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Tacticianicon  Séisme Moderne
(Voir - Éditer)
Séisme
Statistiques de base
Santé : Bar01 Bar01 Bar02 Bar02 Bar02   117
Endurance : Bar01 Bar01 Bar02 Bar02 Bar02   117
Attaque : Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar02   31
Défense : Bar01 Bar01 Bar02 Bar02 Bar02   23
Précision : Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar02   29
Esquive : Bar01 Bar01 Bar01 Bar02 Bar02   26
Effets :

  Modèle:EI-Onde De Déplacement Onde De Déplacement
  Modèle:EI-Sens Les Vibrations Sens Les Vibrations

Coût et Pré-requis :
Genre : Agent Female Gender Femelle
Porte du Métal ? Oui
Organisation(s) :

Avengers Avengers, Les Inhumains, SHIELD S.H.I.E.L.D., Avengers Secret Avengers

Bio :
Personnellement recruté par Nick Fury, Daisy Johnson, nom de code Séisme, est l'un des rares agents spéciaux du S.H.I.E.L.D. à avoir la confiance totale du directeur. Cette petite orpheline n'a appris que récemment qui sont ses véritables géniteurs. Sa mère avait des gènes inhumains latents et son père est l'horrible criminel M. Hyde. Séisme a développé une capacité à générer de puissantes vibrations qui peuvent viser un minuscule organe, mais également créer des tremblements de terre. Elle est incroyablement intelligente et débrouillarde et a même représenté le S.H.I.E.L.D. au sein des Avengers.
Séisme-Attaque En Traître Attaque En Traître Séisme-Vague Sismique Vague Sismique Level 2
Endurance : 22% Endurance : 16%
Cible : Un seul Ennemi Cible : Un seul Ennemi
Total Dégâts : (?) Total Dégâts : (?)
Réinitialisation : n/a Réinitialisation : n/a
Nombre de coups : 3 Nombre de coups : 3
Coup/Critique : 90% / 16% Coup/Critique : 90% / 16%
Type : Unarmed Melee Sonic Type : Ranged Sonic


Un seul Ennemi
Combo (2 manches) - La prochaine attaque sans arme contre cette cible infligera des dégâts supplémentairesCombo (2 manches) - La prochaine attaque sans arme contre cette cible infligera des dégâts supplémentaires Combo
Entouré (1 manche) - Les Attaques à cible unique contre cette cible accordent une attaque enchaînéeEntouré (1 manche) - Les Attaques à cible unique contre cette cible accordent une attaque enchaînée Entouré
Modèle:EI-Coup Préventif Coup Préventif


Un seul Ennemi
Prise De Terre (2 manches) - Les personnages Volants ne sont plus immunisés contre les attaques Terrestres; Ignore la plupart des effets d'esquive; Les attaques Terrestres sont des coups critiques assurésPrise De Terre (2 manches) - Les personnages Volants ne sont plus immunisés contre les attaques Terrestres; Ignore la plupart des effets d'esquive; Les attaques Terrestres sont des coups critiques assurés Prise De Terre
Modèle:EI-Stress Post-traumatique Stress Post-traumatique

Séisme-Mégaséisme Mégaséisme Level 6 Séisme-Secousse Harmonique Secousse Harmonique Level 9
Endurance : 27% Endurance : 32%
Cible : Tous les Ennemis Cible : Un seul Ennemi
Total Dégâts : (?) Total Dégâts : n/a
Réinitialisation : 1 Manche Réinitialisation : 2 Manches
Nombre de coups : 3 Nombre de coups : 3
Coup/Critique : 100% / 18% Coup/Critique : 100% / 18%
Type : Ranged Ground Sonic Type : Ranged Sonic


Propriétés Spéciales
Attaque Terrestre - Ignore la plupart des effets de protection et d'esquiveAttaque Terrestre - Ignore la plupart des effets de protection et d'esquive Attaque Terrestre

Tous les Ennemis

Immobilisé (1 round) - Empêche d'utiliser les capacités aux Corps À CorpsImmobilisé (1 round) - Empêche d'utiliser les capacités aux Corps À Corps Immobilisé
Modèle:EI-Réplique Réplique


Propriétés Spéciales
Catastrophique - Aucune protection efficace; Ignore la plupart des effets d'esquive; Les attaques ne ratent jamaisCatastrophique - Aucune protection efficace; Ignore la plupart des effets d'esquive; Les attaques ne ratent jamais Catastrophique
Coups Critiques Mortels - Les coups critiques infligent des dégats supplémentaires.Coups Critiques Mortels - Les coups critiques infligent des dégats supplémentaires. Coups Critiques Mortels
Frappe Brutale - Les dégâts ne peuvent pas être empêchés par les effets de résurrectionFrappe Brutale - Les dégâts ne peuvent pas être empêchés par les effets de résurrection Frappe Brutale
Heure De Gloire ! - Inflige des dégâts supplémentaires quand affecté par des effets Agile, Concentré, Renforcé et FortifiéHeure De Gloire ! - Inflige des dégâts supplémentaires quand affecté par des effets Agile, Concentré, Renforcé et Fortifié Heure De Gloire !


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