Gloire ! - Inflige des dégâts supplémentaires quand affecté par des effets Agile, Concentré, Renforcé et FortifiéHeure De Gloire ! - Inflige des dégâts supplémentaires quand affecté par des effets Agile, Concentré, Renforcé et Fortifié Heure De Gloire !
Modèle:EI-Question De Perspective Question De Perspective

Atterrissage Forcé Atterrissage Forcé Level 6
Endurance : 25%
Cible : Tous les Ennemis
Total Dégâts : n/a
Réinitialisation : 2 manches
Nombre de coups : 1
Coup/Critique : 98%
Type : Ground Kinetic


Propriétés Spéciales
Attaque Terrestre - Ignore la plupart des effets de protection et d'esquiveAttaque Terrestre - Ignore la plupart des effets de protection et d'esquive Attaque Terrestre
Modèle:EI-Cours Accéléré Cours Accéléré

Tous les Ennemis

Essoufflé (1 manche) - Supprime et bloque les secondes attaques (5 énergies cosmiques)Essoufflé (1 manche) - Supprime et bloque les secondes attaques (5 énergies cosmiques) Essoufflé
Déséquilibré (1 round) - Annule et bloque les effets de contre-attaqueDéséquilibré (1 round) - Annule et bloque les effets de contre-attaque Déséquilibré
Éreinté (1 manche) - Impossible de prendre des tours supplémentaires; Les Actions Rapides deviennent des Actions Normales; Les Actions Gratuites deviennent des Actions Normales)Éreinté (1 manche) - Impossible de prendre des tours supplémentaires; Les Actions Rapides deviennent des Actions Normales; Les Actions Gratuites deviennent des Actions Normales) Éreinté

{{{name2}}} Décollage Autorisé Level 9
Endurance : 18%
Cible : Un seul Ennemi
Total Dégâts : n/a
Réinitialisation : 2 manches
Nombre de coups : 1
Coup/Critique : 88% / 11%
Type : Melee Kinetic Fire


Un seul Ennemi
Brise-Armure (2 Manches) - Toutes les attaques contre cette cible ignorent les statistiques de défenseBrise-Armure (2 Manches) - Toutes les attaques contre cette cible ignorent les statistiques de défense Brise-Armure

Vous-Même

Modèle:EI-Postcombustion Postcombustion
Conclusion - La prochaine attaque inflige 25% de dégâts supplémentairesConclusion - La prochaine attaque inflige 25% de dégâts supplémentaires Conclusion




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